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大国文娱-第20部分

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    做了这么多,林棋都不禁为自己的良心感动……这可是传说中的资本家的良心啊,把员工几十年后的福利都考虑过了,也只有他赚钱太容易了,才会发这么大的善心吧!

第40章 画饼() 
新入职的员工,陆续带着行李搬到了公司,因为,公司不仅仅提供薪水,也提供免费的食宿。

    住在公司提供的宿舍中,不仅仅可以节省租金和上下班的时间,而且,也可以更快的融入集体。

    所以,离家较远的员工,直接选择了住进宿舍里,只有放假的时间,才回家跟家人在一起。

    在新员工正式入职的这一天,林棋将新员工召集在广场,隆重举办入职典礼。

    典礼开始不久。

    林棋免不了俗上台训话:“大家好,我就是新创业电子公司的老板林棋,你们可以叫我林哥,关系好的,甚至可以叫我小棋子。”

    “哈哈哈……”

    “放心,我并不是什么刻板的老板。而且,新创业电子公司,包括新创业系其他的公司,肯定跟普通的公司不一样。我们是一家立志于改善人类生活娱乐品质,乃至改变未来人类生活方式的伟大企业!”林棋大言不惭的说道,“在场的诸位,你们喜欢游戏吗?如果喜欢,那么,你们可以投身其中,研发出一款让玩家废寝忘食,获得无限欢乐的游戏。喜欢音乐、影视、小说、漫画……当然也是非常棒!我们公司是娱乐公司,未来的产品,既是满足人类的娱乐方式,甚至,改变人类的娱乐方式……你们喜好什么?告诉我,这些都非常有价值。也许,我们会根据你的喜好进行投资,因为,你不仅仅代表你自己,也代表着跟你类似审美趣味的人群。无论跟你类似喜好的人是大众还是小众,只要我们认为它是具备投资前景的,那么,我们就有可能投资,根据你的兴趣,而研发产品!”

    “当然,如果你喜欢,就应该付出努力!如果,你们连自己喜欢的事情,都不肯投入努力的话,那凭什么说喜欢?!英特尔公司的总裁格鲁夫说,只有偏执狂才能生存。我的看法是,只有坚持,才能专精,才能做的更好。如果你今天这么想明天那么想,却不能专注提升专业,不能在某一个方向付出努力,那么,注定将会一事无成。当然,我不能保证,任何人找到自己感兴趣并且专精的方向进行努力,就一定能成功!我只能说,我们将会提供资源,帮助你的梦想实现。一旦实现了,当然,无论是公司还是你自己,都有不菲的收入。我们并不吝啬,失败的苦果,我们做好了心理准备。而成功之后,我们也会跟有功之臣,分享成果。不是每个人都能得到成功,不劳动不得食,这个朴素的理念,我们会一直贯穿始终。就像《中华方块》这款游戏,高天等等六人参与了这个研发,所以,他们可以分享到利润。一台机器,公司可以赚4000多块钱,但我拿出了1200块钱的利润,奖励了高天他们。目前,《中华方块》街机销量已经3000多台了,所以,他们已经各自分成了几十万。不久后,他们六人都将会成为百万富翁,甚至更多。”

    “当然了,高天他们虽然立下了功劳,但只能在他们立功的项目上分成。无论他们资历多老,今后,没有参与的项目,不会分享任何红利。”

    “之所以这样,因为,我们公司的理念,永远在创业路上。就像一台创业永动机一样,永远不断的在创业。”

    “希望大家能够与新创业公司一同创业,一起成长。谢谢大家!”

    整个现场很多新员工,露出了兴奋的神色。

    高天、刘振东、李若曦等等老员工,不由含笑,心知道,这些新人啊,都被老板忽悠的热血沸腾了。

    但是……

    要是谁能随随便便就搞出《中华方块》那么牛的产品,这种神人,有必要应聘到新创业电子当一名普通的员工吗?

    实际上,《中华方块》看起来不难,游戏简单的随便找一些二三流的技术人员,就能做出来。但是,这么简单的创意,在没有被人想出来之前,可并不简单啊!

    就像1+1=2,这太简单了,简单到无限接近于真理。但是……在没有发现这个知识之前,人们浑浑噩噩,如动物一般,忽然有人得出了这个结论,那可是划时代意义的创举,直接提升了人类族群的文明程度。

    《中华方块》虽然没那么伟大,但这个创意在被公开之前,也是前所未有的!正是因此,这种简单的小创意,却蕴含着惊人的价值!

    “老板画下了好大一块饼!”高天微笑说道。

    “但至少他说话算话,万一真有人真做了那样级别的产品呢?”李若曦笑着说道,去年还是一名普通的小白领,因为失业而惶惶不可终日。但现在,她已经是公司的创立之初的元老,年纪轻轻已算是富婆,一个月分红可以买一套房,那些豪门千金也未必能有她可支配的收入多。

    这一切都是老板林棋给的,所以,她是铁杆的林棋支持者。

    “看起来倒是大气,但你想一下,如果那个团队,一款产品能月分红一亿,老板至少能赚十亿。”高天算是“看穿”了林棋的阳谋,“无论员工多么好运,多么聪明,总不会赚的比老板更多!”

