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宅男闯无限-第361部分
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法能够启动的第一个先决条件就是布阵的12人就必须全都是巫族并且最低也要是大巫级别,这也是为什么三位大巫要将自己的精血灌入到那些铜人内部的原因了。没有错,这样一来十二铜人就能够布出这套超级阵法咯。
当然啦,机关机械的实力就肯定不能与大巫相提并论,而‘十二都天煞阵’就又是祖巫级别的超级高手才能够发挥其全部的战力,所以这个用十二铜人布置出来的‘伪十二都天阵’的威力就要比原版差上太多。当然啦,刨除那套阵法不谈,这些机关机械本身的战斗力就也不可小看它们是按照战国时期的最强重步兵‘魏武卒’的标准来配置军械地,标配就是长戈一支、重弩一把、近身战所使用的短剑一柄以及参有赤铜的全身重甲。而且要知道这里所说的全部兵器可就都是放大了n倍的,哪怕只是被轻轻的擦到一下,那也是够让人喝一壶的了。抛开兵器不算,光是那几十吨的重量压下来估计能够全身而退的就业没有几个了。所以最后整个和氏璧能够召唤出的总兵力就是两万个带有赤铜加强兵器、拥有自愈能力同时刻有巫族法阵,可以额外利用自然界风雨雷电作为远程兵种攻击兵器以及为近战兵种的兵器提供伤害加成的兵马俑人偶士兵(巫族虽然无法使用道门和佛门那样的法术,不过他们对自然力量就拥有天生的亲和力)、十二尊全身被赤铜强化过、可以布置都天十二煞阵的巨型铜人。
当然啦,虽然哥们儿我用了两个章节大约 平板电子书0多字来解释这些资料,但是这些资料其实是在瞬间灌输进咱的大脑中地。然而很悲剧的一点就是,虽然哥们儿我就继承了秦朝第三任皇帝的身份能够动用和氏璧,可是以哥们儿我的能力基本上就连这个法器百分之五十的能力都发挥不出来。至于这是为什么呢,那当然就要请各位等本吊丝下回分解啦。
第45章()
大家好,我是王五。
在传输完了由皇帝陛下所存入的记忆之后,和氏璧就又告诉了哥们儿一个不能说坏但也不能说好的消息我们的赢老大在龙御归天的时候就将身上所留存的巫力全都留在了这个法器上,但是呢咱就并不能高兴得太早,因为和氏璧本身就完全没有储存巫力的功能,这股力量最多在半个时辰之后就会散溢掉。顺便说一句,半个时辰其实就是一个小时啦,只不过在和氏璧所在的年代里‘小时’这个单位就还没有被发明出来(那个时候欧洲人的祖先就还只会蹲在地上玩泥巴呢),所以法器里面所有的计量单位就全都是沿用的古秦朝度量单位。虽然咱也不是完全的听不懂,怎么说从小学到高中这12年的学也不是白,但这也就给我带来了一点儿的麻烦,毕竟无论在干什么之前哥们儿我就需要将和氏璧所给出的计量单位换算成哥们儿所熟悉的现代单位。没办法,作为一个现代人咱就还真不习惯时辰、刻这种东西。
