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宅男闯无限-第453部分

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    现在哥们儿带来的部队就已经全部从星球的地表撤出,所有战舰就已经完成编组开始准备进行超空间跳跃。话说这一次除了大量的香料外哥们儿我就还在这个国家的中央银行那里额外搞发了一笔横财——除了因为战争关系已经有一些贬值苗头的大额信用点筑币外那里的一个金库里面就存放了几十吨的稀有元素,要知道这些东西可比正在交战的共和国和分离势力发行的货币坚挺多了,所以现在握着宇宙港炸弹起爆器的哥们儿我就已经笑得和不拢嘴巴了。

    “警告,前方430公里处出现高能反应,判定为有飞船正在脱离超空间。”

    伴随着舰桥内人工智能的警告,企业号前方突然就出现了一支包含有4艘战略巡洋舰共和国舰队。

    “木哈哈,你们来的太晚啦”,讲出这句话的同时哥们儿我就按下了手中的起爆器按钮,“全体都有,立即跳进超空间。”

    放完炮就跑,实在太特么刺激了。

第681章 第一次赛西亚攻防战(1)() 
一个人走起被字来可以有多惨,喝口水塞牙缝?讲话的时候被口水噎到又或者是因为加班的关系错失年会70万大奖?不不不,与哥们儿比起来前面那些就都不是个事儿。

    话说我不就是抢了一个农业国地里一年的产出并顺带着搬空了这个国家的国库而已么,老子一没杀人放火制造人道主义灾难,二没掠夺人口把人当猪崽卖到矿业星球去挖矿,共和国方面用不用做的那么绝开大会表决要把哥们儿我彻底打倒还要踏上一万只脚这么血腥?

    大家好,我是王五。

    没错,虽然掠到了差不多可以购买40艘‘神意’级的财富,但不知道什么原银河议会这一次就表现出了异乎寻常的高效,仅仅几次会议之后就以压倒性多数通过了制裁分离势力军阀、塞西亚星域侵略者、德墨忒尔星球惨案制造者其实根本就没死几个人,也就是哥们儿我的。决议决定让以第506军团为首的三个共和国军团远征我的塞西亚星域,彻底消灭霸占这个星域的邪恶反动势力,解放星域内受苦受难的人民群众如果有的话。

    这一次银河议会的反应速度可以说是超乎寻常的快,虽然官方说法是为了‘解放’星域内的广大群众几个矿业星球上就有一些矿工,不过哥们儿甚至就没有派兵占领那些星球,也不知道共和国要‘解放’什么东西但明眼人一看就知道这一次那些议员们瞄准的就是哥们儿从德墨忒尔星那里搞来的这笔巨款。

    毕竟克隆战争打了这么久共和国各加盟国所分摊的军费所占本国国内生产总值的比重就已经上升到了一个可以让统治者们看了之后血压急剧升高的程度,能有一笔横财来充实一下共和国国库的话怎么样就都能减轻一点加盟国的负担,更何况这笔横财就多到不多就是很过国家数十年税收结余的程度。据说德墨忒尔女王在议会全体会议上公开了其中央银行的损失情况后当场就有超过三分之二的议员挥着拳头高呼口号支持‘解放’赛西亚星域的动议,所以共和国的讨伐军就跟哥们儿的远征军差不多前后脚一起回到了赛西亚星域。

    现在出现在纳克萨玛斯要塞240公里之外的共和国舰队就包含了克隆人第506军团、克隆人第357军团以及新成立的克隆人第110军团,讨伐军拥有‘狩猎者’级战略巡洋舰8艘、‘欢呼者’级突击舰21艘、‘议会’级护卫舰30艘。同时,根据哥们儿要塞上主动雷达的测算,由于还未开始交火的关系目前对方仅释放了300架左右的战斗机来掩护整个舰队,但根据已知的‘欢呼者’以及‘狩猎者’机库的容量,整个舰队就拥有超过5800架的作战飞机单艘狩猎者级可携带420架,欢呼者级120架。不过这点数量的战机对哥们儿我的纳克萨玛斯要塞来说就并不能构成什么威胁,这是因为即使不考虑护盾,要塞里已经入列的秃鹫机器人的数量就已经超过了15000个,并且要塞内十数条生产线就还在不分昼夜的生产各种战斗机器人,相信很快秃鹫机器人与共和国方面战机的数量对比就可以达到3:1的程度。

