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星空统治者-第174部分
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虫群的对支援武器拦截体系和人类截然不同,主要通过投送能量级中等的等离子束或者叫等离子弹执行拦截,追求的并非精度而是密度。
可惜专门高密度拦截能力的大虫子在中远距离的打击能力几乎能忽略不计,这种拦截体系的缺陷就是分工过于明确,面对人类舰队必须有一定的阵线结构,当这个阵线结构被咬下个足以支援武器突防的空间时,某个部分就会显得特别脆弱。
于是,携带者试验各种编码波的导弹展开推进式爆破后,只制造了剩余虫群总量约2%的损伤,却在现场留下了超过六千颗大小不一的精华!
到底是其中哪几种信息模式在其中发挥作用,还需要搜集现场信息,配合舰队搜集到的数据,回BU计划做进一步分析。然而现场却因这数千颗精华的出现被引爆。
也不知是不是魔王或高阶虫子指挥官在一类侦察舰的湮灭或反活体武器攻击中跪了,亦或是放弃了抵抗,之后的战斗基本就围绕着精华掉落点附近执行的争夺战。
在此前的战斗人们对精华大多数认识不足,可是上回武器测试后,BU计划中心一直在公布相关研究进展越来越多的人认识到精华到底有多值钱。
简单概论,精华相当于聚变能源核心,却拥有比正常装置更轻质、安全、小型的优点,十分适合替代各种中型战舰的副引擎,为舰船的非航行作业、生活更安全、保养维护费用更低的能源。
说道替代副引擎,就不得不提一下,现有的轻量护卫舰约有三分之一的副引擎都不是引擎,而是核裂变电池。
对比无法搭载在中型战舰中的舰载核聚变系统,裂变电池的体积非常小,使用中无需其他设备配合即可完成能源输出,寿命临近时也是通过专用通道整体更换,运行期间基本不用人力。而相比正常的副引擎系统,体积并没有优势的裂变电池,却有着经济实惠的长期使用优势。
可惜裂变电池即使优点再多,也无法比拟它最严重的隐患——舰船核心部位遭受重创时会直接导致全舰成员直接、间接存活率明显下降。完全违背“舰船沉没时保住大多数乘员生命”的舰船安全策略这东西始终没办法占领中型战舰市场的大头。
总之,替换战舰副引擎体系,绝对是比销售到居民星作为聚变能源更有利可图的产业,精华的估值自然也水涨船高。BU计划公布信息后,外界估计一枚最小的虫子精华,就值一百星币,经过改造后能为轻型护卫舰三到四年不间断内部生活所需;大战虫精华更是估价到八千星币,足以为重型护卫舰一世代延长总时程约六十年全寿命非航行需求,并为主引擎分摊少量武器系统压力。
一艘重型护卫舰都才两三万星币,分到副引擎最多要个五六百星币,一颗精华卖上八千星币有人要?
