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未来游戏创始人-第85部分

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    未来绿洲是非常鼓励员工进行独立设计的,今年年终的时候,未来绿洲开启了一个专门的通道让员工递交他们自己的游戏设计方案,包括设计草案,概念图,或者游戏demo演示等。

    未来绿洲将员工的这些设计都展示出来,让开发部门的所有人都可以看到这些设计。未来绿洲希望能够从这些方案里挖掘出一些有潜力的游戏项目,最直观的一个标准,如果一个游戏设计方案能够在公司里拉到足够的人加入,那么未来绿洲就愿意推动这个项目。

    每一位游戏设计师,都有当制作人或者主设计师的梦想,来主导一款游戏的开发。而未来绿洲愿意给自己的员工这样一个机会。

    对于苏离来说,他愿意培养属于他们自己的设计师,从而形成一种传承。就像任天堂的开发部门一样,一代撑起了开发部门门面的制作人,比如青英沼二和小泉欢晃,就已经传承了老一辈的荣光,并作出了属于他们的成就。

    苏离希望,他的未来绿洲,也能有一种传承,能够一代代的培养出自己的顶级游戏制作人和设计师。

    tga的颁奖晚会现场,罪恶之城的奇迹还在继续。在拿下了年度最佳rpg游戏之后,他们很快又拿下来了另一个游戏,年度最佳多人游戏。

    这个奖并不出人意料,如果说仅仅是剧情模式的内容,那么罪恶之城只能被称为是一款3a佳作,配得上3a的名头,也是今年游戏奖项的有力竞争者。

    但也仅仅只是有力的竞争者,绝对无法像现在这样光芒四射。

    说到底,罪恶之城的多人模式给这款游戏的加成还是太大了,别具一格的游戏体验,不落俗套的游戏内容,以及多到爆炸,至今没有探索完的隐藏内容让这款游戏的多人模式完成了一次大爆发。

    在多人模式方面,罪恶之城无论是游戏的内容,还是在线的人数,都把今年的几个主打多人模式的新游戏给吊起来打。哪怕在蒸汽平台上,罪恶之城的在线人数和那几个对战游戏不相上下。

    可以说,这个奖完全没有出乎人们的预料,罪恶之城再下一城,拿到了第二个份量不轻的奖项。

    之后,第三个和第四个也很快到来,罪恶之城连续拿下了年度最佳xbox游戏和年度最佳pc游戏两个奖项。

    pc游戏自不必说,毕竟罪恶之城的pc模式这一次和主机版分庭抗礼,甚至在没有外挂侵扰的情况下,现在pc版销量已经超过了主机版的销量。不少主机玩家又购买了一份游戏,加入了pc的行列。

    这一次全平台发售,入围了每一个平台的最佳游戏奖。本来苏离以为出于平衡的考虑,罪恶之城只能够拿到其中的一个奖,毕竟这种奖真的让罪恶之城通吃的话,那别人还要不要面子了。

    不过罪恶之城最终拿下了其中的两个,另外一个被sn的第一方独占游戏拿走,算是在意料之中的事情。

    给年度最佳xbox游戏颁奖的人正是史蒂芬,而苏离今晚也第一次登上了舞台。

    “当初我第一眼看到罪恶之城的时候,只觉得这是一款优秀的游戏,但是没想到有一天能在这里给这款游戏颁奖。”

    “你们做的太出色了,这简直就是个奇迹。”

    史蒂芬和苏离拥抱了一下,当初是史蒂芬把罪恶之城带到了e3的ms专场发布会上,让这款游戏完成了第一次全球范围内的曝光。

    当时,他只觉得罪恶之城是一款优秀的游戏,值得他们投入资源,却没想到最终这款游戏能够成为一个传奇。

    四杀。

    这几十分钟里,罪恶之城完成了一次四杀,把四个极具份量的奖项收入了囊中,堪称今晚的最大赢家。

    但是所有人都知道,这并不意味着这个疯狂的晚上就这样结束。参加这次晚会的人,媒体,守着直播平台的玩家,以及现在在未来绿洲公司里聚在一起看着颁奖典礼的其他员工,都在等待着最后大奖的揭晓。

    gameoftheyear,年度游戏,这是今晚份量最重的一个奖,也是聚集了全世界目光的焦点。

    每一年的tga,年度游戏的归属占据了90%的流量,其余几个份量比较重的奖项和年度游戏的区别,就在于前面那些奖项的归属只会出现在媒体详细报道的正文当中,但是年度游戏的归属却会直接出现在新闻标题上。

