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未来游戏创始人-第68部分

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    这是什么意思,所谓的“遗落的明珠”吗?ms要捡到一个大礼包了?

    史蒂芬又翻了一下他们递交上来的报告,又细看了几个方面的内容。

    弗雷德说道:“详细的内容都在报告里了,相信我史蒂芬,罪恶之城的优秀超出了你的想象。我们录制一个长达十五个小时的游戏录像,你的疑问可以在录像里得到解答。”

    “而且”

    弗雷德顿了一下,又说道:“我们判断罪恶之城这款游戏有长卖的潜力,这款游戏的多人模式非常有意思,我觉得它会成为一款能够长期保持热度的游戏。”

    “哦?”

    弗雷德的这个评价引起了史蒂芬的重视,对于主机平台上的游戏来说,一款游戏能长卖可是非常不容易的一件事情。绝大多数的游戏销量都集中在发售初期,后续销量下跌地非常快。

    一款能够长卖的游戏,可比一款能够大卖的游戏要有价值的多。基本上能够长卖的游戏都是一个平台上真正具有代表性的游戏。

    罪恶之城能到这个级别?

    弗雷德确认道:“是的,史蒂芬,我觉得我们需要重新评估一下罪恶之城和未来绿洲的地位了。”

    “对了,未来绿洲向我们提供了一个测试版的游戏,让我们可以进行更加深入的评估。同时经过我和保罗的争取,未来绿洲愿意向我们开放几天多人模式的测试环境,让我们可以多体验一下这个多人模式的内容。史蒂芬,相信我,这款游戏会超过你最乐观的估计。”

    弗雷德想到了测试的第二天,在未来绿洲体验罪恶之城多人模式时候的经历。

    他和保罗第一次见识到了那个很酷的多人游戏模式。

    未来绿洲向他们开放了一个内部测试用的多人模式环境,未来绿洲为罪恶之城的多人模式测试建立了一个内部测试环境,无论是测试团队还是开发团队,甚至运营部里的一些员工,都参与到这多人模式的测试当中。

    弗雷德和保罗体验的时候,就是和未来绿洲的员工一起进行了几个小时的多人游戏。

    内部测试环境比起正式运营时候有些不同,这一轮的测试里调高了玩家的资源获取,玩家的任务收益提升了十倍,包括金钱,声望,和各种技能熟练度的获取都翻了十倍,因此他们可以体验到比较多的内容。

    经过了一整套的测试之后,弗雷德和保罗的感觉只有一个。

    那就是,一天的时间真是太少了,完全不够玩啊。

    比起单人模式,多人模式的体验真的太特殊了。罪恶之城的多人模式的核心就是一个,那就是营造玩家的沉浸感,各种细节上的设计,和多人模式里的互动玩法,极大提高了沉浸感。

    庞大的城市里,隐藏在暗处的杀手们策划着各种暗杀行动,这种感觉真的太特殊了。罪恶之城的庞大能够轻易的容纳几十位玩家同时游戏,同时开启好几个任务。

    游戏里的细节非常的丰富,除了场景互动之外,游戏里的各种电视或者电台,都会播报那些“紧急事件”。

    弗雷德觉得,那一天,他真的成为了一名行走在黑夜中的杀手,这种感觉简直太爽了。

    犯罪类游戏被很多玩家喜欢的原因,就是可以在游戏中做现实做没法做的事情,而罪恶之城把这种感觉营造到了极致。

    史蒂芬听完弗雷德的汇报,对这款游戏已经有非常浓厚的兴趣了。

    “好的,我会组织一次更加深入的评测。”

