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未来游戏创始人-第29部分

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    而行动力,则是把这些想法转化成实际东西的能力。苏离要的设计师不是一个空想家,而是拥有一个想法之后,能够亲自去完善,去细化,去实现。

    招聘是一项长期而又艰难的工作,未来绿洲在招聘中开出比同行业公司更好的待遇,同样希望可以招收到更加出色的员工,能够独当一面的人才。

    最先找到合适人选的,是美术人员。这段时间里,苏离这里给三个美术人员开出了offer,两男一女,其中两位来自群山工作室,而另一位则来自国内某大厂的一个大型端游的项目组。

    作品是美术人员最好的简历,不得不说这两位来自群山工作室的美术人员实力确实强劲,又经过大项目的磨练,属于难得的即战力。

    而从大厂跳槽过来的这位历经过几个不同的项目组,风格多样,既做过西方奇幻类的游戏,也做过国风武侠游戏。但是他打动苏离的是自己闲暇时候画的大量的概念稿,比起那些商业作品,这些东西更能体现他对于游戏美术方面的思考。

    苏离对于游戏设计师的要求则要严格得多,他这些天不仅从主动投递的简历中筛选了不少人进行面试,通过李浩明的牵线搭桥也面谈了几人,最终只有一个人能够达到苏离的要求。

    许川,独立游戏制作人,做过一款roguelike游戏,桌游爱好者,对各版dnd规则信手拈来,对战锤系列也有很深入的了解。

    在面试过的人里,只有他给了苏离最深刻的印象,他自己做的那款游戏并不成功,哪怕是在苏离面试过的人里,有许多人都能拿出比他更加成功的作品。

    但是从许川这里,苏离感受到了一个人对游戏的热爱和自己的思考。这种热爱并不是单纯的爱玩,而是对游戏本身的热爱。

    许川制作那款roguelike游戏的初衷就是如此,他想表达出自己对游戏的一些思考,于是他就直接开始做了起来,自学程序,自学设计,自学绘图,当然也得到过其他人的帮助。

    他的那款游戏最终失败了,游戏本身的素质相较一款成熟作品有很大的缺陷,远远称不上是佳作。

    不过最终苏离还是选择了他,强大的行动力,深厚的游戏知识底蕴以及很强的可塑性是苏离从许川身上看到的闪光点。

    程序工程师方面,苏离目前只招收到了一位尚未毕业的实习生。

    周延,成绩优异的名校学生,同样也是一位涉猎广泛的游戏玩家,思维敏捷,领悟能力强,对未来绿洲的工作充满向往。

    现在,未来绿洲已经有了十名开发人员,工作室的正式名称也被定为绿洲工作室,这是未来绿洲的核心和王牌。

    而在苏离的计划中,绿洲工作室会在未来一段时间内加速磨合,且不断的补充优秀的人员,来面对接下来计划中的大型项目。

    与此同时,他们也有了一个新家。

    位于新海市外围的一个新建商圈附近,一栋独立的二层小楼。这一片是当地城市规划中的新区,目前还没有太多的人口入驻。能够拿下这栋二层小楼算是一个意外的惊喜,不用去租写字楼,是相当理想的开发基地。

    从失落秘境发布之后,经历了许多繁杂的工作,苏离终于能够再一次将重心转移到新项目的计划当中。

第66章 惊雷() 
绿洲工作室来了几位新人,整个团队需要重新的磨合。

    如果从比例上来说,工作室的人员规模整整翻了一倍。

    这样大规模的人员补充,团队成员之间需要重新熟悉各自的工作习惯,寻找更加合适的合作方式。

    当然,新加入的成员还需要经过一段时间的学习,oasis引擎以及各种新软件的使用是绿洲工作室的核心竞争力所在。

    在各项事务告一段落之后,绿洲工作室又恢复到了平静的日常当中。

    阿兰森现在已经完全从其他工作中解脱了出来,专心弄他的引擎开发。虽然他现在还没找到一位合适的“手下”,不过也不用太过着急,全心投入开发工作的他已经把引擎升级进度推进到了50%,升级速度也逐渐变快。

    美术组成员的数量已经占据了工作室人员的一半,白森夏根据苏离的交代,继续做着各种概念设计,夏清岚则带着新入职的三位成员,为失落秘境的mod设计新的美术资源。

    在新项目立项之前,绿洲工作室的主要工作就是做一个官方的失落秘境mod。

    这也是一个给新人们练手的项目,这个mod的设计工作由许川来负责,苏离和萨米特在这段时间赶制出了第一版的游戏编辑器,已经初步可以使用。新人们成了编辑器的第一批使用者兼测试者。

    接下来的工作就是对这个编辑器做进一步的优化,等到李浩明那里将社区搭建起来之后,就将这个编辑器正式发布出去。

    编辑器会伴随着正在做的这个官方mod一起发布。

    这段时间,苏离和李浩明一直保持了联系,交流了很多关于游戏社区的想法。

    他们都很清楚,一个优秀的游戏社区能够给游戏生态带来多大的影响。

    考虑到了如今未来绿洲各个游戏的玩家地域分布情况,这个社区在建立伊始就是一个面向全球的游戏社区。

    讨论是游戏社区最基本也是最重要的功能,绿洲社区作为一个开放式的游戏社区,除了官方开放的版面之外,用户还可以根据需要申请各类相关的子版面,以此方面聚集一批具有相同爱好的玩家。

