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梦行者群-第177部分

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    如果以后精神力场空间继续增大时,孔秀英会考虑多租用刀盾兵的。

    自这之后,每当进行蝙蝠洞任务时,在从镇子外至蝙蝠洞的来回路上,孔秀英就是忙着对她所辖的np士兵进行训练,其训练方式则是借鉴陈香香之前的成功模式;比方,来回路上指定np士兵引路,以及反复训练np士兵对陈香香编制的“第一要求”和“第二要求”的理解和应用等等。

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第三百五十一章蝙蝠洞任务产生的效益() 
“孔雀香香”佣兵团在增加了四个npc刀盾兵后,所排布的防御阵型是这样的:

    第一排四个刀盾兵,第二排三个刀兵,第三排四个刀兵,第四排三个刀兵加上陈香香共四人;第一排、第二排、第三排之间的排间距都是1米,第三排与第四排之间的间距是1。5米。

    弓箭兵则是布置成了(3+1),4,3的阵型,组成了npc士兵的第五、第六、第七排;孔秀英自己是和3个弓箭兵排在第五排,第五排和第六排与其前排的距离都是1。5米,第六排与第七排之间的距离是1米。

    第二排和第七排所属的各三个npc士兵是纵向对齐的,每排的npc士兵之间的横向间距是1。5米。

    其它各排的四人也是纵向对齐的,每排的npc士兵之间的横向间距也是1。5米。

    三人一排的npc士兵与四人一排的组合,在纵向是相互错开了0。75米的距离。

    上述这个阵型就是‘孔雀香香’佣兵团的新的‘固定阵型’了。

    不过以这种防御阵型出战,处于第一排的刀盾兵距离正前方的精神力场空间边缘只有2米,其预警时间就相对的少了许多,不过好在刀盾兵有盾牌作为防护;虽然刀盾兵的盾牌仅仅是个小盾牌,不能够遮蔽住全身,但防护住身体的要害部位是没有问题了。

    何况刀盾兵的手中还有刀,再加上全息记录仪所提供的现场实时图像信息,可以让他们即使是在盾牌隔断视线的情况下,依然可以清楚的掌握到盾牌对面的情况,这就使得它们可以更好的发挥出盾牌的作用了。

    增加刀盾兵的实战效果,经实战检验证明效果很好。

    在这些天与蝙蝠的对战中,蝙蝠群的每一波攻击,平均会让排在第一排的刀盾兵损失2点血量,会让第二排的刀兵损失5点的血量,会让其它的刀兵损失2点血量,弓箭兵平均会损失2点血量。

    这就大大的增加了孔秀英和陈香香练习‘一石多鸟’的时间。

    两人在经过了5天10次的游戏时间后,都成功熟练了在目标物体高速移动的环境下、使用‘一石六鸟’的技能。

    接下来又经过了8天16次的游戏时间,两人都成功熟练了在目标物体高速移动的环境下、使用‘一石八鸟’的技能。

    在这期间,陈香香在1月6日精神力场值从12升到了13,这也为处在第一排的刀盾兵多提高了0。5米的预警范围。

    孔秀英在这一段的练习中,每当一波蝙蝠攻击结束后的间歇时间,她都会对在之前的战斗中、表现出色的弓箭兵或刀盾兵给予表扬,她这也是向陈香香学来的成熟经验。

    陈香香以前训练刀兵时,总是在刀兵表现的好时,就当时给予喝彩和表扬;孔秀英由于在面对蝙蝠攻击时,需要全力去使用‘一石多鸟’技能,尽管她是始终在观察着整个精神力场空间内的全局,但当时是没有时间和精力去给予喝彩和表扬的,所以只能在战场休息时间补上了,这也算是她的一种激发npc士兵上进心的办法。

    截至1月13日,孔秀英所租用的弓箭兵和刀盾兵都得到了晋级,有两个弓箭兵和一个刀盾兵已经晋级为“军士长”,其它的弓箭兵和刀盾兵,也都晋级成为了“特种士兵”。

    游戏系统对“特种士兵”的定义为:“攻击命中率比‘普通士兵’提高了100%”