    不少玩家能够说出近几年的tga年度游戏是哪一款作品,但是很少有人能够说出几个获得其他分类奖项的名单。

    对于未来绿洲的这一次tga之行来说,他们虽然现在已经捧回了四个奖杯,但是如果拿不到年度游戏,那么就意味着失败。

    不过已经完成了四杀的罪恶之城,会拿不到这个年度游戏吗?

    如果说在晚会开始之前,还有人能够提出这方面的疑问,但是到了现在,这所有的疑问都随着这一波四杀来烟消云散。

    给今年年度游戏颁奖的嘉宾是哈里斯科恩,这位sie的总裁还是压了其他人一头,来颁发这份量最终的奖项。

    对于哈里斯科恩来说,今年的tga是失败的,因为他们ps阵营的游戏,在这场晚会上只收获了一个年度最佳ps游戏以及一个年度最佳游戏音乐,便再也无缘其他的奖项了。

    稍稍让他感到宽慰的,就是ms今晚只拿走了一个年度最佳射击游戏,连年度最佳xbox游戏都被第三方给拿走了。

    哈里斯科恩风度翩翩的上台,结果那张写有获奖者的卡片。

    他微笑着扫视了一下会场,比起在场的其他人,哈里斯科恩更像是一个商业精英的范。

    哈里斯科恩站在舞台的中央,在数台摄像机的拍摄下,在无数人的关注下,他念出了那个最终大赢家的名字。

    “我宣布获得今年年度游戏奖项的作品是”

    “罪恶之城,来自未来绿洲。”

    没有任何的意外,罪恶之城收获了今年的年度游戏,把自己的名字刻在了游戏历史的长河之中,它成为了今年最闪耀的明星。

    聚光灯打到了未来绿洲所坐的区域,他们凭借着独揽包括年度游戏在内的五个大奖,完成了一波五杀,成为了今晚的最大赢家。

    而且,也是今年游戏界的最大赢家。

    苏离现在的眼眶也变得有些湿润了,之前未来绿洲拿下四个奖项的时候,他还是非常的淡定的。不过哪怕之前再淡定,他现在还是流露出了自己的情绪。

    国内直播平台的弹幕已经刷满了整个屏幕,几乎在同一时间,各大游戏媒体,或者玩家,或者想蹭热度的其他大v,都发布或者转发了罪恶之城拿下tga年度游戏的消息。

    现在国内的时间已经是早上了,关于很多人都第一时间看到了铺天盖地的相关新闻,各种消息在几分钟内完成了刷屏。没过多久,未来绿洲,罪恶之城,年度游戏等关键词瞬间登上热搜榜,许多不关注游戏的人,发现热搜榜上突然出现了各种没见过的关键词,都有一些惊讶。

    一朝成名天下知!

    会场里,许多人依次起立,比之前热烈了好几倍的掌声响彻全场。他们为这位游戏界的新星献上他们的祝贺和祝福,这个依靠独立游戏起家,成立不过几年的公司,现在已经为游戏界带来了一款能够站在一个时代顶点的作品。

    今晚是属于未来绿洲的,其他的所有人都是陪衬。

    通往舞台的通道,苏离已经走过一次了。但是这第二次走,却又是另一番感受。他觉得似乎整个时间的流速,都比以往要慢了许多。

    从一个五个人的小作坊,到今天一个百人的开发团队。

    从为十万销量欢呼雀跃,到今天的首周千万销量。

    从默默无闻,到今天接过年度游戏的奖杯。

    罪恶之城已经走到了一个巅峰,苏离和他的未来绿洲,也走到了通往王座的大路上。

第197章 大满贯() 
“罪恶之城拿下dice年度最佳游戏!在此前的tga上,罪恶之城一共收获了五个大奖,成为了当日的最大赢家。”

