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未来游戏创始人-第86部分

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    “不懂”

    好吧,有些人是真的不懂这些事情。毕竟游戏圈子的这些奖,哪怕是游戏玩家也不一定搞得清楚,更别说不了解的人了。

    “他们上次拿的是tga,这次是gdc,这两个奖评奖倾向是不同的,含金量都很高,都是是游戏界的三大奖项之一。未来绿洲中间还拿了一个dice,等于是把游戏界的三大奖全拿了,所以又上了热搜。”

    有人就给他们解释了一下。

    “还是不懂,这些奖什么级别啊?”

    “tga的话,大概和电影圈的奥斯卡差不多吧,gdc和dice差不多就是金狮奖和金棕榈奖,基本可以这么理解”

    “这么厉害的吗?”

    “是的,之前国内的公司连入围都做不到啊”

    网络上,玩家群体里的,未来绿洲的名气现在是真的爆炸了,无论是本来就了解的,还是被最近的新闻疯狂轰炸才了解这家公司,现在都知道了国内有一个非常厉害的游戏公司,叫作未来绿洲。

    如果说未来绿洲的名气在国内本来就已经比较大的话,那么这一次的大满贯,把未来绿洲在海外游戏圈的名气推到了一个新的高度。

    很多海外游戏论坛的调查里,很多玩家已经把未来绿洲作为自己重点关注的游戏公司,在一个面向已经购买了罪恶之城的玩家调查问卷里,有超过50%的玩家表示肯定会购买未来绿洲的下一款游戏,35%的玩家表示只要游戏类型感兴趣就肯定会购买未来绿洲的新游戏。

    未来绿洲这个品牌,已经在世界范围内形成了优良的口碑了,有了自己忠实的玩家群体。

    这一回,未来绿洲的表现,所引起的影响已经不只是局限在游戏圈子里,财经类的媒体也开始报道起未来绿洲这家公司。

    当然,他们报道的角度并不是这家这家公司游戏做的多好,而是他们凭借罪恶之城所获得的巨额收入。

    2000多万的销量,短短几个月,一款游戏就获得了十亿美元级别的销售数字,而且后续销量增速依旧足够有力。

    之前未来绿洲在游戏圈里已经挺有名了,不过现在,他们名气已经完全超越了游戏界,已经称为了经济界的热点话题了。

    也许,在未来绿洲的带动下,金融圈又会掀起一股投资游戏的热潮。

    “我们什么时候也能像他们一样啊?”

    沪城的一个居民区,一间被改装成了工作室的房子里,一个年轻的女孩子看着屏幕里未来绿洲拿下三大奖的新闻,羡慕地说道。

    “几年之前,他们也应该和我们一样吧,听说未来绿洲建立的时候只有五个人啊?我们现在也正好是五个人啊。”

    女孩有些向往的说道。

    “这款游戏能火的话,说不定有这个机会。”

    付强接着女孩的话说道。

    付强坐在女孩的对面,他现在正在思考一个场景的细节设计。他从原来的手游公司离职之后就加入了这个独立游戏工作室,他们现在正在做的游戏,是一款地牢逃脱类的游戏,玩家从遍布着怪物的地牢深处逃出生天这么一个内容。

    他们这个开发组,现在正好是五个人,付强和女孩是美工,旁边的桌子是两个程序员兼职设计师,还有一个什么都干的老板兼制作人。

    在沪城维持一个独立游戏工作室开支还是挺大的,不过幸运的是,他们的老板兼制作人,是一个有情怀有梦想也有水平的,富二代。

    大概,就是如果做不出好游戏就要去继承家业的一个人吧。

    现在他们的资金还是比较充沛的,维持到游戏做完没有任何的问题,比起其他吃饭都成问题的制作组,已经算是很幸福了。

    当然,虽然充足,不过资金也是有限的。老板的父亲也只支援了他一笔小钱,他们还是需要省着点用。

    “话说,未来绿洲的那个引擎,好像马上就要出来了吧?”

    付强突然想到了什么,问了问旁边正在处理bug的程序小哥。

    “是的,他们在gdc的时候就正式公布了日期,估计这个周中就有正式的公告了吧。”

    程序小哥没有抬头,厚厚的镜片上反射着屏幕上长长的代码。

    “我们要换引擎吗?”

    付强顺口就问了一句。

    程序小哥抬起头,说道:“看情况吧,如果太麻烦的话就不换了,我们现在已经做了三成内容了,换引擎就是全部重来了。”

    “今天好像已经星期三了啊?”

