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巅峰玩家-第48部分
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而且一个人冲,太显眼了,冲锋到半路就有很高的概率被打断,尤其是像土墙这样的制造障碍类法术更是云枭寒冲锋技能的天敌,障碍可不受等级差的豁免限制。
如果云枭寒不能用【孤独的冲锋】取得先手,没能多命中一些玩家从而刷起【孤胆勇士】的buff,那么冒失的冲进人群,被这么多玩家集火绝对是死路一条,甚至都不要打死他,没能堆起高额的属性来通过检定,光控制技能就能把他控到欲仙欲死。
云枭寒没有在“侵袭敌营聊天室”说话,而是选择了在凌穹阁公会频道里找同样参与活动的公会成员帮忙试探性进攻一轮,吸引下注意力,掩护自己绕到侧面发起冲锋。
不在“侵袭敌营聊天室”喊话的原因很简单,一方面是那些人未必听指挥,云枭寒直接要求他们为自己打掩护很容易出现逆反心理。
另一方面聊天室里肯定有间谍号,很容易暴露意图,反而让对手有所准备,而凌穹阁中有间谍的概率就极小,因为小号很难达到凌穹阁的入会等级要求。
大部队中的凌穹阁玩家还是不少的,有80多人,在他们的带动下,大部队开始试探着往上攻一攻,但在人心不齐的情况下,防守方就比较占便宜了,打头的玩家很容易被打成残血,一个运气不好还直接被秒。
幸好因为凌穹阁玩家准备的早,组队的职业搭配也比较合理,又清楚只是佯攻,所以并没有造成什么伤亡,倒是其他不清楚情况,跟着往上攻的冒失鬼挂了好几个。
云枭寒则偷偷的从混乱的本方人群中退了出来,给自己加上【风之疾速】和【巨力术】,然后开始从侧面绕行。
头一次,云枭寒对自己选择了最大体型感到有些头疼,实在是太显眼了,即使他充分利用自然环境来遮掩行动,比如从大树或巨石后绕行,仍然很容易被人发现,云枭寒不得不绕了一个大圈子。
但就算这样,当他绕行到敌军大队的左侧时,还是被零散的商业联盟玩家所发现,不过此时云枭寒已经箭在弦上,不得不发。
幸好这两名玩家并没有意识到云枭寒想做什么,又或者没有渠道或来不及通知商业联盟方的指挥人员,只是第一时间对云枭寒发起了攻击。
完全无视了这俩名敌人,云枭寒飞快向敌军大队接近,当敌军大部队进入其视野后,又前进了数步,将【孤独的冲锋】的攻击圈放在稍稍靠近我军一侧的靠外围位置。
他不是不想内部开花,而是风险太大,太靠内容易在冲锋过程中被人打断,只要能保证攻击圈能够框住足够多的敌人就够了。
102章 集团侵袭敌营5(求推荐)()
当云枭寒使用【孤独的冲锋】,以飞快的速度从侧面直冲向敌军大部队的时候,敌人们终于发现了他,但由于注意力被正面的敌人所吸引,视野又受到了人群的遮挡,等他们发现时云枭寒已经冲过了大部分距离。
而云枭寒又在高速冲锋中,想要点选并打断冲锋就成了不可能完成的任务,毕竟施展技能也是需要时间的。
在双方玩家的众目睽睽之下,云枭寒如饿虎扑食一般冲进了商业联盟的玩家群中,一举命中了22名玩家,只有6个玩家反应较快,用瞬发的位移技能做出了闪躲。
冲锋成功的同时,云枭寒也不忘在“侵袭敌营聊天室”中一声大吼:“开搞了!”
