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星空统治者-第82部分

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再分配的保障,进而为繁荣的星际贸易了货币基础。一方独占该星系,必然造成星币的局部大幅通胀,会危机到整个星际贸易体系!而伊斯帝国,在联邦不介入的前提下,显然是拥有独占MR241的能力的,所以脆弱的平衡不容被打破。

    按这个局面发展下去,帝国要么公开道歉,保证以后不发生大规模扫荡别人家跳跃圈的事,要么就强硬到底,干上一场,在MR241引爆真正的战争!还有条路,则是官方扯皮雇佣军自己回来解决,不管成不成,这几乎是必然要走的路了。

    要对付已经有准备的大型舰队,雇佣军不一定愿意来战。明显战损比会很高是一方面,另外赛格伊斯是NPC势力,在他们眼中的地位也远不如联邦。但是明眼人也察觉到局势难缠,随时间向后推移,赛格伊斯可能有其他舰队入场,他们正尽力撮合各方回MR241把事情压下。

    几个小时后战斗终于爆发,不提前几个月帝国与联邦雇佣军的大规模混战,这还是雇佣军第一次参与具有战略目的的战斗。

    短时间里,玩家组织起近两千艘巡逻舰回到MR241,半数配合哨站及NPC部队与联邦阵线对峙,另一半则从多个角度发起了攻击。

    雇佣军用小船舰队挑战星基加护卫舰舰群的行为与敢死队差不多,这大为出乎赛格伊斯的预料,体现在现场,星基通过侦查阵列获取动向后,竟然要求各舰原地备战!

    潘文也在星基指令出来后,被第二主机豆豆叫醒,回到舰长指挥台。

    玩家才完成跳跃刚刚开启引擎就被铺出去的侦查阵列捕捉到,因量子甬道规避算法,最近的都有一百万公里以上,包括加速时间,战斗开始还需要一点时间。看了会局面,潘文利用一级身份进行提议,要求带队去攻击后方的敌人。

    他使用的理由很简单:多方向作战时,大型舰转向速度较慢更为不利,应该集中优势兵力先解决后方,给后续部队留下安全通道。

    大概因为潘文提交的战利品能证明自己的杀伤力,该提议即刻被通过,由他带着另外六个舰队回头迎敌,六个舰队中有三个配备了轻型巡星舰,各型护卫舰三十艘。这个舰队掉头时,其他舰群也做了,收缩了防御区。

    “各位尽可能守住旗舰吧,赢下这场,相信赛格伊斯会对各位有所补偿。”

    在这种规模的战斗,单舰被集团集火的可能性不大,但因敌我数量差异,想保持舰队无损也是不可能的,运气不好的舰队被全灭都有可能,为避免有些人心怀不满不配合,潘文还是先把事情说明白点。他倒不是忽悠,赛格伊斯的秩序是需要钱财维持的,像现在为赛格伊斯整体利益作战,只要船主不死了,肯定有财务补偿或特殊优惠权利,不这样做,赛格伊斯不可能在下次战斗中调动非直属部队。

    简短的安抚队友,战术反而是比较简单的,直接离开黄道面,等着敌人过来就好。该战术潘文经常用,最大的好处是能避免黄道面上的小行星产生连续遮区,尽可能利用全尺寸炮的射程优势。缺点则是自己也失去了小行星掩护,敌方接近到开火距离还能保留足够数量,就是本方劣势了。

    为避免糟糕情况出现,潘文带着舰队离开黄道面的距离不是很远,战前也稍微了位置,与敌方接近阵型呈不对等位置,尽量避开同时交火的可能。假如是他们单独对付整个后方敌人,雇佣军舰群很容易速度保持同时接战,可是雇佣军要对付的是星基带领的整个赛格伊斯大舰队,无视那几百艘巡逻舰也够他们喝几壶的,这才有可能达到潘文的战术目的。

    相比双方的战前计划与,战斗过程本身没什么出彩的,大规模对抗就是来硬的,无数高能光柱和导弹在战场上穿来打去,没什么花哨可言。

    不到半个小时的暴力较量,双方损失的各型战舰累计上千艘,前方若不是移动星基火力强横,可能就给灭了。到现场剩下零星交火时,包括星基护卫舰队在内,有半数护卫舰变成残骸,甚至再次出现临阵逃跑的舰队。