啧啧啧,我们的赢老大这到底算是个什么意思涅?你说他要是想要留下传承的话直接把巫力传到哥们儿我的身上不就可以了么,干嘛要搞得这么复杂涅?而要是没有这种打算的话涅,始皇帝陛下也完全可以带着这股力量一起下去嘛,干嘛要像现在这样搞得不上不下的涅?不过既然现在事情已经发展到这种程度了,本着不能浪费的原则,哥们儿我就决定召唤出和氏璧里面的军团来好好的玩上一把。反正以咱目前的的能力来说今天之就想要再一次获得如此之大的能量来启动和氏璧基本上就是一件不太可能的事情咯,要知道方舟反应炉所产生的能量可是根本没有办法用在和氏璧的上面地。除了巫力驱动之外,这个法器倒是还额外支持另外一种驱动方式,那就是利用使用者身上的精血来作为能量源,但且不说人族的血液就能不能与巫族通用,最少我觉得和氏璧就肯定不是咱身上融合了ceph基因的血液能够开启地,所以这一次不趁热爽一发的话以后十有**就木有机会咯,毕竟咱就没有转型走神秘系的打算。
而且这么干就也不是一点儿的好处都没有,在召唤出了兵马俑军团之后最少哥们儿我就能够在参加这一次奇迹战的玩家们中间刷起一定的声望核威慑大家都知道,如果接下来装逼成功的话虽然就肯定不会像北棒子国那样能够利用传说中的核武器逼得白头鹰国不敢乱动,但在看到了和氏璧的战斗力之后最少其他人在动哥们儿我之前就要好好的考虑一番行动的成本以及收益。虽然像这一次这样利用和氏璧开大基本上就是属于不可复制的一次性行为,但是只要哥们儿不说的话别人就不可能会知道不是,在其他人的眼睛里咱就是那个走****运继承了皇帝陛下衣钵能够召唤出兵马俑军团的家伙啦。
所以呢,咱立刻就将自己的意识再一次与它连接了起来并进入到了选择召唤兵种和数量的界面中啦。和氏璧选择士兵的方式非常的有意思,我发现它居然与从前玩的即时战略游戏差不多浮现在哥们儿眼前的呢就是差不多有七八个装备着不同类型兵器和盔甲的迷你人偶了,同时它们的周围就还浮现着一堆水墨状的甲骨文文字。虽然对于甲骨文哥们儿可以说是一窍不通,但是在哥们儿所打的那个语言包mod的帮助下语言不通这种情况就完全没有出现啦。原来这些文字就是对于这些迷你人偶模型的介绍,包括兵种所携带的兵器、兵种有无特殊能力(比如装备戈和短剑以及皮甲的轻步兵就拥有结成方阵的能力,而使用弩作为主要兵器的轻骑兵呢就可以使用打了就跑的环形骑兵战术)以及召唤这些兵种所需要的巫力啦。而在这些人偶的最中间呢,就还有一个比普通人偶大上起码两圈的巨型陶土模型,它呢当然就是代表着和氏璧内终端武力十二铜人的啦。通过比一般人偶多出了起码三分之一的介绍,我发现这十二台机关人除了咱所看到的传承自始皇帝陛下记忆中所记载的巨大化秦军通用兵器以及超级阵法‘都天十二煞阵’之外,那些丧心病狂的术士就还在它们的身上安装了一系列用来杀人的利器。比如可以利用巫力召唤出地幔中岩浆的法阵,两组共计四只全身插满尖刺、直径达到六米利用巫力驱动的巨型圆盘,每一个都有半辆斯马特大小、同样利用巫力带动绞盘与抛射装置进行发射和回收作业的三联装链子锤以及等等等等。反正基本上每一个铜人就全都被从头开始一直武装到了脚底板。
虽然赢老大所留下的巫力可以说就非常得汹涌澎湃,它几乎就已经灌满了和氏璧选择兵源界面上方那根能量条的四分之三,不过在实际选择人偶士兵数量的时候我就还是发现凭借这股能量想要发挥出和氏璧百分之百的战力就还是不太可能啊十二铜人的‘都天十二煞阵’想要开启到最大输出功率就需要召唤出所有的两万人偶士兵来作为阵法中所弥漫的‘开天之力’的缓冲器,而如果没有缓冲就强行将这个阵法提升到最大功率的话呢,和氏璧本身作为十二铜人的召唤源头就会在这股反冲力的作用下遭受到不可修复的伤害。但是赢老大所留下的巫力在召唤了所有的十二座铜人之后最多也就只能召唤出4000个兵马俑,这根本就是杯水车薪啊。