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梦行者群-第110部分

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不应该再依赖药物了。

    护士也请他们不要再占用医生的时间,医生还需要对其他的戒毒人员进行戒毒治疗。对这一说法,大家是都理解,自从汤姆第一天在这里治疗开始,他有神奇的治疗毒瘾能力的信息就在病人之间传开了,病人经打听别的医生不具备此能力后,就都纷纷向戒毒所要求让汤姆医生为自己治疗。

    戒毒所向一众病人解释了汤姆医生的工作时间有限,只能分批的为大家进行治疗;医院最后做出的安排是,按照各人进入戒毒所的时间先后来排序;等候汤姆医生给予治疗。现在大家都知道的是,挂号在汤姆医生这里排队等待被治疗的戒毒者已经有几十号人了。

    6月14日下午,徐然登陆梦境游戏后开始了自己的第一次“金字塔”历练

    他先在“技能馆”办理了租用“金字塔”的手续,也就是履行一下让自己的账号和金字塔挂钩的手续,这样当自己以后使用金字塔时,就可以随时登陆使用,而不必每次还要到“技能馆”去浪费时间了;“技能馆”则会根据徐然使用金字塔的信息,直接和他的账户结算费用。

    徐然根据这个租用金字塔的手续判断,“技能馆”应该是把这个金字塔划归自己专用了,因为人家没有对自己再做出其他的使用限制;也就是说,自己想用就用,而当自己不用时,这个金字塔就必须处于闲置状态,因为有可能他随时会登陆使用金字塔呀。从这一点看,“技能馆”的金字塔应该是有富余量,但人家就是限制了使用的门槛,说明人家并不在意是否可以多挣游戏币,人家还真看重的就是荣誉值。

    简单的“金字塔”租用手续办完后,女npc服务员带领徐然经过一个传输阵来到了一个金字塔内部,女npc服务员在这里向徐然讲解了一遍金字塔的使用方法:站在金字塔的中央的指定位置发出精神力场后,精神力场控制范围会通过金字塔被放大10倍;借助金字塔对外发出精神刺时每次消耗0。1个精神力值;守塔者借助精神力对抗外敌的方式是精神刺或精神力指令;当精神力场能的实际值降低到5时就不具备使用金字塔的条件了,当精神力场不足以守护金字塔时可以使用塔内的能量晶石,将一块能量晶石放在指定位置时可以完成半天的守护金字塔的工作,一块能量晶石的消费金额是10个金币;当金字塔在租用时被损伤,由游戏者支付修复费用。

    女npc服务员告诉徐然,以后每次登陆游戏时可以直接进入金字塔,退出时也可以直接从金字塔内退出;当游戏玩家进入金字塔后,副本游戏自动开始,金字塔将遭到外敌的攻击;当游戏玩家提前离开金字塔时,副本游戏继续进行。

    女npc服务员交代完毕后,问徐然有没有问题要问,徐然连忙问到:“当金字塔随着玩家的精神力场值的增高而变化时,金字塔最多能变化到多大的形体?”“这个不受限制,可以一直随着玩家的精神力场值增大。不过当玩家的精神力场值达到21时,玩家也可以自行设置是否需要金字塔的形体尺寸继续随着精神力场值的成长而增大。”

    徐然接着问道:“精神力场值是否可以通过参加游戏活动而无限制的成长?”“这个没有定论,不过一般的玩家在精神力场值达到21左右时,会存在个人体极限,等突破这个极限后就还有上升的空间。”

    徐然有些不好意思的说道:“最后一个问题,在‘精神力场空间’之上,还有几个更高一级的游戏空间?”“目前在‘精神力场空间’之上还有一级高级游戏空间是‘精神力御物’,更高级的空间还有待开发。”

    尽管徐然还有很多东西想问,可他是不好意思一而再、再而三的提问了,连忙向女npc服务员点头道谢。对方随即消失。

    在徐然随着女npc服务员进入金字塔时,他就注意到他所在的这个金字塔的尺寸从内部估量计算,其底边长是4。2米,高度是2。7米;他通过云中月的经验知道,这应该是根据自己的最大精神力场值自动调整的尺寸。