    要知道虽然秃鹫机器人对上共和国的战斗机就没有任何的优势可言,但考虑到反舰、反要塞的需求,这些飞机中最多就只可能有三分之一左右的战斗机,其他剩下那些就是攻击机或者轰炸机。

    这样算下来哥们儿现在所拥有的秃鹫机器人就已经对共和国战机群形成了七倍左右的数量优势,至于对方的攻击机和轰炸机,这两种飞机对于秃鹫机器人来讲无论在速度上还是在灵活程度上就都处于劣势,因此可以忽略不计。

    而在主力舰方面,共和国远征军倒是拥有压倒性的优势,但即使是对方战舰序列中最为强大的‘狩猎者’级就也经不起哥们儿要塞上3000毫米主炮的轰击——护卫舰级别的轻型战舰所装备的火炮在护盾存在的情况下根本无法威胁到主力舰,这种战舰存在的意义就是用来阻挡和驱赶敌方突击型战舰以及攻击机群对主力舰发动的冲击,所以哥们儿现在根本就没有把那30艘‘议会’级放在眼里,反倒是善于利用航速快速突防到主力舰周围重型鱼雷打近战的‘欢呼者’级就更有威胁。虽然就舰队的实力来说共和国方面就远超只有三艘主力舰的哥们儿我,但咱要塞上装备的超口径主炮就也不是对方敢于轻易略其锋芒的存在,所以现在敌方舰队就停泊在了要塞主炮最大射程外的安全距离上。我们两边现在就处于一个非常脆弱的平衡之中,哥们儿攻不过去,对方就也同样打不过来。

    而现在哥们儿我就准备打破这个平衡,“科塔娜,启动纳克萨玛斯主推进器群,他们不过来的话我们就冲上去。目标对方舰队,一旦到达主炮最大射程后立即开炮。不过暂时不要攻击主力舰,先打对方的重装突击舰。同时命令舰队成紧密队形摆成圆形阵配合纳克萨玛斯速度移动,让所有战舰保持在要塞后方40公里的位置上。”

    ‘狩猎者’不论在护盾和装甲上就都要比‘欢呼者’强上很多,而‘欢呼者’所装备的重鱼雷对于要塞和哥们儿主力舰的威胁程度就并不比‘狩猎者’上装备的一级主炮小太多。算上3000毫米主炮炮弹在飞行过程中的能量损失,攻击战略巡洋舰的话很难在短时间内击沉或者大破它们,而防御能力相对来说要低很多的重装突击舰就并不能承受太多的炮击,因此哥们儿我就决定暂时无视那些主力舰转而优先削弱对方的攻击能力。

    。。。

    “所有引擎阵列顺利点火,要塞火控系统启动,所有主炮已全部全线。提升主反应堆功输出率至70%,纳克萨玛斯开始加速。”

    “bgm,起”

    mi mi mi dosolmi dosolmi,si si sido(高音)solmido(中音)solmi do(中音)……

第27章 第一次赛西亚攻防战(2)() 
wo读三声,cao读四声,表示愤怒。

    wo读四声,cao读四声,表示惊叹。

    wo读一声,cao读一声,表示轻蔑。

    wo读三声,cao读二声,表示疑问。

    wo读四声,cao读轻声,表示吓一跳。

    wo读轻声,bsp;读四声,表示赞赏。

    奈何本人没文化,一句卧槽行天下——王五。

    现在正在整个战场内循环播放的呢就是一首名为》中文名帝国进行曲的管弦乐曲,这首曲子最早就出现在》里面死星要塞出场的时候。虽然现在‘纳克萨玛斯’完全就不能与‘死星’相提并论,但怎么样它就都是我的要塞不是,所以哥们儿现在就很不要脸的把‘帝国进行曲’拿来作为纳克萨玛斯初阵的BGM啦。

    大家好,我是王五。

    “王,对方舰队也开始移动了。嗯?他们居然向着我们笔直冲了过来?”

