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未来游戏创始人-第24部分

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    “这绝对是判定的问题。”

    紫猫的脸色此时已经很难看了,典型的模型大小和判定不匹配,boss模型的一部分没有伤害判定。

    直播的观众也发现了这个问题,弹幕纷纷,节奏四起。

    “这明明是打到了吧,boss怎么不动的?”

    “前面我就发现了,这判定有点问题,而且整体的动作有点僵硬,看着不是很舒服。”

    战斗还在继续,到底是主机区的技术扛把子,紫猫在这种情况下还是屡次的化险为夷,他现在已经基本掌握了格挡和boss伤害的一些判定规律,这个判定和画面是不太匹配的,需要自己调整。

    很快,画面里的boss在一顿连招之后,做出了一个横扫的前摇动作,紫猫卡了一个boss的出招时间,又砍出一下之后,一个翻滚到了boss的身后,准备趁着boss出招结束的一小段硬直时间给boss补上最后几下。

    手起刀落,屏幕里boss手里的长刀划过一道绚丽的半弧。

    然后,

    紫猫位于boss正背后的游戏角色直接被击飞了出去,血条见底。

    “你已经死了。”

    一脸懵逼。

    紫猫看着死亡提示有些愣神,弹幕也出现了短暂的失语。

    几秒钟的寂静过后,各种弹幕将屏幕给填满。

    “原本这boss真是狡猾,原本以为他用的是顺劈斩,没想到竟然是旋风斩。”

    “这判定厉害了,三百六十度横扫了解一下。”

    “我猫神晚节不保,不过这游戏的判定真的没问题?”

    群山工作室在蓉城的开发中心,今夜注定无眠。

    陈莺意气风发,精致的妆容,细心挑选的衣饰搭配让她和这个以格子衫牛仔裤为主流的地方格格不入。

    美工们今天放假,留在这里值班的只有客服人员和技术人员。

    工作室里气氛不错,各平台销量统计节节攀升,预售的也实体版已经发了出去。按照现在这势头,万仙战纪这项目就算是成功了。

    原本高冷的美女老板今天倒是格外的亲切,和值班的员工打了声招呼,然后就和几位管理在大办公室中聊天,商量着关于庆功宴的事情。

    不过孙荣的心情就没有他们这样淡定,他和几个值班人员都坐在自己的位置上,屏幕上放着各大直播平台的直播画面,同时不停刷新着几个游戏论坛的动态。

    紫猫的直播是他重点关注的对象,因此孙荣亲眼见证了他被boss砍死的那一幕。

    他心中一惊,这是一个挺明显的判定问题,在测试里竟然没有得到反馈,这是什么情况?

    游戏存在的判定问题他是知道的,技术人员已经在着手做优化的工作,无奈游戏发售时间不能更改,这个优化现在做的并不好,只能等发售之后再用补丁修正。

    不过他没想到的是,在一些高端玩家的游戏过程中,这些bug和判定上的问题竟然凸显的如此严重。

    “孙哥。”

    一位和他一起值班的工作人员拍了拍他,然后指着自己的屏幕说道:“出事了。”

    “什么情况?”

    孙荣走了过去,问话的语气有些颤抖。

    “平台的评分解禁了,第一批玩家已经超过了2个小时游戏时间,可以进行评分了。”

