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超能科技帝国-第63部分

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入练习画面进行下简单的练习……”

    齐志豪点了点头,接过工作人员递过来的小册子,看了一会,就进入了《圣战》练习场景。

    ……

    “……之所以我们将这个游戏称为真实系全面对抗性战斗游戏,是因为这款游戏极其真实的展示了冷兵器对抗的战斗,在这场战斗中,你可以是一个独身作战英勇无畏的战士,也可以是一个带队冲锋的队长,或者运筹帷幄的指挥官等等,这一切在战斗中都可以做到……”

    大屏幕上开始出现了一个个演武场一样的场景,里面是台上玩家们各自所操控的角色,正在熟悉各种操作和武器,秉承思维领域的一贯风格,游戏画面和场景真实的就像存在于这个世界上一样。

    在场所有观众都是《巴兰塔世界》的忠实玩家,而且还是这次游戏中战争表现的最为狂热参与也最深入的那部分玩家,因此对于这个可以所和《巴兰塔世界》同出一源的新竞技类游戏非常感兴趣,都非常认真的观看着。

    其实对于《圣战》的研,思维领域内部是有不同意见的,有很多技术人员认为游戏应该越简单越好,这样可以尽可能的减少玩家在熟悉游戏时的不适感,最大程度的留住玩家,而玩家越多则游戏就会越火热,然后又会吸引来更多的玩家,形成一个良性的循环,现在市场上已经开始稳稳压制老牌竞技类游戏dota的1o1正是这种理念的最好实例。

    放弃这条已经被证明行之有效的道路而选择反其道行之,这怎么看都不是一种好的办法。

    但最终陈彭还是说服了不同意见者,其中最重要的理由就是《圣战》本身就是源自于《巴兰塔世界》,并非是一个从无到有新建立的游戏,所以完全继承了《巴兰塔世界》的复杂性,这是根本无法剥离的,除非完全抛弃《巴兰塔世界》的因素,但这样的话《圣战》也就失去了自身最具吸引力的部分。

    另外,想要将竞技游戏做的简单而吸引人,在这方面1o1已经基本做到了极致了,想要越谈何简单,而《圣战》如果放弃了自身的优势而去走其他游戏的路,就好比被拖入了一个不熟悉的领域,然后去和熟悉这个领域的对手竞争,怎么看都会被对手用丰富的经验给拖垮掉。

    这些非常现实的理由外加上陈彭在技术人员中的威望,最终使得游戏制作组的意见打成了一致,从而拿出了这款呈现在观众面前的《圣战》。

    ……

    魏东成看着大屏幕上灵活的做着各种动作的被玩家操控的游戏角色,不禁感叹思维领域的技术能力以及开能力之强大。现在只是看游戏角色能够做出动作的多样性以及繁复多样的组合起来的可能性,从这一点上比起《冲锋》那简单到粗陋的动作,难怪之前陈彭说《冲锋》只是《圣战》的简化阉割版,一款几个技术人员空闲时弄出来的游戏之作。

    那时候魏东成还不怎么服气,要知道刚刚接触《冲锋》时给已经给他带来前所未有的冲击,很难想像能够越这样一款杰作的游戏会是怎么样的。不过看到面前的景象后,他才明白,从技术角度上,《圣战》确实已经碾压了《冲锋》,不过更具体的游戏性还要在进入正式游戏场景后才能做出评判。

    在场很多观众和魏东成的看法一样,都在期待着游戏在正式场景中很够表现出什么来。

    。。。

第一百一十三章 测试和比赛() 
对于工作人员所说的尾指和无名指可能因为平时用的较少而不灵活的问题,齐志豪并没有什么感觉,拖巴佛利娅指导锻炼的福,现在他十根手指都非常有力灵敏,操控起来游刃有余,在经过大概五分钟的练习后已经把这款新的操控器使用的有模有样了。