    应该说大规模团战中,NPC最差劲的就是这点,尤其是赛格伊斯这样并非真正自然国家的势力,永远不可能达到100%战损。

    后方的情况相对要好很多,因为赛格伊斯和联邦形成的封锁线中间预留了大片区域,后面有侦查舰巡逻,所以后方敌军的整体数量要少很多,约占本次攻击整体的四成。另外跟着潘文的舰队都是友好同盟会的高级,他们的精英及精英阶以上船员的普及度更高,舰长平均水平也更好,导致单位区域的火力强度远高于数量对比所表示的情况。在巡逻舰拖延部分敌军的帮助下,损失了十艘护卫舰后,利用非同时交战的位置优势将威胁度控制下来,后面的移动战斗被击毁的护卫舰仅三艘,战损率略低于前方部队,也没出现逃离的情况。

    而潘文的舰队在黄金列装后,也终于遭到了首次损失,刚刚服役的少尉二左舷主炮及机库被击毁,主体左侧几乎撕裂,二十名船员失踪,若不是剑桥控制室等人员活动区密闭性没有被破坏,服役生涯差不多就该到头了。

    ;

第一百三十四章 海盗们 下() 
本次战斗双方都达到了战术目的。

    玩家通过重创移动星基护卫舰队移动星基显得有点势单力孤,再召集差不多的舰队,或是想办法稳住联邦玩家将另一侧封锁线的舰队弄来,说不定能干掉移动星基。即使不进行后续的作战,移动星基及其附属舰队的规模缩减,也降低了赛格伊斯扯皮的筹码。

    对赛格伊斯一方,付出了重大代价抵挡了一次进攻,的确让他们暂处劣势,但是临时召集的舰队也算是完成了任务。赛格伊斯不会允许这批人全灭在这,理由很明显,海盗们虽是经常战斗,在生死边缘玩命,却缺乏经历大规模战争的成员,尤其是这次几乎是完全的突发状况。每一个活下来没有逃跑的,都是赛格伊斯的宝贵财富,甚至都不是花钱能买到的。所以赛格伊斯肯定会尽快用一切办法调集援军,在下次战斗前将剩下的这批换走。如果无法调集,必然马上会指示星基带舰队后撤。

    趁着中场休息时间,残破的少尉二幸存机库人员被暂时转移到少尉一,战机经过一番,回收了五名活着的失踪人员。少尉二本身也在整个舰队的紧急抢修下,修复了超空间跳跃的相关设备和线路。

    击破敌军的残骸这回可没有礼让,舰队弥补自身损失,也是几乎用抢的。

    潘文舰队的优势在于操作工程船的技师与操作多炮艇的驾驶员,最近都很频繁接触过玩家的舰船残骸。在第一波哄抢中,他们找准目标捞回来三艘主体受损较轻的中型巡逻舰,随后的检测也证明这三艘船都是经过全面改装的货。如果能在黄金上利用残骸和备用零件完全全部修理,应该能弄到少尉二所需的大修费用。

    第一波哄抢后,剩下的都是零碎装甲和设备等,也是个眼力活,回收设备次数较多的舰队肯定要占点便宜。潘文看了眼被收纳至机库的巡逻舰,没有管后面的事,这次战斗只要不亏本就好。

    战斗中黄金有几块装甲片被熔毁,由于没动用超能模式,并不是集火造成的损伤,没有伤及内部结构,趁着中场时间也立刻更换了装甲。黄金的装甲是之前补给时储备的,已经做好反雷达涂层,处理起来方便的很。

    双方休整了约一百分钟,赛格伊斯方外围侦查阵列又侦查到有舰队入场刚刚放松的人都再次紧张起来。

    此时移动星基对海盗们发布了一条消息来安抚:外围舰队已经就位,一旦确认新舰队为帝国雇佣军,能在开战十分钟内赶到现场。

    收到消息的第一时间,潘文脑子里就冒出群蓝皮肤脑袋上顶个肉质呆毛的家伙。

    他还没忘记,前次听证会时委员会说过移动星基可是有蓝皮海盗的份子的,而在时间上也应该是位于MR246的蓝皮海盗们早一步来这里,赛格伊斯周边的死亡之海粒子风暴区可不能跳跃。

