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未来游戏创始人-第34部分
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苏离的日常生活,除了开发工作之外,混迹绿洲社区的时间也非常的长,未来绿洲所有成员账号都经过认真,苏离是团队里除了阿兰森之外的第二活跃用户。
绿洲平台发布之后,平台给社区和引流了不少用户,现在的绿洲社区,讨论游戏的话题已经比讨论技术要多了。
只要有点人气的mod,都在社区里开了专门的讨论版面,社区的游戏讨论版块倒是继承了技术讨论的一些气质,在一些优质社区用户的引导下和严格的版规限制下,整个社区的讨论氛围还是非常不错的。
除了失落秘境相关的版面之外,绿洲社区的主版面也渐渐活跃了起来,这是一个综合讨论版面,能够讨论一切游戏相关的话题。
自从发布了失落秘境编辑器之后,开发组就好似销声匿迹一样,几乎没有任何的消息。李浩明负责的社区和平台承包了几乎所有关于未来绿洲的流量。
不过对于玩家来说,最关心的还是未来绿洲接下来的开发计划,他们想要知道,在推出了失落秘境之后,未来绿洲接下来的计划是什么。
玩家们发现未来绿洲似乎并不打算继续对失落秘境进行内容上的更新,这段时间只是偶尔优化一下编辑器,没有发布关于游戏本身的更新计划。
一款单机游戏发布之后,通常厂商都会先画个饼,告诉玩家接下来这款游戏会更新什么内容,大概什么时候发布,新内容有多么好玩。
这些后续内容一般被称为dlc,这些dlc有免费有收费的,看厂商的良心和dlc内容的丰富度来定。
这个意思大致就告诉你,我们这款游戏虽然现在很好玩了,但是以后会更好玩,还有各种好玩的内容,提高玩家的购买欲望。
当然,饼给你画了,交点钱不过分吧。
于是厂商就会在游戏发布的时候顺便卖一种叫做“季票”的玩意儿,你买了季票,就能够得到后续的几个dlc,比单独买要便宜。
画饼还能先把饼的钱给收了,对厂商来说自然美滋滋了,尝到了甜头的厂商现在拼命挖掘dlc的价值。
比如某些游戏,dlc的价格,能比本体贵上好几倍,甚至十几倍。
未来绿洲没有发布任何dlc计划,把内容上的拓展全部交给了那些mod制作组。
因此玩家普遍觉得,未来绿洲又在开发新项目了。
作为国内难得一家拿得出手的游戏公司,未来绿洲的开发动向自然备受关注。绿洲社区的综合讨论区中,关于打探他们新项目消息的帖子每天都有,不过这些帖子里多是玩家讨论瞎猜,从来没有得到过官方的回复。
今天,综合讨论区最火热的一个帖子又是关于未来绿洲新项目的猜测。
帖子里各种大神议论纷纷,有通过技术分析来判断未来绿洲新项目的类型的,有解读各种言论来猜测新项目的,也有“内部人士”说未来绿洲的开发部门得到了g胖的真传,现在还在度假。
以往苏离都是不会回复这些帖子的,不过今天,他用自己那个官方认证过的账号,在帖子里回了一贴。
苏离回复了一张图。
这是一张概念原画,对应的是游戏中白桦城中的某一个地方。
昏暗的十字路,十字路的中间有一个奇怪的雕塑。
四周的古典式建筑,建筑的墙壁上偶尔能看见一些诡异的符号。
街道的阴影处,似有几个人影若隐若现。
这张图透露出的信息极其有限,其实是夏清岚关于白桦城的艺术风格的一张概念图。
不过这张图,如同平地惊雷一般,瞬间引爆了绿洲社区的讨论,并扩散到各大论坛和社交平台上。
苏离发完这张图之后,立刻深藏功与名,悄然离去。
开局一张图,内容全靠猜。
第78章 宣传()
苏离的这张截图,是第一个关于未来绿洲新作的官方消息,沉寂了几个月的绿洲工作室再次回到了人们的视野。
几个月的时间,对于一家游戏公司来说其实并不是很长的时间,一款大作的开发周期有长有短,有些年货系列可以一年出一作,而用五年以上来打磨一款作品的公司也并不少见。
玩家们针对绿洲工作室新作的讨论,大多也只是讨论着玩,到没有真觉得未来绿洲能很快拿出一款新作品。
现在未来绿洲的架构大家已经挺清楚了,目前未来绿洲旗下只有一个开发工作室,由苏离负责,也就是说整个未来绿洲目前只能开启一个项目。
未来绿洲并没有因为失落秘境的成功而大肆扩张,只是补充了一些人员,并没有增加自己的项目组。
其实很多玩家都希望未来绿洲能够用心打磨自己的作品,同时又希望他们能够高产一些不要真的玩“十年磨一剑”,那就太煎熬了。
失落秘境现在表现良好,未来绿洲有充足的时间来打磨一款作品。
因此苏离的这次回复完全在所有人的意料之外,这意味着很多人的猜测也得到了证实。