    游戏系统对“军士长”的定义为:“攻击伤害值比‘特种士兵’提高了100%”

    在初开始租用这些npc士兵时,孔秀英并没有考虑给它们进行编号,直到有士兵开始晋级后,孔秀英才按照晋级时间的早、晚,给弓箭兵npc依次命名了‘弓箭兵1号’至‘弓箭兵10号’;给刀盾兵npc依次命名了‘刀盾兵1号’至‘刀盾兵4号’。

    陈香香的‘刀兵1号’,也通过这一段时间的指挥各兵种npc士兵的作战,终于成功的又得到晋级;从‘刀兵参将’晋级为‘指挥使’。

    ‘指挥使’的血量峰值已经达到了200,比‘参将’的血量峰值150又提高了50。

    系统对‘指挥使’的评价是:“具有了初步的指挥多兵种作战的能力。”

    对于新出现的‘刀兵指挥使’,游戏系统对公众发出的信息是:“由于玩家的贡献,系统配属的npc士兵有了六个分级:‘指挥使’、‘参将’、‘校尉’、‘军士长’、‘特种士兵’、‘普通士兵’;‘指挥使’属于军官分级,‘指挥使’需要玩家从‘参将’中培养,此职位不能通过消费游戏币获得。”

    对于这一次的新贡献,系统给陈香香的奖励是:“四星级铜星”荣誉值。

    至此,陈香香的累计荣誉值已经达到:“一星级银星”荣誉值+“八星级铜星”荣誉值。

    孔秀英在这一段‘蝙蝠洞’任务的历练中,还有一个变化让她很开心,那就是她之前一成不变的每经历6天、12次的梦境游戏活动后,会提高一个精神力值的规律,在经历‘蝙蝠洞’任务时,被调整为每经历5天、10次的梦境游戏活动,就会被提高一个精神力值。

    这个5天、10次的时间周期,是陈香香目前精神力值增长所保持的速度,这至少使得孔秀英的精神力值,不会和陈香香的精神力值之间的差距越来越大了;为这一点,原本在精神力值方面是优于陈香香的孔秀英,确实是觉得很憋屈。

    这也促使了孔秀英在‘一石八鸟’技能练熟后,依然鼓动陈香香去继续历练这个‘蝙蝠洞’任务;她们可以在这里研发‘一石十鸟’技能么,这个技能如果被研发成功,那就是属于科技创新了。

    在历练‘蝙蝠洞’任务期间,她们还发现了一个现象,那就是“‘蝙蝠洞’所辖的蝙蝠种类和数量,是可以不受限制的重复生成的。”

    原本她两还有些担心,如果蝙蝠洞的蝙蝠数量是有限的,那经过她们这样一波一波不断的消耗,那势必会被最后耗尽的;如果是这样就会影响到她们的锻炼强度了。

    不过事实证明她们是多虑了,这些天来,无论她们怎么拼杀,只要保持自己距离蝙蝠洞口的位置不变,她们遭遇的每一波蝙蝠在数量和规格上都没有发生过变化;蝙蝠群在这里的设定,就像npc弓箭手箭壶中的箭只一样,也是取之不尽用之不竭。

    那个被国安局作为优秀人才、被选送进放羊基地培养的a学员,继可以熟练指挥三只羊行动之后,在1月8日已经可以试着去练习指挥四只羊行动了,虽然还不流畅,但已经可以偶尔的成功一下了。