而且更悲剧的一点就是在这一次的行动中哥们儿我实际上根本就不可能让铜人们开启‘都天十二煞阵’,这是因为这个阵法就没有敌我识别系统,一旦开启了的话虽然就可以将这个地方的波斯人全部的干掉,但是被围在中间的希腊联军以及中央无限城的那些家伙基本上就没有什么机会可以幸存下来。哥们儿我的初衷就是解除希腊联军的包围顺便再装装逼,观众全都挂掉了的话我装给谁看去涅?而不开启大阵的话,光是靠着十二个大型机关人士兵基本上就完全不可能击溃马拉松平原主战场上的波斯大军地。所以咯呢,减少铜人的数量就成了唯一可选的方案咯。
好在作为耗能大户,每减少一座铜人哥们儿我就可以多召唤出一、两千个人偶士兵。我发现在降下了铜人模型头顶上的数字之后原本暗掉了的其他秦军打扮的模型就全都重新亮了起来,不过在我将那些模型头顶上的数字增加到一定程度之后,所有的陶俑模型就再一次暗了下去。在重复了几次之后,咱就终于选出了一个自认为最合理的兵力配比。其中包括三匹马拉战车900乘、轻骑兵3600骑、轻装步兵9000人以及铜人六座,其实本来呢我就准备像之前赢老大那样只是用骑兵和车兵来作为打散波斯人兵阵的突击力量,毕竟理论上四条腿的机动性就要比两条腿还很多。但是在看到了秦军轻骑兵和轻步兵的介绍之后咱就放弃了这种打算,这是因为仅仅只装备了短剑这一种短兵器的轻骑兵在冲击步兵方阵这一点上就是在是没有什么太大的优势,反倒是装备了三点五米长戈的秦军步兵在组成了方阵之后对于波斯人就有着巨大的优势。有道是一寸长一寸强,对于不到一米的弯刀来说在双手握住戈杆之后有效攻击距离长达一米的秦军戈就有着无与伦比的优势。同时更为重要的一点就是,我发现由息壤所构成的人偶士兵们的机动力就并不比作为突击主力的战车差上太多。
由于底盘比较高再加上自重的关系,战车这种东西的速度差不多也就比短跑运动员全力冲刺时候的速度快上一点点,只不过在耐力上它就不是人类能够比拟的了。而纯由巫力驱动并且本身就是以拥有生生不息属性的息壤所组成的兵马俑士兵就完全没有耐力不足一说,只要能量足够它们就可以一直不停的进行各种各样的动作。虽然就肯定没有骑兵快,不过那些轻骑兵就也只是伴随着战车一同前进的辅助而已,只要能够跟得上作为突击核心的战车兵不出现脱节的情况,步兵们的速度就并不是一个太过严重的问题。在选择完兵种之后接下来的一步就是设置兵马俑人偶和机关铜人出现地点啦,在这一点上我发现和氏璧就非常得牛逼了只要视力能够覆盖到的地方,和氏璧就可以将兵力传送到那个位置上。
而哥们儿与皇帝陛下最大的一点不同就是赢老大就只能利用本身的肉眼来控制投放地点,这也是他选择平原上那个小山包作为阵地的原因,而咱在三架鹰眼的帮助下就已经能够将视线覆盖整个战场,所以最后我就选择了从三个方向上包围希腊人的波斯军方阵后方200米处最为平坦的三个位置作为等一下和氏璧放出所存储的兵员的地点啦。哈哈哈,虽然‘受命于天,既寿用昌’这八个字对于我王某人的肩膀来说就实在是扛不起来,不过能够拿来装一下逼那也是极好的。在深吸了一口气之后,咱就激活了悬浮在动力甲右手上方的这个法器。接着在和氏璧飞到了空中消失之后,一阵翠绿色的光芒就笼罩了整个战场,随后八个金色的大字就横空出现在了马拉松平原的上方。
恭~喜~发~财~,一~见~大~吉~
*k?!
