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巅峰玩家-第567部分

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    这让云枭寒想起另外一个技能【法力唤醒】,【法力唤醒】在官方网站上有技能介绍,是一个七阶珍稀级技能,在np技能导师那就可以学到,但要求较高,除了游戏货币和功勋外,还需缴纳一些阵营贡献才能学到,阵营爵位也需达到子爵(宫廷爵位就行)。

    相比【法力协调】,【法力唤醒】有优点也有缺点。

    优点也是它恢复效率更高,可以在4秒内恢复00法力(开启恢复333,之后每两秒恢复333,且使用后90秒内法力恢复速度会提高00。

    而缺点在于【法力唤醒】就是一个主动技能,不提供其它被动属性加成,而且技能需要引导,也就是那4秒不能动也不能使用技能。

    所以【法力唤醒】比【法力协调】还是差了不少。

    再看盾战士掉落的【能量飞盾】和【极限援护】。

    【能量飞盾】是一个多功能的技能,有伤害、有防御,还有控制。

    可它再伤害方面只能算是中规中矩,毕竟在计算技能伤害时只有力量属性参与计算,尽管力量乘积系数还算比较高,但终究没算物攻,伤害打不了太高。只不过云枭寒的力量属性极高,用这个技能在伤害上的表现会好一些。

    防御方面可以挡飞行技能,盾牌越大也越占便宜,还很吃使用者的操作,要知道能量飞盾是可以走曲线的,所以能量飞盾的飞行轨迹必须弄合适了,另外竖置还是横置也得讲究一下。

    飞行轨迹设高一些可以扔的更远,但太高了也不好挡飞行技能,竖置也是同样的情况,可以把自己挡的更严实点,而横置的话只要把飞行轨迹调高了就会露出大半个身体,就没那么好挡技能了,但横置的优点在于可以撞到更多的敌人。

    相比伤害和防御,【能量飞盾】最重要的功能还是控制,而且是群控,控制时间超长不说,还可以持续撞击。云枭寒是用巨盾的,盾牌面积大,更容易撞到多个目标,而且他的力量属性超高,可以像打保龄球一样一次性扫到一大片人。

    另外【能量飞盾】作为传说级专业技能,其技能优先级是非常高的,是一个超级强控技能,看云枭寒之前自己用【霸体】的结果就知道,玩家所拥有的常规免控技能对上【能量飞盾】就没办法免控了,顶多是稍微缩短下晕眩时间。

    不仅是对玩家如此,【能量飞盾】在面对一些拥有极高控制抗性的bss都会有用,哪怕只能把bss打的僵直一下,但那也就足够了,可以打断bss的关键技能。

    【能量飞盾】的唯一缺点可能就是冷却时间有点长,长达30秒,要是能像【盾击】的冷却时间那么短就好了,但云枭寒也知道这是他的yy,考虑到这个技能的巨大控制威力,30秒才是那个合理的数字。

    【极限援护】也是传说级专业技能,技能描述却比【能量飞盾】短多了,但他的实战价值甚至还在【能量飞盾】之上。

    【极限援护】的作用很简单,位移和提供双防加成,但它的位移范围大,足足50码,双防加的也多,使用者和援护对象都加50的双防。

    而最关键的是它的d时间超短,援护失败也才0秒,援护成功则只需5秒就能冷却完毕。

    云枭寒不太清楚【极限援护】的冷却是从用出技能的那一刻开始算,还是在确定援护成功或失败后才开始算。这个差距还是挺大的,前者援护成功只要再过3秒就冷却完毕了,后者援护成功也还需要再等5秒。

    他还是更倾向于后者,因为3秒的话这个技能就有点太iba(破坏平衡)了,技能设计者应该不会这么做,而且技能描述里都说了要判定这个援护是否成功,所以云枭寒觉得应该是确定成功与否后,【极限援护】才算使用结束。

    哪怕是5秒,这个技能的冷却时间还是非常非常短的,比较一下就很清楚了,【闪现】算是位移技能中冷却时间很短的了,还要20秒的冷却时间,位移距离也只有30码。未升级前的【闪舞】是30秒的冷却时间,位移距离也只有25码。

    再看看【极限援护】,50码的位移技能在众多位移技能中绝对可以算是长距离位移了,还是瞬间抵达,不像冲锋技能那样有冲锋过程。这么牛的技能5秒放一次,你还想怎么样?再短你想要上天吗?