    等到十个玩家全部准备好了后,游戏正式开始。

    按照事先分配好的内部帐号,齐志豪登入游戏,建立了游戏角色,并进入了游戏中的比赛准备房间,在一阵倒数之后就进入了角色阵营选择界面。

    出现在齐志豪面前的是一个个代表着国家的徽章,他数了下,一共有十四个,有些他认识,在《巴兰塔世界》已经开放的势力服务器上见到过,而有的则是前所未闻,估计是以后会开放出来的内容。

    点到代表着艾丁卓骑士团国的徽章上,一个方框立刻弹了出来,里面描述的是艾丁卓骑士团的历史以及各方面的优劣势。

    齐志豪随意看了看其他一些国家的介绍后,最后还是回到圆点,选择了艾丁卓。

    其他玩家和他做的选择差不多,都选了自己在《巴兰塔世界》里所属的势力阵营,正好这次上台的十个玩家里是艾丁卓和巴赫尼亚对半开的,每方都是五人,而且主办方也特意按照阵营所属分成了两队,这样一来,这场演示性的比赛突然就变成了艾丁卓和巴赫尼亚双方最顶尖玩家之间的比赛,这在意义上可就完全不同了。

    场边的观众们也很快意识到了这一点,顿时观众们就分裂成了两派,分别给场上属于己方一派的玩家进行加油,气氛很快就狂热起来。

    狂热的欢呼声和鼓励声毫无阻碍的冲入舞台上玩家们的耳中,使得他们的战意飙升起来,不敢将这次游戏视为一次简单的演示,而是真的当作了一次极其重要的比赛。要知道如果在这次对战中输了的话,那么可想而知到时候那敌对势力的玩家会怎么嘲讽他们,搞不好很长一段时间都抬不起头来了,而己方势力的玩家估计也不会有什么好话。

    抬起头,不远处就是敌方的五个玩家,双方对视,都能看到对方眼中那熊熊的战斗,随后,双方都同时做了一件事——请求暂停,顿时场边嘘声一片。

    “不愧是表现的最好的玩家们,这时候脑袋还是很清醒的。”陈彭轻笑了一下,然后宣布同意双方的请求,共同暂停五分钟。

    随后,一组组gir1上台开始暖场表演。

    近距离看这些漂亮的gir1们,比刚刚在台下往舞台上看更是动人了几分,但这十个玩家却丝毫没有把注意力放在这些近在咫尺的美丽女孩身上,而是分成两团聚在一起,加紧讨论起来。

    “各位,大家都不想输,而现在时间紧张,那些没意义的就不说了。我的id是艾达的未婚夫,这次总积分第一名,如果大家没意见的话,就由我来指挥这场战斗。”一个脑后绑着马尾的文艺男当先开口,也正是他第一个提出了暂停的要求。

    包括齐志豪在内的其余四个艾丁卓玩家对视了一下,随后都点了点头:“没问题。”

    能拼到总积分前十的玩家总有自己的傲气在的,换成平时的话哪会那么容易服一个人,但现在情况不一样,时间紧张,没多余的空闲给他们扯一些别的东西,而积分第一的站了出来,其他人还是愿意在这场比赛中听对方的。

    “那好,长话短说,大家11或者dt打过吗?”文艺男继续说道。

    “都玩过。”“就玩过dt。”“11玩的不错,dt还行。”……

    其余四人纷纷说出了自己的情况。

    “那就好,你们看,按照刚刚给我们的资料,这个游戏的地图从平面上看和dt类的很相似,也是主要分上中下三条线,当然有很多其他不同的地方,短时间内估计没法研究清楚。不过这些我们不用考虑,我们不了解,对面也是一样,大家其实都在一个水平上,所以我们应该把重点放在挥出我们每个人自身的实力上,这样我们就很有可能赢下来。”

    “你的意思我们该怎么做?”一个白白净净的玩家问道。

    “就按照我们玩dt和11时的正常战术来,也就是上中各一人,下路两人外加一人打野游走,你们认为怎么样?”马尾文艺男一边说一边看着其余四人的反应。

    四人略微思考了下,就点头同意了。确实马尾文艺男说的没错,大家第一次玩这个游戏,两眼都是一片黑,还不如干脆按照自己熟悉的方式来,起码能正常挥出自己的实力来。

    “k,既然大家都没意见,那么大家说说自己熟悉哪个位置?”