    “那又如何?离开了公司,我们几个,谁能赚到现在这么高的收入?”李若曦淡然说道,“实际上,公司最大的价值,不是你,不是我。而是老板本人,《中华方块》游戏项目还未开始之前,他已经把这款游戏在脑子里面想好了,随便找一个团队就能做出来。选中你我等人,是我们的运气,即使不感恩,也不能私下里面编排老板吧?”

    “是是是!李小姐,我服了你,你是员工,又不是他老婆,这么袒护他。”高天举手投降。

    李若曦闻言,不由脸红,但转瞬打消这种妄想……姑且不说,林棋目前的身份和地位,跟她差距太大。

    即使是论亲疏,林棋的秘书张茹,都比她更有机会。

第41章 坦克大战() 
新创业电子公司招募了四百多号人,逐渐有了大公司的气象。

    为了支持公司两个游戏硬件平台的开发,公司内部成立了两个独立的研发工作室——盘古工作室和掌娱工作室。

    盘古工作室,专注于研发游戏主机平台,寓意是像盘古一般,开天辟地,建立一个全新的游戏平台。

    掌娱工作室,专注于掌机项目研发,先期项目仅是把《中华方块》做成廉价的掌机。之后,当然也跟盘古工作室类似,打造一个掌机平台。

    掌娱工作室的主任职位由刘振东担任,由于他全程参与过《中华方块》街机研发过程,本身《中华方块》的掌机化也完成了一半以上,交给他扫尾,应该没什么问题。

    盘古工作室的研发主人由高天亲自担任,这个项目要求自主设计16位精简指令集CPU和显卡,当然了,目前高天本身还在不断的啃论文资料,把学术界的精简指令集论文和公开的技术,不断的啃。然后……他就陷进去了,想让他停下来,也不可能了。

    两个工作室对人才要求很挑剔,所以仅吸纳了不到200人。

    即使加上李若曦又申请成立若曦工作室,也就吸收了十多名新员工。

    加上行政、销售、服务等等相关的部门陆续成立,将一部分不适合研发的人员给分流到不同岗位上。

    但还剩下90多名理工男,就像是没人要的孩子一般委屈。

    林棋连续几天上班,都看到一群理工男,GAYGAY的看着他,让他感觉到精神备受摧残。

    被看的烦了。

    林棋扔出《坦克大战》街机项目,让这批理工生有事情可做。

    跟上一个项目《中华方块》一样,林棋仅给出了创意和草图,关卡设定甚至比《中华方块》要详细的多。但是,技术上如何实现,林棋却完全放手不管,反正他给出时间表,三个月后要看到游戏研发完成。

    当然了,林棋感觉自己有点对不起南梦宫,谁叫《BattleCity(坦克大战)》这款游戏,要到1985年才上市呢?如果是80年、81年上市,林棋还怕创意撞车,不敢吃相这么难看。

    但是,85年的游戏,现在还没影呢,提前将之据为己有,毫无被揭穿的压力,自然就信心满满的将这个游戏窃为己有。

    原版的《BattleCity(坦克大战)》的正版的红白机平台上的游戏,但是,任天堂的红白机,从来没有在中国大陆上市。

    历史上,国内玩家大部分没有版权意识,甚至不知道自己玩的是假的游戏机和假的游戏卡带。

    红白机是世界上被盗版最多的游戏机,历史上,在80年代中期至九十年代初,仿制红白机的厂商遍及全世界。做的最红火的,无疑就是两岸三地的电子厂商。

    说来好笑,国内以破解《坦克大战》游戏闻名的烟山软件,并不满足于简单的复制拷贝,而是在原版的基础上,增加了一些自己的关卡和设定,改进出了烟山版的《坦克大战》,其中,最知名的莫过于《90坦克大战》。

    烟山软件改进了《坦克大战》后,出于朴素的观念,觉得自己应该有“版权”。为了防止别的盗版商的恶意破解拷贝,于是,燕山软件在游戏里面增加了一堆彩蛋,破解了一些关卡,会出现一些数字。那些数字实际上,就是烟山软件公司的电话号码。而且,还会出现一些文字,让玩家知道,燕山软件公司才是“正版”。

    后来,《坦克大战》的盗版泛滥,整个大陆市场《坦克大战》游戏卡带少说卖了几千万盒。但烟山软件破解并改进的烟山版《坦克大战》“正版”也就卖了几万盒。

    而80年代国内的盗版卡带虽然比日本的那些正版要便宜,但价格也高达四五十块钱一盒。

    假设,正版的游戏卡带能在国内以四五十块钱一盒出售,那也绝对可以盈利,而且,毛利率超过50%,远远超过普通的工业产品销售毛利。

    前提是搞定内地的舆论——80年代~90年代,游戏行业在国内市场发展,最大的阻力不是盗版问题,而是家长和教育机构。

    家长为了学生的成绩着想,自然是把任何可能影响学习的因素,都妖魔化,当作攻击的对象——武侠小说、漫画、游戏、音乐磁带、录像带、PC单机游戏、网络游戏……各时代的流行娱乐,都经历过跟家长和教育机构激烈交锋的过程。

    家长和教育机构打压各种娱乐方式的名义很冠冕堂皇——学习成绩!