    不过这技能也有它的限制,首先只能对友军单一目标使用,位移的地点就比较受限。

    其次缩短冷却时间的条件较为苛刻,自身要在2秒内受到伤害,援护对象则不能受到任何伤害(不能掉血)。这就不容易达成,对使用者的预见性、判断力和反应速度都有较高要求,毕竟就2秒,使用者反应慢了,援护过去援护目标都已经捱过打了。

1309 任务奖励和公平信用() 
而且技能使用者援护过去时候未必是正好挡在敌人的攻击路径上,所以还要移动一下才能挡住攻击,对玩家的体型和反应也有很高要求。

    另外如果面对的是敌人的范围技能,使用者援护过去也顶多是让援护目标少受点伤害,但该掉血是免不了的,援护还是会失败。

    所以云枭寒要想用好这技能,最好还得学一个瞬间发动的保护技能才行。

    【闪舞之巨人盾(升)】的遮护效果不能说没用,但触发遮护效果是需要时间的,要在15秒内不攻击、不用技能才能触发。(【闪舞之巨人盾(升)】未升级前要等2秒)

    【极限援护】说是瞬间位移,但再怎么瞬间,02秒总是要消耗的,玩家又不是机器,位移完成到自己反应过来并移动到敌人的攻击路径上需要时间,所以等遮护效果触发基本都过了2秒了,也就没办法挡伤害了。

    因此只有云枭寒位移过去的位置恰好挡在援护目标和敌人之间,触发遮护效果才能帮援护目标挡住伤害。

    六个技能,除了【残影步】和【披风乱斩】云枭寒不打算学,另外四个他都要学,不过目前他没有专业技能栏位,得等升级后才能学习,因为两个传说技能有时限要求,所以要优先学习。

    过了一小会,纳尔逊子爵登岸了,他和云枭寒闲聊了一会,闲聊的内容包括本次海战的战果,以及帝国与商盟前线的最近态势变化。

    他虽然嘴上没明说,但还是隐晦的表达了对云枭寒的谢意,感谢云枭寒又为他创造了一个立功的机会,他对云枭寒的好感度从“交好”的25,升到了“交好”的70。

    而云枭寒也从纳尔逊口中了解了下拿破仑的近况。

    在格洛亚战役结束后,由于商盟方损失很大,所以一直没有重新发起攻势,无论是海上和陆上都显得比较平静(只是npc,玩家还在打的)。

    拿破仑在格洛亚战役中也是表现极佳,但他之前是戴罪之身,所以爵位仍然是男爵,并没有得到提升,但作为补偿,莉雅任命拿破仑为格洛亚城的代城主,他发动叛乱的事情也算是翻篇了。

    作为格洛亚城的代城主,拿破仑对格洛亚城只有管辖权,格洛亚城并没有成为拿破仑的领地。不过拿破仑在格洛亚城的权力还是很大的,因为这里地处帝国与商盟的战争第一线,也没什么文官愿意过来,所以拿破仑得以军政一把抓。

    趁着这段休战期拿破仑全力招募并训练部队,如今他手中掌握的兵力已经从原来的1000人增加到了3000人,看着似乎仍然不是很多,但以格洛亚城的财政收入连养活1000人都勉强,是把之前战役中的缴获都投入其中,再加上莉雅和巴尔古夫的支援才能养这么多兵。