    在马尾文艺男的协调下,众人迅的分配好各自的位置,而齐志豪也拿到了他相对熟悉的打野位。

    “既然大家选择好,那么我还要说一句,那就是不要选指挥官之类的路线,全按照我们在《巴兰塔世界》里最熟悉的来,我们和对面拼线上实力。”

    对马尾文艺男的这个建议,众人也表示同意。

    这时,暂停时间结束,双方玩家都回到了自己的座位上,开始比赛前的最后准备。

    随着激昂的战争音乐响起,一张鸟瞻的岛屿型地图迅在大屏幕中放大,很快撑满了整片屏幕,而玩家们的角色也相应出现在了各自的据点中。

    双方玩家熟悉了下角色之后,立刻按照事先布置冲向了各自所负责的范围,战斗一触即。

    一开始双方玩家都显得有些谨慎,不过很快,就有两个玩家挑起了第一轮战斗。

    “哇!”

    战斗一开打,观众们就惊叫了起来。

    之前他们在大屏幕上看到的只是从空中斜视下来的瞻视图,只能看到大致双方的调动,而当现在进入战斗时,大屏幕立刻切换成了玩家角色的近视图,而地图则缩小并移动到了角落。

    在大屏幕上,赫然正是两个由玩家操控的角色在各自方的n士兵的掩护中起了冲锋。

    。。。

第一百一十四章 真实系格斗游戏() 
看到了这个极为高清的近距离战斗画面后,观众们才真正意义上明白陈彭说的真实系全面对抗性战斗游戏所蕴含的意义。小o

    只见屏幕上两个玩家所操控的角色凶猛的撞在了一起,双方的武器格在一起又迅随着向着两个方向拉开的身影而分离,带起了点点的火星。随即双方身后的npc士兵们已经一拥而上,展开了激烈的战斗,一时间金属碎片和鲜血四处飞散。

    虽然为了防止和谐等因素,在画面上做出了模糊伤口之类的处理,但那画面依旧非常的真实,特别是那逼真的物理碰撞效果,每一次动作中所引起的肌肉颤动、每一步扬起的尘埃或被踩遍的杂草,等等一切看起来完全和一场真实世界的冷兵器战斗没有区别。

    当然镜头一直没有离开过生战斗的两位主角,只见他们很快又战斗到了一起,再次展开了激烈而令人窒息的战斗。

    从目标表现出来的画面看,对观众们而言这完全就是一款真实的格斗游戏,不过是放在了搏杀战场这个背景之中。只是当观众们在欣赏这有如大片般的战斗场景之余,又仔细观察了一会其中的细节之后,才现了不对之处。

    格斗游戏是动作游戏的一种,以精巧的人物以及繁复的招式设定来提供给玩家强烈的战斗**快感,玩家的判断力和微操作能力在胜负中起着最为重要的作用。

    但格斗游戏的招式再复杂再华丽,但每一招一式其实都是固定的,打击点、度、力量感之类的所有因素在同一招中都是一模一样的,也就是标准的程序化产物。

    而《巴兰塔世界》里虽然拥有前所未有的自由性,但在战斗方面,为了考虑玩家的接受程度,战斗系统中的临场动作选择虽然多样,但实际表现出来的效果基本上也是固定的,最多按照每个玩家角色所拥有的技能而产生一些不同的效果。

    但在《圣战》中表现出来的就完全不是这幅样子了。

    两个玩家操控的角色展现出来的其实就是很简单的挥砍和格挡动作,但很显然,他们的每一次攻击或者防御,不管是角度、度、力量甚至造成的平衡丧失效果都完全不一样,就像是真实的战斗一样,哪有什么固定的招式,完全就是哪一种能够最有效的击杀对手就用哪一种,将真实战斗的特性体现的淋漓尽致。

    对于游戏的这种特点,在场观众们纷纷议论起来,完全无法理解操控游戏角色的玩家是怎么做到的,难道就依靠那个先贤操控器就能完成那么复杂的动作判定吗?