    听闻此信息的李欣连忙赶过来,让她在不戴玉镯的情况下,实验她自己的放羊能力;经实践检验证明,她不戴玉镯时,可以灵活指挥两只羊行动,但无力指挥三只羊按命令行动。

    这说明了,a学员目前的精神力值已经达到了8,已经可以不需要必须通过玉镯才能练习精神力的阶段了;这也基本可以猜测认定,a学员进入放羊基地时的精神力初始值是7。

    对于被解放出来的这个玉镯,国安局在1月10日又送入一个女学员d。

    对于a学员这么快的就摆脱了对玉镯的依赖,国安局方面专门对a学员给予了记功表扬和奖金奖励,表彰她为了快速提高精神力值所作出的辛苦努力和取得的成果。

    从国安局方面来说,最希望看到的就是每一个被选送的学员,都能快速的摆脱对玉镯的依赖,那样就可以让更多的有潜力的人才,可以早一天借助玉镯的帮助来提升精神力值;同时也希望每一个摆脱对玉镯依赖的学员,能够再接再厉的快速提高精神力值,早日成长为国家的栋梁。

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第三百五十二章进步() 
在放羊基地学习放羊的b学员和c学员,也分别在1月18日和1月19日取得了进展,具备了不需要借助玉镯也能用精神力放羊的能力;这两个女学员,基本也可以判定都是初始精神力值为7。 ≤,x。

    随着b和c学员成功摆脱玉镯的束缚,放羊基地在1月20和21日又新增了e和f两个女学员。

    为了为日益增多的学员提供更好的生活服务条件,国安局方面又给放羊基地配置了一个专门的厨师,这使得这些女学员可以在中午和晚上吃个现成饭,为她们在放羊基地的休息和训练提供了更好的条件。

    目前这几个女学员都是中州市本地人,晚上训练完后,都还是要回家休息的。

    李欣在1月1日的时候,精神力值从11提升到了12,他在配置上玉镯的情况下,已经具备了短期内发射两次精神刺的条件了,他在精神力值达到12之后,仍然是以单手拳的方式,边击打‘玩偶不倒翁’边练习发出精神刺,直到把两次的精神刺能力都发射出去。

    截止1月21日,他发射出第一个精神刺的时间大概需要准备5秒钟,发射出第二次精神刺的时间距离第一次精神刺被发出后,最快大概需要1分钟。

    李欣在精神力值提升到12时,也曾考虑把玉镯让出来,这样国安局可以再多一个培养精神力人才的名额;他自己已经算是学会使用精神刺了,可以等精神力值达到13后,再继续熟练精神刺。

    当他把这个想法向上级汇报后,省国安总局的局长不同意,总局局长一是希望他尽快的趁热打铁、练熟精神刺技能,二是希望他早日去闯关精神力场空间,如果他能顺利的修炼出精神力场空间,国安局就好对下一步的工作作出安排。

    在1月23日的时候,徐然的精神力场值已经达到了27,他在梦境游戏中显示的个人信息是:精神力场:27;精神力:101;体力:22;场能:270。

    这时候的他,总算是可以熟练的让羽毛在精神力场空间内做任意方向的直接移动了;他的精神力场场强的球状加强区域也已经达到了500毫米直径的范围。

    御物羽毛在这个球状加强区内,他可以在任意方向上随意的加、减到一定的速度,如果是想把羽毛移动到球状场强加强区之外,他需要在球状场强加强区空间内、托动羽毛移动到一定的位置后先保持不动,然后在御使球状场强加强区向目标位置移动、同时要保证羽毛是始终处于球状场强加强区空间内;然后再次的御使羽毛向目标位置移动;也就是说,他目前还不能同时让二者一起移动。

    不过这个让二者同时在精神力场空间内移动的能力,他目前也在摸索练习,他相信应该是存在这种能力的,就看自己啥时间能够掌握了。

    徐然从目前自己的球状场强加强区的范围在逐渐变大这一点看,他认为随着自己的精神力场值增大、以及精神力御物技能的熟练,这个加强区的范围应该会越来越大,但增大的范围相比起整个精神力场空间范围应该还会是有限的吧,如果不能让被御物的物体在整个精神力场空间内随意流畅的移动,这个精神力御物技能势必会受到不小的限制,所以他认为必然会存在让场强加强区随着被御物物体一起移动的技能。

