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电脑附身-第136部分

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    而《魔兽世界》改变了刘艺伟的一生。

    2006年,刘艺伟首次接触《魔兽世界》

    他经年累月地玩着这个游戏,同时也与成千上万其他玩家一致认为,这是有史以来最伟大的mm。

    一直到2014年afk,这一年,刘艺伟和游戏中结识的女孩结了婚,同时也退出了这款游戏。

    因为他发觉魔兽对他而言已经变成了一个负担,像是一份得不到薪水的兼职,而不再是他打发时间的工具。

    然而这个游戏在他生活中引发的一系列变化是巨大的:一生的挚友,永恒的挚爱,接着再与婚姻伴侣和朋友们一起搬到了另一个城市,开启了全新的事业。

    长达八年的魔兽生涯让刘艺伟对这款游戏充满了特殊的感情。

    因此,当听到矩阵数码推出《江湖ol》的时候,刘艺伟的第一反应不敢相信,随后便是一丝说不清道不明的留恋以及对新游戏的期待。

    过去十年,曾经有很多游戏都宣称要挑战魔兽的地位,但直到这些游戏寿命周期耗尽关服,魔兽依旧保持着庞大的在线人数。

    而这一次却有些不一样。

    因为准备挑战魔兽的这家公司,叫矩阵数码。

    这家公司过去几年所取得的一系列成就,足以用传奇来形容。

    无论是当初的【矩阵优化】,后来的人工智能操作系统,还是如今的全息显示眼镜,这家公司都取得了巨大的成功。

    在短短几年的时间内,矩阵数码已经成长为可以和微软、谷歌、苹果这些超级公司相抗衡的顶级巨头。

    与这家公司所取得的成就相比,暴雪和它的《魔兽世界》倒显得有些微不足道了。

    没人认为《魔兽世界》能够抗衡《江湖ol》。

    毕竟这不仅是游戏开发技术上的差距,更大的差距在于这两款游戏的核心理念。

    单单那些具备人工智能的npc,就足以对玩家形成巨大的吸引力。

    即使是刘艺伟这样已经afk一年多的玩家,在听到《江湖ol》的种种传言后,也重新被《江湖ol》勾起的游戏兴趣。

    为此,他专门抢购了两台matrixⅡ手机以及全息眼镜,准备和新婚妻子一同登陆这款全新的游戏。

    而在亲身体验了全息眼镜的显示效果以及全语音操控的便携后,刘艺伟对《江湖ol》的兴趣更足了。

    ……

    2016年9月1日,《江湖ol》公测的日子。

    测试时间是在中国首都时间晚上八点,但从九月一日上午开始,各大论坛、贴吧以及社交网络就开始讨论《江湖ol》的相关信息。

    有些门户网站甚至在首页开通了直播活动。

    为了此次公测,矩阵数码几乎所有高层都聚集到了江城。

    杨林、于东华、乔振宇、程浩潜、林青雅、杨颖……

    对于《江湖ol》的首次公测,矩阵数码可谓是志在必得。

    从2016年8月1日到9月1日,矩阵数码在全球一共售出了3000多万台matrixⅡ手机以及全息眼镜。

    这也意味着,《江湖ol》将拥有3000万左右的潜在游戏用户。

    如何把这些用户转化为游戏玩家,是矩阵数码下一阶段的主要工作之一。

    而今天,正是检验《江湖ol》成色的关键时刻。

    晚上七点,矩阵数码的众多高管汇集到矩阵大厦地下二层的数据中心,现场观摩《江湖ol》的公测情况。

    而诸多matrixⅡ手机用户,也早早地做好了进入游戏的准备。

    (未完待续。)

