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未来游戏创始人-第50部分

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    “这个星图系统有点复杂啊,有两百多个吧,他们能驾驭这种系统吗?这种系统做不好很容易崩的吧。”

    “你还别说,这个主线做的是真不错,气氛渲染的很到位,场景也很恢弘大气,挺让人沉迷的。”

    “虽然主线不错,不过这种游戏最大的问题就是后期内容多不多。要是后期内容不够吸引人,这种游戏就是三分钟的热度,很快就没人玩了。”

    项目组的成员们纷纷发表着评论,说得一板一眼,颇有内行风范。

    不过他们此时也看出来了,三国和他们的万物生灵走的不是一个路子,前者是按照单机大作的标准去做的,后者是按照网游套路做的,路线存在根本上的不同。

    虽然两者不算很直接的竞争对手,不过这场“研究”还是没有结束。

    围观的人,看得也有些眼热了。

    这游戏看起来很好玩啊,能不能换我玩一会儿,不对,换我研究一会儿。

第117章 测试感受() 
三国的第一轮测试持续了大约一个月的时间,因为游戏内容开放的不是很多,后续又发放了好几批测试资格来维持测试玩家的人数,同时也收获了更多的意见和反馈。

    玩家的反馈对于游戏的测试是非常重要的,因此未来绿洲在测试资格的发放上也比较偏向那些活跃的论坛用户,不仅希望这些玩家能够给开发团队一些有价值的反馈,也希望他们能向其他的玩家介绍这款游戏。

    从测试开始,绿洲论坛的三国版面就活跃了很多,分享测试心得的玩家们给版面带来了不少活跃度。

    三国的初次亮相还算顺利,这个项目虽然经历了一些波折,但是最终的成果没有让玩家们失望,虽然那些黑子们还是能找到各种角度黑上一顿,不过玩家的反应对于这款游戏来说才是最重要的。

    这一回测试整体的反馈还是以正面评价为主的,三国这款游戏在开创性上虽然有些不足,但是胜在游戏的质量和完成度非常高,而且游戏中的一些系统都做出了自己的特色。

    其中战斗系统的高质量,算是很受玩家好评的一个方面。三国的战斗系统是花了非常大的精力去做的,主要就是为了让玩家们有一个很好的战斗体验。

    三国中战斗的打击感很强,难度适中,虽然是无锁定的战斗,不过整体的战斗难度不算很大。只要用正确的战术方法,不头铁硬莾的话,不会觉得战斗非常困难。

    三国不是纯粹的动作游戏,战斗需要考虑数值方面的平衡。现在三国的战斗系统里最让人满意的是打击感,人物动作,一些硬直的设计,而具体到了数值上,还需要等待正式版发布之后,看看星图系统的情况才能定下来。

    这一次的测试除了普通玩家之外,也有不少媒体参与。这一个月里,关于三国的许多测试报告纷纷出炉。因为游戏的内容没有完全开放的关系,具体的打分还没法做,只是发布了一些体验感受。

    最先发布长篇体验感受的,就是国内的游戏媒体们。

    “如果让我通过这次测试来评价三国的话,我只能说这款游戏拥有非常高的下限。相信我,这是一个非常正面的评价,虽然测试里只开放了一小部分的内容,但是未来绿洲的制作水平给这款游戏带来了非常高的下限。”

    “我现在不敢说出三国这款游戏能够达到怎样的高度,因为这段时间的体验只是这款游戏的冰山一角。但是我能够说出,这款游戏至少能够值回你的票价。这是一款很有诚意的游戏,三国在开发过程中的波折没有摧毁这款游戏,而是以另一种姿态出现在了人们的眼前。”

    “三国的诚意就在于,它非常用心的完善了游戏里的每一个系统,每一个内容。三国并没有让人眼花缭乱的复杂系统,不明觉厉的设计,而是非常用心的把精力花在了游戏的核心内容上,在高质量的同时,也做出了自己的特色。”

    “从我十个小时的游戏时间得到的感受来看,这款游戏的战斗系统完全称得上优秀,任何有过arpg游戏经验的玩家能够很容易上手。近乎完美的打击感是这款游戏的巨大亮点,你能够感受到你的角色是在战斗,而不是在表演。”

    “可以说三国的前期内容足够吸引玩家玩下去,正如我说的游戏的下限高,就在于你哪怕仅仅是过一遍剧情,一路上的主线剧情,支线任务,动态事件,就至少能吸引你投入几十个小时的游戏时间,你完全可以把它当做一个优秀的单机游戏来体验。”

    “这一次测试中,三国并没有开放后期内容的测试。副本也只开放了一个。毫无疑问,三国的后期内容将决定这款游戏的高度,我相信被未来绿洲寄予厚望的动态剧情系统,智能动态事件,能够实现游戏角色高度个性化的星图系统和以那些三国历史人物事件为背景的副本值得玩家们的期待。”

    “最让我感到激动的,是在电子游戏经历了好几个世代,发展到今天的时候,我们能够再度看到一款值得期待的,属于我们自己的三国游戏。”