    “卧槽,不会有这种好事情吧,把两只部队的行动轨迹打到主显示屏我看看。卧槽,对方的指挥官是对自己的部队很有信心吗?科塔娜,取消刚才的指令,我们把共和国舰队放到130公里上打,你帮我重新计算一个炮击出来,第一波我们还是先打对方的‘欢呼者’级。”

    在纳克萨玛斯开始移动之后我就惊喜的发现对面的三个共和国舰队并没有利用数量优势来打‘巧仗’的打算,而是中规中矩的排出了一个主力舰居于阵线中央提供炮击支援、重装突击舰为前锋、两侧由护卫舰掩护的箭矢型突击阵型,好像对方打算利用巨大的数量差距直接把哥们儿的舰队直接淹没掉一样。

    如果对面的指挥官打着这种主意的话,相信他肯定就会后悔,因为纳克萨玛斯上装备的几十门超口径巨炮就可以轻易的那些重装突击舰轰成碎片。除非有能够挡下主炮至少5轮炮击的强力护盾,否则从正面冲击纳克萨玛斯的行为就与自杀没有太大的差别。虽然全身就遍布着几十门巨炮和百多门一级主炮,但其实纳克萨玛斯要塞就并没有看上去那么的强大。

    因为由于先天是由战舰改造而成的关系,这座要塞实际上就有一个巨大的弱点。如果哥们儿是对面那只舰队的指挥官的话,我就会利用数量的优势将本方的战线尽量拉长从而让阵线两端的战舰有机会可以包抄到纳克萨玛斯的背后,因为其最大的死穴就在那个地方——那里就部署了要塞的主推进器阵列,一旦被毁坏的话整座要塞将会彻底失去动力从而沦为共和国舰队的固定靶。而这种情况就是最轻微的后果,更严重的情况则是推进器击毁的同时直接殉爆掉整个动力区。话说这也是哥们儿将手头所有的战舰全部部署在要塞后面用来警戒推进器阵列的原因之一,而另外一个原因就是哥们儿的战舰肯定就不会是对面的对手,与其冲上去送死就还不如怂在纳克萨玛斯的后面找机会捡漏。

    在两支舰队全速相向而行的速度下,很快要塞与对面船团之间的距离就拉近到了150公里,而科塔娜就也完成了射击诸元的测算,现在对面冲在最前面的十二艘‘欢呼者’级就全都已经被由超口径主炮上所搭载的直瞄雷达给牢牢的锁定住,只要哥们儿一声令下最少就会有四门3000毫米的主炮对着一艘重装突击舰轰击。以百公里上30%的平均命中率来讲最起码就可以有一发炮弹击中目标,而这种规格外的超级爆能炮弹只需要一枚就足够重创一艘‘欢呼者’级的了——哥们儿就应该之前的章节里提到过,在制造纳克萨玛斯要塞的时候我和科塔娜就摒弃了这个宇宙内常用的人机器人操瞄准方式,而是采用了全要塞一体化指挥的操控方式由纳克萨玛斯的中央处理器统一操控所有的超口径主炮。这种操控的好处就是在中央火控系统的指挥下所有的火炮可以统一调配,根据临敌情况的不同所有的主炮既可以像现在这样临时编组为若干个独立的炮群分开打击不同的目标,又可以统一集火同一个目标,而且在火控系统的操作下这种‘分散/集中’的操作就可以在极短的时间内自由来回切换,相比于目前主流的人操方式来讲,纳克萨玛斯要塞在这方面就占有极大的优势。

    看到这个地方肯定就会有看官觉得哥们儿我的在瞎说,都太空时代了为什么就还会有如此落后的操炮方式?都已经能够量产超空间引擎的科技体系居然就不能制造火控系统?对此我只能说哥们儿来到这个宇宙之后发现这里小到民用飞船的自卫火炮、大到坦克和战舰的主炮,所有的火炮就都是采用了人工的方式来进行操控的。我认为造成这一现象的原因就是因为这个宇宙和平的时间就是在太久远了,在这一次克隆战争之前整个银河系就经历了超过两千年的和平时光,由于没有需求,军工相关的科技非但没有向前发展甚至就还大踏步的后退。很多在我和科塔娜看来非常稀松平常的战争科技这个地方就全都没有。比如现在讲到的火控系统,其实仔细想想这就也是很正常的事情。因为没有需求,所以没有投入和产出。