击中22名带来的增幅实在太大,云枭寒只是接了一个瞬发的【破胆怒吼】技能就秒掉了其中的17个,剩下的也只剩血皮。
没有浪费时间来选择接上【暴君狂击】秒掉剩下的5人。云枭寒很果断的使用【强悍体魄】并激活【防御姿态】,再吃下了一个史莱姆生命黏液,他以极快的键盘操作速度在1秒都不到的时间内就完成了这3个动作,接着他就被暴风雨一般的技能所淹没。
尽管【孤胆勇士】buff将云枭寒的基础属性增幅了2倍以上,但也顶多让他在各种特效检定中都可以通过。面对那种不需要进行检定,只看概率的控制技能,依然只能依靠【防御姿态】提供的50%的全抗性,以及等级差带来的高概率豁免和运气。
可是再强的运气也抵挡不住海量的技能,该吃的控制还是得吃,云枭寒的防御姿态只保持了2秒就被一个晕眩所打断。失去了50%抗性增幅,他被控制的概率就更高了,接下来数秒内云枭寒几乎完全失去对角色的控制权。
不过这个结果云枭寒早有心理准备,虽然被控的欲仙欲死,但血却掉的不多,云枭寒此时的双防实在是太高了,在【强悍体魄】和史莱姆生命黏液的双重回血效果下,他的血条就没有滑落到95%以下过。
面对这种情况,不是没有聪明人大喊:“先不管云枭寒,给他个长控就好,优先对付大部队”。但场面实在太混乱了,喊话基本听不清楚,至于睡眠之类的长控制先不说能不能通过云枭寒的检定和豁免关,就算是成功控制住了,也立刻会被其他玩家的攻击所打醒。
在另一边,目睹云枭寒单骑突阵的大无畏行为,帝国玩家们也是热血沸腾,不仅秒了一片玩家不说,还扛着大量攻击屹立不倒。
尽管反应相比商业联盟阵营要迟缓一些,但中央帝国玩家却更加来劲,如同被打了鸡血一般,不约而同的对敌人发起了总攻击。
当近1500名帝国玩家杀入商业联盟玩家群中的时候,看似坚固的防线瞬间就崩溃了,在冲击的过程中,云枭寒不仅是作为一个引子而存在,还承担了大量伤害,最关键的是消耗了很多控制类技能,这大大减少了帝国方突进过程中损失。
网游rpg游戏就是这样,很多看似僵持的战局,如果有一方人数超过对手50%以上,并不计损失的发动冲击时,就会发现对手只是一个纸老虎。
只不过玩家并不是军人,不具备军人的素质和经验,视野方面也不像现实中那么开阔,也无法利用望远镜一类工具看的很远,所以很难估算出敌我两方的人数。
实际上在大多数情况下,普通玩家只靠眼睛来观察的话,是很难在短时间内对500和800人进行有效区分的,因此当双方对峙时,往往都要经过一个比较耗时的试探阶段。
而在这个阶段,如果复活补充效率不受到较大干扰,劣势方有可能利用地形和距离上的补充效率优势拖上更长时间。
事实上在很多游戏对抗中,数人的工作是通过间谍来完成,间谍们只需要数数语音频道里玩家人数,就能大概判断两边的人数比。
而在《抉择》中,聊天室管理员是可以屏蔽掉聊天室人员列表的,这样间谍就不能看到聊天室的具体人数,也不能通过数名字来计算玩家数目,他们只能看到聊天室管理员的名单。
商业联盟方其实在正面对抗中死亡的玩家数目占不到总人数的1/5,但一旦有人开始率先逃跑,就会形成连锁反应,当后排的玩家发现自己突然变成了前排,他们的第一反应很少是冲上去继续干,而是试图拉开距离,获得一个更好的输出环境。
但当这种想法成为一种潮流时,全面崩溃就开始了,令人庆幸的只有两点:
一。崩溃方不会因为逃跑时的踩踏而死人。
二。现实里追杀阶段才是伤亡最高的时候,其伤亡数量甚至能超过正面战的十倍。而游戏里自然不是这样,不要说十倍,一旦一方开始全面崩溃,死于追杀的玩家能和正面伤亡人数持平都是一个很难达到的数据。
所以,网游追击战目标通常并不是杀人,而是将敌方阵营的玩家集团打散,让他们失去组织,失去职业搭配,很多时候将其打到残血,并逼其主动退避比杀人更加有利。
杀人,哪怕战斗有复活次数限制,大多数玩家在一场战斗中也往往用不光次数,那么一旦他们死亡就是满血复活,还能通过复活点重新集结。
只不过对大多数玩家而言,占据上风的一方玩家,很难摆脱多拿下一个人头的战绩诱惑。
而眼前的战局正是如此,击溃敌军后,云枭寒并没有继续追杀那些四处逃散的商业联盟玩家,而是在聊天室里提醒道:“时间有限,得抓紧时间赶到马塞特城下,堵住大门,然后拍照留念,给商业联盟的弱鸡们留下一个深刻回忆,行动才算圆满啊!”