    虽然并不清楚这支3000人部队的战斗力如何,但以拿破仑的能力,以及他在游戏主线剧情中地位,想来这支部队的战力是肯定是不会低。

    和纳尔逊聊完天没过多久,莉雅也骑马赶到了,她后面跟了不少人,还带了不少大车,之前一路上玩家们打晕的“谍报人员”现在都成为了俘虏,被放在车上。

    莉雅进村后只是赞扬了云枭寒一番,却没有给出任何奖励。

    云枭寒对此倒谈不上失望,首先这只是抓捕谍报人员的任务,虽然任务难度很高,但毕竟不是战功,也没消灭太多的敌人,三个带头的npc还死了,无论对莉雅来说,还是对阵营来说都不是什么大功劳。

    其次,他刚刚已经拿到六本技能书了,奖励等于提前发放过了,莉雅不再重复发放奖励很正常。

    最后,现在只是结束了抓捕,人还没有审呢,整件事情还没完全了结,奖励很可能延后了,而且莉雅发放的只是她作为云枭寒主君的奖励,并不是系统发放的任务奖励。

    莉雅没在贝济村中多做停留,她让士兵们把俘虏都送上雷暴军团的船,然后就和纳尔逊一起离开,返回萨丁岛了。

    而莉雅的离开也意味着这个抓捕任务终于正式结束了,下一刻系统给的任务奖励就出来了。

    先是传说度奖励邮件,奖励20点传说度,比云枭寒预想的要多,他本来以为只能给10点或5点传说度,看来这任务还是可以深挖的,不是表面上看上去那么简单。

    【能量飞盾】和【极限援护】的学习各要10点传说度,加起来刚好20点,虽说云枭寒原来就有50点传说度,足够学技能了,但能不吃老本还是不吃老本的好。

    参与任务的其他玩家也跟着沾了光,获得了传说度奖励,但他们获得的传说度就很少了,少的只有1点,多的也只有2点。

    接下来则是正式的任务奖励,还是可选奖励。

    ——————————————————————————————————————————

    五选二。

    1经验奖励,云枭寒现在的等级是60级164,选了经验奖励大概能升到61级30左右。

    2功勋奖励32400点功勋。

    3金钱奖励445金。

    4七阶阵营专业技能栏位一个。

    5小幅强化七阶阵营专业技能栏位一个。

    ——————————————————————————————————————————

    这就没什么好想的了,有阵营技能栏位肯定选阵营技能栏位,云枭寒毫不犹豫的选择了第四项和第五项奖励。

    说实话,这任务的奖励很像战役奖励,而且奖励好的都有些出乎云枭寒的预料之外了,按理说一个剧情任务不该有这么高的奖励,难道真如他猜测的那样,和主线剧情有关?还是重大关联?

    云枭寒很疑惑,看来只能等审讯结果出来了。

    其他参与抓捕任务的玩家也拿到了任务奖励,但他们的任务奖励就缩水的太厉害了,别说技能栏位了,经验、功勋、金钱这三项奖励都严重缩水。

    他们拿到的经验顶多让他们升当前级别的10到20(59级的玩家不能选经验),功勋奖励只有2000点左右,金钱也只有15金到25金,差距非常大,而且三项奖励只能选一项。

    虽说这个抓捕任务完全是由云枭寒主导的,功劳也大部分都是他的,但这个差距还是有些大了,感觉这些人就是给他做苦力的,拿到的最大好处就是那一点传说度了。

    云枭寒猜测导致这种差距的原因有两个

    第一是这些参与抓捕任务的玩家都被系统默认为云枭寒的手下,所以玩家的功劳会分很大一部分给他,而战役中凌穹阁玩家虽然也会同他一起出战,名义上也仍然是他的领民,但实质上还是独自报名参与战役,并不是他召集来的,只是进了战役空间后受他指挥,他只能从玩家那分到比例很低的一点功劳。

