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玩家之心-第105部分
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虽然高桥不是正经的偶像,但是有时候他却胜似偶像。
不光许多小孩子将高桥当做心中的英雄,还有许多怀春的少女,自制印着高桥照片的应援扇,上下不停的挥舞。
但是,在小艺伎看来,高桥却只是一个普通人,一个没有光环的普通人。甚至,是一个连怎么讨好女生都不会的笨笨的普通人。
——————
对于小艺伎的行程,高桥还是有一些了解。不过,他却真的没有时间去干预,也真的没有时间去参与到她的生活中。
不管是万户的日常运营,还是《玩家之心》杂志的,亦或是每周一次的《高桥的聚会》。
这些事物都占用着高桥的时间,再加上高桥现在还负责统帅万户格斗游戏的开发。
他每天的工作量在本就已经几乎全员超量工作的万户曰本来说,依旧是过量工作。
不过,最近比较值得开心的就是,格斗游戏了一个制作的时期。
因为,高桥已经率领着技术人员,开发出了一种新型的人物绘制模式。
不像是别的游戏公司那样,哪怕参考真人也是完全手绘。
高桥花了上百万美元,终于组建出了一套堪堪合用的动作捕捉系统。
将一名名无数名家邀请到万户曰本,在录影棚里贴上动作捕捉的铁片,再用摄像机和其它的传感器捕捉下来他们的动作。
再将摄像机拍下的画面抠出,进行手绘的颜色修正。在绑定骨骼后,再进行二次修正。
这样一来,真人流畅的表演,就转换成了有些“顿挫”的动画。
这“顿挫”完全是故意追求的,因为过于流畅的动作造成的并不好。现在几乎的游戏,全部是由手绘构成,所以万户虽然采用了颇为简陋的真人捕捉技术,去也需要修改出传统手绘动画的感觉。
虽然前期投资巨大,但是在后来的实践过程中,却发现了动作捕捉技术的好处。就是省去了临摹重复绘画的过程。
能够的时间,而制作出的动画效果,相比于传统的手绘效果,也没有明显的差距。
不过,转化成像素点阵图像的时候,依旧还需要手工来处理。尽管万户的技术部门也已经在研发相应部分的电脑自动转化了。
但是由于算法有问题,转换出来的画面,总是不够理想,再加上还有再次进行艺术化的抽象处理整个人物的动作更加符合现在的要求。、
所以,最后这一块还是主要由人来手工完成。
除了对于人物动画的钻研,专门还有一队万户曰本的人出差到中国,在万户中国上和谐海籍员工的陪同下,前往上海调查上海将近百余年前的风土人情。从史料故纸堆和一些人们的口述当中,绘制出一些基于现实,但也添加了幻想了背景画面。
从外滩到豫园再到老城隍庙,再到外国人建造的饭店。每一个场景都经过细心绘制。
甚至,某个场景的背景音里还响着《夜上和谐海》。
负责撰写背景故事的员工,也根据历史事实,写出了一副波澜壮阔在画卷。
最后命名为《喋血》的格斗游戏,在一百余名员工的协作下,开始一点点搭建了出来。
《喋血》项目组负责连招设计的人员,借鉴了《饿狼传说》中许多优秀的设定。从连招到必杀技,再到超必杀技。
从现实的武术套路,再到幻想中的招式。整个《喋血》结合其画面风格,最后呈现出了一副结合了西方与东方审美的奇特状态。
当然,《喋血》本身是格斗游戏。对于这款游戏,高桥追求最深的还是有关于暴力的美学。
因为审查的缘故,不可能乱飙鲜血,但是颇具符化的白鸽,却在教堂的场景里会被惊飞。
整部游戏到最后的成型阶段,一共设计了十二个可用角色。这些角色无论男女,都拥有着各自鲜明的特点。
突出这些人物的特点,《喋血》与《街头霸王》和《饿狼传说》相比,人物在屏幕里显得更大。
由于真的请了无数的武术、格斗专家,并且游戏本身的人物动作,也是基于他们的演示。
因此,相比于《饿狼传说》与《街头霸王》相比,《喋血》这款游戏的动作,虽然未必更符合现实,毕竟现实里没有超必杀技这种东西,但是却在观感上,就要比之前的两款与格斗相关的游戏看上去更加的炫酷,更加的拳拳到肉。
在一九八九年一月一日,中国的元旦,曰本的新年这一天。《喋血》上市,凭借着万户的影响力,轻轻松松的了各大街机厅,还占据了颇为优越的位置。
由于万户的加入,本就已经燃着的格斗游戏火堆,又被加了一把火。
第五十五章 胜利者……()
有许多人许多企业,获得一次成功后便开始了躺在功劳簿上吃老本的旅途。
TEC曰本大抵上就是这样的一家公司。
《热血硬派》的火热从某种程度上来说是一种偶然,当然在这偶然之中还存在着必然。
太过幻想的作品多了,玩家们就想要一些“现实”的作品。《热血硬派》凭借着它别出心裁的选题,最终受到广大玩家的欢迎。
再加上后来顺理成章的移植到全曰本全世界最火的家用机平台红白机上,《热血硬派》这款游戏,对于TEC曰本,乃至除了六大厂商之外的第三方来说,都是可遇不可求的作品。
相比于一时风头正起的TEC曰本,万户倒在许多公司看来霉运当头。
先是被任天堂开除出第三方厂商名录,后是“倾尽全社之力”的《银河战士》或许是由于题材的关系,或许是由于登陆的主机实在是谈不上主流,没有像以往的万户游戏一样,在曰本本土产生足够的话题性。
少数知道TEC曰本的岛田与万户的高桥的“赌约”的人,都仿佛看到了岛田所率领的TEC曰本超过高桥统帅的万户的那一天。
仿佛高桥和万户的运气,被岛田和TEC曰本吸走了一样。
甚至有好事者经过调查,“惊奇”的发现一个让人“震惊”的故事。原来高桥崛起的契机,正是从岛田手里“抢”来的。
两个人曾经都是哈德森楼下街机厅的选手,与高桥相比,岛田发到是先来的。
但为什么明明是岛田先的事情,最后成就的却是高桥?