    相对于后退到风帆战列舰时代以肉眼为瞄具的操控方式,一体化瞄准系统所拥有的优势就是可以让数个乃至数十个不同的炮塔在集火同一个目标以提高命中率的同时有效的避免火力过剩——在激烈的炮战中人操方式根本就不可能做到合理的分配火力或者集火目标,因为瞬息万变的战场环境根本就不会给炮手多少时间来相互交流。即使几个炮塔的炮手勉强合在一起集中轰击同一个目标,这几座炮塔所发射炮弹的着弹点也肯定会分布在一个极其巨大的区域内,几乎就不可能打出有效的配合。

    像这种一加一小于二的效果就绝对是哥们儿我所不允许的,所以差不多在纳克萨玛斯开工的时候我就要求科塔娜在设计这座要塞的时候就必须要预留出足够的内部空间来安置火控系统。看官们可不要以为火控系统就只是一些火控、直瞄雷达而已,实际上它囊括了从中央处理器到自动回旋炮座在内凌凌总总的一大堆东西,并且由于整个银河系内只有哥们儿这儿才能生产这些设备的关系,到共和国的讨伐军抵达塞西亚05的轨道为止哥们儿的要塞上就只有优先开始改造的超口径和一级主炮来得及上马。

    “王,进入到130公里炮击距离。”

    “科塔娜,进行最后微调后直接开始炮击,不需要再向我通报。我要求首轮炮击的命中率必须达到40%,首轮炮击后所有炮组以首轮标记的突击舰为目标再进行两轮急速射击,我要在一开始就干掉对方的突击舰。”

    本章完

第28章 第一次赛西亚攻防战(3)() 
“警告,警告,登舰部队已侵入至第五甲板287区域,开始执行封闭程序。”

    “警告,警告,发现第二股入侵者,第七甲板134地区内部队全部失去联系,启动紧急隔离程序。”

    大家好,我是王五。

    相信看官们都很奇怪,为什么开头的内容就完全无法接上之前那一章吧?

    这主要就是因为保存不善的关系上一章节和本章节之前的那一节就被不小心遗失掉了,所以看官们就将就着看下去吧——这当然就是不可能的了,这里哥们儿就玩了很喜欢的昆汀•塔伦蒂诺在》里的梗,那么到底为什么相邻的两章节的画风就完全不一样呢?

    之所以会造成被共和国方面入侵到要塞内部这种状况,主要就是因为哥们儿我在上一章制定计划的时候忽略了一个很重要的细节,那就是依靠着自身无与伦比的近战能力,舰队战的时候绝地武士很喜欢带着少数精锐突击队直接跳帮到我方的旗舰上进行斩首作战——斩首的目标通常就是舰队的指挥官或者主力舰的反应炉,抓到或者干掉前者的话可以直接迫使整个舰队投降,而后者在过载了反应炉后就可以轻松的报废掉一整艘主力舰从而让共和国的‘狩猎者’级在炮战中轻松碾压剩余的部队。事实上在科塔娜所进行的大数据分析中,分离势力两年来所输掉的舰队战中有超过72%战败的原因就是以上两者中的一种。

    所以这一次被哥们儿当头一棒敲掉了半数突击舰共和国舰队就再一次祭起了这种战术,早在上一章共和国舰队分兵的时候,对方的五架LAAT突击炮艇就混在由‘狩猎者’级和‘欢呼者’级所释放的机群里面从纳克萨玛斯正面的那个舰队里面向着哥们儿这里冲了过来。由于散在要塞周围的秃鹫机器人的数量是对方机群的数倍,因此当科塔娜告诉我这个消息的时候我就并没有太过在意,这也就使得这五由绝地武士亲自驾驶炮艇突入要塞后被机库内摄像头
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