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巅峰玩家-第529部分

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    要不是npc在制作陷阱时每制作一个就需要云枭寒重新下达制作指令,他人也不能长时间离开npc太远,否则npc就会中断制作,不然云枭寒真恨不得那些村民二十四小时不停工,一直为他制作陷阱。

    不过想想也正常,真要能这样,陷阱技能就太bug了。

    当然,这群老弱妇孺还处于“中度饥饿”状态,即便制作绊索比较轻松,他们的制作速度仍然很不理想,但有总比没有强,效率再低,该干活还是要干活。

    在村外挖了十二分钟的陷坑,云枭寒返回村中开始烹饪,除了召回一小部分村民帮他处理狼尸外,绝大部分npc还在那里继续制作陷阱,等到开饭了再来吃饭。

    两分钟后,云枭寒完成烹饪工作,npc们也在他的指示下回来吃饭。

    经过十四分钟(任务时间的112分钟)的高强度的挖坑劳作,那些npc的青壮的饱食度已经再次下降一个段位,变成了“轻度饥饿”。老弱妇孺的工作强度没那么大,越低的饥饿阶段也越难下降,因此老弱妇孺们的饱食度下降了不少,但仍然处于“中度饥饿”阶段。

    吃完这顿饭,npc青壮的饱食度来到“饱食”阶段,老弱妇孺则提高到“空腹”阶段,但只是刚过“空腹”线。

    由于这次带回的狼尸较多,并没有一次性吃完,只消耗了18头狼尸,还剩下20头狼尸,足够村民再吃上一顿。

    吃饱喝足后云枭寒把绊索都收上来,然后带着67名青壮离开村子,再次沿着之前的路线前进。

    出村后没过太久,盯梢的野狼再次出现,但直到云枭寒回到之前的遭遇战现场,头狼都没有出现,自然也没有狼群对他发起进攻。

    过了遭遇战现场后云枭寒继续循着狼尸拖痕前进,但有了之前的教训,云枭寒变的异常谨慎,他每带队向前前进150码到200码,就要花五分钟重新挖一遍陷坑,队伍也始终保持着极为紧密的站位,保证所有npc青壮都处于他的指挥范围内。

    这样一来即便有狼群突然跑出来,云枭寒也能第一时间指挥所有的npc青壮后撤,并利用绊索来拖延狼群,从而安全的退到之前布置的陷坑附近,然后依托陷坑与来袭的狼群作战。

    云枭寒的这个应对稳妥是足够稳妥了,但缺点也异常明显,那就是队伍的推进速度异常缓慢,布置陷坑需要大量时间,而保持紧密的站位也意味着整个队伍只能走不能跑,还是慢走,这移动速度自然是快不起来,云枭寒还得时时刻刻盯着整个队伍的首尾,不断发出指令让有脱队迹象的npc重新跟上,可以说是既麻烦又心累。

1239 狼祸任务12() 
    有失就有得,在牺牲了推进速度后,这种应对的效果也是立竿见影的,之后云枭寒先后打退两波来袭的狼群,一波大概是一百多头野狼,另一波则大概有一百一十多头野狼。

    两波战斗结束,云枭寒一方总共击杀了近七十头野狼,自身却没有出现任何伤亡。

    之前云枭寒就觉得陷坑的作用更大,但那时候陷坑还没经过实战,只是云枭寒的猜测,但这两场战斗一打,云枭寒才得以确认陷坑的作用。

    和绊索相比,陷坑最大的优点在于可以反复利用,不会说有一头野狼掉进陷坑,然后等这头野狼爬出陷坑,陷坑就消失了,这个陷坑会一直存在。

    另外陷坑比较大,能同时困住多头野狼,只是这个情况非常少见,得刚好有多头野狼同时踩到陷坑才行,但野狼的在进攻时并不会齐头并进,走位也比较灵活,同时踩到同一陷坑的概率很低。实际上云枭寒两场战斗打下来,也只出现一例这样的情况,还只是两头野狼同时踩到陷坑。