第三百二十七章 公测开始() 
这里就不得不提matrixⅡ手机一个饱受争议的地方。

    因为矩阵数码在每一台售出的matrixⅡ手机中,都安装上了《江湖ol》的客户端,这也让很多非游戏迷诟病,认为《江湖ol》的客户端挤占了他们手机的使用空间。

    矩阵公司也曾经在媒体上做出声明,《江湖ol》内核已经和matrixos操作系统的内核绑在一起,如果不事先绑定,根本没办法通过客户端直接安装。

    即使这样,依旧没能平息那些非游戏迷们的不满,认为矩阵数码这是在耍套路,搞捆绑营销。

    这也算是矩阵数码近年来少有的一条负面新闻。

    不过非游戏迷们再怎么不满,也无法对matrixⅡ手机的热销造成什么影响,反而引发了又一波的讨论热潮。

    毕竟之前matrixⅠ手机因为matrixos操作系统和app厂商兼容性的问题,上面能够运行的游戏非常少。

    即使后来矩阵数码推出了矩阵语言,但也因为时间的关系,很多兼容matrixos操作系统的手机游戏尚未开发完成。

    目前市面上能够在matrixos环境下运行的游戏,一个巴掌能数得出来。

    正因为如此,虽然matrixⅡ手机绑定了《江湖ol》游戏,却也赢得了广大游戏迷们的支持。

    在很多人看来,小m手机的乐趣终于不再仅仅是一个可以当你贴心小棉袄的人工智能了,它的潜力正在被进一步挖掘。

    当然了,这个前提必须建立在《江湖ol》非常好玩的础上,如果这款游戏和市面上那些垃圾游戏一样的话,恐怕不止非游戏迷们不满,那些力挺矩阵数码的游戏迷恐怕也会因此倒戈。

    因此,《江湖ol》的此次公测,受到了全世界范围内的广泛关注。

    就连苹果、谷歌、三星、百度、阿里这些和游戏业务无关的公司,都专门安排工作人员进服体验这款游戏。

    2016年9月1日晚19:50,刘艺伟和妻子龚菲菲躺在床上,戴上全息眼镜,启动了《江湖ol》登陆程序。

    熟悉的音乐声响起,《江湖ol》登录界面出现在两人面前。

    奇险的山川,壮丽的瀑布,巍峨的阁楼,在略带古典风的音乐声中,《江湖ol》的武侠特色迎面扑来。

    和普通游戏的登录界面不一样,虽然《江湖ol》的登录界面同样采用了中国风的设计,但无论是画面质感还是细腻程度,都远远超出了一款网络游戏所能达到的水平,几乎和一些制作精良的电影不相上下。

    这自然得益于矩阵数码在超算领域强大的投入。

    一台和天河一号相当的超级计算机没日没夜地做渲染运算,整整一年时间,足以把《江湖ol》渲染成史上画面效果最为出色的网络游戏。

    再加上这款游戏在制作过程中大量采用了人工智能参与其中,也使得这款游戏的开发时间大大缩短。

    如果交给其他公司去做,即使是暴雪这样经验丰富的游戏公司,恐怕也得花上十来年的时间。

    刘艺伟和龚菲菲都选择虹膜登陆模式,这种模式很简单,只需要用语音向系统下达指令,全息眼镜上的扫描器件就会自动记录下玩家的虹膜参数,建立个人帐号。

    接下来玩家无论登陆哪台设备,都将有一个唯一的个人帐号。

    这也将终结一些网络游戏小号横行的局面。

    完成好个人帐号的建立后,随后就是人物设定。

    刘艺伟和龚菲菲没有看过matrixⅡ手机发布会的直播过程,他们压根没想到在建立游戏人物时,居然还可以用手机对准自己的面部自拍,然后通过游戏自带的修正软件形成一个和本人外貌相似的玩家人物。

