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未来游戏创始人-第23部分

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    白森夏和夏清岚已经离开了新海市回了家,八天的春节假期让未来绿洲暂时失去了他们的美术组成员。

    未来绿洲的另外三个人,则留在了开发基地当中,苏离的父母在这个春节选择了和朋友出国旅游,于是三个大男人在这个春节选择窝在别墅里一边做着后续的一些修改工作,一边庆祝着未来绿洲度过了成立以来的第一个春节。

    到了这个时候,苏离还是有些感慨的,去年的这个时候,他还是形单影只,孤身奋斗,而现在自己有了一群优秀且有趣的伙伴。

    而未来绿洲,也算是顺利起步了。

    修改工作对美术资源的更改并不多,因此白森夏及夏清岚的暂时离开并没有给他们造成太大的困扰。

    几个人合力设计了一套引导系统,让刚刚进入游戏的玩家不会感到无所适从,并且在第一部分的地图里,他们增加了几个小小的机关让玩家破解,从而领悟到道具的使用方法。

    同时,在群山之巅,如今多了一道光束直冲天际。这道光束告诉玩家,那里就是你们探索的终点,朝着那里前进。

    按照设定,光束会在不同的时间不同的天气变幻出不同的颜色,光束的制作比较简单,苏离自己就能完成。

    当然,这一周时间里,工作只是他们的调剂,三个人更多的时间还是用在了娱乐上面。连续的高强度开发工作非常透支人的精力,苏离他们这几个月几乎就是在无休止的狂奔,追赶着进度。

    在这个春节里,还是适当放缓一下脚步,享受一些其他的乐趣。

    三个人都是游戏玩家,娱乐的方式也相当的统一,苏离就在这周里补了两个单机大作,当然只是做到了流程通关,那些奖杯或者成就什么的就没有经历去追求了。其他人的选择也差不多,让苏离感到意外的是,萨米特对足球游戏相当的热衷,技术不错。

    印度的球类运动市场不是被板球给吃光了么,足球可是绝对的小众啊,连一次世界杯都没有进过

    咱起码还进过一次呢!

    在放假放到第六天的时候,白森夏和夏清岚提前两天回到了新海市,当白森夏看到苏离制作的那条光束时,狠狠瞪了他一眼,然后把这东西从游戏里删掉了。

    按照她的说法,苏离做的这个劣质产品这个游戏格格不入。

    她不允许自己的作品里出现这样的污点。

    李浩明在新年之后又和苏离见了一面,这是两人的第二次见面,比起第一次见面时的正装打扮,李浩明这一次的穿着就随便的多。

    见面的地点没变,还是那个咖啡馆,还是那个位置。

    不过气氛倒是有些微妙的变化。

    “你有很多问题?”

    从李浩明的眼神和表情里,苏离察觉到了他似乎有很多东西想要问。

    李浩明没有立刻回答,再见到苏离之前他确实有满肚子的疑问想要朝着他倾泻,不过再度见面之后,他反而不知道应该从哪里开始问。

    玩过失落秘境之后,在李浩明的眼中,笼罩在苏离身上的那层迷雾变得更加浓厚了一点。

    “说实话,失落秘境的表现,比我最乐观的估计都要高出一些。你和你的技术团队让我刮目相看。”李浩明感叹道。

    “为什么只说技术呢,我觉得失落秘境的设计方面也做的不错。”苏离笑着回答道。

    李浩明摇了摇头,说道:“技术实力决定设计高度,实现不了的设计只是空想。放到游戏里,所有的游戏设计都依托于技术实现的能力,在我看来,实现设计的技术比设计本身更有价值。”

    苏离微愣,随即点了点头,说实话失落秘境的设计称不上多么的优秀和惊世骇俗,他只不过是充分利用oasis引擎对游戏的技术实现能力,做出符合技术能力的设计。

    失落秘境的价值在哪里?