    “但这并不是终点,刚刚在拉斯维加斯结束的dice的颁奖典礼上,罪恶之城毫无悬念的拿下了年度最佳游戏的奖项,成为了当晚的最大赢家。”

    “tga,dice和gdc被并成为业界的三大奖项,现在罪恶之城已经拿下了其中的两个,而剩下的gdc会在下个月的gdc游戏开发者大会上颁发他们的年度最佳游戏奖项。”

    “这三个奖中的每一个奖都代表着游戏界最高的荣誉,这三个奖的评奖倾向各不相同,如果能够拿下其中超过一个奖项,那么代表着这款作品会是一个时代的顶级作品。

    “现在未来绿洲已经有了触碰传奇的机会,如果罪恶之城能够拿下gdc的年度最佳游戏奖项,那么未来绿洲将完成三大奖的大满贯,他们的名字将和游戏界的那些伟大的名字并列。”

    “游戏界已经好几年没有出过拿下大满贯的作品了,上一款拿下三大奖大满贯的游戏,还是任天堂的荒野之息。”

    “回顾未来绿洲的成长历程和罪恶之城的开发过程,我们可以从中看到太多的奇迹,他们走过的路并不稀奇,在未来绿洲之前,已经有太多的游戏公司走过同一条道路。”

    “他们中的很多都湮灭在了这条荆棘丛生的道路之上,只有极少一部分能够走到终点。翻开那些到达了终点的游戏公司的名单,我们能看到太多熟悉的名字,他们在过去的无数个日月,用他们的作品牵动着玩家们的心。”

    “现在,这个名单上又多出了一个名字,它不再是遥不可及的欧美公司,或者游戏产业高度发达的日本公司,而是一家生长在国内的游戏公司。”

    “毫无疑问,已经拿下了其中两个奖的未来绿洲已经足够称得上传奇,甚至在几年之前,我们所有人都不会料到,他们的下一个作品就能够染指游戏界的最高奖项。”

    “但是我们所有人都希望,这个故事能有一个美丽的结局,不要留下任何的遗憾。”

    从美国回来过后没多久,苏离又去了一趟美国,这一次的目的地是在拉斯维加斯,在那里,他代表未来绿洲捧起了第二座年度游戏奖杯,dice的年度最佳游戏。

    其实在颁奖季开始之前,就有不少人预言罪恶之城有希望得到三大奖的大满贯,不过真到了这临门一脚的最后关头,别说是未来绿洲内部,就算是围观的吃瓜群众都多少有些紧张了。

    这二十多年,拿到“二缺一”的游戏并不在少数,很多都只差一座奖杯就能得到大满贯,不过最终却只能收获遗憾。

    不过这一个多月发生的事情,已经足够国内的游戏界惊叹好久了,至少在圈子里,在看到未来绿洲这一波大新闻的时候,已经有些高山仰止的感觉。

    人和人的差距,真的太大了啊

    当一个人,走到一个行业的前端的时候,他才是最明白那些站在行业顶端的人有多么的可怕,越是靠近他们,越能感到对方的强大。

    一切圈外人士可能只是觉得,不就做出了一款游戏,拿了几个奖嘛,看起来也没什么大不了的。

    但是如果是一个业内人士,他才会真正明白,能够在游戏界最高的战场上搏杀出一个属于自己的位置,有多么的难能可贵。

    能够角逐三大奖年度游戏的都是什么级别的游戏?