账不是这么算的,未来的精华型副引擎一万星币加上点周边,就是六十年的全寿命费用,甚至因为整体能源的充足,可以使用功率稍低但技术更为成熟安全的主引擎。而一台重型护卫舰的常规副引擎,在六十年周期中无需战斗,有半数时间在航行,就要消费五千星币以上的副引擎专用燃料,还需要两到四个人员费用,船员六十年至少要签署十二次合约,哪怕最普通的船员签约金加薪水同样会超过三千星币。
其实未来大战虫精华的使用,轻型巡星舰才是最受伤的,现有轻型巡星舰有搭载聚变系统的也略嫌功率不足,重型护卫舰随着技术发展也在承担越来越多的巡防与战斗任务,轻型巡星舰就有些定位高不成低不就的,等精华工业化使用,说不定就会取消掉这个级别或是单纯作为载机舰使用。
反正此刻雇佣军确确实实因为精华越来越高的估值激动起来。
潘文与BU计划随反活体武器版原型一起舰队的研究人员做过短暂的商讨,公布了精华分配方式:精华经过研究人员检定,会拿出至少一半转交各雇佣军参与方。
若是一般值钱玩意,可能根本没人管潘文说什么,直接就上去抢了。不过反活体武器实验上回测试的问题精华中包含的隐患已经被BU计划中心公布,比如不洁精华会成为感染源、环境合适可能再生为虫子等,所以现在大家还是比较认可由BU机构进行检测的说法。
至于将被截下的半数,也不是潘文的,前次的问题精华约占比四成,若没有改善,潘文一毛都拿不到,BU计划部门还需要正常精华进行各种实验。当然眼前成片出现精华的状况,已经不再是当时纯粹“碰运气”的状态,纯净精华应该更高才对。
回到现场,以一类侦察舰自毁为节点,战斗前后持续了足有三小时以上,才算撑过虫群源源不断的包围。
三个小时的全向满负荷战斗,在太空战中已经属于超负荷,不止是老式战舰,哪怕能源供应更充分的新型战舰,也已经到极限,表现就是武器命中率下降、冷却时间增加,护盾充能减慢等等。
不过总算在整个舰队战斗效能、战损比攀升到临界点前,解决掉了K5的难题。
战斗到这里还没结束,但随后的虫群也没有连续度与足够的强度,舰队已经不需要满负荷运转可以交替休息——主要是让机器休息,收拾战场、整理数据也开始执行,为后续的决策做准备。
统计很快送到指挥官处。
杂牌军舰队战损12%,人员损失4%,机甲战机部队战损44%,使徒战机损失28%。联军舰队战损17%,人员损失6%,机甲、战机损失21%。
杂牌军的损失率明显低于联军联军的人差点惊掉下巴,不过在杂牌军中,除了阿尼克人有些惊讶外,没人觉得意外。
其实杂牌军的损失更小是个必然结果,不止是杂牌军里有唯一能随意离开K11的旗舰阶指挥官,更多的是参与到行动中的玩家到这个阶段已经比NPC中阶军官有细微优势了,加上更优秀的主观能动性、缺乏恐惧的战斗意志,在大规模正面战场上会产生更显著的差距。
本次战斗中,战损最大的机甲部队无疑是立了大功的,不止是在第一波攻击中避免舰队四面受敌,在后面的持续作战中,机甲战机部队也多次完成救援和突破任务。同时也产生了超限机甲入役以来的最大损失,单以超限机甲部队计算,战损比超过40%,几乎把队伍腰斩。
即使队长柏妮斯战损之列,潘文有些心疼这些优秀的战士们,第一时间就让副舰长娜杰日达亲自下去安抚队员情绪,说不定接下来就还需要用到她们。
“我们要回去,K11需要我们。”
“你赶不上的,我们应该把K6拿下,斩断左翼虫群的手脚。”
“如果K6比这里更强,你以为我们还有能力拿下吗?听我的,回去把K11保住,我们才有机会再来收拾它们。”
“踢掉K6,就能解放西线的防御力量,他们比你们近多了。”
“你没有想过士兵的压力,我们需要缓冲的时间。”
外面还在断断续续的交战,**会议中,联军指挥官已经和潘文围绕着去留争执起来。
潘文主战,联军指挥官主退,双方各执一词,说了半天也没说服对方。
其实潘文虽然理由也够充分,却已经处于被动了,如果不能说服联军,杂牌军除非肯拼着全灭去作战,不然根本不可能单独行动。
“看来我们都需要冷静一下,不如半个小时后召集全部舰长投票表决,您看?”
