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未来游戏创始人-第35部分

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们不可能做一个依附于某一个框架的mod,所以他们希望能够和未来绿洲取得合作。

    至少在发布游戏编辑器这方面,未来绿洲的风格看起来是比较开放的,取得相关合作并非是不可能的事情。

    苏离和李浩明对望了一眼,这算是一个比较大的事情,怎么处理还需要两人进行商量。

    “未来绿洲暂时没有游戏引擎的商业授权计划。”

    苏离回答道。

    这确实是实话,现在未来绿洲的开发组就这么点人,做自己的项目都有些勉强,实在分不出更多的精力和人手来做引擎的商业授权计划。

    不过苏离和李浩明讨论过,他们确实有将游戏编辑器的相关内容独立出来,开发一个独立通用游戏引擎的计划。他们计划将这个引擎免费授权给独立制作组,借此提高公司形象和知名度。

    这也是很多相关软件通行的做法,免费或者低价授权给个人及小型团队,非商用免费,商用则根据收入进行分成,这样能从大型公司和团队那里收取高额商业授权费。当然,针对大型公司的授权也会提供更多的功能。

    不过相关的商业合作,暂时还没有计划,现在未来绿洲的重中之重还是阴影秘闻的研发工作,分身乏术。

    西山的相关负责人自然不会就这样放弃,双方交流了差不多一个小时的时间,虽然暂时没有达成相关的合作意向,不过苏离还是透露出了未来可能会有的相关引擎项目。

    双方交换了联系方式,西山自然不会将鸡蛋放在一个篮子里,他们同时会寻找其他的可能方案,不过和未来绿洲合作这个选项还是他们目前最为看好的一个选项。

第80章 萌芽() 
展会的第一个白天只开放给了相关游戏媒体和业内人士,大量玩家和游客在下午才能进入会展中心。

    毫无疑问,未来绿洲的展台成了这些人重点轰炸的区域。

    包括很多的独立制作组,除了留守展台的人之外,也挤到了未来绿洲的这里来。

    这一个白天,未来绿洲这里主要是进行新游戏阴影秘闻的游戏试玩,能参加试玩的基本都是预先注册过的游戏媒体。

    苏离这里只有四台电脑,所以试玩还是有一定的时间限制的。给媒体的试玩时间比较长,从明天开始开放给玩家的试玩活动大概只有每位最多5…10分钟了。

    未来绿洲所在的这个独立游戏大展厅里,他们这个展台吸引了超过七成的人流量。

    这大概算是苏离第一次公开露面吧,这些媒体都疯狂给苏离拍照,很多人都感慨未来绿洲成员的年轻。

    不得不说,苏离的样貌还是挺上镜的。

    未来绿洲的新作阴影秘闻就这样悄然解开了神秘面纱。

    这一次拿来参展的版本其实只是一个不太完整的测试版本,说是试玩,更多的也只是游戏内容和风格的一次展示。阴影秘闻的开发工作还有不少东西要做,苏离延长了原本定下来的半年工期,再细细打磨一下。

    不过现在阴影秘闻也有不少能够拿出来展示的东西了,比如那个交流系统,游戏画面和艺术风格,操作方式以及一些特色游戏系统等。

    作为展会的主办方的几家大型游戏网站,自然是有最高的优先权的。秦越也抽空来了一趟未来绿洲的展台,体验了一下传说中的神秘新作。

    不过他只是稍稍上手了一下阴影秘闻,就把试玩交给了网站的一位编辑,他自己则和苏离聊了起来。

    “很有想法的游戏,而且你们真的很有勇气。”秦越发自内心的赞赏道。

    可以说,未来绿洲的新作从内容到类型,比起失落秘境来说是截然不同的,他们在这款游戏里做出了全新的尝试。

    游戏界的创新其实是一件风险很大的事情,比起稳妥的吃老本,选择创新往往意味着巨大的风险。你先前积累的经验也许派不上任何用处,你要面对许多从来没有遇见过的问题。

    未来绿洲的这个新尝试,更是一次对以往作品的彻底颠覆,截然不同的艺术风格,截然不同的游戏内核,在类型上也是一次难得的创新。失落秘境给未来绿洲带来的积累,也就剩下画面上的表现和人物动作这些东西。