    付强想着,下意识的点开了未来绿洲的主页。

    刚刚点进页面,付强就看到了一个大大的标题。

    “商业引擎授权计划正式开放下载。”

第199章 卷终章 走向未来() 
“快来看,开放下载了。”

    付强喊道。

    “什么开放下载了,大惊小怪的。”

    程序员小哥回过头,有些责怪的眼神透过厚厚的镜片落在了付强的身上。

    “那个引擎,他们的页面上线了,开放下载了。”

    听到这句话,程序员小哥的眼神瞬间一遍,仿佛灵魂附体一般,以极快的手速最小化了全部窗口,打开浏览器,点击早已保存到了标题页的未来绿洲的主页。

    网站上已经有了相关的独立页面,页面上是一个简洁的未来绿洲的图标,背景是一个透明处理过的程序窗口。

    页面的色调采用了黄色为主的,工业风格的页面看起来非常的舒服。页面的中间是未来绿洲之前几个游戏的截图,然后最中央有一个按钮。

    “下载绿洲引擎”

    程序小哥想都没想就直接点击了下载。

    “邮件也发过来了。”

    旁边的另一位程序员小哥对着众人说道。

    前段时间对有意向参加独立游戏扶持计划的团体,未来绿洲都进行了审核和登记,他们这个团队也属于有可能被扶持的对象。

    这个邮件里表示,他们这个团队通过了未来绿洲的审核,可以进入独立游戏扶持计划。

    网页上下载的是一个启动器,需要用绿洲社区的账号进行登录,然后开通开发者权限。

    接下来就是一系列的选择,比如选择开发者团队的规模,是个人开发还是小团队还是多少人的大团队。因为涉及多人合作方面的功能,这部分必须如实填写。

    又点了好几个“我同意”之后,屏幕上就出现了启动器的主界面,里面有相当多的内容需要下载,除了主程序之外,还有不少辅助模块等。

    “快快快。”

    一个声音从他们的背后传来,众人回头一看,消失了一上午的老板这时候急匆匆的回来了。

    “那个引擎,开放了,快下载。”

    老板冲了过来,急切的催促了一声。

    “在下载了。”

    程序小哥回答道,目光还是盯着屏幕。

    现在的网络速度已经属于飞快的地步,没用几分钟,引擎的主程序就下载完了。

    “现在怎么做?”

    程序小哥问道。

    老板思索了一下,说道:“大家把手里的活都放下,拿这个东西做一个demo看看,反正素材都是现成的。我们一起做,就做个初始场景,做个对比。”

    “行。”

    程序小哥欣然应允,大家回到了自己的位置上,准备开工。

    “有使用手册吗?得先研究一下啊。”

    “邮箱里有,我已经转发了。”

    “素材的规格要不要调整?”

    “好像不用,看起来直接可以用。”

    “这个不用加载语言环境吗?独立的语言环境?”

    “好像是的,手册后面有一个代码规范,有点神奇啊。”

    所有人一起开工,他们打算用这个新引擎复制他们现在做的那个游戏的初始场景。场景很简单,就是一个封闭牢房,主角从牢房里醒来,然后门被一个怪物撞开的场景。

    大约两个小时之后,所有人坐在一起面面相觑。

    “这就行了?”

    “如果按照手册上说的话,应该是行了吧。”

    “这个动作模式有一个预设的模板,我导入了素材然后调整了几个数值,就能实现了?”

    “手册上是这样写的。”

    “反正先试试吧,跑一下看看。”

    众人围在一起,年轻的老板兼制作人兼程序员兼勤杂工,点开了引擎的测试模式。

    他们熟悉无比的游戏主角,出现在了屏幕了。

    前进成功!

    跳跃成功!

    攻击动作成功!

    众人心跳了一下,这个测试有点顺利的啊。

    他们操作着角色走到牢房面前,按照设定,只要走到那里就会触发接下来的剧情。

    一阵响声响起,一个蝙蝠一样的怪物冲了过来,把原本就已经破旧不堪的门给直接撞烂了。

    这是游戏里的第一个怪物,其实不算很简单的,玩家现在是赤手空拳,很容易被这怪物两爪子带走,直接来一个开门杀。

    不过他们这些人已经不知道测试过几次了,对于怪物的动作了然于心,几秒钟之后,这个蝙蝠怪物就已经成了一具尸体。

    他们的演示也就到此为止了。

    所有人沉默不语,

    “你们怎么看?”还是老板率先发话了。

    “我们一开始做这个东西,做了好像有好几天吧?”

    “好几天,然后各种报错,修复bug都修了好多次。”

    “所以我们现在,只用了多久?”

    “4个小时45分钟,没有bug,一切运转良好,还包括至少一个小时的学习时间。”

    然后又是一阵沉默。

    “那还犹豫什么?”

    老板直接排版道:“重做,就用这个了,我看了一下,这里面的功能还真是厉害,我估计原来被砍掉的几个设计,说不定还能复活了。”