    抛开极少数的奇特的现象级作品,能够角逐年度游戏的基本都是那些老牌开发商的作品,九位数的研发费用那都是基本的,优秀的游戏创意,动人的剧情,让人沉浸的音乐,强劲的市场表现。

    当你的作品同时拥有这些元素的时候,这款游戏,距离年度游戏,还需要天时地利人和,缺一不可。

    这一行不是有钱就行的,企鹅砸了这么多年的钱,到现在连个够档次的大作都没有影子。ms这种级别的资本量,在买了大量的工作室之后,也还需要不短的时间才能有所收获。

    网络上关于未来绿洲这段时间的新闻可以说是铺天盖地,不管是懂的还是不懂的,既然一个话题起来了,都很有兴致的参与到了讨论当中。

    其实很多平时不关注此类新闻的人,或者怎么关心游戏业界的人,或者压根就不怎么玩游戏的人,在听到了有一家公司的游戏火爆全世界,还被评为什么“年度游戏”之后,都起了试一下的想法。

    一部分人的想法刚升起就被抛弃了,又一部分人死在了游戏付款额的阶段,一部分觉得游戏不对胃口的人在买了之后还不免踩上一通,然后被人围攻。

    不过还是有那么一群人,他们游戏生涯的起点,就是未来绿洲的罪恶之城。

    也不知道这么高的起点,对于他们的游戏生涯来说,究竟是福是祸。

    gdc游戏开发者大会在3月20号召开,此时国内的春节假期也已经结束,各大公司已经开始了新一年的规划。

    正如这个大会的名字,gdc的年度游戏,是站在游戏开发者角度的,不少游戏就是死在了这个奖上。

    比起玩家,开发者们的口味还是有些不同的,玩家思维和开发者思维之间有着巨大的鸿沟。

    但是,对于罪恶之城的评价并不在此列,罪恶之城所表现出来的内容足够折服高傲的游戏开发者,游戏里运用的技术更是让他们觉得有些叹为观止。

    未来绿洲和罪恶之城的故事,最终还是迎来了一个完美的结局,在这场大会上,苏离第三次接过了年度最佳游戏的奖杯,完成了tga,dice和gdc的大满贯。

    他们现在,已经成为了一个名副其实的传奇。

    在这场gdc开发者大会上,苏离还给游戏界带来了一个足以让业界地震的消息。

    未来绿洲计划在近期正式启动商业引擎授权计划,游戏开发将进入一个新的时代。

第198章 大影响() 
拿下了gdc的年度最佳游戏,罪恶之城正式拿下了三大奖项的大满贯,一时风头无两。

    虽然在此之前,很多人都已经预测过未来绿洲这一次有很大的可能收获一次大满贯,不过真的当他们把最后一个gdc的年度游戏收入囊中的时候,很多人还是不免发出了自己的感叹。

    真的太厉害了啊。

    特别是国内的玩家啊,他们突然发现,以前觉得不可能发生的事情,就这样发生了。

    如梦如幻的感觉。

    这种奖项,一向都是被几个游戏强国给垄断的,国内的游戏市场虽然大,但和强却没什么关系。

    翻开之前的各种年度游戏的名单,美国和日本毫无疑问是游戏界的绝对霸主。

    拿下tga的年度游戏的时候,未来绿洲和罪恶之城的名字在网络上已经大火过一波,在热搜上挂了好久。

    这一回,在拿下gdc年度游戏之后,罪恶之城,未来绿洲这几个关键词又上了热搜了,重点还是拿奖了。

    “这个公司不是之前已经拿过一次什么奖了吗?怎么没过多久又拿了一次,还又上了热搜,不会是炒作吧?”

    一些不明真相的围观群众发出了他们的疑问,他们倒是不知道游戏圈子有什么奖项,只是觉得拿个奖就上一次热搜有些奇怪了。让他们怀疑这家公司是不是炒作。

    “什么炒作啊,拿下gdc就是三大奖的大满贯了,这几年都没几个的,上个热搜不是很正常?”

    “就是,上一个能拿大满贯的游戏是荒野之息,懂了吧?”

    “不懂”

    好吧,有些人是真的不懂这些事情。毕竟游戏圈子的这些奖,哪怕是游戏玩家也不一定搞
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