    这也正常,毕竟野狼也是有智慧的,伪装好的陷坑它们会踩,但暴露出来的陷坑野狼是不会主动往里面跳的,它们会主动避让已经暴露出来的陷坑,因此在一次战斗中这些陷坑往往也只能发挥一次作用。

    也正因为如此,暴露出来的陷坑尽管不能困住野狼了,却能在一定程度上限制野狼的走位,云枭寒也能利用陷坑来掩护己方的侧翼或后方,减少与野狼的接触面积。

    当然,陷坑可是不认人的,在指挥时云枭寒也得小心谨慎,还得预留一定空间,省的一不小心,本方的npc一脚踩空掉进陷坑,又或是被野狼撞进陷坑。

    另外在战斗结束后云枭寒可以指挥npc重新修整那些陷坑,因为不需要重新挖坑的关系,重新修整陷坑所花费的时间就短的多了,一名npc青壮布置一个新陷坑要十分钟,而修整一个已经暴露的陷坑则只需要两分钟就可以了。

    这个修整工作除了伪装陷坑外,还要重新平整野狼在陷坑中挣扎时所挖出的一些小坑洞,不然野狼就可能借力跳出陷坑,也就没办法困住野狼5秒那么久了。

    需要注意的是,修整陷坑只有在脱离战斗后才可以,是没办法在战斗的同时进行的。

    云枭寒和npc青壮在五分多钟的时间里可以布置三十五个陷坑,尽管陷坑更大,更容易被野狼踩到,但因为陷坑是提前布置,各个方向上都得布置一些,不能像绊索那样等狼群出现后再临时布置在狼群进攻的方向上,所以踩中率还要更低一些,一般只有三成到四成的样子。

    不过就像云枭寒猜测的那样,陷坑的限制时间长,落入陷坑的野狼一波集火就可以秒掉,甚至都不需要所有npc青壮一起集火,只要部分npc青壮集火就可以秒掉,所以能在很短的时间内就灭掉十来头野狼。

    十来头野狼看似不多,却占到了来袭狼群的一成多了,而且这部分落入陷坑的野狼一般都是冲在最前面的,还没来的及与云枭寒等人就接触就被击杀掉了,既不用付出什么代价不说,因为狼群要减速绕道避让陷坑的关系,还会迟缓狼群的进攻。

    而一旦狼群的进攻被迟缓,云枭寒一方就有更多的时间去进行远程攻击,因此往往等狼群和云枭寒一方全面接触的时候,狼群已经死掉了接近二十头的野狼,带伤的还有不少。

    这个任务设计的相当真实,野兽就是野兽,并不会死战到底,一旦发现占不到便宜就会主动撤退。云枭寒不知道这些野狼有没有类似士气的设定,但据他观察,只要没能取得优势,伤亡只要一超过三成,狼群肯定要跑,而如果局面对狼群比较不利,这个逃跑的时机还会进一步提前。

    对狼群来说,敌人血皮都没怎么掉,己方就死掉一成半到两成的野狼毫无疑问是吃了大亏的,后面都不用死多,再死个五到十头野狼,狼群就会萌生退意,然后开始跑路。

    在狼群逃跑的过程中云枭寒可不会客气,会指挥npc青壮继续攻击,射死更多的野狼,而陷坑也能继续起到迟缓作用。

    因此这两场战斗击杀的野狼虽然比之前第一场遭遇战还要少一点,但耗时却要短不少,接触战都没怎么打狼群就开始撤退了,还没发现狼群来袭后撤向陷坑位置花费的时间多。

    在确认陷坑的巨大作用后,云枭寒更加重视对陷坑的布置,之前还是150码到200码布置一次陷阱,现在每隔100码到150码就会重新布置一次。

    云枭寒现在技能和血脉都没了,就是建人物时选择的特大体格,最大视野是160码,隔100码到150码布置一次陷阱足以保证他在极限距离上发现狼群来袭都可以在与狼群接触前撤到最近的陷坑点。