这些无良的媒体人,得到劲爆且吸引眼球的消息,他们在没有经过仔细调查的情况下,就脑补出了一副恶霸高桥欺凌弱小岛田的故事。
毕竟用他们那比核桃大不了多大的脑仁来想,现在就算遇到挫折也瘦死骆驼比马大的高桥和万户,与正在崛起的TEC曰本相比,一定是高桥从最开始就很强势。
一切都是高桥的阴谋啊!
这些媒体人字缝里都透露着一股这样的信息。
虽然万户明里有着《玩家之心》杂志,暗里又几乎操纵着几乎整个曰本电子游戏平媒圈。但是这几乎通篇胡乱脑补的文章,却没有直接枪毙。而是经过略微修改后就在杂志上刊载了。
高桥一直认为明人不做暗事。
既然有人挑起这个算是历史遗留问题的话头,高桥也不介意讲这件事情摆上台面。
真理越辩越明,道理越讲越清楚。
如果遇到什么问题,不首先去想怎样解决问题,而是解决提出问题的人,就当做问题不存在,那就比较搞笑了。
明明在理的事情,也会因此变得没理。
高桥又不是百和谐度出身的公关,这种逆向操作他还真操作不来,还没到那个等级。
没等高桥这边说话,哈德森那边就开始发声了。
虽然哈德森与高桥和万户有一段冰冷的关系,甚至哈德森还试图“封杀”过高桥。但是现在两家确实合作关系。
联合主机这个主机平台,尽管解决了许多问题,但是销量还是不太理想。
因为,任天堂的红白机已经成曰本本土市场上的绝对主流,已经从简单的一台游戏机,变成了一种文化传播方式,一种新型的社交方式。
提起家用游戏机,几乎的曰本玩家最先想到的就是配色大胆,红白配色的任天堂家庭电脑。
至于什么联合主机,世嘉主机,微软主机等等,都只是在广大玩家群体里一小部分算是核心玩家的群体里流传。
联合主机在这些主机里还处于劣势,虽然联合的几家厂商都在为这个平台制作着游戏。但是颇为尴尬的是,大家的主力不是在街机,就是依旧在红白机上。
那里才是他们盈利的主战场,而联合主机他们虽然在乎,他们虽然也知道非常。但是,真要让他们主机发展起来这个不确定是否有收益的长期利益,而放弃“更大的”,甚至会损害和在玩家中的影响力,以及被任天堂拉入黑名单的短期利益。
他们还是放不开手脚,将主力力量放在联合主机上。
因此,虽然联合主机是由多个大厂联合研发,硬件性能足称优秀,但是最后登上这台游戏主机的游戏作品,却只能说是二流,连一流的水平都比较难达到。
反倒是被任天堂开除出第三方队伍的万户无牵无挂,《银河战士》虽然未必真如外头传言集合了万户的,是万户企图翻身的作品。但是,也集结了万户里面最有经验的一批游戏开发者。
这款风格有些晦暗的游戏,有着独特的画面表现风格,有着独特但是优异的声音表现。更加的是打开了一扇通往新世界的大门。
第一次提出了“自由探索”这个概念!
《银河战士》不再像以前的横版过关游戏一样,完全是线性通关。玩家只能按照游戏开发者制定的路线进行游戏,而是拥有了一个广大的地图。
在这个地图的各个角落,隐藏着各种各样的BOSS。玩家发现BOSS挑战BOSS,战胜BOSS后将会获得一些独特的奖励道具。
选择挑战BOSS的次序不同,游戏的难度也会有所不同。而与此同时,游戏里又有很多隐藏要素着玩家的收集。
这样别出心裁的游戏,虽然没有在曰本广泛的流传开,甚至单单从曰本市场的发行数量、销售数量来说是赔钱的。
但是,却在逐渐形成的游戏老饕既是核心玩家群众,这款游戏却是有口皆碑。
《银河战士》被他们成为是万户的又一座高峰。
当然,从主流市场和经济效益来看,在曰本范围内《银河战士》这款游戏说不上成功。
在《游戏通》杂志,刊载了“震惊!高桥VS岛田!”的标题中,了解到岛田与高桥的赌约,了解到了两个人的爱恨情仇,前缘纠结的们。
已经纷纷钦定,胜利者将会是岛田了!