    孙荣走过去,看着平台下的玩家评分页面。

    红色的向下大拇指,代表着差评。

    满目望去,皆是一片猩红。

第55章 等待() 
平台上如潮的差评只是这场风暴的一个缩影。

    各大游戏论坛上,万仙战纪这个词已经看不见了,取而代之的是bug战纪之类的代称,玩家们的吐槽充斥了整个版面。

    这一天,游戏界又多了一个新梗。

    寻找bug的活动在玩家之中如火如荼的展开着,各种截图视频层出不穷,简直就是一场狂欢。

    直播平台里的各大主播还在继续着他们的直播工作,虽然游戏bug很多,不过磕磕绊绊还是能够玩下去的。就算自己玩的不舒服,但这毕竟是工作,不能半路撂挑子。

    在风暴形成的时候,这些主播的观众数量反而多了起来,许多玩家都慕名而来,想看看这个游戏到底是一个什么样的情况。

    不得不说,很多主播还是非常与时俱进的,在体验到了这款游戏存在的问题之后,碰到bug的时候已经不会意外或者黑脸,取而代之的是会心一笑。

    紫猫作为技术流主播的代表人物,依旧在游戏中艰难的前进着,bug的影响在游戏的高难度下尤为明显,各种神奇的判定充分体现了怪物的阴险狡诈,杀人于无形。

    最高难度下,怪物攻击的直接命中会造成大量的伤害,而一些特殊技能甚至可以一击直接蒸发玩家的全部血条。

    紫猫的开荒进度在这样恶劣的游戏环境中依旧有条不紊的进行着,他现在已经对各种bug见怪不怪了,能够淡定的面对各种奇葩的情况。每当他到一个boss面前的时候,除了研究boss明面上的招式之外,还要研究一下boss的“隐藏招式”。

    “你肉眼见到的,不一定是这个世界的真实,真正的危险往往隐藏在无形当中。”

    这句话非常好的诠释了这个游戏的战斗体验,不得不说直播的效果还真不错的,直播间的人气越来越高,好事的观众们纷纷给boss们的bug招式取各种新的名字,成了一场造梗的狂欢。

    玩家的关注度也开始转变了,万仙战纪的整体质量已经有目共睹,不过却能在另一个方面给玩家带来一种不一样的快乐。

    当然,这个快乐的前提是,这些玩家都是没有购买游戏的云玩家,而不是游戏的消费者。

    “差评数量还在上升,差评率依旧居高不下,平台中的退款申请也在增加。”

    “bug回报数量太多了,玩家的bug反馈已经超过了五十个。”

    “老大,我们的游戏上热搜了”

    陈莺脸上的意气风发已经消失了,取而代之的比往日更加冰冷的脸色,她正朝着几位负责人和技术部发着脾气。

    原本的庆功会已经取消了,在差评爆发后的第一时间,陈莺的私人社交账号就收到了无数的和私信。

    谩骂,嘲讽,打脸,这段日子不停地以万仙战纪制作人身份高调出境的陈莺在享受了这个身份带来的聚光灯之后,也在这一刻开始承受了玩家最大的愤怒。

    “你们做的这是什么东西?”

    “千万投资,就做出了这个东西?你们每天都在糊弄我?”

    “你们要知道,这个公司是我投资的,你们这群开发人员都是我养的,搞成这样子,还想不想吃饭了?”

    陈莺的情绪已经有了一些癫狂,上一刻还幻想着荣光加身的美妙,下一刻却发现自己抵达的不是位于山巅的王座,而是一个遍布着愤怒和烈火的深渊。

    开发部的众人此时也已经被胸中的怒气和不满压的喘不过气来,回顾万仙战纪的整个开发过程,陈莺以老板和制作人的身份屡次打回了孙荣等开发部相关负责人提出的策划案,一意孤行的提出着各种不切实际的需求。

