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未来游戏创始人-第72部分

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。”

    “连最了解主机性能的第一方都不敢说现在的作品就能挑战机能上限,未来绿洲怎么敢这样说。”

    网络上现在已经吵成了一片了,不得不说,仅仅这几分钟的登场,苏离已经把ms的发布会弄得噱头十足了,可想而知,明天各大游戏媒体势必会对这场发布会进行大规模的深入报道以及话题讨论。

    而会场里,除了开始的一阵掌声之外,大家也低声互相讨论着。

    “迈克尔,你怎么看?”

    迈克尔也是一位游戏制作人,现在正在负责一款全平台的3a项目。他现在负责的项目还在初期,不会在这次的e3上展示出来。

    听到身旁的人在问自己,迈克尔皱了皱眉,说道:“现在还不能下定论,不过我想这一回未来绿洲的展台会很忙碌。”

    旁边发问的那位也赞同的点了点头,他们从视频里看到了很多的细节,和普通观众普通,他们这些专业人士在看到视频里的一些小细节的时候,自然就能够想到这个细节在开发商的难度。

    台下,史蒂芬对会场的反应非常的满意,至少这一次的ms的发布会有了非常大的话题性,关注度绝对匹配的上压轴的地位。

    作为深入了解过罪恶之城的人,史蒂芬也不担心事后他们被指责哗众取宠。

    台上,苏离的讲解还在继续。

    现在,苏离正介绍着游戏的主要场景“罪恶之城”。

    大屏幕上,正显示着一张巨大的立体图像,有点像建筑结构图,不过却是一个城市的结构图。

    这个结构图实在是有些复杂,密密麻麻的各种线条让人有些看不清楚,但是会场里还是响起了一片惊呼。

    会场里很多人都看明白了这个图所代表的意思,这是罪恶之城的结构图,没有贴图和颜色,靠各种线条把整个城市的结构展现出来。

    屏幕上的那张图,现在被分割和放大,分成了几个部分。

    现在所有的观众都看懂了这张图所代表的这座城市的立体结构。

    图里的内容再次放大,集中到了其中的几栋建筑物上,上面展示出了更加详细的立体结构。

    然后,这些立体结构变成了其所代表的游戏内的场景展示。连续的放大和缩小,让所有人很直观的了解到了这个城市的规模。

    “哇哦!”

    会场内又发出了一阵欢呼,通过这一系列的对比,他们这才真切感受到这座城市有多么的庞大。

    “我们一直致力于打造一个真心‘鲜活’的城市,游戏的开发也围绕着这个目标来进行。”

    “百分之七十的可进入建筑,整座城市都是可探索区域,玩家可以利用攀爬,跳跃或者一些辅助工具到达这座城市的每一个角落。”

    “完全的场景互动,你所见到的一切东西都是可以互动的,小到地上的一个花盆,大到整栋建筑物。我们期待有能够炸掉一整栋大楼的爆破高手出现。”

    “我们选择了亚洲文化作为这座城市所承载的东西,在这种城市里你可以看到一些亚洲地区国家或者城市的某些特征。”

    “和整座城市相对应的,是数万个高度智能化的npc,你完全不会在这座城市里感受到空旷的感觉。”

    苏离每一次讲解,屏幕上都会展示对应的一些内容,大多都是视频的片段。

    随着细节方面的东西越多,人们对于苏离之前说出来的那些豪言的怀疑度就越低,观众们觉得大呼过瘾,而业内人士则更多的感受到了压力。

    特别是那些有项目在做的人士,此时的心情则就有一些微妙了。

    “十多分钟了吧,感觉都快讲了二十分钟了,ms这么给面子的吗?”