第五十六章 一生之敌()
不光是这一篇报道引爆了游戏圈,无独有偶,携带着成功作品的岛田,也开始登上杂志。
杂志封面就是他本人的半身照片,穿着西装风度翩翩,一副温文尔雅的样子。不知道他历史的人,真的就会以为这个戴着金丝眼镜的青年,真的就是一位文雅的青年。
杂志里,以访谈的形式,刊载了岛田的心路历程。怎样面临失败,怎么认识的失败它儿子——成功,怎么创立tec曰本,怎么制作出《热血硬派》。
用岛田自己的话来说,“自己只是在正确的时间做了正确的事,除了能力之外的资本基本为零”,通篇下来,他将自己描述成了一个白手起家的青年创业者。
这样的青年创业者在曰本是极少数,大多数曰本人就连名字起得都是读音一样,写法不同的名字。不能说从众是天性,只能说曰本的经济状况,将大多数曰本人都后天塑造成了这个样子。
但是,就像租房子的如果有能力也会买房一样。虽然自己做不了创业者,但是还是对于青年有成的创业者心生向往。
在报道里没有说的,比较有趣的一件事情就是,tec曰本与绝大多数的电子游戏厂商都不同,tec曰本里面有许多原本是极道的人员,专职成了程序员、美术等等……
这也是tec曰本制作的游戏风格独树一帜的原因之一。在许多人看来《热血硬派》是基于现实的幻想,但是对于很多tec曰本的员工来说,这却是他们的日常。
所以,《热血硬派》里面的许多别出心裁的细节,都是源自生活,玩游戏的玩家可能发现这些细节微微一笑,但是对于这些前极道来说,这却是他们的青春。
岛田哥哥对于弟弟的取得了如此好的效果,有了如此大财源的岛田哥哥,在社内的话语权也开始逐渐上升了。
别看岛田哥哥所在的有活力的社会团体,也像其它的社会团体一样收保护费、放高利贷以及其它各种灰色收入。
但是,别以为这种钱好赚,这种钱难赚的很。能走正道谁想捞偏门。
一手推动岛田的tec曰本走上正轨的岛田哥哥,开始将整个社团的业务都推向正常化。
从目前看来,电子游戏是一个极具发展潜力的朝阳企业。虽然不太可能容下整个社团,但是却可以为社团的事业正常化一个庞大而稳定的现金池。
而作为一个有活力的社会组织的中高层头目,岛田哥哥远比岛田明白舆论的性,明白竖立一个好形象的性。
就像山内组从几年前开始就开始制作公益广告,投身公益事业一样。tec曰本作为社团正常化的锚点,也要有一个好的名声。
因此,这一波针对于岛田和tec曰本的宣传,根本就不是偶然事件,而是有幕后的手在推动的。
虽然有活力的社会组织不一定最有钱,但是却又很多办法让软脚虾一样的记者听话。
因此,记者们的采访,都将岛田和tec曰本竖立的很正面光辉,仿佛下一个电子游戏的时代,就要有tec曰本来独领风骚了一样。
但是,形象温文尔雅的岛田,此刻却暴虐的在自己阴暗的办公室里撕着报告。
“魂淡!八嘎!魂淡!”他将报告都扔在地上,“制作新的游戏!制作新的游戏!你们的这些提案能算是新游戏?卡普空的《街头霸王》,snk的《饿狼传说》,万户的《喋血》,这些游戏你们都白玩了,你们制作出的提案,怎么还是这个样子!还是这个样子?”
岛田十分愤怒。
《热血硬派》的街机版本以及红白机版本tec曰本这家公司被广大的曰本玩家知道并且记住。
看似前途光明的tec曰本,却有着属于它自己的独特危机。
就是这个几乎全部由前极道成员组成的电子游戏公司,除了制作《热血硬派》这种“街头斗殴”游戏,就不会制作别的游戏了。
提交的新游戏策划,除了砍人还是砍人。
岛田看到格斗游戏这个风潮正在挂起,想要让社内也制作格斗游戏,但是提交上来的提案,却根本和格斗没有什么关系。
如果说《热血硬派》是玩家街头砍电脑,他们想出来的提案,无非就是变成了两个玩家互砍。
完全没有什么连招,必杀技之类的概念。
就是单纯的硬砍。
相比于走华丽路线的《饿狼传说》和《喋血》来说,硬砍的游戏有人会喜欢?岛田心里是否定的。
“你们这帮废物!别制作格斗游戏,都开始制作这款游戏吧。”岛田将抽屉里的策划案扔到桌子上,下面穿着运动服的跑腿战战兢兢地拿过策划案。
从街机《热血硬派》到红白机《热血硬派》一直都是正常头身的动画效果。在街机上这样的人物人才
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