联军指挥官犹豫一会儿,最终同意了潘文的建议,毕竟不把杂牌军带回去,他自己的舰队也不见得能在情报中那种规模的虫群中做出什么大事。
潘文这招实际上是把最后的决定权留给了玩家。
联军舰队属于帝国和联邦两个不怎么友好的国家,战斗中或许勉强一致,但决策时不太可能公开对方意见,进行随机表决的可能很大。而玩家不同,他们虽然也来自两个国家,但他们的最终目的都是消灭纪元BOSS或被纪元BOSS毁掉复活点,以推进纪元前进,在这个大目标前,彼此的对立完全可以容后再议,形成统一意见的概率更大。
玩家没有让潘文失望,他们更能认识到要对付魔王,在适当的时机,比如有NPC大部队不拖后腿且愿意配合时,必须要有付出代价的决心,才可能真正削弱魔王军的战争潜力。
最终,杂牌军与联军联合舰队以两千票船长票的差距,决定作战!
第一百二十三章 战争 七()
随着反活体武器版原型在K5作战中展现初步成果,此刻的人虫战争了十分微妙的局面。
站在人类的立场,反活体武器的实战数据回到BU计划中心,会在很短的时间里催生出真正具备“强制还原”特点的投射武器,进而获得极大的战场经济优势。
可是K11此刻还面临着右翼虫群全线推进的压力,一旦K11不保,版反活体武器登场也于事无补,失去路线选择权后,人类只能进退不得的僵持在星际桥的另一端。
潘文全面攻击虫群左翼的意见,是根据魔王的动作做判断的。
魔王们主动打破僵局开始攻击K41地区,明显是想扩大物资点。
K42的环境再如何富饶,毕竟才刚刚脱离争夺阶段开始开发,后面也没有MR星团般庞大的国家机器为其源源不断的人员和武器,也许凭借新星际桥的地利能短期压住虫群,但以虫群擅长的消耗式战术分析,K42不具备长期坚守的条件。
K42必然会崩掉,之后虫群很快会获得堪称恐怖的战争潜力,相对的,人类这边帝国和联邦需要互相防备,不可能毫无保留的人虫战争,若被能够无限补充的虫海占据K11,考虑到再重新占领KT星团的利益缩减,重新清空K11所能投入的力量都会变得有些薄弱。
出于该判断,破坏虫群在KT星团的左翼产地,虫群短时间内能够利用的行星会缩减,虫群还需要向K42以外地区扩张,会面临无法对K11进行无漏洞防守的窘境,尤其是人类有一类侦察舰这种怪胎玩意的情况下。
“其实我是在做好事,解决掉左翼部分,虫群大概能下定决心以K41…K42星际桥为战略支撑下阶段了。”船长投票完后,潘文如此向阿妮克雇佣军代表解释。
阿妮克雇佣军虽然以凶狠著称,毕竟一直以来都只是作为海盗的小打小闹,面对动辄战舰损失以千计、击沉以亿吨位单位的超大规模太空战争,经过K5歼灭战,他们的战意衰退的十分明显。
说白了阿妮克人有点怂了。
“以K41…K42星际桥做支撑下阶段会怎么样?我们能得到什么?你需要知道,这次战斗我们的损失有些大了。”阿妮克代表向潘文讨要好处。
的确,阿妮克雇佣军都是大船,在整个战斗过程中他们都是杂牌军的中枢舰队,在整个伞状阵型的正中心,这个区域虽在伞状的结构支撑下不是第一波接触的,却是最激烈时必然被集火的点,所以整个战斗下来,阿妮克雇佣军部队的损失要高于整体平均值一成左右。
“我想以你们在战斗中的贡献,这次行动结束后,获得左翼星区的小行星开发权已经不会有实质障碍了。”
对于只有破碎系统和恒星的阿妮克人,小行星带的开发权拥有的吸引力无需怀疑,虽然不是开发,也是参考民团阵线的影响力,短期内能为阿妮克人争取到的最大好处了。
潘文其实还隐瞒了部分信息——拿下左翼后,短时间内还无法根除虫群的小规模活动,该地区的小行星带开发权在该阶段会有非常严格的战力准入门槛,不是阿猫阿狗都能来开采的,阿妮克人在战力方面有天然优势,运作起来扯出“平等”大旗根本不花民团阵线什么。