    苏离自己给出的答案,第一就是优秀的光影系统配合细腻精美的贴图营造出来的领先当前时代一步的“暴力”画质。

    他觉得用“暴力”来形容这个画质非常的贴切,失落秘境本身并没有太过突出的艺术风格,但是全4k贴图的暴力堆砌把它的画面质量拔高到了一个让人惊讶的地步。

    而第二,就是强化的物理引擎真正实现了物理效果的在游戏内的真正还原,游戏内的景物的破坏效果比之任何一款引擎都有质的飞跃。

    依托于这个引擎做出的游戏设计,在苏离看来,确实是技术的功劳,而非自己设计的功劳。

    在拥有系统之后,苏离本身就做好了以技术为主导的设计思路,自己的设计要能够做到突出技术上的优势。

    “但正是因为这一点,让我对你和未来绿洲进行了重新的评价。”李浩明的态度很认真。

    “对于一个游戏开发工作室来说,技术的优秀和创意的优秀,价值上是有着区别的。”

    “优秀的创意可以被借鉴,被复制,可以被整合之后做一个集大成的东西,很多优秀的作品都不是开创性的,它们只不过是站在了巨人的肩膀上做的更好。”

    李浩明说的很坦然,没有半点的不好意思。

    苏离此时轻笑了一声,不知道他是不是在自黑。

    “不过技术上的优秀,则无法轻易的复制。哪怕追赶,也需要投入相当多的资源。”

    李浩明说道:“我现在对你和你的团队更感兴趣了,当然,不只是我,当你们的作品发售之后,对你们感兴趣的人会越来越多,也许到时候就没我的事了。顺带一提,我为你们争取到了比原计划高一级的待遇,wg的宣传资源留给了万仙战纪,但是失落秘境可以在发售时候享有平台首页大图的待遇。”

    “放心,我遵守了约定没有向公司透露任何关于失落秘境的具体内容。”

    苏离看着李浩明,缓缓说道:“其实,如果你感兴趣的话,完全有另一个选择。”

    李浩明盯着苏离,等待着他的答案。

    “比如加入我们。”

第53章 启动() 
苏离并不是开玩笑,如果失落秘境这个项目最终能够成功,未来绿洲必定会走向扩张这条路,现在未来绿洲的人手能支撑起一个小项目,如果时间长一点,再多一点人,也许能支撑起一个中型项目。

    但是再往上走,想要站在那个能和各大巨头正面交锋的战场,那么招兵买马是必经之路。

    苏离是一个开发者,他对自己的定位永远是一个游戏开发者,他觉得自己接受不了离开一线的开发工作转而变成一个企业的管理者。

    苏离和李浩明见面的次数不多,交流的次数也不算多,但是苏离觉得李浩明无论是自身的素质还是整个职业的轨迹,都非常适合作为自己的一个合作对象。

    苏离需要一个熟悉整个游戏行业生态的企业管理者,当然,现在未来绿洲的规模来考虑这个有些为时尚早,但是苏离至少已经开始在这方面留了心思。

    未来绿洲的目标是国际化,但是未来绿洲的根基永远在这里,这是它能够汲取大量养分的地方。李浩明从毕业起就从企鹅这样一个数一数二的大平台进入的游戏界,做过实际的开发策划工作,做过市场工作,现在又做着游戏项目孵化的工作。人脉广,门道多,苏离相信他对国内游戏界潜力人才的熟悉程度要远远高于自己。