    有人看了看时间,发现苏离已经在台上讲了挺久了,觉得有些惊奇。

    十几二十分钟看起来不是很长,但是对于一个长度有限的发布会来说,这个时间就挺长了。一款发布会要塞下十几二十款游戏,苏离能在台上讲这么久,挤压的都是其他游戏的发布时间。

    苏离在发布会上,讲的主要是游戏制作方面的亮点,对于玩法的阐述就相对简略了一些。

    毕竟玩法这些东西,靠短短几分钟的阐述,很难说清楚究竟有多么的好玩,因此他只是简单

    泰勒也捞到几分钟的出场时间,玩法方面的内容就由他来进行讲解,作为游戏的主设计师,他最适合做这个工作。当泰勒刚上台的时候,这个大龄宅男还是有一些紧张的,说话还稍稍有一些打结。

    台下也有泰勒的前同事,这些dice的人看到泰勒登场的时候,还颇有些感慨,心态也有一些微妙。

    一段预告片,数段视频,几十张图片,是未来绿洲在发布会上展示出来的内容。

    发布会的最后,当泰勒讲完最后一段内容的时候,屏幕上在此出现了罪恶之城的logo。

    而在这个logo的下方,是一个时间。

    11月5日。

    这是罪恶之城的发售日期。

    巨大的欢呼声响起,玩家们或者媒体们在经历了无数款发售日待定的大作之后,终于有了一款确定了发售日期的游戏。

    不用等多久,罪恶之城在今年的11月5日就会正式发售。

    未来绿洲携罪恶之城,杀入了11月这个游戏发售黄金档的竞争当中。

第170章 媒体试玩会(2合1)() 
ms的发布会最终以战争机器的新作作为压轴结束,这不免让玩家们吐槽ms上的游戏怎么都是打枪的游戏。

    车枪球一直是欧美游戏界的主流,枪比车和球要强上一档,各类射击游戏霸占了xbox这个平台的畅销榜单。不过各种“突突突”的游戏,还是会让人感觉到有些审美疲劳。

    未来绿洲的罪恶之城虽然也是一款射击类游戏,不过射击并不是游戏的重点,打枪不是游戏的核心玩法,其他的元素才是。

    伴随着ms发布会结束,整个e3的展前发布会也宣告结束,经过统计,ms的展前发布会再次战胜了sn,继续连庄收视人数第一的宝座。

    经过统计,ms的发布会在国内的收视人数远高于其他厂商的发布会在国内的收视人数,充分体现了人多力量大的导流。

    不过ms的发布会内容也着实丰富。虽然整体的游戏阵容在玩家心目中可能比不上sn,不过也无愧于压轴的位置。

    关于ms的展前发布会的报道迅速席卷了网络,占据了所有游戏媒体的头版,也在社交媒体完成了刷屏。

    游戏阵容总结,发布会亮点总结,ms互动娱乐战略路线的总结,vr时代来临的展望。

    以及,未来绿洲在发布会上的壮举。

    媒体们再次发扬了他们的敬业精神和专业素养,e3除了是玩家们的盛宴之外,毫无疑问也是媒体们的狂欢。每年的e3都是这些游戏媒体们的最大的节日,

    一些太过专业性的大会虽然很有价值,但是玩家们大多不感兴趣,他们更加感兴趣的还是这种游戏大展。

    “ms公布了十五款全新游戏,多款独占大作亮相。”

    “布局vr,vr时代正式来临?”

    “一鸣惊人,未来绿洲重新定义次世代游戏。”

    “ms部门主管史蒂夫和苏离亲切交流,未来绿洲要投入ms阵营?”