    如此有趣的设定也让两人对这款游戏的兴趣大增。

    折腾了半小时后,他们终于设定好了自己的游戏人物,这才进入《江湖ol》。

    作为一款面向全球公测的游戏,《江湖ol》一共分为四个大区。

    第一个是大中华地区,这个地区包括中国大陆、港澳台以及新加坡等以中文为主要语言的国家和地区。

    第二个是亚洲区,这是除中国意外亚洲其他国家所组成的区域,其中又按语言区分为韩服、日服、阿服、泰服。

    第三个是欧美区,按语言分出了英服、法服、俄服、意服、西服、葡服等。

    四大区加起来一共有999个新手村,每个新手村最多可以容纳五万名玩家。

    这些新手村分布在游戏中九州大陆各个区域,既有极北的冰雪,又有西部大漠,还有东海之滨,南部森林迷沼。

    当然,最大的区域莫过于中原腹地。

    整个游戏由无缝地图相连,如果按照比例尺计算,大小几乎相当于一个微缩版的中国。

    事实上目前《江湖ol》的游戏地图制作只完成了五分之一,还有百分之八十都处在超级计算机的运算中,没有制作完成。

    只能等待未来逐步升级完善。

    但即使这五分之一,也足够游戏玩家探索个两三年了,更遑论游戏中还有数不清的秘境。

    这些秘境以金古黄三位武侠名家的小说改编而成,玩家进入秘境之中,就可以跟随小说剧情完成各种任务,获得丰厚的奖励。

    刘艺伟和妻子龚菲菲由于采用了夫妻连号,因此两人同时出现在同一个新手村的转生点。

    在看到彼此的瞬间,两人几乎同时发出了一声惊呼。

    在刘艺伟眼中,原来打扮性感时尚的妻子换成了古装后,居然摇身一变,成了一位清纯可人的青春丽人,而龚菲菲眼中的刘艺伟,也从原来干净利落的阳光帅哥变成了翩翩佳公子。

    虽然两人穿的都是系统配的粗布麻衣,但别致的造型依旧给了两人一种耳目一新的感觉。

    (未完待续。)

第三百二十八章 VR眩晕() 
时间回到半小时前,矩阵科技大厦地下二层的数据中心。

    杨林、于东华、乔振宇、程浩潜、白桦等矩阵数码的一干高层齐聚一堂。

    虽然明知道他们聚在一起,也不会对《江湖ol》的公测造成任何影响,但这款游戏毕竟对matrix2手机乃至于整个矩阵数码未来的发展都有着重要影响。

    因此,无论是于东华、乔振宇还是程浩潜,都纷纷赶回总部,希望能得到游戏公测的第一手资料。

    技术人员早已将后台数据调出来,按照大中华区、亚洲区、欧美区分别用红蓝绿不同颜色标注出三组数字,分别代表三大区参加公测的人数。

    在游戏公测开始的瞬间,这三组不同颜色的数字一下子就从0开始飙升。

    个、十、百、千、万,十万、百万……

    在短短不到一分钟的时间里,三大区参与公测的人数均已突破百万。

    而且随着时间的推移,这个数字还在不断上涨。

    半小时后,三大区加起来参与公测的总人数已经超过了两千万,几乎达到了目前最火的网游《英雄联盟》颠峰时期的在线人数。

    其中大中华区有九百万,亚洲区六百万,欧美区五百万。

    要知道过去一个月,matrix2手机总共才卖出了三千万台,而参与公测的人数却达到两千万。

    这也意味着有三分之二的matrix2手机用户参与了《江湖ol》的公测,首测人数更是远远超出了当年《魔兽世界》的水准,由此可以想象这款游戏的影响力有多大了。

    而原本心理还微微有些不安的于东华、乔振宇等人则长长地舒了口气。

    就连杨林自己也没想到《江湖ol》开局竟然会如此顺利。

    特别是在欧美国家,还能聚集起五百万的玩家,也让他对矩阵数码如今的影响力有了更进一步的认识。

    作为一款纯粹的武侠网游,《江湖ol》的设定以及画面完全是东方风格,对于那些从来没有接触过武侠概念的玩家而言,首次接触这样一款游戏,代入感有着很大的不足。

    从某种程度上说,那些欧美玩家完全是凭借着对矩阵数码的信任才进入这款游戏的。

    至于在中国区和亚洲区火爆,那更是应有之意。

    ……

    镜头重新转回到游戏内。

    “老公?”

    “老婆?”