    有了这份推测,潘文打消了找机会跑路的想法,玩家们再次撞枪口上。

    雇佣军们这回让人失望了,首批完成跳跃不过二十分钟,各方向又有了超过八百艘战舰,但是并未发动攻击,而是各自扎堆,不小心跳出点落在后方的集结起来绕大圈回到中心封锁区。

    按理,此刻赛格伊斯海盗的巡逻舰队消耗近七成,护卫舰队也有差不多一半损失,八百艘经过一定程度强化改造的巡逻舰,肯定能重创海盗,甚至有可能将移动星基都打成重伤。时间越拖,他们的成功率反而会因后方支援而降低,不可能会更高,那么他们不再次发起战斗唯一的原因只有一个——联邦方向封锁线出问题了。

    可惜移动星基和临时聚集舰队距离另一侧的封锁线还有数百万公里之遥,除非爆发全面战斗,即便想侦测到点能量反应都有些难度,别说是弄清怎么回事了。

    然而这回潘文只猜对了一半。

    联邦封锁线聚集部队的确有所增加,但这不是帝国玩家们放弃进攻的理由。玩家团体中的领导层大多数互相认识,有的甚至私交不错,通过谈判出让一些好处,比如精锐部队短期不参与战场之类的,很容易就让联邦玩家一方做出相应妥协。即使不是联邦玩家都归他们管,至少能限制大批精锐玩家不参合,就可以释放相当部分的压力,起码在官方舰队参与封锁前联邦封锁线无需投入更多战舰对峙。

    联邦封锁线的问题能动用交涉手段解决他们放弃攻击的自然就不会那边的原因,其实是有人通风报信泄露了海盗援军已经到场的消息!

    没错,那些加入海盗阵营,还在别的船主手下混着的玩家们,终于干了次大事——出卖了自家阵营的消息。

    消息是真是假,都不需要到周边验证,稍微冷却下来想想就明白了。赛格伊斯海盗有巨大的移动星基做战术指挥中心,刚才的一波冲突也保留了部分实力,虽不至于能和帝国哨站方向守军或玩家后续部队叫板,但是撤离至赛格伊斯跳跃圈还是很容易的。他们既然不走,必是有所依仗,这时盲目打消耗战实在不是好主意。

    跳到后方的玩家舰队绕行途中,也释放了战机到迷雾区以外做侦查,那里是唯一能躲过侦查并在短时间内支援战场的。侦查立刻就有了结果,外面的确是有另一支舰队处在盘旋待机的状态,随时都会穿过迷雾区到达战场。

    这支支援部队数量不多,仅三十艘船。侦查结果出来,有人觉得应该无视他们攻击,打残赛格伊斯舰队。但是更多的指挥官们持谨慎态度,决定作抵近侦察后再说,趁此时间,后方的援军召集工作也要,有机会自然会再做上一场。

    抵近侦察的结果让玩家指挥官都愣了,赛格伊斯支援部队竟然全部是巡星舰,而且偏土红色的涂装基调也从未见过!

    三十艘巡星舰啊!加上现场残留的至少七八个大小BOSS,都能凑出三个巡星舰中队出来了,可不是什么好消息。

    论坛超速情报传递的优势再度体现,国内的家伙立刻从资料馆拿到资料,证明这群家伙来自MR246星系,属于一群蓝皮肤的外星人!根据资料,这帮蓝皮肤的家伙应该属于混乱型的海盗,怎么会跟赛格伊斯的搞到一起去?这个问题现在没人能回答,打入海盗内部的玩家都只是底层人员,想接触到赛格伊斯的外交策略,还为时过早。