    比如现在的游戏社区以失落秘境,游戏编辑器的使用以及mod相关作为最重要的几个版面。但是如果有一个玩家喜欢剧情向的mod,那么他同样可以申请单独的子版面,这使得一些喜欢小众冷门的玩家有一个讨论和存放资料及成果的场所。

    无论是苏离还是李浩明,都赞同这种开放式的社区,一个优秀的游戏社区需要让那些小众玩家都有一个合适的讨论地方,才能构建一个健康的社区生态。

    同样,在社区的风格上,绿洲社区将大力提倡扶持一些具有深度的技术贴,心得贴,成果分享等,提高相关话题的管理力度。

    至少,绿洲社区要成为未来绿洲游戏的最有价值的讨论地点,而不是让第三方取而代之。

    许川作为一个新人,进入状态的速度非常的快。

    在接到这个mod的开发任务之后,他就迅速进入了工作状态,开始思考这个mod应该如何的设计。

    苏离给了许川极大的自由度,他只要求许川的mod能够体现出这个游戏编辑器在功能上的强大,需要包含全部基础功能的应用,以及做到一项高级功能的应用即可。

    苏离不会干涉许川的制作内容,事实上这段时间他一直在和萨米特讨论关于新项目的计划,两人已经有了一个基本的思路,等到社区建立,游戏编辑器正式发布,完结掉失落秘境项目的剩余内容之后,就进行公布。

    许川觉得很幸运,自己的第一个人任务就能够给自己如此大的自由度。这个小项目同样也是为了让新人们适应未来绿洲平等自由开放的氛围,熟悉这里的工作方式。

    他们中的很多人都是已经经历过职场历练的,但显然他们曾经的职场经验在这里并不是非常的适用。未来绿洲的氛围是非常平等的,即使是创始人苏离都不会摆任何的架子,这种平等从所有人的一言一行中都能够清楚地感受到。

    让人舒心的氛围确实能够提高工作效率,许川的mod设计很快就进入了正轨。

    失落秘境的游戏编辑器,不仅仅是做一些简单的诸如模型替换这样的功能,它甚至可以在失落秘境的原有框架下,做一个完全的新游戏。

    苏离相信,这是失落秘境真正的活力所在,极度开放的游戏编辑器能够让玩家在这里充分展现他们的才华。

    他想让这个编辑器,重现当年war3的地图编辑器那样的辉煌。同样的,这个编辑器也许能为未来绿洲,或者整个游戏界,发掘出一个新的天才设计师。

    为了方便玩家制作,苏离将免费开放一个庞大的素材库,同时这个素材库将不断地增加,任何玩家都可以把自己的作品上传到素材库中,免费授权给地图编辑器的使用者们使用。

    许川的mod设计就是利用了失落秘境的框架做了一个盗墓mod。

    原来的游戏目标被抛弃,玩家的新目标是在这片山脉中找到一个地下墓穴,找到墓穴中的宝物。

    墓穴之中机关无数,玩家需要制作各种道具来应对这些关卡。

    保留了原来的生存系统,玩家在进入墓穴之后便无法出去,需要在进入之前就准备好足够的物资。

    地下墓穴之中会有新的强大的怪物,战斗要素在这里得到了进一步的强化。

    整个mod其实可以算是一个dlc了,不过并没有以dlc的形式来发布,而是选择以mod的形式,虽然这个mod是未来绿洲官方出品。

    许川还额外撰写了一本游戏编辑器的使用手册,里面讲解了编辑器一些基础功能的使用,以及用这个盗墓mod为案例,介绍了一些编辑器的高级应用。

    这本使用手册是他主动做的,非常的用心。

    这也让苏离觉得自己没有选错人,他希望每一名未来绿洲的游戏设计师都有很强的主动性,而不是被动的接受安排。

    一个多月后,当失落秘境已经淡出人们视野一段时间之后,未来绿洲携手自有社区和强大的游戏编辑器,再度在游戏界砸下了一颗惊雷。

第67章 超级D() 
德国,sureai工作室。

    “游戏编辑器?哦,失落秘境终于开放mod制作了吗。”

