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巅峰玩家-第227部分

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    因为害怕被发现,云枭寒和敌人间的距离很远,冲锋时间稍微有点长,刚开始敌人还没发现,但后来云枭寒急促的脚步声迅速变大大,他毕竟没有【悄声移动】、【猫步】等一系列技能,脚步声是遮掩不了的,而且这也不是玩家很多的环境,四名玩家都没说话,npc更不会说话,脚步声就显得很刺耳了,如果近还好,听到也来不及反应,但距离较远的情况多少还是能有点反应的。

    法师和牧师玩家几乎是同时听到后方的脚步声,但等他们回头发现云枭寒的时候,云枭寒已经冲到了很近的地方。

    法师玩家的反应相当让人击节赞赏,他在刹那之间就完成了位移的操作,虽然因为太急没能选择方向,直接位移到了战士附近,但好歹是躲开了。牧师玩家的反应速度就明显要慢了不止一拍,直到云枭寒完成冲锋他都没能做出任何反应,不然就算没有位移,给自己加个【真言盾】也是好的。

    由于地方士兵的站位比较乱,相对较开,云枭寒的这记【孤独的冲锋】连牧师玩家在内一共只命中了7个目标,不过这已经足够了,在【孤胆勇士】buff的加持下他瞬间增加了70%的所有属性,105%的双防,并造成了敌人4。5秒的晕眩。

    而云枭寒在完成冲锋的那一瞬间也做出令人目眩的操作,他几乎是同时完成了向牧师玩家掷出【嗜血回力标】和使用【暴君狂击】的操作。【嗜血回力标】这个技能的优点就在于几乎没有任何施展动作,技能后摆也可以取消,只要玩家的手速更快,这个技能几乎不消耗时间。

    因为【暴君狂击】的攻击范围只有10码,比【孤独的冲锋】小5码,【嗜血回力标】也只能连续反弹攻击6人,所以只秒掉了4个比较近的士兵。

    之所以不使用攻击范围为15码,并对硬控状态下的敌人伤害效果更佳的【破胆怒吼】,是因为【破胆怒吼】有减速和降低攻击伤害的负面效果,云枭寒想把它留到后面用。

    【暴君狂击】就不同于【嗜血回力标】了,有一个明显的施展动作,后摆也无法取消,不过和大多数近战物理技能一样,【暴君狂击】是可以在移动的过程中使用的,所以趁着施展动作的时间,云枭寒移动两步,靠近了牧师玩家,然后一个【重击】直接击杀了牧师玩家。

    从冲锋完成到击杀牧师玩家,时间不到1秒,【嗜血回力标】、【暴君狂击】、【重击】三个技能的操作也谈不上复杂,但技能的使用顺序就很值得考量了,这个使用顺序只要做了任何一个调换,云枭寒仍然可以击杀牧师玩家,但消耗的时间就可能是2秒左右了,甚至更多。

    先用【暴君狂击】,就需要等施展动作结束才能使用【嗜血回力标】,使用【嗜血回力标】是不需要消耗什么时间,但回力标在空中飞行需要时间,而先使用【重击】就更糟了,为了命中更多的目标,云枭寒选择的冲锋位置离牧师玩家还有几步远,得先跑到牧师玩家跟前才能用【重击】打到人。

    实际上,高水平玩家和低水平玩家的核心差距不在于手速、反应速度等这些个人素质,而在于对自身技能的理解,以及对操作细节的安排,只有两个在细节层面都已经做得比较到位的高水平玩家之间才有比较手速、反应速度等这些个人素质的意义。

    说起来比较久,打的却很快,法师玩家刚刚位移结束,人都还没完全转身过来,云枭寒这边就已经收走了牧师玩家的小命,站位比较靠前,正在和npc战斗的战士和盗贼玩家都还没能反应过来呢。

    时间倒退半秒,那名法师玩家再次表现出了他聪明的一面,他显然很清楚自己现在最该做的不是去向云枭寒反击,而是提醒队友,所以一落地,还没转身就大喊了声:“有敌人”。

    没有喊上一大串话,却简单清楚,在这种时候,喊太多反而会让队友糊涂,远不如简单说几个字,然后让队友自己去看,反正你说的再多,99%玩家的下意识反应还是要自己看一下,才做出反应的。说的多了,反而会让队友试图去理解喊话内容,耽误更多的时间。