    这些需求确实不错,照着顶级大作提出来的开发需求当然优秀了。

    但是陈莺却丝毫没有考虑过群山工作室的实际开发能力,对游戏界认识不深的她只会觉得这种简单的需求应该随便能够实现。

    其实如果她能够听从孙荣或者其他开发人员的简易,放低身姿,做一个不那么突出但是有着稳定质量的游戏,绝对不会变成现在这样的情况。

    万仙战纪的故事虽然不惊艳,但是非常的完整,质量合格,背景也有可挖掘性,有做一个成功系列的潜质。

    孙荣已经无心和这位女老板多费口舌了,没有半点的意义,他认真看着bug回报的列表,安排技术人员一一排查,寻找问题的根源,制定修复的方案。

    先把几个最严重的bug给修复了,几位值班的技术人员已经第一时间排查到了bug产生的原因,孙荣已经要求在今晚连夜出第一个修复补丁,能修复多少先修复多少。

    群山工作室的几个官网账号和官网第一时间出了道歉声明,希望取得玩家的谅解,却丝毫没有削弱这场风暴的力量。

    玩家们的期望再次落空,被陈莺带入深渊的不只是万仙战纪的未来,还是玩家群体的希望。

    孙荣有些无力的靠在椅背上,此刻他只能尽力做着善后的工作。开发部已经做好了加班的准备,此时他们的忙碌程度比起开发期犹有过之。

    尽人事,听天命。

    经过了一夜的酝酿,在万仙战纪发售后的第二天,这场风暴彻底席卷了网络。

    游戏媒体们在这一刻就是嗅到了血腥味的鲨鱼,他们聚集到了一起,开始加入这场盛宴当中。

    一篇篇文章,如同征讨的檄文,将万仙战纪推到了一个风口浪尖。

    他们将矛头一致对准群山工作室,化身为玩家的代言人,痛心疾首的斥责着他们的欺骗,透支了玩家的信任,给了重新萌芽的国产单机又一次巨大的打击。

    “我们一次次的对国产游戏抱有美好的期待,作为一位游戏玩家,虽然现在我们能够很方便的玩到世界级的优秀作品,虽然现在的游戏大作普遍自带的中文版本让语言不再是体验的障碍,但是我们依旧希望国内也能出现让人感到激动的作品。”

    “这是一种朴素的情感,我们曾经有过让人感动的作品,它们至今让人怀念。虽然这些曾经的经典在这些年不停用续作透支玩家的情怀,哪怕经历过无数次的失望,我们也依旧希望下一次,有一款作品能够给我们带来惊喜。”

    “在今天之前,万仙战纪让我们觉得这也许是一款最有希望的作品。但是在游戏发售了二十四小时之后,我们只能再次咽下这个苦果,接受自己被欺骗的现实。”

    “我们从来不奢望群山工作室能做出一款极其优秀的大作,我们只想要一款质量合格,能有些许亮点的游戏。我相信只要做到这些,玩家们就乐意为游戏买单,不会做太多的苛责。但现实是,群山工作室做出了一款心比天高,却千疮百孔的产品。”

    “抛开游戏中的艺术性,可玩性等东西,万仙战纪作为一款产品,它首先在质量上就达不到合格的标准,缺乏对消费者最起码的尊重。”

    各种声情并茂的文章纷纷出炉,媒体们的真心不得而知,除了那些被公关的媒体,各个媒体在这一刻都站在了大义的立场上,以讨逆的姿态站了出来,发表着各种悲观论调的观点,大有国产游戏再度陷入深渊的趋势。

    这种观点确实影响了玩家,各大游戏论坛上,对国产游戏的批判再一次展开,八方观点汇聚,黑粉水军混战,热闹无比。

    很少有人注意到,在这个喧嚣的晚上,一篇关于失落秘境的评测文章悄然解禁。

    北京时间4月2日夜,关于失落秘境的媒体评测正式解禁,来自欧洲的一个评测机构率先发布了第一篇游戏评测,并给出了他们的分数。

    风吹雨打中,失落秘境含苞待放。

第56章 评测() 
“哦,我的天,谁能告诉我这个悬崖到底应该怎么上去?”玛兰达桑切斯有些懊恼的砸了一下键盘,他又从这个崖壁上掉了下来,人物的状态已经变成了“轻伤”,行动能力在一段时间内受到了影响。