    而陈彭的答案就是当然不是观众想的那样,或许这些玩家在长时间的锻炼之后依靠先贤操控器能准确的做到这些,但现在他们所依靠的其实是这款游戏中的特殊系统机制。

    和《巴兰塔世界》里各种战斗技能只有各种威力和特殊效果不同,在《圣战》中,所有的战斗技能都多了一个修正值数据。

    所谓的修正值就是在玩家选择使用技能动作时,对于最终使用效果所产生的一定修正作用。

    以巴赫尼亚的血鸦剑技来举例,其中拥有两大基础修正值——命中和格挡,另外还有破甲和撕裂两大特殊修正值。

    命中修正值决定了游戏角色的在使用该剑技时在攻击时,对你的攻击命中目标的可能性会获得多大程度的自动修正,而格挡修正值则是针对着防御敌方攻击的自动修正。

    至于破甲修正值和撕裂修正值,前者是在命中敌人的前提下提升破坏敌人甲胃的可能性,而后者则是命中敌人肌体后所提高的肌体撕裂和产生流血效果的强度。

    基础修正值是任何战斗技能都有的,只是强弱不一而已,而特殊修正值则是某些战斗技能所特有的,像其他的特殊修正值还有坚固、灵巧、流逝、残影等等不下数十种。

    在《圣战》一开始,玩家可以选择的只有两个最基本的只拥有基础修正值的战斗技能,而当玩家的阶位提升,就能慢慢获得拥有特殊修正值的高级战斗技能。要注意的是,基础战斗技能虽然在同级别技能等级的条件下实战效果远不如高级战斗技能,但其却拥有着对同系高等技能一定的加成作用,又对另外一些非兼容的高级战斗技能有减弱作用,所以如何选择一套有效而适合自己的技能获得升级体系是很重要的。

    另外还有指挥系技能、后勤技能、侦查技能、潜伏技能等等,使得玩家可以有最为丰富的选择。

    在这种特殊的战斗技能系统下,玩家可以任意组合自己的技能升级体系,每一个阵营的独立技能树完全可以组合出无数种技能组合,从而构成了玩家独一无二的角色成型路线。

    这其实也是《巴兰塔世界》在以后会对游戏战斗系统进行升级的方向之一,不过现在是先用在《圣战》中,寻找玩家在实际游戏中所产生的不足和问题,然后加以改进。

    这也是一开始决定开《圣战》的初衷——两款游戏可以相互促进,相互弥补缺点,然后共同改进提高,当然,现在又多了一款游戏进来,那就是《冲锋》。

    在思维领域的预想中,这三个同出一源的游戏完全可以起到一加一加一大于三的效果。

    当然实际如何,还要看游戏在之后的具体运作以及玩家的接受程度,但这些对于思维领域的人来说,从来就不觉得这是一个问题。

    不过这都是以后的事了,现在游戏中的玩家们可考虑不到这些,他们的眼中只有尽快击败对手,获得这场意义颇大的比赛的胜利。

    ……

    和其他队友正在和对手面对面的硬拼不同,齐志豪的角色正带着一些迅游骑兵在野外晃荡着。

第一百一十五章 对手() 
作为巡游骑兵,虽然攻防数据还有技能上对比其他职业有些劣势,不过在初期,他同样比其他人有了一个优势——一匹劣马——不能冲锋进攻,但可以有效加快在非战斗情况下的移动度。

    显然这一点对他的功能定位很是适合。

    进入游戏后不久,他就现和事先预计的不同,所谓的打野不是
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