说完就用团长权限给自己标记了一个很醒目的符号挂在头顶,并带头沿着大路向马塞特城进发。其实云枭寒完全没必要挂符号,他头上“来干我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语比符号显眼多了!
尽管云枭寒已经起到了表率作用,但毕竟还有不少玩家还惦记着过来是做骚扰任务的目的,很难抵抗拿人头的诱惑,并没有随着大部队行动,而是跟在后面追杀商业联盟玩家。
103章 集团侵袭敌营6(指挥论二)()
在击溃了敌军集团之后,云枭寒很清楚短时间内再没有可以阻碍大部队长驱直入的因素存在了,所以他不失时机的在聊天室里喊道:“大家不用在意队形了,敌人完全溃散了,下面就是赛跑了,马塞特城下汇合。”
其实不用云枭寒提醒,不少玩家也都明白这个道理,但到目前为止,在整个活动中云枭寒一直表现的很完美,大家也自然愿意给他一个面子,再者说靠近大部队更有安全感。
云枭寒并没有去劝说那些去追人头的帝国玩家一起行动,尽管他明白这些人的选择其实是相当不聪明的。
商业联盟的玩家只是被击溃,但实际伤亡绝不会超过一半,网游中可没有士气崩溃一说,不会出现几个人追着几十个人杀的情况,等敌人逃出一段距离,发现追兵不多,就会立刻展开反杀,这些脑子一时发热的帝国玩家的结局基本不会太好。
有人或许会说,那这样云枭寒更应该在聊天室里苦口婆心的劝说了啊,哪怕那些人不听劝也不要紧,更能显示出他的高瞻远瞩。
但事实上,这么干的人或许是个合格的指挥,但离优秀就相去甚远了,缺乏对大局的判断,对人性也没有足够的认知。用一句时髦的词汇来形容就是“tooyoung,toosimple,”把事情想的太简单了。
云枭寒不劝说那些追杀的玩家归建是经过深思熟虑的。
首先是时间问题:
现在已经是19:42了,还有8分钟大部分人的任务时间就到了,跑到马塞特城下还得2分钟,那么接下来的6分钟里有多大可能爆发大规模战斗?