    不管两波海盗怎么搅合到一起的,三十艘巡星舰在外围游弋玩家们不得不放弃后续的攻击计划。巡星舰也是用全尺寸炮做主炮,但是轻量级巡星舰也有装备三门主炮的,拦截与支援攻击等完备程度和以巡逻舰做载机形成的战斗力都比护卫舰高,三十艘巡星舰哪怕全是轻型的,也要被当做一百艘护卫舰来对付。而且由玩家的角度看,MR246距离帝国与联邦国境线更远,指挥人员的等级很可能比赛格伊斯的海盗还高,通过超能共鸣系统可能会让这些巡星舰更厉害。

    要在现在的情况下消灭掉包括星基在内的海盗代价太大,随着他们召集部队形成优势战力,赛格伊斯的本部支援舰队也会到达,届时战斗规模就不是一两千艘巡逻舰能搞的定的了。

    玩家是很干脆的,既然对付不了,咱不干了,交给国家!

    这样一来,MR240位于MR241的跳跃圈局势发展速度有点过快,雇佣军们打过一场,根据局势决定放弃作战,而帝国方相应的刺激非官方势力解决事件的策略还没出台!仅剩的好消息也只有现场雇佣军没直接撤离,而是跟着其他民间势力一起在哨站附近扎堆。

    虽然决定交给国家处理,雇佣军们也不希望轻易就把MR240对应跳跃圈给放弃了,该圈子左边是世仇加布里联邦,右边是大NPC聚集地赛格伊斯,处理好了能为练级和打钱诸多方便,留守在此多少也能维持个对峙局面避免。

    就在尴尬的时间点上,赛格伊斯的正牌支援舰队终于陆续到场,第一批只有三十艘护卫舰和五十多艘巡逻舰。

    玩家在赛格伊斯跳跃圈留有一些散乱的侦查阵列,支援舰队集结加速时就被捕捉到,如果真的去拦截,因封锁线距离跳跃圈有不短的距离,是肯定可以拿下的。不过在指挥官们开会讨论后,还是决定放弃拦截,本次的事件就是因为他们对大局考虑不周导致的,现在既然确认无法消灭掉海盗并重创星基,多打几艘海盗船意义不大,而本部来的有可能直接代表赛格伊斯,搞不好会给帝国解决事件带来更多麻烦。

    玩家们也估错了,主要还是现在潜入海盗阵营的玩家没气候,数量也太少,情报不够精确。首批支援舰队都是本来就打算到MR241淘金,在事发时被赛格伊斯通告截停的,经过征求船主意见、集结等环节,重新启动跳跃程序前来支援的。

    各种巧妙的失误赛格伊斯紧急集结的舰队终于安全了,随着之后支援舰队分批进场,潘文等大大小小的海盗也如预期般被要求提前撤回。

    得到离场消息的潘文擦了把不存在的冷汗,有点心虚,玩家群果然有够凶恶,若不是赛格伊斯的临时决断打乱了他们的步伐,差点就因一点挑拨把自己糟蹋在里面了。

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第一百三十五章 毛病很多的D21开发() 
回赛格伊斯前,先去了趟MR243。

    黄金在MR243这种效果林立区属于高胁超战舰,来了也必须停留在小行星带以外,少尉二由多丽丝指挥的少尉一送去MR243的泰坦重工分厂做大修,同时运回船员。

    正规厂商的维修费比当初疤龙的报价高出三成,少尉二的账单足有六千星币,可以用于安慰的只有正规厂商的维修方式。他们会把破损处附近变形的结构件全部换成新的,而不是利用工程机械将结构件复位,换成玩家的观点,差不多是各方面耐久上限能保持的更好。

    少尉二的修理费把在MR246与蓝皮海盗冲突的利润吃的差不多,潘文现有的流动财产只剩下前些天在MR241做的几票和黄金上前后与玩家冲突中回收的十艘船及一点儿破烂。这笔资产根据改装巡逻舰的售卖情况,总体能达到接近四万星币。

    四万星币,看似不少,几乎是他接手这个躯壳时的全副身家,可是对现在的他却是根本不够看。玩家的行为随着他们的舰船等级、改装程度和本身在国内的一些权限开启,已经是越来越激烈,几万星币在大半年前还能买艘足够把他们打
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