    史蒂芬现在已经把罪恶之城的定位拔高了一个层次,打算以更加认真的态度来对待这款游戏。

    他此前从来没有想过,ms的这次e3竟然会把宝押在一款名不见经传的新游戏上。

    不得不说,在互动娱乐领域,sn给ms的压力还是太大了,这种压力的来源,正是sn在上一个世代的完全胜利。

第161章 秘密武器() 
比起氛围有些凝重的ms,sn这里就显得轻松了不少,在拿到了gta6之后,他们觉得这一次的e3,已经是胜券在握了。

    sn互动娱乐,也就是现在sie的总裁哈里斯科恩觉得,现在他们的势头一片大好。

    这一代主机平台,ms可谓是来势汹汹,无论是新主机清晰的设计定位,路线规划,还是花重金买来的大量工作室组成的第一方的游戏阵容,都体现了ms对于互动娱乐领域的野心。

    ms一直把互动娱乐领域视为公司业务的重要增长点,他们拼命地想要抢占这一块领域,和sn缠斗了多年。

    在主机领域,家庭娱乐这一块,这几年里,ms毫无疑问不是sn的对手。虽然sn在ps3那一代,因为高昂的定价,不清晰的路线,最终只是得到了一个惨胜的结局。

    但是在上一世代里,平井一夫的上任带领sn迅速走出了困境,带领这个庞大的帝国完成了扭亏为盈的壮举。在他的影响下,在上一世代的主机大战里,sn在此取得了巨大的胜利,维护了他们在家用游戏领域的霸主地位。

    不过现在这一切都已经是过去式了,带领sn完成中兴的平井一夫已经卸任,sie的总裁经过两次更替,哈里斯科恩成为了sie新的掌门人。

    最近,哈里斯科恩的心情很不错,比起他的对手,ms的互动娱乐部门总裁英格莉来说,他现在的情况要美妙的多。

    被视为新世代主机大战的第一次正面交锋的e3大展上,哈里斯科恩觉得sn毫无疑问会取得最后的胜利。无论是第一方作品,还是第三方作品,sn这里的阵容比起ms要强大的多。

    业界的事情是很难瞒过别人的,比如在游戏领域,除了被瞒的很深的那些第一方秘密武器之外,第三方现在有几款大作在做,哪些游戏大作可能会成为业界的明星,大家都是心知肚明的事情。

    毫无疑问,现在第三方游戏里最大的那条鱼,便是rockstar的gta6,这是现在最大的一条鱼,而且是一条鲨鱼。

    想起gta5的神话销量,哈里斯科恩觉得这也许不仅仅是一条鲨鱼,可能是一条鲸鱼,拥有着改变业界格局的力量。

    很可惜,gta6是全平台发售的第三方游戏,sie也付不出让他们愿意只为自己的平台做游戏的代价。

    但是至少,在这届e3上,gta6选择了他们sn,为sn的专场发布会站台。

    这,就足以成为他哈里斯科恩的一次巨大的胜利,gta6选择在sn的专场发布会上亮相,多多少少会影响玩家们到时候的平台选择。

    而且sn这一次也不仅仅有gta6,他们还有更加强大的第一方阵容,包括之前一直秘密开发的几款游戏的初次登场,绝对能够引爆游戏界的期待。

    光是声势上,他们就足以压过自己的老对手,成为整个e3的绝对焦点。

    新主机大战的第一年,双方现在也就打了一个六四开,但是哈里斯科恩觉得,接下来的一两年,就是他们之间拉开差距的时候。这一波游戏潮绝对能拉开双方的差距,如果ms没有什么秘密武器的话,这几年积累的优势,就足够奠定这一世代主机大战的胜利。

    ms有什么秘密武器吗?

    根据现在他们收集到的一些资料,哈里斯科恩觉得,至少在这一届e3大展上,ms应该很难拿出什么秘密武器。

    哈里斯很清楚,ms互动娱乐总裁英格莉的路线,除了坚守传统游戏领域之外,把宝压在了vr游戏上。这个在ms工作了二十多年的女人,这一次能够让ms内部放下纷争,统一意见,还是让哈里斯科恩感到挺佩服的。

    sn的新主机,则是优化了对移动设备的支持,希望通过和移动设备的互动来寻找新的增长点。

    不过vr游戏,真的能成为ms翻盘的那个关键吗?