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第二百三十章技能提升() 
当女npc服务员离开金字塔后,徐然就打开了自己的精神力场,经过金字塔的增幅,徐然站在金字塔内就可以通过自己的精神力场,去观察到金字塔周围30米空间的情况了。

    就听的视野之外一阵哨子声和鼓声,视野中随即开始出现成群结队的古装士兵呈包围圈状、摆开队形一步步的向金字塔行进,梦境游戏中的常见兵种这里边都包含了----刀、枪、剑、棍、弓箭、大锤兵。

    徐然站在塔内,不用转动身体就能以360度的角度观察到金字塔周边的变化情况,这种感觉首先就让他觉得特别舒服。由于有之前孔秀英介绍的云中月的迎敌经验,徐然一上来就分四次发**神力指令,每次命令两个弓箭兵去攻击两个大锤兵。

    虽然各兵种的士兵都是混搭站位的,照常理猜测应该很难准确的找到人,可要知道这些士兵都是出现在徐然的精神力场空间内,每个人在精神力场空间内都能被立体的精确定位;可以这样说,徐然让弓箭兵攻击他面前的士兵和徐然让弓箭兵去攻击处于空间某点的大锤兵,其难度对于徐然来说是一样的,只要弓箭兵的射程足够、射界不被阻挡就行,而弓箭兵是采用的吊射攻击,具体射箭攻击时间也是由弓箭兵自己把握的;所以这都不是问题。

    而对于一次同时发射两道精神力指令的技术性问题,徐然早已掌握,徐然现在在放羊基地是在练习一次同时对四个目标发**神力指令的要领,虽然已经练习了很长时间,不过至今他还没有找到窍门让自己突破。

    至于一次同时对三个目标发**神力指令的技术,徐然就没有考虑练习,他觉得要练就成双成对的一起练,不过他也明白一次同时对四个人发**神力指令肯定有难度,至少云中月到现在还不会这门技能。

    在徐然连续发射完4次精神力指令、引起对方的士兵内斗之时,场外也往里边推进了4台投石机,每台投石机是跟了一个发射手和一个装弹手,这从他们的装束上就能看出来。徐然接着群发精神力指令,命令全体士兵后撤

    徐然随即也明白了一点,自己现在以精神力场值7所面对的敌方进攻强度,应该和云中月以精神力场值的合成值为6时是一样的,他这种猜测是从敌方只安排了四台投石机得出的结论,这也让徐然对自己在金字塔内坚守半天的信心充足了。

    从精神力场空间内看,外边进攻的士兵给人一种无穷无尽的感觉,当前边的士兵向金字塔进发时,后边的就又有士兵从外边的探察不到的区域进入了徐然被增幅了的精神力场空间内。身临其境的徐然,这种感觉最强烈,不过这也正好可以检验当他使出浑身解数后,是否有能力阻挡住这无穷无尽的士兵有条不紊的进攻。

    徐然之前也偶尔玩过单机版战斗类型游戏,操作着鼠标、排兵布阵,和进攻的敌方争分夺秒的抢时间比拼,尽管只是对着电脑屏幕,当时已觉得那种感觉是很刺激、很享受;如果不是考虑着自己时间有限、不能沉浸于游戏中的话,他也会去投入到网络游戏中的愉快活动中的。

    可是那种电脑游戏和他现在所进行的梦境游戏相比,简直是弱爆了。

    徐然在这里是不需要用手操作键盘了,而是稳稳的站在那里紧盯局势,同时大脑在一边分析整个局面,一边在频繁发出精神力指令,原本徐然还以为当自己在守护金字塔时一定会表现得气定神闲的,没有想到实地站在这里后,他久违的紧张感觉又出现了,他觉得这应该归结于一种竞技精神,因为成败就在于他的作战方式之中,而对敌作战的可选方式可以有很多种,也会使人一直存在患得患失的情绪,这些因果关系的抉择,本身就是一种博弈,应该也会勾起徐然的“快乐机制”的建立;成功时会有很大的快乐,失败时也会有很多懊恼和沮丧。