    “多位业内人士评价未来绿洲,多数人表示怀疑。”

    “豪言还是谎言?即将到来的展会即将揭晓这个答案。”

    添油加醋是媒体们的,缩句扩句的技巧都是信手拈来,很多话给你省略两个字,或者添上两个字,里面的意味都完全不同了。除此之外,对着照片编故事也是一个必备的技巧。

    苏离的照片也第一时间登上了各大媒体的头条,这些照片的角度还是挺多的,有站在台上演讲的照片,有和业内大佬交流的照片,这些媒体给这些照片编了好几个故事,把苏离自己都看得一愣一愣的。

    而展前发布会的结束,也宣告着e3这场游戏界盛宴的开始。

    各路媒体,数万玩家从世界各地涌来,如饥似渴的奔赴各个公司的展台。社交平台上,几乎每一次刷新都能看到来自前线的最新消息。

    那些业内最大的几家游戏媒体,凭借着自身丰富的资源和记者编辑阵容,给玩家带来了最快也是最深入的消息。

    现在的e3,已经脱离了传统的游戏展的概念,颇有一种科技秀的感觉,各大厂商往往会拿出一些花哨的玩意展示给大家看。

    当然,花哨的东西都是点缀,游戏才是一切的核心。

    展会开始的时候,未来绿洲自然成了大家重点光顾的对象。在发布会上出了一个大风头,这些媒体肯定不会轻易的放过未来绿洲的,无论这款游戏的最终品质如何,都有值得做文章的地方。

    未来绿洲的展台面积不算太大,因为参展的东西不算很多,整个展台的空间还是挺充裕的,不像今年ms的展台,各种vr设备,各种新游戏外设占据了很大的空间。

    今天未来绿洲的展台有一个媒体的试玩会,专门开放给媒体和一些业内人士进行体验。这个试玩会也不算是闭门试玩,没有什么太多的保密要求,主要是给媒体们给多的体验时间,以及能够体验一些更加深入的内容。

    现在,各路媒体就聚集在未来绿洲的展台这里,包括ign,gi,gs这样的世界级游戏媒体系数到场,国内的来e3的媒体也无一缺席。

    e3上的游戏编辑记者都是很忙的,一个展台一个展台连轴转,还要连带着写报道,能够重点体验的展台都是经过精挑细选的,只有一些关注度高的游戏才会得到他们的青睐。

    当这些媒体来到未来绿洲展台的时候,还在这里发现了好几位业界的大佬。

    比如sie的总裁哈里斯科恩,就现身未来绿洲的展台,媒体们还抓拍到了一个有趣的画面,那就是哈里斯科恩对着展台里大量的xbox机器略微皱眉。

    媒体们也注意到,作为一款全平台游戏,未来绿洲展台里的ps5的数量确实少了一点,xbox和pc是这里的主流。

    媒体们猜测未来绿洲和ms之间可能达成了某些协议。

    xbox部门主管史蒂芬也亮相了未来绿洲的展台,和苏离进行了气氛良好的交流。

    不少开发商的人也出现在了未来绿洲的展台,这一届e3备受关注的gta6的总监贝克也出现在了这里,媒体们拍到了两人握手的一张照片,也给媒体解读出了一些特殊的意味。

    也有人注意到了未来绿洲展台这里的一个技术展示区,不过现在所有人的关注点都集中在了罪恶之城上,暂时没有人发现藏在这个技术展示区里的宝藏。

    未来绿洲展台里的内容,比在发布会上的要丰富太多了,各种场景原画,更多的视频,设计概念图,也包括最让人关注的游戏试玩。

    这一天有好多场媒体试玩会,除了未来绿洲的罪恶之城之外,其他的一些大作也有专门开放给媒体的试玩。

    一些完成度不高的作品基本就是闭门试玩,不会开放给玩家,只开放给媒体,而且媒体们也不能报道太多的内容。

    对于没法亲临e3现场的广大玩家来说,他们对于e3的了解就全靠媒体们发布的消息了。

    很快,未来绿洲展台的多角度照片就已经大量出现在了网络上了,一些角角落落都没有放过,完全的全景呈现。

    这一天的媒体人员注定是忙碌的,他们刚刚赶完上一场媒体试玩,又马不停蹄的赶往了下一场。

    就在刚才,不少媒体从rockstar的展台那里赶来了未来绿洲这里,就在刚才,他们抢先试玩到了这一次备受关注的gta6。

    这一届e3,用群星璀璨来形容真的毫不过分,哪怕是gta6也无法掩盖其他大作的光芒。除去那些开发初期的游戏以外,b社拿出的上古卷轴6也同样散发着王者的气息。

    刚刚结束了gta6试玩的媒体们,还有些兴奋的讨论着刚才的游戏体验。

    “gta6的这个开放世界比上一作做的更好啊,虽然城市面积不如前作那样大,但是整个南美场景做的太棒了,细节十足。”