    而且哪怕是比vr,他们ms就能够比得上自己?

    sn的ps5自然也支持vr游戏,而且支持的也不错,不过是在一些技术指标上比不上ms的新盒子而已。他们自己也有一个庞大的vr游戏规划,比如生化危机的新作,就是完全为vr而生的。

    哈里斯科恩摇了摇头,这些都是以后的事情了,现在的情况是,ms在这一届e3上,即将面临一场失败。

    除非ms能在这一次e3,就拿出他们秘密开发的顶级vr大作,或许才有可能反败为胜。

    ms的几个关键第一方游戏,比如战争机器或者光环,此前都已经披露过一些消息,这些游戏还是传统游戏,ms没有在这些老牌系列上冒险,选择了一个稳妥的路线。

    至于第三方

    那条鲸鱼现在已经成了自己的盟友,其他几家第三方游戏巨头都有自己的专场发布会,在这个关键时刻肯定不会用自己的当家产品给ms出风头。

    没了这些大作,ms还能争取哪些游戏?从那些没有自己专场发布会的游戏里淘宝吗?

    哈里斯科恩脑海里过了一个名单,盘算了一下,觉得没有哪款游戏能够给他们造成威胁。

    ms的秘密武器,真的会有那种东西吗?

    ms互动娱乐部门,重新组建了一个团队对罪恶之城进行了更加深入的评估,这个评估团队规模更加的庞大,游戏的体验也更加的深入。

    史蒂芬一直在关注这次评估的情况,包括他自己,这段时间都花了不少时间来玩未来绿洲的这款罪恶之城。

    原本他还是以一个专业人士的眼光来评估这款游戏,但是现在,史蒂芬觉得,自己似乎已经有些,沉迷了。

    这几天,他又多次和未来绿洲进行了沟通,他和苏离之间也进行了多次的交流,双方就游戏的前景,设计方向等进行了比较深入的交流。

    现在,史蒂芬已经从前几天的焦虑中缓解了过来。

    他觉得,这一届的e3,他们ms似乎真的找到了一个翻盘的钥匙。

第162章 拉拢() 
“我们希望未来绿洲可以在罪恶之城的xbox版本里加上一些独占内容。”

    在史蒂芬的推动下,ms互动娱乐部门和未来绿洲之间开始了频繁的联系,同时寻求着合作的可能。

    经过一番深入的内部评估后,现在ms已经把未来绿洲的新作罪恶之城地位提高到了一个极高的高度。

    对于史蒂芬来说,罪恶之城真的是一个意外之喜,他此前从不会想到自己能在这个被遗忘的角落里找到这样一颗明珠。

    在确认了罪恶之城的价值之后,ms也行动了起来。除了已经确定的,罪恶之城在ms的发布会上发布之外,ms希望双方能进行更加深入的合作。

    罪恶之城虽然现在已经确定了全平台发售,不会在任何平台上独占,不过ms这里还是有一些操作空间的,比如争取一下独占的内容。虽然到时候所有的平台都能玩到罪恶之城,但是在xbox上可以有一些独有的内容,从而增加这个平台上的销量。