    他并不担心狼群从上一个陷坑点的方向堵过来,因为那样的话,那个方向上的狼群就会提前踩上陷坑,而且是会踩到更多的陷坑,局面对他更有利。

    因为这两场战斗都赢的比较轻松,云枭寒在第二场战斗时试图去击杀头狼,但头狼比较狡猾,大多数时候都留在后面指挥野狼,并不上前作战。

    而且头狼对云枭寒异常敏感,云枭寒一试图靠近头狼,头狼就会立刻拉开距离,根本不给机会。反过来倒是对npc青壮的靠近要显得马虎一些,其中有个npc青壮就曾经与一头头狼交战过,让云枭寒得以对头狼的战斗能力有一个大概的评估。

    头狼的个体战斗力并不算强,和npc青壮相比只能算是伯仲之间,头狼甚至还要稍微差一点点。即便此时头狼是饿着的,而npc青壮是吃饱了的,这个比较不算公平,但就算头狼也吃饱了,它的个体战斗力也顶多是比npc青壮略强一线,强的非常有限。

    ps:修改下,1237章两人拖狼尸移速只下降四分之一,而不是原来的一半,另外下一章可能会迟一点。

1240 狼祸任务13() 
    当然,一个npc青壮差不多能对付两头野狼了,头狼和野狼相比还是要强很多的。但不得不说,头狼的个体战斗力远远低于云枭寒的预期,他本来是把头狼当小bo青壮差不多,看来头狼更多的是指挥单位,而不是一线战斗单位。

    不过头狼战斗力不强不意味着它就好杀了,实际上一个冲在第一线的小boss要比一个长时间缩在后方,并总是避开玩家的头狼更容易击杀。

    但话说回来,这样的设定也更加合理一些,人类一方没有什么超强单位,狼群一方目前为止也没有出现类似魔兽的单位,或许狼王是魔兽,但云枭寒作为玩家也是一个特殊存在,总体来说大家仍然在一个水平线上,很公平。

    云枭寒一行继续前行,他们还一直拖着两战积累下来的狼尸带着狼尸行动还是很拖累速度的,两人拖一具狼尸移速只下降25,但一个人拖一具狼尸移速就要下降37。5。

    他还做了下测试,发现一名npc青壮最多是可以拖两具狼尸的,但移速就会下降50,而且随着所拖狼尸的增加,疲劳度的上升速度也会相应提高,饱食度的下降速度也会有所增加,只不过和疲劳度相比,饱食度的下降速度还是要慢很多的。

    现在队伍一共拖着六十七具狼尸,差不多一人拖一具狼尸,再加上一路挖坑,疲劳度上升的很快,没过多久就达到了影响战斗力的程度,逼的他们不得不停下来休息。

    其实云枭寒并不想带着这些狼尸前行,毕竟现在村子里还有食物储备,而且就算临时需要,杀一些狼也不算难,但考虑到他如果不带走这些狼尸,这些狼尸就会成为狼群的食物,而获得进食后狼群的战斗力会得到恢复,所以哪怕自己用不上,也不能把狼尸留给狼群。

    在布置陷坑和遇敌时云枭寒都会让npc青壮放下狼尸,他并不担心来袭的狼群趁机拖走狼尸,一方面之前两次狼群来袭时离陷坑点都比较近,野狼还没npc青壮力气大,拖着狼尸一样跑不快,狼群拖狼尸的话他们可以趁机攻击;另一方面如果能用狼尸牵制部分野狼也是很划算的,丢几具狼尸不打紧,只要能杀掉更多的野狼就不亏本。

    休息结束,云枭寒带队继续前行,没过多久就迎来了第三波狼群的来袭,这波狼群的数量更多,超过了120头,头狼也增加到三头。狼群的数量尽管增加了,但依托提前布置的陷坑和临时放下的绊索,云枭寒一方仍然较为轻松的就击退了来袭的狼群。

    云枭寒很清楚,解决狼祸的关键在于狼王,一头头狼和其所带领的小狼群就像一个小部落,如果没有狼王的存在,这些“小部落”是没办法联合到一起的,只会各自为战,那样的话数量众多的狼群虽然还是个大麻烦,但也却仅仅是麻烦罢了,不再是灭顶之灾。没了狼王压着,那些“小部落”为了争夺食物,甚至有可能自己争斗起来。