    “是的,我觉得gta6的南美场景超越了罪恶都市这个主场景,双场景的开放世界风格迥异,rockstar确实投入了很多的心血。”

    “比较遗憾的就是和前作一样,gta6也是新平台初期的作品,画面效果上无法达到本世代的巅峰。”

    “我想gta6已经做的不错了,他们这一次推迟了pc版本的时间,全力做主机版的优化,画面上至少能够达到这个世代的平均水平。”

    “gta6还没有公布发售时间,不知道他们能不能赶在今年年底发售,我觉得游戏的完成度已经非常高了。”

    “不知道gta6的网络版有没有突破,这可是gta系列长盛不衰的一个重要原因啊。”

    谈论完gta6的体验,媒体们抓紧时间写了几段简短的报道,大多都只有几句话的新闻。时间太紧了,更多的内容只能等到晚上才能写。

    这时候,未来绿洲这里的媒体试玩会也正式开放了,刚刚结束了一场大宴的媒体们,又开始了另一场盛宴。

    “罪恶之城昨天在发布会上的内容真的太让人吃惊了,不知道实际的游戏效果如何。”

    “都是大规模的城市场景,罪恶之城这一次毫无疑问会成为gta6的比较对象。”

    “他们的那些演示视频,在画面细节上比gta6更加出色,不知道实际的效果是否有演示视频那样夸张。”

    媒体们互相之间谈论着关于这次e3异军突起的黑马热点罪恶之城,在大牌云集,群星璀璨的这一届e3上,能够收获这样多的关注确实是一匹黑马了。

    罪恶之城让人关注的一个点,也在于它的开发商未来绿洲是这个游戏业界的新人,主机游戏界的新人,3a游戏领域的新人,罪恶之城算是他们在这个领域的出道作品了。

    出道即巅峰,这样的故事确实非常吸引人的眼球。

    和国外媒体们相比,国内的媒体就不管那么多了,他们就等着试玩会的开始。

    他们之前也参加了gta6的试玩会,此时还是有一些担心的。在他们看来gta6的品质确实出色,怕罪恶之城在两者对比下有一些明显的不足之处。

    短短的几分钟里,这些国内的游戏媒体已经在社交平台上完成了一轮刷屏。

    “罪恶之城的媒体试玩会即将开始,现在已经有大量的媒体聚集到了未来绿洲的展台,我们还遇到了不少知名业内人士。”

    “罪恶之城的试玩会人气非常高,几乎所有媒体都来了。”

    “在试玩会结束之后,我们会第一时间发回相关的消息!”

    万里之外,大量国内玩家刷着网页或者手机,等待着媒体发回来的消息。包括一些游戏媒体的留守人员,现在也等待着最新的消息,除了自家人员的消息之外,国外媒体的发布的内容也是他们关注的重点。

    试玩会开始之后,媒体们传回消息的频率要低了一些。

    大约二十分钟之后,玩家从海外的社交媒体上发现了第一则关于罪恶之城试玩的消息,消息来源是ign的编辑汤姆逊。

    “我的天,这是我从未见过的开放世界,请原谅我现在无法很好的组织语言来形容,我想今晚对于我来说是一个不眠之夜了,请各位等待我的长篇报道。”

    汤姆逊作为ign的编辑,他发出的消息毫无疑问是备受玩家关注的,这个报道瞬间被搬运到了各大论坛,无数人转载了这则消息。

    没有什么实际的内容
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