    这名玩家未必能理解其中的奥妙,但他做的很好,云枭寒这时【重击】刚刚出手,忍不住用眼角余光瞄了这名法师玩家一眼,并记下了他的游戏id夙沙离,这样一个表现出色的家伙才值得他记名字,被他轻松击杀的阿狗阿猫谁有功夫记得你叫什么啊。

    ps:三更求票,我去码第四更。(未完待续。)

546章 攻击还是攻击2() 
击杀牧师玩家之后,牧师玩家的仆从兵立刻溃散了,开始自动向本方大本营逃离。

    剩下的三名玩家并没有站在一起,云枭寒现在有两个选择,一个是先打战士玩家和夙沙离,另一个是去打盗贼玩家。

    按理说应该选前者,一次可以打两个人,但云枭寒做出的选择却是后者,开放获得【潜行】技能的任务后,盗贼玩家想获得【潜行】就是费点精力罢了。

    盗贼的练级效率在30级前算是各职业中较低的一档,二转以后学会【潜行】快了一些,但也比不上施法职业,算是第二档的水平,能在这个时候完成血脉觉醒的玩家虽然对云枭寒来说仍然是杂鱼,但实际上在众多《抉择》玩家中已经算是练级非常快的了,要知道凌穹阁里也没多人完成血脉觉醒。

    虽然觉醒的快有可能是拿了个低杀戮能量纯度,并不能代表真正的游戏水平,但顶级玩家谈不上,一线水平肯定是有的,而一线水平的贼不可能没学【潜行】。

    云枭寒没有反隐类技能,如果先杀法师、战士,这个盗贼玩家就能轻易逃脱,甚至说不定还能反咬云枭寒一口,潜行到扈从那干掉几个,万一选的不是那两个渣法师,云枭寒就亏大了,云枭寒还是希望能把局面稳稳的控制在手上。

    所以他毫不犹豫的使用【闪舞】闪向了盗贼玩家那里,就在他使用【闪舞】的同时,盗贼玩家也使用了【潜行】,这是任何一个贼在遇到危险时的第一反应,倒是没什么出奇的。

    但盗贼下一步的表现就让云枭寒知道,今天他面对的这四个对手其实是真不弱的,被秒掉的那个牧师玩家可能也有些冤枉。

    【闪舞】闪到贼刚刚潜行的位置,【闪舞】能对5码内敌人造成一秒的晕眩效果,按道理说硬控效果是可以打破潜行的,但盗贼玩家却没有现身,【闪舞】就跟石沉大海一样,这连半秒都不到,贼不可能一下子就跑没了。

    云枭寒立刻意识到敌人使用了某种技能或道具免疫了他的一次控制,对方是贼,最有可能就是一个对下次攻击百分百回避的技能,所以云枭寒立刻对着贼刚刚所在的方向使用了【无畏盾舞】第一阶段举盾前冲,这一冲就把贼给撞晕出来了。

    而另外一边,在云枭寒【闪舞】过去的时候战士玩家就反应过来了,他立刻就想去支援盗贼,但才跑一步就听到夙沙离喝阻道:“别,看看他id,盾战,打他的兵。”

    夙沙离的喊话仍然很简短,连续两次了,这不可能再是偶然,很显然,夙沙离才是这个小队伍的指挥者和灵魂,他的话虽然很短,但那个战士玩家和夙沙离合作了一段时间了,脑子也很灵活,看了眼云枭寒的id,立刻秒懂了夙沙离的意思。

    “这是云枭寒啊,游戏第一人,还是盾战,盾战还能怕人打么?人家就希望你打他呢,根本打不动,不如去杀对方的兵,围魏救赵,逼他去救兵。”

    明白了意思,战士玩家先是给自己的侍从兵下达了一个向云枭寒的扈从攻击的指令,然后就一个冲锋冲向云枭寒的扈从,不过在发动冲锋的瞬间,战士玩家还是忍不住吐槽了句:“操,云枭寒不是很大很壮的么,怎么变的这么小了。”