    云枭寒循着拖痕深入的目的就是寻找狼群大本营,想必狼王就在那里,在找到狼王后,他就可以寻找办法把狼王击杀。可狼王显然不是那么好杀的,随着队伍的深入,野狼的数量也在逐渐增加,这一波是120多头野狼,下一波说不定就有130、140了。

    虽说即便是130、140头野狼也还是可以无损打赢,但万一来的野狼更多呢?可能就要死人了。

    而且此时云枭寒队伍所斩获的狼尸已经达到105具之多,已经有不少npc青壮需要一人拖两尸,再打一波狼尸的数量就超过拖带上限了,因此云枭寒没有犹豫,在打赢这场战斗后就选择了打道回府。

    回程回到一半又打了一场,不过这次来袭的野狼不算多,只有一百多头,之前挖的那些陷坑又能重复利用,所以很轻松的就把狼群击退了。

    这场打完狼尸数量增加到131具,云枭寒一行人每人拖两具狼尸,最多就能带136具狼尸,只差一点点就超限了,云枭寒不禁有些庆幸,选择了合适的回程时机。

    接下来的回程之路就没再遇敌了,顺利返回了村子,这时离出村已经过去了40多分钟了,可以再次进食了。其实打狼没花太多时间,主要是挖陷坑和拖狼行进很耽误时间。

    云枭寒趁着烹饪和进食的功夫总结了之前的行动,觉得按照现在的情况很难继续深入,不要说找到狼王了,狼群的老巢都不可能看到,而且现在还不知道狼群的老巢离村庄有多远,说不定他目前探索到的位置离狼群老巢还很远呢。

    他现在面对问题有很多,一路挖坑和拖带狼尸都费力费时,其中挖坑还好一点,前面挖的坑都还在,还能继续利用,不必重复挖坑,狼尸的问题就比较烦了,多了以后不带不好,带了也不好,他除非愿意放弃狼尸,否则就非回头不可,这样一来他根本不可能太过深入。

    思前想后,云枭寒觉得归根结底还是人手不足。如果有足够的人手,可以携带的狼尸会更多,挖坑也挖的更快更多。

    他想过将村庄中的老弱妇孺也带着一起出村,毕竟老村长说过,因为生存环境不好,这里的村民可以说是全民皆兵,除了极个别过老或过小的村民,其他村民都具备一定的战斗能力,而且等这次进食完毕,那些老弱妇孺的饱食度就可以升到“正常”乃至“饱食”阶段,恢复原有的战力。

    当然,这些老弱妇孺的战力肯定无法和青壮的战力相提并论,甚至可能连野狼都不如,但这些人拖狼尸和设置陷阱肯定是没问题的,顶多是做事的效率低一些罢了,即便不将其作为战力使用,只是作为劳力使用也是可以的。

    可思虑再三,云枭寒还是暂时放弃了这个思路,将其作为最后的备选方案,到万不得已或已经无路可退时再考虑使用或进行测试。

1241 狼祸任务14() 
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    之所以放弃带老弱妇孺出村的原因主要有两个。

    第一个原因是老弱妇孺的血量和防御都相对较低,更容易出现伤亡,虽然也有一定战斗力,但极其有限,需要保护,如果不考虑陷阱,在实战中其实对整体战力提升不大,有时甚至是一种拖累。

    第二个原因则在于目前储备的狼尸不好处理,这次进食完还剩余一百三十三具狼尸,数量可以说颇多了,如果把这么多狼尸留在村子里,狼群很有可能会进入村子把这些狼尸都拖走,吃饱了的野狼会更难对付;而如果带着这么多狼尸出村,对队伍本身又是一个巨大的拖累,带着老弱妇孺出村的意义也就不大了。

    既然带老弱妇孺出村不可行,那么想增加人手就只能考虑外来人口了。

    从目前来看,狼祸任务的地图应该是一个半开放性的任务地图,面积应该不会太小,因此任务地图不可能只有这么一个村庄存在,如果能找到别的村庄就有机会获得人力补充,毕竟游戏不可能设计一点机会不给的任务。

    不过这只是云
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