    在未来绿洲发布游戏编辑器的第一时间,sureai工作室的尼古拉斯就注意到了这一条消息,他已经关注了许久。

    在mod界,sureai是一个威名赫赫的名字。

    他们的作品,已经成了mod界的一个神话。

    sureai的成名作就是一个老头滚动条5的mod,当然,能被人摆上神位的mod肯定不是一个普通的mod,他们用了4年多时间,完成了一次对老滚5的全面重制。

    这款mod的名字,叫作enderal,他们利用老滚5的引擎和框架,制作出了一个全新的作品。

    一个自成一体的新的世界,加入了新的地图,新的景物。超过三十个小时的全新的剧情,极具深度了冲击力,探讨了许多敏感的现实哲学问题。

    全新的音乐,超过三十小时的配音,独特的民谣歌曲。

    优化并修改了包括战斗系统在内的各个游戏系统,并设计了全新的人物动作。

    尼古拉斯把自己所有的精力都投入到了这款mod的制作,投入了不少的人力物力,整个mod的制作工时超过了三万小时,这是一个不亚于一个大型rpg的制作工程。

    同样,这个mod,已经不能完全视作是一个mod,他本身就是一部真正的大型rpg,史诗巨制。

    更加让人赞叹的是,这个mod的制作没有掺杂着任何的商业目的,虽然mod制作本身耗费了巨大的人力物力,但是尼古拉斯还是将它免费发布了出去。

    不仅如此,在mod发布之后,他们持续做着修复和更新,甚至还是mod制作了一个dlc,这些后续的内容同样不收取任何的费用。

    他们的这个mod在全世界收获了无数的赞誉,将他们推上了神坛。

    在失落秘境发售之后,尼古拉斯第一时间注意到了这款优秀的作品,在他看来,失落秘境本身的游戏设计称不上十分优秀,但是这个游戏的框架和游戏系统却是让人感到无比的惊艳。

    尼古拉斯是一个真正的专业游戏设计师,最让他感到惊艳的就是失落秘境的制作系统以及物理化学引擎,可以说失落秘境让人称道的自由度,就体现在这些东西上面。

    尼古拉斯第一时间就觉得这款游戏有非常强的可挖掘性,因为这个游戏的框架真的十分优秀。他们基于老滚5做出来的东西基本已经算是做到头了,尼古拉斯现在想要寻找一个新的挑战。

    这个时候,失落秘境出现在了他的眼前。

    他觉得,失落秘境或许有比老滚5更大的潜力。

    然而很可惜,未来绿洲并没有第一时间开放mod的制作,让他们有些无从下手,在此之前,尼古拉斯已经写信给未来绿洲,希望能够尽快开放mod。

    终于,经过了一段时间的等待,未来绿洲开放了失落秘境的mod制作,与之同时发布的就是针对失落秘境的游戏编辑器以及一个官方的mod。

    尼古拉斯对于这个游戏编辑器相当的感兴趣,他希望这玩意能给他带来惊喜。

    尼古拉斯没有立刻使用编辑器,而是先去玩了一下官方发布的那个mod。他惊讶的发现,这个mod几乎也是改写了这个游戏,虽然新流程比原版的流程更短,但是这说明了这个游戏编辑器能够做到非常多的功能。

    他花了两个多小时的时间通关了这个mod,并对这个mod做了一个总结。

    这个官方mod重制了流程路线,对地形做了更改,增加了一个新的区域,修改了部分的战斗系统。

    能提供这些功能,说明失落秘境的可塑性已经达到了他最低的要求。

    然而,惊喜还远没有结束。

    当尼古拉斯真正打开这个游戏编辑器的时候,他才发现,自己还是低估了这个编辑器的功能。

    咋一看,这个编辑器很明显的针对玩家使用进行了优化和简化,里面的很多东西都能进行傻瓜式的操作。

    但是同样的,这款编辑器的所有功能里,都有一个高级开发模式的选项。

    打开高级开发模式,尼古拉斯觉得自己进入了一个新的世界。

    “这真是太不可思议了,这款编辑器,简直就是一个超级引擎!”

    尼古拉斯两眼放光,虽然他现在对这款编辑器还没有进行过深入的研究,但是仅仅这一小段时间的接触,他就知道,这款编辑器能够实现的功能,远远超过自己的想象。

    他觉得,自己原来计划可以扔进垃圾桶里去了,有这样一个编辑器,他们能做出更加让人震撼的东西。

    尼古拉斯急忙给自己的同伴打电话:“嘿,鲍尔,快来工作室,我们要做一件大事了。”

    “社区的流量在不断地增加,目前国外访问量要超过国内,我们可能需要在国外架设更多的服务器。”

    沪城,苏离和李浩明正在对社区现在的情况进行探讨,他极少出现在沪城的分公司里,因此这次露面收获了不少员工关注。

    毕竟是他们真正的大老板,很多员工对苏离还是非常好奇的。

    可以说绿洲社区的起步算得上顺利,日均访问量以及社区活跃度都超过了他们原本的预计,这当中最大的功臣自然就是失落秘境的游戏编辑器。

    游戏编辑器为绿洲社区吸引了第一批优质用户,这些用户大多是一些独立开发者,mod制作者等,当中不乏一些知名人士。绿洲工作室的全体成员都在社区内开通了认证账号,解答着编辑器使用者或者普通玩家的各种疑问。

    现在社区在这方面的讨论更多的是以技术讨论为主,但是苏离能够想象到,一旦大批mod发布,社区的活跃度会在此取得飞跃。

    这一次,失落秘境的游戏编辑器其实就是一个简化版的oasis引擎,根据失落秘境的整体框架做了使用上的简化和优化,编辑器出品的mod必须依托失落秘境主程序才能运行。

    不过现在,游戏编辑器的强大功能
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