    自打收到‘技能馆’发给他的信息,邀请他把‘精神力御物的横向移动基本功法’共享给‘技能馆’之后,他又接着两次在登陆梦境游戏后,收到了技能馆发来的同样的邀请信息;在第三次收到的邀请信息中,‘技能馆’还补充说:“玩家可以在‘技能馆’还没有掌握该项技能的任何时候,选择向‘技能馆’共享该技能。”

    自那之后,徐然就没有再收到‘技能馆’关于该项邀请的任何信息了。

    在1月23日精神力场值达到27后,自我感觉御物羽毛的技能已经掌握成熟,徐然开始选择对梦境游戏提供的‘练功物品’中的另一选项——小纸片进行御物,这个小纸片是一个直径50毫米的圆形薄纸片,其重量比羽毛也重不到哪去。

    徐然目前精神力御物已经掌握了两个基本技能,加上这一段精神力场值的增加,御物能力也有所增加,因而御使小纸片时,他很快的就能熟练控制其在精神力场空间内随意移动了,至1月25日,徐然御物小纸片的技能已经被掌握成熟。

    接下来,梦境游戏提供的‘练功物品’中的选项是一个直径100毫米的动物毛皮,这个毛皮的相对重量可是比小纸片重多了,徐然练习到1月30日时,算是可以成功的御使这个动物毛皮在自己的精神力场空间内任意移动了。

    再往下,徐然御物练习物品是一个直径100毫米的薄木板,这个薄木板比那个动物毛皮又重了不少,应该是徐然的精神力场值不够,或者是他的场强加强区的浓度不够,即使当徐然在2月4日精神力场值增至28时,他依然没有能力让薄木板离开桌面。

    徐然近来在精神力御物空间内,练习精神力御物的时间已经可以达到2个多小时了,当精神力场值降低到不能再练习精神力御物时,他还是选择在剩余时间进入‘迷宫’内练习。

    徐然现在在‘迷宫’内经历的迷宫图形,是正三角形、矩形、正六边形的组合,而且他现在经历的迷宫图形,不只是图形组合更加复杂了,在某些迷宫房间内,还会遭遇突然从某个门洞内高速闯入的猛禽或猛兽的环绕攻击。

    在遭遇了一次这样的猛禽攻击后,徐然就明白了‘迷宫’游戏安排这种攻击的意义,这一个是要锻炼玩家的定力,那就是不论猛禽或猛兽是如何高速闯入房间、意图环绕玩家进行攻击,玩家都要保持充分的定力,不要条件反射的试图随着猛禽或猛兽的位置去移动自己身体的站位,那样就很容易忘记自己是从何处而来,就会在迷宫中迷失方向。

    玩家要知道自己有精神力场空间这个技能傍身,即使不动也能够随时观察到猛禽的东西,而且不用移动身位,就可以用精神力来对付闯入精神力场空间的猛禽。

    这猛禽或猛兽突然闯入的另一个目的,就是考验玩家的记忆力,当被猛禽或猛兽干扰一段时间后,玩家是否还能牢记住之前所经过的迷宫路线。

    随着在‘迷宫’游戏中的不断练习,徐然觉得自己对空间布局的记忆是越来越清晰了,记忆能力得到了进一步的加强,他现在所能记忆住的,不光是自己在迷宫内的移动方向箭线构图,他连所经过的房间的房间形状,都能配合所记忆的移动方向箭线图,在自己的脑海中构成清晰的构图,而且他觉得他现在有能力把这个清晰构成的图形,复制到别人的脑海中。

    孔秀英自打在‘蝙蝠洞’任务中练习‘一石四鸟’开始,她在现实中的放羊基地放羊时,由于现实中不具备高速移动的生命体去让她练习,她就开始试炼如何才能掌握‘一石十鸟’的放羊技能,由于有了在‘蝙蝠洞’任务中的高速环境下的不懈锻炼,使得她在‘一石多鸟’技能的推陈出新方面终于取得了进展,在1月30日,她在放羊基地终于练成了使用‘一石多鸟’技能放羊的能力。

    梦境游戏中的‘技能馆’,这时还没有提高‘一石十鸟’的技能共享,这意味着
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