    做arpg的非常多,不过在短短几分钟里,秦越已经感受到了未来绿洲这款新arpg里面一些不一样的地方。

    “谢谢夸奖。”

    “说实话把你们安排在这里挺亏的,那些大厂的展台,人流都没你们这里多。”秦越笑着说道。

    国内大厂基本没有带来什么很值得期待的新作,大多是已经披露过的一些项目,毕竟这个展会的层次不算高,真正的重磅消息肯定不会在这里公布。

    算起来,未来绿洲的新作是这次展会里最重磅的消息了。

    “未来绿洲的这个新项目,要说是独立项目也没啥问题,虽然我们的开发人员超过了十个了,不过新项目在内核上还是比较像是独立游戏的。”苏离也是笑着回应道。

    阴影秘闻的整体开发还是偏向独立游戏那一套,重点放在开发组对自己设计的表达上,商业上对玩家的妥协还是比较少的。

    换句话说,未来绿洲这个新项目抓的还是偏小众的那部分玩家,没有向更庞大的玩家群体妥协。

    能不能火,一半靠缘分。

    当然,比起一般的独立游戏,阴影秘闻的质量肯定是要高上一个数量级的,内容的丰富度上也是。

    秦越看着正在排队的那些媒体,说道:“你们这回肯定是重点宣传的对象了。”

    苏离有些不好意思的点了点头,这回参展,未来绿洲承包了大部分的话题****媒体的相关文章里,他们肯定是宣传的重点。

    “下午有一个演讲展示,我期待你的登台。”作为展会的组织方,秦越这两天的工作非常繁忙,虽然他还有很多话想和苏离聊,也只能在未来绿洲的展台待了一会儿就离开了。

    夏清岚在展台里和那些试玩的媒体交流,她其实并不擅长这些东西,只不过作为阴影秘闻这个项目的艺术总监,她只能硬着头皮上阵。

    当她想要找苏离来帮忙的时候,却发现苏离的身影已经从展台中消失了,气得她恨恨地剁了一下脚。

    这种时候,苏离竟然溜了。

    这会儿,苏离找着一个机会从未来绿洲的展台溜了出去,正在参观那些独立制作组的项目。

    展会一共就两天的时间,会场也就现在比较空,苏离打算在大量的玩家游客涌入前,偷个懒好好逛一下。

    国内独立游戏的发展还是显而易见的,虽然整体的氛围比起国外有很大的距离,不说无论从数量上还是质量上都有了很大的进步。

    苏离现在就蹲在一个展台前,津津有味的试玩着他们做的东西。

    做出这个东西的是三个年轻的小伙子,都是兼职做的。这个游戏是用失落秘境的编辑器做的,与其说是游戏,不如说是一个演示。

    不过就是这个演示,让苏离玩的津津有味。

    “你们这个东西很硬核啊。”苏离操作了一会儿,对着他们说道。

    其中一个叫作魏明的应该是他们的头儿,他嘿嘿笑了笑,说道:“尝试一下,哥们你是媒体吗?”