    刘艺伟和龚菲菲看着游戏中各自的人物,又惊又喜。

    通过全息眼镜看到《江湖ol》中的游戏人物,和他们想象的完全不一样。

    无论是显示效果、画面质感还是3d纵深感,都给人一种身临其境的感觉。

    此时游戏中已经涌入了许多玩家,单单刘艺伟他们所在的新手村,就有将近两万人同时在线。

    幸好新手村地图足够大,几乎相当于一座小型城市,才没有给刘艺伟夫妻人挤人的感觉。

    因为龚菲菲是东北人,嫁给刘艺伟后举家搬到了南方,已经有好些年没回过老家。

    因此,这次他们专门选了靠近游戏极北之地的新手村。

    按照游戏论坛里的介绍,这个名为漠北的新手村是玩家们欣赏北国风光的最好去处。

    漠北村和之前新品发布会上杨林向观众展现的江南水乡风情的新手村不太一样,它坐落于冰山峡谷之内,周围到处都是覆盖着厚厚白雪的雪峰,此外还有冰川峡湾,其景色丝毫不比那些风景名胜区逊色多少。

    刘艺伟他们不知道的是,矩阵数码在开发《江湖ol》的时候,已经把许多世界各地知名的旅游经典搬到了这款游戏里面。

    漠北村周围的地理环境,参考了现实中著名的旅游胜地挪威松娜峡湾。

    波澜壮阔的大海,蜿蜒深入到崇山峻岭之中,形成一条壮阔的峡湾。

    漠北村周围的山岭沿着海拔高度变化,呈现出截然不同的自然风光。

    山脚下是一片片深绿色的针叶林,里面生活着老虎、棕熊、狼獾、猞猁、黑貂等动物。

    再往上,就是高山草甸,那是岩羊、山鹰和雪豹的天堂。

    山岭的最高峰则是终年不化的冰川白雪,将整个峡湾点缀成了一颗璀璨的钻石。

    漠北村就坐落在一处山岭的脚下,临近海边,村子的建筑依旧是中式风格。

    此外,根据刘艺伟所查到的资料,距离漠北村不远,就是称霸极北之地的雪山剑派所在地。

    玩家在新手村完成基础武学的学习,然后去猎杀老虎和棕熊,亦或是去采药、采矿,只要凑够拜师费,就可以前往雪山剑派拜师学艺。

    夫妻俩也不着急去学习武艺,而是手拉手在游戏里闲逛了起来。

    全息眼镜所呈现的3d游戏画面美轮美奂,画面质感也高得惊人。

    或许唯一的遗憾就是没有可穿戴式的游戏设备,因此他们只能通过游戏手柄来控制人物的前进、后退、跳跃、下蹲等动作。

    唯有转向可以通过全息眼镜内部的陀螺仪来操控。

    最关键的是,转动头部的时候,刘艺伟和龚菲菲都没有产生眩晕的感觉。

    这里就不得不提全息眼镜技术所面临的一个巨大难题,那就是vr(虚拟现实)眩晕。

    要知道,在矩阵数码开发的全息眼镜出来之前,vr技术已经是资本市场热捧的一个概念。

    但就算是最尖端的vr产品,目前依旧有致命的“硬伤”。

    那就是晕眩感太强。

    很多vr技术的体验者表示,在一段时间使用vr产品后,就会出现不适,恶心,甚至呕吐。

    这成为了vr发展最大的一个绊脚石,解决晕眩问题成为vr的燃眉之急。

    vr晕眩原理其实非常简单,因为眼睛看到的(vr)画面与从耳朵接收到的(真实位置)信息不匹配,导致脑负担加大,从而产生晕眩感。

    产生这样的问题主要有两个方面:

    一方面是画面里的元素过于丰富,像远处景深里虚焦树叶就是众多元素里的一部分。

    观众必须舍弃虚焦画面里的这些元素。因为这些元素会让眼球重新聚焦,且屡屡聚焦失败,就容易产生3d晕眩症,

    这就类似
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