    夙沙离的回复仍然超简短,还非常噎人:“看输出,你行?”其实到这时候他已经不用说的这么简单了,但他仍然如此简短,看来指挥需要可能是一方面,另一方面就可能是他的语言习惯了。

    夙沙离这句话的意思很明显,云枭寒几下就秒掉了牧师,如果不是本尊,根本不可能做到。

    在战士玩家冲锋出去的时候,云枭寒刚刚完成了【重击】,这个【重击】用出后立刻将盗贼玩家打进了半秒僵直,与之相伴的还有一个技能等级上升的提示音,还真巧,打完就升级了,不过云枭寒现在可没时间去查看【重击】升级到4级后的变化。

    云枭寒迅速转身,在转身的瞬间就将锁定对象变更为冲锋中的战士玩家,然后就是一个【挑衅之索】,草绿色虚化锁链高速飞出,命中了战士玩家并把其一下子拉了回来。整个过程看似简单,但只要云枭寒的反应慢上一点点,战士玩家就要冲出【挑衅之索】40码的攻击范围了,云枭寒的【挑衅之索】就算是白放了。

    战士玩家被拉回云枭寒身边的时候,盗贼玩家也从半秒僵直中恢复过来了,云枭寒立刻又接上了【无畏盾舞】第二阶段盾牌旋转。

    盾牌旋转持续三秒,用出来后会不断对敌人造成伤害,并附带1秒的晕眩,不过云枭寒肯定不会用上3秒那么久,实际上,他在盾牌旋转出现的那一刹那,对盗贼玩家和战士玩家造成第一轮伤害,并造成晕眩后就立刻中断了技能。

    盗贼一直被晕,没能对自己的士兵发出指令,但夙沙离和战士玩家都已经对士兵下达了攻击云枭寒扈从的指令,而且夙沙离已经在吟唱第二个法术了,之前一个法术是远程法术,被云枭寒的盾战扈从尽职地挡了下来,这第二个法术虽然才开始吟唱,但以己度人,云枭寒觉得要是自己肯定要上大范围高伤害法术了。

    换了别人,这时候说不定就要去帮扈从挡枪了,最起码也得命令扈从们暂时后撤,但云枭寒可不会这么做。

    一方面,云枭寒很清楚,就算扈从们退了,被追杀还是很伤,还是单方面被攻击,而且一旦逃了,夙沙离和那些兵都要追上去,反而脱离了自己的攻击范围。

    另一方面,云枭寒觉得在这种时候,进攻才是最好的防守,只要自己能把剩下的玩家都迅速打死,扈从也可以活下来。扈从们撤退也有可能遇到后续的兵线甚至商盟的其他玩家,还不如继续按照他之前的指令攻击血量更厚的战士玩家,早点打死他让士兵们溃散。

    但归根究底,旺盛的攻击欲望才是云枭寒选择继续攻击的主因,在面对实力远超过自己的boss时,云枭寒会考虑到自身对团队的责任而采取相对保守的行动模式,但一旦没有队友,又或是觉得自己占据了上风,他超浪的一面就展露无遗。

    ps:4更总算完成了,先睡会,夜里爬起来再更新,爬不起来就明天更。对了,别忘记给我投票啊。(未完待续。)

547章 悲剧的刀刀碎心() 
云枭寒侧移两步,调整了站位,让盗贼玩家、战士玩家、夙沙离处于他正面的一条线上,然后一记【斩风】挥出,除战士玩家外的另外两人包括一些士兵都立刻被吹飞,只是吹飞的距离有长有短罢了。

    【斩风】制造的气流将以100%概率对攻击目标进行检定,技能使用者力量/2高于攻击目标(力量+体质)/2,且检定差值在50%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。

    盗贼玩家本来就没剩下多少血,挨了一击后又在窒息空间呆了下,立刻被秒,因为一直没机会下令,他的士兵还在和村口的帝国士兵纠缠,他这一死,他的士兵立刻溃散了。

    战士玩家没被吹飞,只是被吹的后仰而僵直了1秒,云枭寒本身的力量永久增幅已经达到115%,装备加的力量也特别多,还有2级【巨力术】增加27。5%的力量属性,【巨力术】的增幅还是包括装备属性的,因此他的力量属性随机值比这名战士玩家的力量和体质属性随机值加起来还要高。