    “不是,是同行。”苏离回答道。

    “哦,那我们多交流一下,你有什么想法?”魏明热情地说道。

    他们做的这个东西,实际上只是一个战斗演示或者一个战斗系统,不过比起以往的战斗系统,他们做的这个东西就显得“硬核”多了。

    “你们这个,和ubi的荣耀战魂的思路有些像吧,想做写实的冷兵器格斗?”苏离玩了一下,说道。

    “是啊,只不过现在比较好的写实类冷兵器战斗都是西方的那些兵器,我们想做一个属于东方的冷兵器格斗,代表我们的武侠文化。”魏明兴奋地解释道。

    这种战斗系统非常硬核的一点,就在于玩家的攻击动作是不存在任何的目标锁定的,整体的战斗体验有点像是格斗游戏。在这样的系统下,玩家的距离感就成了非常重要的技术指标,玩家间的差距会变得非常巨大。

    这个战斗系统还是非常难做的,类似ubi做的那个荣耀战魂,战斗体验其实有些类似猜拳游戏了,提前猜到对方的招式做出动作。

    魏明他们做的这个战斗,比起西方那些冷兵器战斗的沉重感,就显得“轻灵”了很多,现在他们只做了长剑,长刀,弓箭这些兵器的战斗。

    苏离体验了一下,虽然完成度不高,不过还是非常有想法的。

    唯一的问题就是,太硬核了,他们对于动作的控制借鉴了格斗游戏的连招模式,用键盘操作的话,玩家的常用按键超过了十个,然后算上不同按键的组合,每种兵器估计有上百个招式表吧。

    大概只有钢琴手才能完美驾驭这种战斗了。

    不过苏离觉得这个项目挺有前途的,至少想法很不错。

    他拿到了这个团队的联系方式,打算让李浩明跟进一下他们这个项目。

    不知不觉间,未来绿洲发布的游戏编辑器,已经逐渐开始有种子萌芽了。

第81章 炸弹() 
当天下午的2点30分,苏离在独立游戏展厅的主展台上做了关于阴影秘闻的相关展示。

    台下人头攒动,黑压压的一片,展台和观众区域就用了一道隔离带隔着,观众都是站在下面看的,没有座位。

    和苏离一起上台的还有身为艺术总监的夏清岚,她见到这个阵势的时候还是稍微有些小紧张,朝着苏离小声感叹道:“好多人啊”。

    前排的好位置已经被游戏媒体给占据了,游戏大厂的人员则还能在旁边找个位置坐,其他人就只能站在台下了。

    不过苏离的展示时间也不长,就是介绍一下未来绿洲的新项目。

    媒体们已经架好了长枪短炮,在苏离上台的时候,闪光灯一阵闪。

    苏离上台的时候,下面传出了非常大的欢呼声和掌声,这让苏离感到非常的激动。

    任何一个人,在这样的情况下,都会产生出强烈的满足感,这种满足感的来源就在于认可,当自己做的事情被很多人认可的时候,自然就会产生这种满足感。

    很多人见到苏离上台的时候,都不免有些意动。

    如果按照从业人员的年纪来算,苏离这个年纪其实也不算年轻了,游戏行业现在更多的像体力活,二十出头刚毕业的新人进来的不少,熬个几年,二十七八岁的时候大多已经混上个头衔了。

    不过用一位成功的游戏人来衡量,苏离的年纪就十分的年轻了,正常的情况下,一位游戏从业者在这个年纪,很少能拿出一个非常成功的项目。

    现在,未来绿洲已经游戏界冉冉升起的新星,没有人会质疑他们的光明前途。

    “大家下午好,我是未来绿洲的游戏制作人苏离。”

    苏离用游戏制作人来作为自己的头衔,台下传来的一阵掌声。

    “谢谢大家的掌声,今天时间有限,我们就直接进入最关键的环节,向大家介绍未来绿洲的新项目。”

    掌声更大了。

    屏幕上出现了一张图,是苏离之前在论坛上放过的那张图。

    “给大家道个歉,先前我用这张图吊了大家的胃口,这些天都不敢上网。”

    台下传来了一阵笑声。

    “现在,就让我们揭开未来绿洲新项目的面纱。”