    敌对的进攻方一直是在紧锣密鼓的进攻,做为防御者的他,大脑自然要时刻不停的的对战局加以分析、不能松懈,情绪被感染应该很正常吧;他现在也确实挺享受这种感觉的。

    当投石机出现在视野中后,徐然的四次精神力指令会有两次是命令四台投石机的装弹手去攻击发射手,这样制造敌方内乱所产生的结果是,当进攻的第一个小时结束时,进攻方的投石机还没有被立起来。

    进攻方的的前锋士兵距离金字塔的最近距离是25米。

    在接下来的第二个小时中,对方的攻击形式发生了如下的变化,先是哨子声、鼓声的频率加快,指挥官的叫喊声也变得更加响亮和嘈杂;给徐然直接的感觉是气氛更加的紧张了。

    在这个小时的战斗过程中,敌方的每台投石机的操作士兵从两人变为4人,装弹手和发射手各是2人;这个变化徐然知道云中月没有经历过。

    而当徐然操纵士兵引起内斗时,只有在作乱士兵5米范围内的其他士兵会去关注并参与平乱,其他的士兵在清醒状态时那就是一门心思只管向金字塔冲锋;这种情况和云中月当时经历的是一样的状况。

    徐然明白当务之急还是不能让进攻方的投石机立起来,他现在的4次精神力指令都放在引起装弹手和发射手的内斗上了,对于其它的士兵,只能是不断的通过群发精神力指令命令他们后撤。

    徐然也注意到,之前他在消耗进攻方的弓箭兵时,从精神力场空间之外补充进来的弓箭兵的比例会多些,当他停止消耗弓箭兵时,补充进来的弓箭兵的比例就没有那么多了,总体上进入他的精神力场空间的进攻方各兵种的比例(不包括投石机的操作人员)是均等的。

    敌方进攻的第二个小时就这样过去了,敌方的投石机依然没有被立起来,敌方的前锋距离金字塔的最近的距离是20米。

    战斗中的徐然那是始终保持一边战斗一边在思考应该如何应敌才是最好的策略,从能力上来说,他估摸着自己应该能坚持到四个小时的守塔任务结束,但肯定是避免不了敌方的弓箭兵攻击到金字塔的。

    徐然守卫金字塔的第三个小时开始了,这时候进攻方的鼓声和哨子声更加密集,还频繁夹杂着对方指挥官的大声吆喝声,进攻方的攻击阵型也比之前又稍微做了调整。

    之前进攻的各兵种是混搭着前进的,现在对方把弓箭兵和肩扛大锤的士兵各自组成小队的形式一起行动,弓箭兵和肩扛大锤的士兵在进攻士兵的比例也增加了,弓箭兵和肩扛大锤的士兵现在都是10个人排成两排一起前进,而且行进的速度也比别的兵种显得快些。

    敌方的四台投石机的操作人员现在是增加到了6人,各是3个装弹手和3个发射手,徐然决定不再考虑不让投石机安装的问题了,他打算采用破坏其发射兜袋的办法来对付投石机。

    他现在又把精力先放在敌方的弓箭兵上,每次发**神力指令命令两个后排的弓箭兵攻击其前排的弓箭兵,尽量的滞后敌方弓箭兵距离金字塔的距离。

    当四台投石机被立起来之后,徐然就安排两次精神力指令来命令4个距离那四台投石机近的刀兵,让这些刀兵去砍坏这四个投石机的发射兜袋,另两次精神力指令还是命令敌方的弓箭兵去攻击他们自己的弓箭兵。