    玛兰达桑切斯是ign的一名游戏编辑,负责游戏评测的工作。ign是全球知名度非常高的游戏媒体,它的游戏评测是许多玩家所关注的一个风向标。

    虽然是风向标,不过这些年ign的评分被质疑的次数绝对不算少,他们的评分标准也经常让人看不懂,但毫无疑问,他们的评分在游戏界还是有一定影响力的。

    从ign收到失落秘境这款游戏之后,玛兰达就负责这款游戏的评测报告撰写工作,ign的打分形式是独立打分,每个游戏都由一位游戏编辑进行评测,撰写报告,给出分数。这位编辑的观点就是ign给这款游戏的评分。

    这样的评分方式在客观度上确实不足,不过ign的编辑水准都还不错,虽然被质疑的次数很多,不过只要注意在一些影响力大的游戏上不“逆势而行”,它的这些年建立起来的声望还是能够维持下去的。

    玛兰达关注过这款失落秘境,当时爆出游戏的截图和实机视频的时候就引起了他的关注,那个细腻流畅的画面是吸引他的第一要素。

    当然,一开始他并不觉得游戏的实际效果能达到宣传上的水准,作为一名身经百战的游戏评测人员,他的经验还是相当的丰富。

    不过在正式玩到失落秘境之后,他就收回了自己先前的评价,这款游戏的实际画面效果竟然和宣传视频没有区别,这让他意外非常。

    当然,更意外的还在后面,这种沙盒游戏中,游戏性是一个很大的问题,他希望这款游戏的美丽外表下,隐藏的不是一个枯槁的灵魂。

    事实证明,他的担忧毫无道理,在他结束上一款游戏的评测之后开始玩失落秘境之时,就觉得自己为什么要浪费这么多时间在上一款游戏上。

    这几天,失落秘境已经风靡了整个ign编辑部,他的许多同事都加入了体验的行列,关于失落秘境的话题成了部门里最流行的话题。

    说实话,失落秘境的流程并不长,但是玛兰达还是花了好多时间才完成了第一次通关。游戏的整个生存系统成为了一道拦路虎,他用了好几次尝试在熟悉了这个系统的具体运作,明白了失落秘境其实是一款限时游戏。

    游戏的关卡并不难,但是要在紧张的限时环境中到达终点,就显得有些困难了。

    玛兰达在第二天才完成了流程通关,这个进度在编辑部里并不是最快的,因为他的一位同事直接用了一个通宵完成了流程过关。

    之后,玛兰达和几位同事开始了挑战模式的体验,到了这个模式,他们才发现这款游戏的真正精髓所在。

    在挑战模式下,原本开局自带的所有工具全部消失,玩家必须就地取材寻找制作让自己通关的东西。原本的路线规划完全没有了用,他们必须重新找一条新的通关路线。

    玛兰达在挑战模式里已经失败了无数次了,这一次是他进度最好的一次,但是眼前的这个崖壁几乎断送了他通关的希望。

    在普通模式里,只要正确使用玩家自带的装备就能通过这里,但是在挑战模式里,他只能进行徒手攀登、

    这简直就是一场噩梦!

    玛兰达的一位同事过来看了一眼,说道:“哦,我早就告诉过你了,虽然这条路看起来是最短的直线,但是实际上并不是一条非常好的路线,你缺少应对这些障碍的必要工具。”

    他看了看玛兰达屏幕上方那个代表着时间的时间条,说道:“你已经在这里浪费了一整天的时间了,这里从第四个晚上开始就会有野兽出没,但愿你能够活下去。”

    “野兽?我觉得非常不错,你要知道我现在已经没有食物了,这片地方连野果都没有。”

    挑战模式里,玩家进入游戏时候是一个较高的饥饿度,而且也没有普通模式里的两罐应急食物。原本不太关注的食物问题如今成了一个大问题。

    这位同事则说道:“我觉得狼肉确实能够当做食物让你活下去,前提是你能够干掉他们。”

    “迈克挑战过三次狼群,全部失败了,现在他换了一条路线,走背面那条远路了。”

    迈克也是他们的一位同事,是
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