    当然,负面评价的声音虽然微弱一些,但还是有一点的。最先发布测试体验的媒体,就有几家给出了一些对三国比较悲观的看法。

    “未来绿洲在三国中依旧没有改变他们对于单机游戏的执念,这款游戏中包含了太多的个人游戏内容或者小队游戏内容,缺乏建立一个网络游戏的社交性。这游戏与其说是一个mm,不如说是一个全程联网的多人单机游戏。”

    “玩家之间缺乏必要的交互,镜像系统下,虽然有几十个或者上百个玩家会出现在一个镜像里,但是几乎没有除了游戏之外的交流。游戏装备不能自由交易,没有经济体系,游戏的公会系统只是单纯的聚合玩家的组织。”

    “未来绿洲没有意识到,国内的游戏玩家很多时候玩的不是游戏,而是社交,是攀比,是享受“我比你强”的虚荣感。未来绿洲过于注重游戏内容,而对游戏社交性的忽视,也许会让三国遭遇滑铁卢。”

    对于负面评价,未来绿洲还是比较看重的。

    当然,看重的是一些有内容,有价值的负面评价或者意见,而不是那些无意义的内容,比如这篇媒体文章虽然有内容,但是没有价值,因为他们和未来绿洲是在观念路线上的冲突,不存在修改的可能。

    而没内容的负面评价,就类似玩家的单纯一个“不好玩”,“没意思”之类的评价。

    一款游戏不可能对上所有人的电波,觉得不好玩是一件很正常的事情,这类没有内容的负面评价就直接被忽略了。

    而一些有内容,有价值的负面评价,则值得开发团队进行研究,决定是否修改。

    经过第一轮的测试之后,未来绿洲也定下了接下来的测试计划。镜像技术之类的东西没有出现什么稳定,运转正常,接下来未来绿洲打算测试一下游戏的后期内容。

    未来绿洲计划在接下来的一段时间,把玩家的测试角色直接提高到三十级,解锁全部的技能点,让玩家可以自由试验技能的搭配,并会按照游戏正式发售后的计划开启“每日特殊副本”,收集玩家对于这个内容的反馈并对游戏数值进行一轮平衡性调整。。

    同时,比较重要的动态世界系统会在测试后期限时开放,测试一下运转的情况。

    这些内容已经开发完成了,只等一个合适的机会进行测试。在没有大问题之后,三国的正式发售也可以提上日程。

    虽然这时候是三国工作室最忙碌和最关键的时期,不过苏离这会儿还是抽空去见了一位远道而来的客人。

    这一回未来绿洲算是兴师动众,苏离,阿兰森和李浩明这三位未来绿洲的核心人物,一起见了这位从瑞典远道而来的客人。

第118章 放弃() 
一个月之前,瑞典,斯德哥尔摩。

    泰勒看着眼前的文档,抓了抓自己的头发,叹息了一声。

    当他把手放到眼前,发现刚才那一抓,竟然又抓下了几根头发,这让他更加惆怅了。

    泰勒是dice新项目的主设计师,负责一个新的游戏系列的研发工作。

    dice是现在ae旗下的重要工作室之一,拥有著名的寒霜引擎和几个著名的游戏系列。

    dice的招牌是第一人称游戏,比如战地,镜之边缘。dice的战地系列是他们的王牌,每一作都备受关注。

    从去年开始,泰勒就开始负责一款新游戏的研发工作,dice打算启动一个新的游戏系列,而泰勒则争取到了负责这个新项目的机会。

    dice的新项目使用了全新的新一代寒霜引擎,这个引擎原本是为dice的下一代战地准备的,现在被用在了这个新项目上。

    dice的这个新项目,也是受到了ae总部的支持。总部希望dice能够再做出一款能成为招牌系列的游戏。

    然而,已经一年多过去了,泰勒的这个项目进展可以说是非常的缓慢,整个项目组碰到了许多的问题。

    泰勒希望在这个系列成为dice一个全新的招牌,所以在这个游戏上提出了比较高的要求,包括一些困难的游戏设计的技术实现,对游戏画面的要求,以及抛弃了dice原先的招牌第一人称,打算做一款第三人称射击游戏,也就是tps游戏。

    新项目组虽然通过了立项,不过从诞生起就一直伴随着争议,随着项目进展缓慢,这些争议越来越大,让泰勒的压力很大。

    “嘿,泰勒。”

    泰勒将目光从文档上移开,只见项目组的理查德走了过来。

    理查德是新项目的技术负责人,泰勒见到是他,脸色并不是很好,究其原因,就是两个人的合作并不愉快。

    理查德直截了当的问道:“泰勒,你看过我发给你的报告了吗?”