未来绿洲的正在研发自己的新作品,而且应该是一款和失落秘境截然不同的作品。
在苏离发了这张概念原画之后,关于这张概念原画的分析和成为了绿洲社区的热点话题。
“从图上看,未来绿洲最新透露的这款新作的风格和失落秘境截然不同。我们从图上可以获取非常多的信息,比如西方古典式建筑,比如那些奇怪的符号,比如那个似乎有什么象征意义的雕塑,都透露着诡异的氛围。”
绿洲社区综合讨论区里最热门的一个帖子,就对苏离发出来的那张概念图进行了深度的剖析。
“图中的建筑有非常明显的巴洛克风格,。巴洛克风格的一大特点就是通过对曲面和椭圆空间的运用,善于营造一种神秘的氛围。同时巴洛克风格的建筑容易形成强烈的情绪感染力和震撼力。”
“这张图应该是一张概念原画,整体风格十分的黑暗,配合这些巴洛克风格的建筑,营造出了一种神秘氛围。因此未来绿洲新作应该也是一款偏向黑暗风格的作品。”
“建筑上的神秘标记,具有非常强烈的宗教意味,不过这些印记的整体风格似乎借鉴了克苏鲁神话中的旧印,结合游戏的风格,我认为这个印记所代表的意思是偏向于黑暗和邪恶的。”
“同样,这个十字路口中央的雕塑,雕塑的关键部位被隐藏在了黑暗之中无法看清,不过能够判断出雕塑的主体应该是一个非人的生物。”
“仅仅通过这样一张图,我无法做出非常准确的判断,不过我猜测未来绿洲的新作应该是一款黑暗风格的arpg的游戏。未来绿洲在失落秘境中展现出来的技术储备,足以支撑一款arpg大作。”
这个帖子是绿洲社区里支持率最高的,当然反对者也有不少,有些人猜测这款游戏可能是一款恐怖游戏,也有人质疑未来绿洲为何要用这种西方的文化背景,担心他们的驾驭能力、
苏离的各种联系方式也遭到了疯狂的轰炸,每天都有人私信或者直接他,让他透露更多关于新作的消息、
阴影秘闻中的白桦城相关的内容已经做了大半了,这部分内容最大的工作量来源于系统的设计,其次是剧情内容的设计和美术资源的制作。
这一回,苏离不打算让阴影秘闻悄然上线,毕竟根据现在的计划,阴影秘闻的首发只在绿洲平台上进行,玩家只能够通过绿洲平台进行游戏。
没有了各种渠道和发行方的助力,苏离和未来绿洲需要加大在宣传方面的投入。
而现在,苏离这里正好有一个不错的机会。
秦越是国内某个游戏大站的站长,这一次他联合了几个知名的游戏网站,游戏媒体等,将举办一次大型的游戏相关的展会。
国内的游戏展会最知名的就是cj了,现在cj的内容已经从游戏向泛娱乐领域转变,规模庞大,内容丰富。
秦越主导的这次展会,主办方以游戏媒体为主,展会的内容则把重点放在了游戏展示上。
秦越打算将这个展会的主题锁定在游戏展示这个领域,以各大游戏厂商的新游戏展示和独立制作团队的游戏展示为主,面向的对象是国内的游戏爱好者。
展会已经筹备了很久,参展的游戏厂商早就已经确定了下来。此前秦越已经邀请过未来绿洲,不过那会儿阴影秘闻的相关开发工作才刚刚起步,苏离也就没有答应参展。
现在阴影秘闻的开发工作有了不小的进展,苏离觉得这是一个不错的机会,于是他和李浩明又联系了秦越,询问参展的相关事宜。
“现在已经没有比较好的位置了。”秦越有些无奈地说道。
虽然未来绿洲临时决定参展是一个意外之喜,不过对于展会的主办方而言,有些事情就比较难处理了。
这个展会的规模并不大,此前未来绿洲没有打算参展,那么他就把几个不错的位置都给了国内的一些游戏大厂。
不过苏离也不在乎那些位置好的展台,事实上这一次参展他也没有打算弄的大张旗鼓,于是说道:“这一次未来绿洲参加独立游戏展示就行。”
独立游戏展示是这一次展会的一个重点,有不少国内的独立制作组来参加,其中包括很多失落秘境的mod项目。
现在失落秘境的游戏编辑器和相关的mod项目是独立制作的热点,苏离也想借此机会和那些制作者们近距离交流一下。
比起布置一个独立展台,在独立游戏展示区加一个位子就简单的多了,事实上那些参展的独立制作组,大多只是抱着一两台电脑,几张宣传画就来参展了。
秦越一开始觉得未来绿洲现在也是国内名气不小的游戏开发工作室,给个独立游戏展位会不会太寒碜了。
最终在苏离的坚持下,还是这样定下来了,毕竟这一次参展苏离也不打算带太多的人,就算给个大展台,自己也没精力来布置,一个小展位刚刚好。
不过经过多方协调,秦越还是给苏离加了一个在主展台上的宣传展示环节,三十分钟,包含提问时间。
毕竟这次展会,未来绿洲的新作算是最爆炸的信息之一,不上主展示台,对于主办方来说也没什么好处。
在相关事宜确认下来的当晚,各大网站就发布了未来绿洲的消息。