这句话说出来,**另一段的阿妮克代表沉默了小会儿才做出回应:“希望你一如既往的值得我们信任。”
安抚好态度稍微摇摆的阿妮克人,行动下个阶段。
杂牌军舰队指挥中心与联军舰队指挥中心上百名人员经过分组讨论和交换意见,拿出了新的作战动线。
新动线将不会直接对K6进行作战,反过来会优先扫平K1…K4地区,目的是摧毁虫子感染的行星,反正以现在的战略局势和虫群对这些行星的“耕耘”程度,想保住它们进行再开发已经不具备可行性。拿下K1…K4的过程中,后面守门的民间团体如雇佣军散户们会通过K4、K5、K7、K8对K6进行零零散散的刺探,利用雇佣军的特殊渠道通报弱点区域,如果K6的虫子不涌出去协助右翼虫群对K11的作战,最后等着它们的也不可能是成功防守。
改变行动方向,还要追溯到K11的战事,K11西线指挥部召回了大部分一类侦察舰,未来几个小时中,舰队最多只有三到四艘一类侦察舰可以直接对战斗进行自毁。以此刻的舰队规模,三到四艘一类侦察舰,只能完成一次“强制开门”的动作,然而一类侦察舰在任务行动模式跳跃后不静止中本就有概率撞击天体,几乎没有容错率,所以行动方案必须更谨慎,尽量在K6的过程中不用到一类侦察舰“开门”。
虽然根据之前一类侦察舰系统的情报,K1…K4地区的虫群规模都偏低,行动中舰队也没急于求CD是整个舰队跳到某地对可监测的虫群执行清洗,并完成对虫群感染行星的破坏。
联合舰队在该作战阶段,多少都有点消极,这种消极并非故意不执行指令,而是帝国军与联邦军的执行率下降。比如几艘舰攻击某个巨型生产虫目标,若没有足够的率,消灭同样拥有护盾的巨型生产虫说不定就要投入两三倍的力量。
但即使明明知道联军在打鱼,潘文还是帮忙挡住雇佣军的压力,在K1…K4的行动中只让联军执行边缘任务,杂牌军自己承担主攻。
在潘文看来,联军毕竟只是普通的NPC部队,看起来装备不差,或者也有几个不错的指挥官,长时间整体抗压能力却不能与雇佣军或海盗的小股精锐部队类比。所以趁条件允许,他协调各方,默许的给联军一定时间,以状态迎接K6的攻防。
一路拿下K1…K4地区,总耗时达到二十七小时。
超过一天的时间,K11也经历了严厉的第二轮战火洗礼。
虫群出乎意料的不知从何处弄出超过五百艘人类战舰,这些战舰的加入使虫群的军事结构更为复杂而更难对付,配合投入量随时间推进越来越多的超量虫群,虫子硬顶着一类侦察舰数次的反回自毁,把东部防线正面打残了!
还好帝国和联邦反应够快够强硬,在短时间内强制征用国内及MR242…MR243…K11航道,及时让一批一类侦察舰以任务行动模式投入战场。
虽不是战舰,新批次的一类侦察舰还是再次控制住了虫群对K11的单位时间投送量,给各方输送武力、物资了缓冲时间。
K11撑到现在,东线指挥部也许仍然保不住,但是只要虫群不投入更离奇的力量,这波应该是拿不下K11。
K6有大群虫子不错,然而当杂牌军加联军舰队开始清理K1…K4,这批虫子就算废掉了,它们一旦动起来,立刻就会解放K7、K8的守军。他们无需执行防守,只要配合联军部队,庞大的力量能在两三个小时内对K6可感染行星完成摧毁,接下来回去接西线的防御释放全部联军战力或直接支援东线,都会成为一支动摇场内局势的力量。
西线防御压力随着左翼的清理行动一步步轻减,所逐步释放的力量,也成为K11防御战能打到现阶段的因素。
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