    这样的场景,在许多独立游戏工作室里上演着,大量的游戏项目在这一天选择回炉,投入了绿洲引擎的怀抱。

    这个周三,未来绿洲的绿洲引擎界面正式启动,他们的商业引擎沿用了“绿洲”这个名字,对外的引擎版本号是1。0。

    当然,这个引擎,和未来绿洲自己使用的引擎有很大的不同,虽然名字相同,但是里面的内容,包括各种界面都是全新制作过的。

    这就是未来绿洲发布的商业引擎,对于游戏界来说,这个引擎的发布比他们的罪恶之城发布都要来的震撼。

    早在好久之前,就有无数个开发商和未来绿洲商讨关于商用引擎授权的事情。虽然引擎是免费下载免费使用,授权费也是有收入之后才给,但是他们还是希望能达成一些其他的合作。

    比如授权费上的谈判,或者定制引擎的相关合作。特别国内原本受困于技术不足的厂商,突然觉得以前的问题似乎很快就能得到解决,不免觉得有些如梦似幻。

    连带着,国内对于各种游戏公司的投资热度比之前来的还要高涨,各大公司纷纷开始启动新的项目,当然也有不少员工离职选择自己创业,开始他们的追梦之旅。

    不过让所有人都没想到的是,第一个和未来绿洲达成深度战略合作的,却是世界级的巨头ms。

    双方的合作细节并没有披露,但是具一些消息人士透露,双方的合作涵盖面非常的广,并不仅仅局限于游戏或者引擎。

    从罪恶之城,到三大奖项,到商业引擎,现在未来绿洲的名字已经可以和这些巨头并列在一起。

    商业引擎的发布,对于未来绿洲来说,等于开了一个储量巨大的金矿,这个矿的短时间收益并没有罪恶之城的销售收入那般让人惊叹,但是长久的收益却已经能够预见。

    抛开各种独立游戏不谈,光是给那些大厂的相关授权,就足以让未来绿洲有一个稳定的收入来源,支撑他们的运转和发展,

    游戏界迎来了一个新的时代。

    未来绿洲同样迎来了一个新的时代。

    在他们的老家新海市,一个全新的开发基地已经开始兴建当中,这个开发基地将以园区的形式出现,占地很广。沪城的分公司也准备搬离原来的写字楼,他们将入驻一个新的地方来适应未来的扩张。

    未来绿洲的第一个海外工作室建立,以尼古拉斯为负责人的新工作室在德国成立,这是未来绿洲的第一个海外工作室,这个工作室有了一个新的名字,叫作“光影工作室”。

    凭借着未来绿洲的名头,这个海外工作室迅速补充了一批实力人物,开始一个神秘新系列的制作。

    而未来绿洲的总部,他们一边开始新一轮的大规模的招聘,一边开始学习他们新的“武器”。

    他们内部使用的绿洲引擎,在这段时间终于完成了蜕变,现在有了一个全新的形态。

    oasis2。0,正式诞生。

    现在,无论是游戏界,还是作为这一次变革核心的未来绿洲,开始走向了一个被悄悄改变的未来。

第200章 不一样的世界() 
“从去年开始,短短一年的时间,传统的3a游戏概念受到了挑战,或者说这个概念没有变,但是传统的对于3a游戏素质的评价标准却发生了翻天覆地的变化。”

    “原本我们以为这个过程会持续很长时间,也许三年或者五年,或许我们会在这个世代的末期看到一次游戏制作的革命。但我们实在没有想到,好比在前一天,我们还在为各大游戏开发商们的新作欢呼雀跃,但是第二天却有人告诉我,他们的游戏已经称不上3a了。”

    这是一个刚刚制作出来的游戏圈子里的访谈节目,参加这次访谈的是一些游戏圈的业内人士,包括几位游戏媒体编辑和几位游戏制作人。

    而他们这个节目,就是讨论最近游戏圈的一个大变化,

    “从今年年初开始,无论是主机平台还是pc平台,游戏发售的数量比之前提高了一个数量级。而计划今年发售的主机游戏数量,比去年要翻了一倍。”

    有人列举了一个数据。

    “原本我们都去年年底的那个黑色十一月,是游戏史上一个难得的景象,同一个月有七款大作依次发售,在这几年的游戏界真的太罕见了。”

    汤姆逊作为ign的老牌编辑,也参与了这个节目的制作。

    他回想着去年那个被称为黑色十一月的,多款大作集中发售的时间,那段时间各大零售商的广告牌几天就要换一次。发行商们为了保证自己游戏的曝光率真的是大显神通。

    为了维持一些大流量渠道的曝光率,发行商们给这些渠道商允诺了比惯例更高的分成,就为了在这个黑色十一月里,自家的游戏能够在好位置上多放几天。

    这是一场残酷的战争,这些游戏的背后都是几亿的投资和几年的心血,真要在这场战争里惨败,那么对于开发商来说完全就是伤筋动骨了。

    游戏口碑不好还能靠后续的补丁更新挽救,游戏销量差的话,那想起死回生都有些难了。

    “然而过了一个新年,却发现今年似乎每一个月都比那个黑色十一月更加残酷?”

    有人笑着接过了话题,说道:“今年的六月,预计发售的大作好像就有八款作品吧?”

    “是的,这真是太疯狂了。”

    汤姆逊说道:“太疯狂了,我不知道怎么形容现在的游戏界,也许这是一个新黄金时代,原本受限于高投入导致游戏产量不足的问题,似乎现在已经不是问题了。自从了未来绿洲签署了合作协议之后,ubi旗下的几个游戏系列,已经可以把开发周期从两年缩短到六个月至八个月。”

    ubi
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