    这会的战斗给徐然的感觉是,双方都是在比速度,在电脑上操作游戏时,徐然知道高难度的操作讲究个手速,他觉得自己现在用精神力在战斗可以说就是在拼脑速;徐然明白,如果不是自己的精神力值大幅度加强、大脑的思维、反应速度提高了,即使自己有发**神力指令的能力,应该也应付不了目前这种快节奏的大场面。

    这场面如果是去用眼睛看,绝对称得上是目不暇接,还真得用精神力场来观察、才能全方位的关注到空间内各个部位发生的变化,也才能通过精神力场空间去做出快捷的应对。

    自从通过精神力场空间参与了部分游戏活动后,徐然观察事物的视角和眼界也与之前大大的有了变化,他现在是充分理解了平面角度和空间角度看问题的区别。

    平常通过电脑看空间图形或者通过我们的眼睛看空间实物时,我们会认为我们已经看明白了空间物体的全貌;其实不然,实际上我们对空间物体的层次只是有个模糊的判断,简单的说你无法看出来空间物体纵深的相对尺寸,你看到的只是一个近似体貌,当我们通过3d效果去观看时,只能说是近似效果相对的好些,还需要不断的去变换角度观察,才能得出近似程度较高的认知。

    然而不论是从哪个角度观察,都不能同时观察到全貌。而在精神力场空间,任何物体都已被精确定位,并且能被同时看到全貌,而且看的那是绝对的准确无误;那种感觉恐怕只能以4d效果来评价了,而且在精神力场空间内发射出精神力指令时那是完全的精准,指哪打哪。

    徐然现在就是全神贯注的在自己的精神力场空间中频繁的对刀兵和弓箭兵发出精神力指令,投石机是始终没有能发射出石弹,但由于敌方的弓箭兵数量太多,虽然徐然一直在消耗着冲锋在前边的弓箭兵,但总体来说敌方的弓箭兵还是在逐渐向金字塔接近,只是相对于其它的兵种稍显落后。

    就在频繁的一边命令刀兵去破坏投石机的发射兜袋,一边指挥敌方弓箭兵去攻击他们自己的弓箭兵时,徐然突然注意到,自己在不知不觉间已经可以做到一次命令四个弓箭兵同时攻击其前边的弓箭兵了,这可太让他兴奋了,没有想到自己这一段一直苦练没有成功的手段在这无意间竟然成功了,想来是自己在命令那几个站在一起的弓箭兵时,急切间就不由自主的对四个弓箭兵同时发出了精神力指令。

    不论今天最后守卫金字塔的结果如何,只这可以一次同时发出四个精神力指令,徐然就觉得这一次进入金字塔是太值得了。

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第二百三十一章云中月的留言() 
在发现自己可以一次同时发出四个精神力指令后,徐然又赶紧试了几次,依然可行;这下他放心了,他一开始还担心别是自己在无意间能发出,刻意之下反而不能成功了。

    接下来,他对破坏投石机发射兜袋的刀兵,就采用一次发射四个精神力指令的方式去指挥,剩余的三次精神力指令他全部用来对付敌方的弓箭兵。

    当第三个小时结束的时候,敌方的四台投石机是依然没有能发射出一枚石弹,敌方士兵前锋距离金字塔最近的只有15米了,敌方的弓箭兵由于徐然的刻意消耗,弓箭兵距离金字塔最近的距离是17米。

    之所以在徐然不断的群发让敌方士兵撤退的命令情况下,敌方士兵距离金字塔的距离仍然在逐渐接近,那是因为敌方在徐然的精神力场空间之外始终有士兵往里边涌入,这些士兵一开始进入的时候,是不受徐然的精神力指令影响的;而被徐然命令后撤的士兵在后撤时会受到外圈涌入士兵阻路的影响,撤退速度就会相对的慢些,而他们向金字塔前进时,除了受到内斗士兵所在区域的影响之外,其他地方的士兵都是目标一致的往里进发,所以行进速度就会快些。这是造成士兵逐渐接近金字塔的主要原因。

    敌方士兵进攻金字塔的最后一个小时开始了,随着大
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