“未来绿洲携神秘新作来袭,届时将独家揭露新作信息。”
第79章 来客()
10月5日,由六家大型游戏媒体联合主办的“游戏展示及开发者交流大会”在沪城开幕。
参展的基本都是国内的游戏厂商或者独立制作组,这次展会主要还是面向玩家的游戏展示试玩,不过比起其他的展会,这次参展的独立制作组的阵容规模算是一个亮点,也是这个展会吸引玩家的一个切入点。
展会持续两天的时间,规模也不算太大,毕竟是刚刚开办,品牌的建立还需要一定的积累。
独立制作组占据了这次展会的半壁江山,比起前几年,国内的独立制作组规模壮大了不少。
所以这次展会的名字还加上了开发者交流大会,针对独立开发者们安排了交流环节和演讲环节。
国内的几个大厂也赞助并参加了这次展会,据说那些大厂会借机考察一些优秀的独立项目,如果遇到不错的独立项目会考虑进行资助。
这一次参展的那些独立制作组里,利用失落秘境的游戏编辑器开展独立项目的制作组数量不菲,毕竟未来绿洲提供的这个优秀框架和先进的编辑器解决了很多独立制作组的大麻烦。
用相同的资源和精力,利用编辑器做的项目能比其他的项目有高上一个档次质量,自然吸引了各大独立制作组。
未来绿洲的参展不仅在玩家间引起了很大的反响,这些独立制作组也非常期待能够和未来绿洲的相关人员进行交流,毕竟苏离和他的未来绿洲在这个时代堪称一个奇迹。
玩家的关注点在未来绿洲的新项目,而这些开发者的关注点则在于编辑器相关的话题,以及未来绿洲是否会将编辑器从失落秘境这个框架里独立出来。
考虑到未来绿洲展位可能会有的人流量,主办方在独立游戏展区里划了一个比较宽敞的地方出来。这个展区的位置还是有比较大的富裕的,划个位置出来影响不是很大。
未来绿洲这次来参展的人并不多,开发组只来了苏离和夏清岚两个人,主要对未来绿洲的新项目进行讲解宣传。
沪城分公司这里,李浩明也带了过来几个人帮忙打杂,他自己除了帮助苏离处理一些事务之外,两人也打算同那些独立制作组进行交流,提供建议和帮助。
不过当未来绿洲来到会展中心进行展台布置的时候,最先找上他们的不是那些独立制作组,而是国内的游戏大厂。
这次参展的国内游戏大厂并不少,包括企鹅和wy这样的巨头都有自己的独立展台,他们本身也是这次展会的赞助方之一。
对于他们来说赞助这样一个展会根本谈不上什么压力,如果这个展会的品牌建立起来,自己也能多一个不错的宣传渠道。
这次找上苏离的人是西山,这也是他们第一次和苏离及未来绿洲进行接触。
“我们希望可以在游戏引擎的相关领域进行合作。”西山的一位项目负责人说道。
西山在国内的游戏史上有相当浓墨重彩的一笔,他们打造的剑侠系列在国内算是绝对的一线ip品牌,影响了相当多的玩家。
不过西山最近的日子不算太好过剑侠系列的单机游戏一直后继无人,而作为支柱产品的剑网3的衰弱趋势也已经凸显的淋漓尽致。
西山作为一家游戏大厂,本身的运营负担是非常重的,前些年就因为许多移动端和网页端项目的失败和部分内部斗争的原因,砍掉了好几个项目组,裁掉了许多员工,引起了较大的业内影响。
现在西山急需一个新的支柱产品,他们为此做了很多的尝试。西山的美术中心在国内业界算得上是比较出色的,不过他们在游戏程序方面的技术实力却经常受人诟病。
包括他们的支柱产品剑网3,虽然经过了一次重置,但是其优化依旧有些不堪入目,饱受诟病。
技术的积累不是一朝一夕的事情,这些年西山在技术方面已经完全跟不上国内一线的脚步了,落后的越来越多。
西山也在尽力的自救,毕竟一家有二十多年历史的游戏大厂了,底蕴还是有一些的。既然现在他们在技术上有很大的劣势,寻求相关的合作成了他们重点考虑的一个方式。
借着这个展会的机会,他们特地派人和苏离取得了联系,希望探讨相关的合作事宜。
当然,这不是一次正式的商业谈判,双方只是进行一些意向上的交流。
“我们打算开启一个新的大型mm项目,未来绿洲在游戏引擎方面的技术非常的优秀,我们希望双方可以进行这方面的合作。”这位负责人开门见山的说道。
事实上这个以代替剑网3为目标的项目已经启动了一段时间了,不过进展并不顺利。西山内部对于这个项目目前的现状也呈一个较为悲观的态度。
后来未来绿洲和失落秘境横空出世,随之发布的那个游戏编辑器给了西山很大的震撼。
西山内部利用这个编辑器做了一个demo,得到的游戏效果远远超出了现在做的东西。西山是一家大型商业公司,他们不可能做一个依附于某一个框架的mo
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