    这一次脱口而出的邀请,一半是冲动,一半也是一次试探。

    当然,结果也如苏离预想的一样,李浩明拒绝了,或者说是暂时拒绝了。

    他在企鹅的职业道路正处于一个上升的时期,wg项目作为企鹅的一把利剑,正准备为这个帝国开疆拓土,他作为这个项目中的一位先锋,正是一个建功立业的机会。

    比起企鹅,现在的未来绿洲渺小的如同一粒尘埃。

    企鹅毫无疑问是一个真正的帝国,数千亿美元的庞大市值,堪称恐怖的现金流,以国内绝对的统治地位为根基将触角伸向全球。

    现在的李浩明没有任何的理由离开这里,至少不会因为苏离的几句话就离开。

    当然,这一次谈话之后,李浩明和未来绿洲以及苏离的关系变得有些微妙起来,不再是纯粹的商业上的联系,而有了一丝其他的意味。

    失落秘境的项目逐渐收尾,一次次的优化调试,一次次的细节修改,春节结束后的这段日子里,未来绿洲的众人比起以往更加的忙碌。

    这在游戏制作行业是一个常态,项目上线期往往是最忙碌的时候。

    最终的发布版本一直拖到了最后才最终决定了下来,在最终的这个版本里,失落秘境又进行了几次涉及到游戏性的几个调整。

    比如,将原来的三个难度调整成了两个,或者说调整成了两个模式,即普通模式和挑战模式。

    两个模式的游戏内容没有任何的区别,唯一的区别就是,普通模式下玩家进入游戏时有丰富的初始装备和道具,而原来那个“一无所有”难度变成了挑战模式,玩家以这个难度进入游戏之后,是没有任何额外道具装备的。

    这些装备也无法在游戏进程中获取,玩家过关的比起普通模式要大得多。

    比如,游戏的环境设定是有温度设定的,在正常模式里玩家的初始装备就包含一套衣物,但是在挑战模式里,玩家是光着身子进游戏的,如果不在进入游戏的第一天里制作一套简易的衣物,那么入夜后的低温就会对玩家的健康值产生巨大的影响。

    游戏的发行事项在早前就已经敲定了下来,只有数字版,多平台同步发行,双语言版本,其他的语言会在后续进行添加。

    比起深入迷雾2那时不同,这一次苏离特地制作了媒体版的游戏,几十家媒体能够在发布前得到媒体版游戏,时间预计是上线前的两周,按照约定,这些媒体将统一在正式发售前三天解禁评测文章。

    苏离和未来绿洲绝对是一股清流,没有向任何评测机构塞钱,不干涉评测内容,颇为自信。

    与之相对的,万仙战纪的几次大张旗鼓的邀请评测,则动用了一笔不小的公关经费。

    当然,钱花了,效果也出来了,几个国内较大的游戏媒体都发了正面的文章,在一片喧嚣声之中,万仙战纪一时风头无两。

    万仙战纪在4月1日发行,失落秘境则是4月5日,晚了4天。

    基本上,两个游戏是正面相撞了。在这方面,游戏界也电影界是差不多的,毕竟玩家的消费能力是有限的,一款3a大作售价普遍60美元,国内基本上要超过300rmb,这笔钱绝对不便宜。

    因此,如果两款作品正面相撞,那么在销量上几乎不可能不受影响。这是对玩家钱包的一次争夺,是一场对有限资源的竞争。

    比起声势浩大的万仙战纪,失落秘境的宣发工作就要安静的多,除了一些媒体消息推送外,关于失落秘境的消息大多只能在一些游戏论坛上找到,只在资深玩家群体中有一定的流传度。

    而且失落秘境如今在资深玩家群体中的风评呈一个两极化的趋势。一部分人坚持认为失落秘境是一次虚假宣传炒作,实际的游戏效果肯定差之千里。而一部人则愿意相信一次这个新团队,表示会在首发时候入手。

    媒体版的失落秘境已经按照名单全部发送了过去,此时已经有几十位真正的资深玩家开始对未来绿洲的第一款作品进行深度的评测。

    这里有不少专门的游戏评测机构,会给游戏进行打分,一个名为metacritic的评分网站会收录被认可的评测机构的评分,代入一个加权平均的公式,得出一个游戏的评分。这个评分是目前游戏界比较认可的游戏评分。