    第二就是在这个任务中战略策划非常重要,在计算功劳时会有一个很高的计算比重,云枭寒因此独占了很大一块功劳。

    话说回来,差距大并不是说这些玩家就亏了,抓捕任务从开始到结束总耗时也就一个小时出头,这么点时间拿到10到20的当级经验比玩家自己练级效率高太多了,要知道在他们这个等级,一八时段的一小时能打2到25的经验才是常态。

    所以这个差距大只是和云枭寒相比来说的,事实上所有参与任务的玩家都很满意,纷纷向云枭寒表示以后再有这种好事别忘了喊他们过来,云枭寒也很知情识趣的没提自己拿到什么奖励,那些人就以为云枭寒拿的奖励也和他们差不多,也许好些,但好不了太多。

    何必呢,人家正高兴呢,还很感激云枭寒,这时候故意打击别人,自己落不到好不说,还惹人埋怨,傻瓜才会这么干。

    听到这些玩家拿到这么多经验(功勋或钱),还拿到了一到两点传说度,那些没来的科西嘉领地玩家一个个顿足捶胸,后悔的直拍大腿,经验、功勋、钱倒不算什么,传说度是真不好搞啊,错过了这个混传说度的机会,就不知道什么时候还能混上了。

    没有比较就没有伤害,看到没来参加任务的玩家这么后悔,那些参与任务的玩家更高兴了,既是自得于自己的果断,对分享任务给他们的云枭寒也更加感激了。

    于是这时候就有人提议,既然大家都已经拿到好处了,就别让云枭寒赔钱了,这样以后再有这样的好事云枭寒还会喊他们,不能让云枭寒好人没好报,亏钱给大家分享好处。

    这个提议一发出就有大量玩家响应,然后表示赞同的人越来越多。

    对这情况云枭寒早有预料,他很清楚这时候就算有人有心反对,也肯定是不敢吱声的,怕被人骂,这就是很典型的民意裹挟了。

    这个提议的出发点是好的,也能帮云枭寒省很多钱,不过云枭寒并不打算取消补偿。

    不是他有钱没地方花,故意要撒钱,而是这么干有很大隐患。

    对一个团体的最高领导者而言,保证公平是非常重要的,这个提议看似很公平,大家都放弃向云枭寒索赔以换取未来的好处,但实际上却是很不公平的,因为大家的付出成本不同。

    比如说这个发出提议的人,他很可能就被打沉了一艘几十银的小船,甚至有可能就没参加海战,而有的人是被打沉了价值好几金的战船,上面还有魔晶炮,辛辛苦苦练出来的水手也战死。

    同样是放弃索赔,但他们的损失差太多了,所谓“不患寡而患不均”,别人没付什么代价就讨好了云枭寒,而他花费这么大代价去讨好云枭寒,哪怕受迫于整个大环境而明面上不说,但心理上肯定不会平衡的,凭什么讨好云枭寒代价却都让我掏,然后就会有怨气,觉得云枭寒处事不公,对云枭寒和会里其他玩家都会有不满。

    再一个就是信用,俗话说的好,“人无信而不立”,信用这东西有多重要就不需要再多说了,云枭寒玩《抉择》以来花了多少代价来建立这个信用是有目共睹的事情,现在只是为了一些钱就毁掉自己好不容易竖立起来的信用显然是个很赔本的买卖。

    想想就知道,那些人肯为云枭寒拼命,不怕毁船,不怕死水手,就是因为他们相信云枭寒,现在毁信很容易,但以后云枭寒再想发布类似的撒钱允诺,这些人还会这么相信云枭寒吗?

    显然不会,他们就算来参战,也八成会出工不出力,换艘差船,换些烂水手混混就好了,完全没必要为云枭寒拼命。

    而如果没有这些人拼命,这个抓捕任务云枭寒能完成的这么好么?玩家们能这么相信云枭寒的各种安排么?还能一声令下就让那些玩家丢下手中的事,赶来帮忙么?

    显然都不会。

    云枭寒身为实地领主,以后爵位会越来越高,领地会越大越大,类似这种任务肯定
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