    泰勒点了点头,说道:“是的,我看过了,具体的事情我们可以在会议上重新讨论。”

    理查德随即说道:“事实上,我来这里是和你强调一下,你的想法根本实现不了。在一个比洛圣都还要大的场景里,让里面数以千万计的npc行动符合一个如此复杂的行动逻辑,你的想法太疯狂了。”

    洛圣都是游戏gta里的一个场景,随着gta5的席卷世界,这个虚构的城市被许多人所熟知。

    泰勒有些无奈的说道:“理查德,我知道,这个需求有些困难,我们可以慢慢来完成它,而不是就在这里放弃。”

    理查德耸了耸肩,说道:“这个项目因为你的这些需求在进度上已经停滞了许久了,我们自然可以花上五年,十年的时间来攻克这些技术上的问题,前提是这个项目能够有这么久的时间来进行研发。”

    泰勒和理查德之间的冲突已经是近乎放在明面上了。从项目组成立到现在,他们两个人已经屡次在dice的负责人,也是ae分公司总经理弗雷德里面前爆发过争吵。

    泰勒此时说道:“理查德,你不觉得这些设计很有趣吗?这些东西并非是不能实现的,未来绿洲的阴影秘闻就给我们做出了榜样,里面的npc就具备这样的行动逻辑。事实上,我提出的需求比阴影秘闻游戏中的实际效果还要低上一些。”

    理查德则毫不退让地说道:“事实上,至今没有人了解过未来绿洲完成这些设计实现的技术方法。如果用我们现在的方法来达到这样的效果,我觉得你需要向总部提议支援我们五百个程序员,不然你是在虐待项目组的成员们。”

    就在两人准备爆发下一步的争吵时,一个清脆的女声打断了他们。

    “抱歉,打扰一下。”

    两人都停止了争吵,弗雷德里的秘书小姐站在他们的身后,微笑着说道:“泰勒先生,弗雷德里先生邀请你过去一趟。”

    弗雷德里是dice的总经理,泰勒不知道弗雷德里找自己有什么事情。他望了一眼理查德,他的脸上没有任何的表情。

    “好的,我这就过去。”

    泰勒点了点头,跟随着秘书小姐前往了弗雷德里的办公室。

    “很抱歉,泰勒,我相信你现在应该很忙,不过我不得不找你过来一趟。”等到秘书小姐把办公室的门关上之后,dice的总经理弗雷德里对着泰勒说道。

    “坐下说。”弗雷德里指了指办公室里的那张沙发。

    泰勒在沙发上左下,说道:“弗雷德里,有什么很着急的事情吗,现在项目组里很忙,我最好不要离开太久”

    弗雷德里摆了摆手,打断了泰勒,说道:“不要着急,泰勒。我想你是时候放一个假休息一下了,这段时间你负责新项目看起来有一些累。”

    泰勒没明白弗雷德里的意思,只是说道:“不,现在项目正在关键的时候,我们马上就能有新的进展了。”

    弗雷德里看着泰勒,稍稍沉默了一会儿,说道:“泰勒,我想我们都知道这个项目的情况。很抱歉,我不得不告诉你,总部和dice已经决定裁撤这个项目组了。你也许可以休一个长假,然后投入到新的工作之中。”

    弗雷德里盯着泰勒,缓缓开口。

    泰勒立刻从沙发上站了起来,说道:“弗雷德里,这是什么意思?”

    弗雷德里对着泰勒说道:“泰勒,冷静一些。这是总部和dice经过深思熟虑之后做出的决定。很抱歉,我们觉得这个项目以现在的情况已经没有什么价值了,dice一共只有三百多位员工,我们无力再在这个项目上投入如此大的人力物力了。”

    泰勒摇了摇头,用有些激动地语气说道:“不,弗雷德里,项目马上就可以有进展了,相信我,这会是一个很棒的游戏。”

    弗雷德里摇了摇头,说道:“抱歉,泰勒。项目组被裁撤是已经决定了的事情,你的想法很棒,不过也许现在不是时候。你是一位优秀的设计师,我相信你能够在新的项目组里发挥价值。”

    泰勒盯着弗雷德里,说道:“弗雷德里,告诉我真正的原因。项目组被裁撤之后,我的成员们会去哪里。”

    弗雷德里看了一眼泰勒,说道:“他们会有新的工作。dice在接下来的一段时间会全力制作另一个项目。下一代主机马上就要发布了,这是我们现在最重要的任务。”

    “抱歉,泰勒,你的设计也许很棒,给你三年或者五年的时间,也许你能够挑战一下gta5。不过dice现在没有五年的时间,也没有三年的时间,我们需要为新世代做准备了。”

    泰勒沉默,不再说话。

    明年年初,sn和ms都将相继发布他们的下一代主机。随着这些年4k电视的普及,下一代主机将通过强大的技能优化对4k分辨率的支持。同时日渐成熟的vr技术也会成为下一世代的热点。

    很显然,dice将集中资源来打响新世代的第一枪。自己的项目在这样的情况下,直接被公司放弃,项目组成员将转入dice的主力项目中。

    弗雷德里见泰勒沉默,便说道:“我知道这件事对你的打击很大,不过抱歉,泰勒,这是总部和公司的共同决定。你可以休一个长假,然后再回来工作,我们可以在新世代里再次创造辉煌。”

    泰勒抬起头,深呼吸了一下,说道:“我理解公司的决定,弗雷德里,不过我想休假就不用了。”

    “抱歉,我不干了。”

第119章 请求() 
“所以你就找到了我们?”

    未来绿洲的三巨头此时和泰勒坐在一起,苏离看着眼前这个三十来岁的前dice的游戏设计师兼项目负责人,只觉得他有一些沧桑。
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