第46章()
大家好,我是王五。
虽然不知道为什么传国玉玺就变成了发财印,不过好在从和氏璧里面召唤出来的兵马俑士兵和机关铜人的品质就并没有下降,所以现在哥们儿我就控制着所有的三支部队向着波斯人冲了过去。在与召唤出的部队连接上之后,我发现它们的控制方式就非常的有意思无论是人偶士兵还是机关铜人,哥们儿我就完全不用控制具体某个兵卒的行动,所有的召唤单位就全都是以‘部队’作为单位来行动地。当然啦,这也与哥们儿我选择的是最傻瓜的控制方式分不开地。其实这个法器就还提供了另外的一种操控方式,那就是和氏璧的主人可以完全将自己与召唤出来的单位连接在一起来控制这个单位的行动。
不过一般来说和氏璧所吐出来的兵力通常就都是以‘千’或者‘万’作为计量单位地,所以从赢老大所留下来的记忆咨询中来看基本上除了机关铜人之外他就完全不会去控制其他的部队,毕竟数量太多的话对于大脑的负荷就实在是太大了。当然啦,例如控制一些特定的远程单位集中火力攻击某个地方这种操作就不在此列了,这是因为在控制这些单位之前它们就已经被重新分组成为了一支新的部队,所以事实上赢老大就还只是控制了一个单位而已。当然啦,这么精妙的操作方式就肯定不是第一次控制这些部队的咱能够完成的啦。事实上,完全没有经过古代军阵训练的我除了在一些游戏里面(比如全面战争系列)有过一些不能算作经验的实践之外,我王某人就从来没有玩过这种东西啊…_…||,现在咱就完全是以从扎夫特军校里面学来的机动战士标准突击操典来分配这些部队地,只不过由于条件限制的关系,我就把三维立体的突击方式改变为了只有地面部队的二维。而且还有一点让我比较放心的是,这些人偶和机关铜人就全都拥有自愈的能力,所以即使由于战术不当造成它们大量损毁,咱都不用担心维修费用的问题。
而且这三支部队傻瓜式的操作方式也保证了我在让生物质芯片进入到了超频模式之后它拥有足够的计算能力可以让我可以在第一时间远离在场其他几个玩家,同时操作那三支部队。具体来说呢就是哥们儿我第一时间开启了动力甲上的推进器重新回到了空中以躲避那几道不怀好意的目光。随后在确定了兵力的分组之后,现在咱就只需要控制三支突击部队的大方向就可以了,那些人偶士兵具体的动作就完全不用咱操心,它们非常智能的会利用手头上的武器攻击最近的敌军。而在实际上手了之后,我发现这就远比我想象当中的简单很多,那三股部队操控起来就与正围拢在我身边进行警戒的‘浮游炮’极其的类似几路大军在广义上就完全能够被看成是三个独立的作战单位,只不过呢它们就不像是浮游炮那样是以第一人称的视角出现在咱的大脑中地,而是以一种非常玄幻的‘感觉’标明了自己在马拉松平原上的位置。对于一般人来说在失去了视力支持之后,继续操控这些部队就只能凭模拟推算啦。话说这也是古代名将与庸将的区别,对于科技水准有限的古代来说,在己方的部队移动到视力范围之外后一切就只能交给预先的推算咯。举个例子来说,曹老大赤壁之后那三次悲剧性的大笑和紧随而来的伏兵就完全是诸葛亮预先推算出来地(当然啦,对于大笑的部分呢,相信谁都不会想到曹丞相会如此的配合,那可是连着被打了三次脸啊,都特么得肿得没人形了)。
不过对于拥有‘鹰眼’无人机可以用来作弊的我来说,咱就根本不需要进行这么复杂的推演。所有的战况就会被无人机们实时传送回‘虎’式动力甲,哥们儿所要做的就只是根据战况对几支部队做出一些微调就可以了,给我的感觉就像是在玩即时战略游戏似的。而由于现在主战场上的两方就已经进入到了胶着的状态,所以在哥们儿的大军出现了之后波斯人就只能派出极其有限的兵力来阻挡哥们儿的三路大军。不过么,只装备了皮甲的波斯轻骑兵怎么可能是拥有重型臂张弩并且射速与枪栓式步枪有的一拼人偶骑兵的对手通常来说弩这种兵器从上弦到发射所需要的时间就要比弓慢上很多,即使是熟练的士兵一分钟最多也就只能射出四到五发而已。而在第一次世界大战时被广泛使用的枪栓式步枪,比如毛瑟1918呢,它每分钟就可以打出十发左右的子弹。哥们儿的兵马俑大军虽然看上去拿的就还只是弩,不过在巫力的驱动下它们生�
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