    ms现在就希望罪恶之城能够为xbox添加一些独占内容,当然他们也愿意付出一些代价,价码则根据独占内容的吸引力来决定。

    独占内容的档次也是有差距的,比如在某平台上多一些独特的武器皮肤这样的内容,就属于吸引力比较小的独占内容,对玩家选择的影响会比较小一点。

    而比较有吸引力的独占内容,就是那些独占副本啊,独占任务之类的东西了。

    ms自然希望能够在罪恶之城里加入一些比较有吸引力的独占内容,从而获取最大的收益。现在的罪恶之城还没有开发完成,完全有时间在这方面做出改变。

    除了罪恶之城之外,ms也看到了未来绿洲作为游戏开发商的潜力,想要将他们拉入自己的阵营当中。

    ms现在最渴求的就是新主机的游戏阵容,这几年疯狂撒钱就是为了这个,不过产出并不是很高。在发现了未来绿洲的巨大潜力时,ms的第一反应就是拉拢未来绿洲。

    他们拉拢未来绿洲的目的,除了罪恶之城作品本身的优秀之外,还是因为未来绿洲对于新主机平台这个环境的掌握,以及在这个环境里进行开发的技术能力。

    如果说有些人看到的是罪恶之城的优秀的玩法之外,那么ms互动娱乐部门的几位高管,看到的则是罪恶之城展现出来的技术力。

    作为主机商的ms,按照道理来讲,ms旗下的第一方工作室应该是最了解这个平台的游戏开发工作室,他们也理应承担起游戏开发相关的技术孵化作用。

    不过现在,ms不得不面对一个让他们震惊,甚至很难接受的现实,那就是现在他们旗下的那些第一方工作室,在新主机平台的游戏开发相关的技术方面,甚至比不上未来绿洲这个新兴的第三方作坊。

    抛开那些智能化npc系统,场景互动系统不谈,至少现在罪恶之城的这个贴图精度,以ms旗下的那些工作室的技术水平,想要优化成不掉帧,还需要一段时间的研究。

    谁也说不好这个时间是多久,总之近期还没发完成。这一年来发售的那些以画面见长的大作,在一些小细节贴图上还做不到罪恶之城这样精细。

    分析了未来绿洲以往的游戏作品之后,ms发现未来绿洲在图像引擎方面的强大技术从第一款游戏就能够看出些苗头了,只不过之前是在pc平台上,ms并没有太过关注。

    现在到了一个全新的主机平台,未来绿洲能够在如此短的时间内完成引擎适应优化工作,甚至中间没有向ms寻求帮助,这就有些可怕了。

    这个事实,让未来绿洲的重要性极具上升,包括总裁英格莉和更高层次的一些高管,已经收到了关于未来绿洲的详细报告。史蒂芬知道,ms内部现在正在商讨对未来绿洲收购的可能性。

    他们分析过未来绿洲的股权结构,这家公司并没有对外融资过,目前看来创始人苏离对于这家公司有着绝对的控制权,这无疑提高了收购的难度。

    这意味着,如果苏离不点头,他们无论如何都没法完成对未来绿洲的收购。

    现在收购提案还在内部商讨的阶段,史蒂芬现在最重要的工作,就是拉拢他们,让未来绿洲愿意为ms的xbox添加独占内容,从而名正言顺的把这个第三方全平台游戏划入自己的游戏阵容里。

    对于ms的提出的合作方案,在经过一番深思熟虑之后,苏离代表未来绿洲给了ms回应。

    “我们愿意和ms进行更加深入的合作。”

    这个答案让史蒂芬为之一振,他刚想提出此前他们商讨出来的第一方案,苏离就直接继续说道。

    “关于独占内容方面,罪恶之城不会有任何形式的玩法内容独占,我们必须保证玩家在所有平台上都能够玩到游戏的全部内容。”

    这是未来绿洲给出的正式回复,这一方面没有什么商量的余地。毕竟未来绿洲此前做的都是pc游戏,积累了大量pc玩家,这些玩家很多并没有购买主机的习惯。如果新作给主机加上独占玩法内容,对于这些未来绿洲的老玩家来说是不公平的。

    苏离的这个回复,基本上就是回绝掉了ms的第一方案,而且回绝的很坚决。

    对于这一点,史蒂芬有些遗憾,不过ms此前也早已做了预案,他们还设计了其他的一些合作方案。他们愿意为罪恶之城提供包括宣传和发行方面的一些支持,换取未来绿洲引导玩家购买xbox版本的罪恶之城。

    在宣传上,这一次e3上ms会为罪恶之城提供全方位的宣传,包括展前发布会上的一个戏份十足的出场时间以及媒体的宣传等。

    而未来绿洲会在这次e3上加入ms的阵营,比如展出时候的游戏试玩会上都会大量提供xbox的版本。同时,未来绿洲还会涉及一些x
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