    不过战士玩家的体格是特大,比云枭寒要高,并不受窒息区域的影响。

    云枭寒没和战士玩家多做纠缠,补了一记【盾击】,将他打入晕眩后立刻使出【无畏盾舞】第三阶段盾牌跃击,高高跃起扑向夙沙离。

    战士玩家的皮糙肉厚,显然没法师那么好杀,而且战士玩家的输出能力根本不能和法师相比,而且连冲锋都交了,短时间内很难对云枭寒的扈从造成威胁。

    夙沙离被击飞,之前吟唱的法术自然也被打断了,刚爬起来就看到云枭寒跳了过来,不过他反应真的很快,再次使用了位移技能的进行规避。

    但因为留给夙沙离的反应时间严重不足,前面又刚交掉了一个长位移技能,所以夙沙离这个位移技能只位移了15码,而云枭寒的盾牌跃击因为使用的是巨盾的缘故,攻击范围高达20码,因此夙沙离尽管交出了位移技能却仍然没脱离攻击范围,被瞬间原地高高震飞。

    以云枭寒此时近乎翻倍的属性,这一击对夙沙离造成了近1/3的血量伤害,加上之前的【斩风】和窒息伤害,夙沙离的血量已经跌落到了一半以下。

    云枭寒迅速移动了过去,没等夙沙离完全落地就立刻对着他使用了一个【嗜血猛击】,直接将其击杀,夙沙离一死,他的士兵也立刻放弃了攻击,进入了溃散状态。

    从云枭寒突入到连续击杀三人,一共才过去大概9秒钟,他的【嗜血回力标】的第二轮弹射也才弹射了3个敌人,其中就包括战士玩家。

    以一打四,打的是同级玩家不说,还是职业配置齐全的小队,这队玩家的实力和配合其实也不算差,更关键的是突进到敌方兵群中强杀。正常要是有哪个玩家这么干,妥妥要被人喷脑残、无脑浪、自杀之类,但云枭寒却如砍瓜切菜一般秒掉了三个人,他这样的表现彻底把唯一还存活的战士玩家的战斗意志打垮了。

    战士玩家此时已经没想法了,他还没从2秒的晕眩中恢复过来,这时候只有他的10个兵在打云枭寒的扈从,实际上只有4个远程兵在射击,3个近战兵离扈从们还有一段距离,剩下的3个则是牧师兵。

    光靠4个远程兵的火力显然不可能拿云枭寒的扈从怎么样,云枭寒的扈从除了那两个很渣的法师兵,其他都是相当给力,特别是那三个牧师兵尤其给力,属性高、技能好,治疗量相当可观,多打少或玩家亲自上还有可能拼掉云枭寒一个扈从,但现在的情况则根本不可能有机会。

    就这样云枭寒还火上浇油,他离战士玩家的士兵并不远,在击杀掉夙沙离后就直接一个【战栗咆哮】让那些士兵强制攻击起他来。

    说实话,看到这一幕,战士玩家心中已经无力吐槽,“你这是欺负人啊,你输出这么高、这么硬,还这么多控制,叫我们怎么玩啊?”

    战士玩家此时完全不觉得自己是云枭寒的对手,也不做梦去换掉云枭寒一个兵,他现在的想法很简单,只要状态一恢复,他就立刻逃跑,并通过语音命令让自己的士兵撤退。

    战士玩家的想法很好,【盾击】的晕眩只有2秒,云枭寒是不可能在他恢复状态前跑到他身边,但他不用跑到跟前啊,云枭寒还留着一个【破胆怒吼】呢。

    云枭寒往战士玩家这边冲过来,这时战士玩家终于恢复过来了,转身就跑,但转身也是要时间的,更关键的是他跑不过云枭寒啊。

    云枭寒身上挂着【风之疾速】状态,【格里哈斯】之戒增加10%移速,还无耻的开启了【格里哈斯疾
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