    关于失落秘境的媒体评测文章尚未解禁,而万仙战纪已经提前一步面世。

    4月1日,万仙战纪正式发售,包括数字版和实体版同步发行,豪华版预定人数颇为喜人。

    各大直播平台的主播也接到了宣传任务,各种活动同时启动,声势浩荡。

第54章 红() 
紫猫是某鱼直播平台主机区的一名主播,当然,虽然是主机区,但是单机pc游戏也在他的业务范围里。

    一个成功的主播大多都有自己的人设和亮点,有卖颜的,有卖蠢的,也有靠技术才华吃饭的。

    紫猫的粉丝都称呼他为猫神,这年头网络人物封神的一年比一年多,不过紫猫这个猫神的名头还是被很多人认可的,放眼整个平台,在动作游戏领域,他的技术绝对是最为顶尖的那一小撮。

    紫猫有一个绝活,就是能把受苦游戏玩成一个无双游戏,各种无伤全通视频都他的招牌。

    作为人气主播,紫猫在4月1日当天也开始直播这些天来很火热的万仙战纪。

    毕竟是少见的国产角色扮演动作游戏,又是现在的话题热点,紫猫已经给自己定好了直播计划,准备第一时间速通,然后挑战一下无伤或者极速通关。

    中午十二点,万仙战纪在各个平台解锁,预载完的玩家可以进入游戏。

    紫猫提前三十分钟开启了直播,在中午十二点的时候第一时间进了游戏,虽然是中午,不过直播间里的人气还算不错,弹幕数量挺密的,一边刷着各种梗,一边讨论着游戏。

    说实话,万仙战纪的画面还是不错的,色调明亮,风格是比较常见的国风画面,和市面上的仙侠游戏差不多。

    虽说群山工作室给万仙战纪打了一个开放世界的标签,不过游戏进程还是以单线剧情推进为主,开放世界的体现只有一些支线任务之类的东西,显得有些鸡肋。

    前期的游戏进程还算顺利,中规中矩,不过紫猫却总觉得这游戏有一些问题。

    最大的问题,就出在操作的手感上,作为一个动作游戏领域的大佬,他对一款游戏的手感相当的敏感,适应性也很强。

    不过万仙战纪给他的感觉,就非常的奇怪,技能释放僵硬,几个防御动作的判定让他很难把握。

    而且时不时出现的卡顿让他觉得有些烦躁,特别是这种突然的掉帧是最让人头疼的事情。

    他已经发现了,在出现大量的图像数据处理,比如场面上有多个怪物加复杂景物,或者多个怪物释放技能时候,就会出现这种掉帧的现象。

    紫猫玩游戏一向选择最高难度,前面的不适应让他吃了点苦头,一次面对三个小怪的时候差一点就凉了。

    前面的剧情四平八稳,没什么亮点,也没太大的槽点。万仙战纪的游戏背景就是一挺寻常的仙侠背景,大概讲述的就是仙道门派之间的大混战。

    很快,紫猫就到了第一个boss面前。

    第一个boss是一个妖怪,一般情况下第一个boss都是福利boss,给玩家熟悉熟悉操作,基本不会太难。紫猫和boss周旋了两个回合就大致知道了套路。

    这个boss也没什么套路,除了普通的近身平砍外,就两个特殊技能。一个是垂直的重劈,可以靠格挡化解然后接一个反击,还有一个就是正面180度的横扫,无法格挡,但是有比较大的前摇,可以躲到boss背后或者直接拉开距离。

    不过就是这样一个简单boss,却让紫猫皱起了眉头。

    无他,进入boss战之后,他已经知道这个战斗系统最大的问题在哪里了。

    直播画面上,紫猫操作的游戏角色一个近身的竖劈,剑影划过boss的手臂,却没有受到任何的伤害和硬直。

    “这绝对是判定的问题。”

    紫猫的脸色此时已经很难看了,典型的模型大小和判定
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