不会超过二成的可能,因为一旦堵上马塞特城东门,商业联盟就很难从相对狭窄的城门里出来展开部队,其展开的过程就会损失不少的玩家。而如果从其他门集结并出击,就需要浪费很多时间来进行组织。
因为大部分玩家都是很短视的,他们会选择留在东门与眼前的帝国玩家对峙,试图占上一点便宜,并美其名曰等其他方向友军来到一同进行夹击。
但事实上,在网游中分兵夹击是可行度极低的一项策略,很容易被敌军各个击破,分兵夹击的最大的难点就在配合时机上,玩家是没有什么军事素质的,很难让他们默契的在同一时段夹攻对手,而且行军上的问题也很大,完全没有隐蔽性。
如果两方总人数所差不多,一方分兵被发现,另一方又不是傻逼,肯定是先下手为强。分兵方面对另一方优势兵力的迎头打击,被击溃就是必然的结果。
大兵团夹击的实际效果也值得怀疑,玩家可不会惧怕死亡,也没有士气一说。被分兵后的两支部队逼近只会选择其中一支进行奋力一搏,出现慌乱和失措之类的表现的可能性实在不高,除非《抉择》的游戏系统在这方面有相关的设定还差不多。
但眼前根本就不是什么正规战场,自然不存在这种可能。
现在玩家的平均等级并不高,守城的npc都是30级的,帝国玩家完全没有可能发动强攻,那不是攻城,而是找死。而且帝国玩家过来都是混骚扰任务的,任务结束时死没死关系到功勋奖励,自然不会有人愿意大规模自杀,然后还被商业联盟一顿反杀。
而商业联盟方今晚脸已经丢的够多了,集结了一次部队还被迅速击溃,如果再被堵在城下大败一场而导致横尸遍地,就彻底无脸见人了,在没有什么把握的情况下,可没有哪个大公会愿意承担这种责任和风险。
在这种情况下,双方在马塞特城下爆发大规模战斗的可能性实在是低的可怜。那么将那些比较在乎个人利益,希望多抢人头的玩家劝回来后,当他们发现没有任何好处可捞,自然会怨言不断,那云枭寒就完全是吃力不讨好了。
其次是大局问题:
这些热血上头的玩家,四处追杀的行为并不是没有价值的,相反,对整个大局极为有益。
在一场大规模战斗中,人员支援通道是无比关键的,如果没有这些玩家,那么等那些被打散的商业联盟玩家重新集结起来,那么练级区到马塞特城的支援通道必然会受到极大的威胁。
那些试图与大部队汇合的零散玩家很可能在路上就被杀回雪漫城了。而有了这些追杀的玩家,追逃之下必然会影响敌军的重新集结效率,而且商业联盟反杀这些玩家的过程也肯定会浪费大量时间,这一来一去,就为后续的玩家营造了一个相对比较安全的支援通道。
最后就是人性问题:
网游玩家中的中二党还是很多的,他们觉得现实里就要受到各种约束,游戏里就希望能够自由一点,而且逆反心理也很重,很多时候并不是你说的有道理,他们就会听的。
哪怕最终的事实证明你的说法是正确的,玩家的反应却很有可能和你想的截然相反,他们不仅不会认为是自己的听不进对的建议,还会把责任推到做出正确判断的指挥者身上。
就以当前的情况做个例子,如果云枭寒在聊天室里浪费一大堆口水,做出全面的分析来劝告这些玩家不要去追人,因为追人反而有很大的可能被冷静下来的商业联盟玩家反杀。
结果会是什么样子呢?
最大的可能是这些追杀的帝国玩家没听云枭寒的,等到他们被反杀了,发现云枭寒说的是对的,他们当中只有极少数人会反思自己的错误,有此结果是因为他们没把云枭寒的分析听进去。
而绝大多数玩家只会这样想,“云枭寒他明知道会这样,为什么不多安排一些人来帮忙进行扫荡,反而为了提高自己的声望而去带人堵城门,明明可以多杀点商业联盟玩家,结果却没杀到多少人,到最后只是完成了一个没什么实际作用的示威活动。”
他们不会去想,如果真的派人很多人去扫荡,先不说有没有那么多人肯听云枭寒的,商业联盟玩家也不是傻逼,人少打不过难道不会跑嘛?
而如果因为分兵导致正面战场的帝国玩家过少,甚至可能被商业联盟翻盘。
人性就是这样,很多时候是用屁股想问题,而不是脑子。屁股坐哪边,什么对自己更有利,人们就会自然的只从自己的角度思考问题。
云枭寒劝的越多,得罪的人就越多;分析的越有道理,就越会被人埋怨没有照顾到他们的利益。相反,像现在这样不劝不指挥,只是专心做自己的事,不仅不落埋怨,还能刷到不少的声望,对战局也大有裨益。
所以说,具体情况需要具体分析,不是什么时候都适合做出头鸟的。玩rpg网游脑子永远比身体操作更重要,而一名优秀的网
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