    殊不知,学习的目的是——就业!

    被打压的那些“奇巧淫技”新兴行业,虽然,有着影响学生学习之类的弊端,但也有更多的积极意义,因为,它的新兴产业,促进了新技术的普及,以及拉动了更多新的就业和增加了增量GDP!

    家长和教育机构,以为了孩子的前途着想,打压各种新兴的娱乐行业,这就跟古代农耕文明,打压工业和商业一样的愚昧可笑。

    古人认为,都经商,做工匠了,就影响了农业产出,于是,几千年来把人们束缚在土地上,一直在搞小农经济。

    与此同时,西方的工业革命,却是把人们从农田里面朝城市里面驱赶,不管你如何反抗,就是逼迫人们从事工业。因为,工业生产的增量,而不是几千年前已有的存量,所以,极大的增强了西方国家的生产力。

    事实上,城市化和工业化,减少了农民的数量,并没有影响农业产出。原本人均几亩田,农民日子非常艰难。但是,把人口分流到新生的行业,不仅仅从事工业的人能获得新的利益。即使是继续从事传统农业的人们,人均耕种的农田也增加了,也会受益。

    同样游戏行业发展,可以刺激半导体、软件等等行业的技术进步,还能让人口就业分流到新行业。在不影响旧行业生产的基础上,又开辟了新行业的产出,自然就给社会带来了增量的产出。

    在林棋眼里,除了毒*品、战争和暴力等等危害人类社会稳定的因素之外,其他各种新兴行业,不能因为它“奇巧淫技(古代版本的影响学习成绩)”而盲目反对。

    当然了,现在林棋人言轻微,不能影响国家政策。

    但等到,他逐步做大游戏产业的规模和格局,比如,光是他提供的订单,就可以让国内每年获得几亿美元甚至10多亿美元的外汇收入。

    那样,教育机构和家长们再有理再举着学生这个神主牌,也抗衡林棋提供的实际利益!

    历史上,90年代游戏主机产业为什么面对家长和教育专家的打压,不堪一击?因为,当时国内的所谓游戏产业,都是上不了台面的盗版,没有什么说得过去的理由支撑他们生存。

    而到了21世纪,网络游戏顶着无数的压力,却依然茁壮成长,因为,它让高层看到实打实的利益!

第42章 虞有澄() 
《坦克大战》最适合的平台,当然是电视主机平台。

    但80年代初的街机相当简陋,这款游戏即使拿到街机市场,也绝对会让人眼前一亮。所以,《坦克大战》先做街机版,先赚它一大笔再说。等到盘古工作室把主机平台搞出来,《坦克大战》再移植到主机平台,作为新创业电子的游戏平台上独家的游戏。

    实际上,80年代着实创造出了一些传世经典游戏,这些游戏技术上并不复杂,但是游戏带来的趣味性,不亚于后世的白金殿堂级大作。

    所谓的经典,既是随着时间流逝而不褪色的作品。

    80年代绝大部分的大卖游戏,随着时间流失,已经被玩家淡忘。但是,总有一部分经典,刻在一代玩家的记忆深处,并不随着玩家玩了更多大作而遗忘。

    几十年后,能被几亿玩家念念不忘的游戏不超过十个——《超级马里奥》、《魂斗罗》、《俄罗斯方块》、《坦克大战》……

    《坦克大战》虽然销量不如《方块》、《马里奥》,但至少能跟《魂斗罗》平起平坐。

    将《坦克大战》开发任务布置下去后,按照自愿的原则,组成了一只50多人的开发团队。

    实际上,根本用不到这么多人,现在的游戏跟后世完全不同。后世的那些大型游戏,甚至需要几百人上千人进行开发。

    但80年代的游戏,一般只需要几个人至十多个人,让五十多人开发一款简单的游戏,已算是很浪费了。

    即使这样,还有一部分劳动力被闲置了。

    剩下40多人,林棋干脆让他们把《中华方块》移植到appleII和co两个平台上。

    这个年代人们光关注appleII的风光,但却没注意到co这款廉价电脑,销量不逊色于appleII。

    而在appleII售价1000多美元时,co的售价仅六七百美元一台。在IBM的PC标准还未出炉之前,co已经使用英特尔的芯片。在PC兼容处问世初,还未采用286芯片时,co率先用了286芯片。

    这家公司在80年代初被誉为是计算机行业的“大众汽车”,在82年时已累计销售了2000多万台电脑,超过任何其他的电脑品牌。

    但是这么一个市场先驱,后来却跟苹果公司差不多,被PC阵营冲击的七零八落。苹果公司好歹在后来还转型成手机厂商。但是,co没有熬到转型成功,于94年宣布破产。

    在80年苹果和co平台就可以代表个人计算机市场,两者加起来的用户规模即使没有千万,至少也有七八百万。

    虽然,《中华方块》这款游戏的主要市场,并非是个人计算机平台。
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