    屏幕上,一段简短的动画飘过。

    鸟瞰视角,一只渡鸦一掠而过,白桦城的俯瞰画面出现在屏幕上,随着渡鸦向下俯冲,白桦城变得越来越清晰,人们清楚的看到这是一座带有欧洲古典风格的小城。

    现在的画面还是比较明亮的。

    切镜,视角变换。

    一组快闪镜头,白桦城中的标志性建筑物不停变幻。

    教堂,街道,酒店,街上的行人

    然后,转瞬之间,画面变暗,气氛陡然一变。

    夜风吹散落叶,发出了沙沙的声音。

    街头的昏黄路灯,大片的阴影笼罩着街道。

    镜头推进。

    神秘的雕像在阴影中若隐若现。

    房屋的墙上,在被路灯照到的那个角落,显露出了一个诡异神秘的符号。

    让人心悸的乐声响起。

    四周,似有无数黑影,围拢着这里,越来越近。

    伴随着一阵骇人的声音,镜头拉高,画面淡出。

    阴影秘闻的logo出现在了屏幕上。

    短暂的沉寂之后,掌声和欢呼声从台下爆发,观众们互相之间也开始窃窃私语,讨论着这个动画。

    “这就是我们未来绿洲的新项目,正如大家所见,新作的名字叫作阴影秘闻,在这个新作里,我们改变了以往的风格,做了相当多的新尝试。”

    “看完这个动画,可能很多人会有疑问,这个新游戏是一个什么类型。”

    “阴影秘闻会是一个arpg,但是比起以往的arpg,它有属于自己的独特之处,和以往的arpg略有不同。”

    台下传来了玩家们兴奋的掌声,arpg的受众还是非常广的,拥有庞大的玩家基础。

    “时间有限,我就简单的来说一下,我们的阴影秘闻是一款怎样的游戏,他有哪些独特之处。”

    “在失落秘境的项目取得成功之后,未来绿洲积累了非常丰富的经验,在技术实力上也有了提高。因此在阴影秘闻这个项目的设计过程中,未来绿洲反复思考过很多次,我们要做一个怎样的项目,怎样发挥我们的长处。”

    “是沿着以前的路子,继续做动作冒险类的游戏,而是跳出这个框架,去做一个新的尝试。”

    “最终,我们下定了一个决心,那就是做一个我们没做过的新项目,我们渴望新的尝试,渴望新的冒险。”

    “于是,我们设计了阴影秘闻,一个非典型的arpg游戏。”

    台下,许多人若有所思。

    “阴影秘闻的非典型性,就在于我们对arpg中关键的角色成长要素做出了改变。我这里可以透露一点,阴影秘闻的整体风格参考了dnd和coc的相关规则及背景,同时融入了我们一些自己的理解。”

    一阵惊呼声想起,很多人明白了阴影秘闻这个偏向黑暗的背景来源。

    “我们在设计的过程中,紧紧抓住了两个关键词,一个是自由度,另一个就是沉浸感。我们希望玩家在玩这款游戏的时候,得到的是一种独特的沉浸感,游戏的类型是arpg,我们希望玩家体验的重点不在于a,而在于后面的role…playing。”

    role…playing指的是角色扮演,arpg的全称也就是arole…playinggame。

    “沉浸感一直是我们追寻的目标,我们希望玩家在游戏中,能够和他的游戏角色合为一体,沉浸到游戏当中。”

    一段关于阴影秘闻游戏内容的粗略介绍之后,苏离介绍起了游戏的另一个亮点。

    “阴影秘闻的另一个亮点是自由度,不过请注意,这款游戏中的自由度可能会超乎你们的理解和想象,我现在不能说的太细,请各位到时候自行体验。”

    台下传来了一阵嘘声,代表着观众们的抗议。

    苏离做了个表达歉意的动作,然后说道:“我这里只能透露自由度的一个小方面,那就是角色培养的自由度。”

    “在阴影秘闻之中,玩家的角色培养极具自由度,或者说,你很难找到两个相同的角色。无论是角色的样貌,属性,技能等,每个人的角色总有自己独特的地方。”

    “我
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