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游戏开发巨头-第8部分
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但想要玩还是需要排队的,几乎说得上是随时随刻,都有人在玩这款游戏。
每天稳定的每台1200美元到1500美元的收入,这些天也积攒下来几万美元,所以购买材料方面是完全没问题的。
制作一台街机,不考虑人工的话,只是材料的价格也不过三百多美金。
这款街机的基板也只是杰斯特的父亲为《美利坚方块》特别制作的,配置相当低,除了一个p跟几块内存片,输入输出的借口之外,没有专门的外围电路图像处理器(pp),没有专门的声波处理器,也没有噪声处理器,只有一个p数字声音的发生器。
实在是简陋的到了极点。
不过为了压缩成本,也是不得已而为之。
而且不这样做,想要在极短的时间内做出一款优秀的用6800或者80这种16位处理器做核心的通用型基板也是非常困难的,只是基板的电路架构方面就足以让大批的硬件工程师实验几个月的时间。
也许在杰斯特未来所在的那个年代,还能用手工焊接集成电路板也许是技术宅的代称,但在八十年代,这项技术不但是国内的硬件工程师,也是全世界所有从事硬件研发的工程师,所必须具有的能力之一。
而杰斯特的父亲也许是继承了中国人手巧的特性,手工焊接的电路板非常优秀,就算是在这个手工焊电路板在工程师里算是基本功的年代里,他的手工焊的技术,也是一等一的强悍。
其实看上去街机体型庞大,貌似先进,其实里面的构造是很简单。
只是一个放大了的家用游戏机而已。
基本上来说现在的街机都是分成三部分,而这三部分,也在街机刚刚出现的时候便确定下的标准,这么多年几乎没有丝毫的改变。
而且杰斯特知道,就算是在将来,这街机三要素也不会发生太大的改变。
这三部分,就是框体,机板跟显示设备。
显示设备顾名思义了,雅达利以前的街机工厂原本就生产直立或是斜立的街机专用显示器,现在还有着大量的存货存在仓库里,杰斯特的父亲以极低的价格就拿到了不少。
而框体也很容理解,就是一台街机外面的那幅骨架,起到支撑跟保护的作用,绝大部分的框体都是塑料制作,也有少部分的是纯木打造。
框体的组成也不需要仔细说明,凡是玩过的也都知道的一清二楚,投币孔,散热孔,摇杆这些附属物都属于框体的一部分。
搭载《美利坚方块》的街机的框体之前杰斯特的父亲就找人定做了五个,而昨天杰斯特的计划做出后,他的父亲又打电话定了一百个,这类塑料制品在有模具的情况下制作是非常迅速的,制作这一百个基本上用不了半天的时间。
而接下来就是机板。
准确的说,应该是基板,电路基板。
什么叫电路基板?顾名思义,就是搭载电路的一块电路板。
举个例子,比如我们的电脑,里面搭载了所有的硬件的主板就是电路基板。
电脑里我们叫主板,在街机里就叫做机板。
这是一台街机的核心,中央处理器,图形处理器,声音处理器,内存,显存,数字声音发生器,输入输出的转接口,甚至包括游戏等等所有的一切,都在这一块看起来并不起眼的电路板上。
而把这三样拼装起来,就组成了一台街机。
尽管各有分工,但杰斯特,马克·赛尼以及杰斯特的父亲三人的任务还是轻重不一的。
最重的任务肯定是杰斯特的父亲,他除了要专心致志的用手工焊接整套电路板,而且还要一起组装街机的框体。
当然,主要负责组装工作的杰斯特跟马克·塞尼的任务也不轻松,街机框体的类别很多,而且也都很大,即便是塑料的,也不轻。
比如说框头,这就是我们看到的那些街机最高的那部分,上面标明着游戏的名字,显示设备也放到里面,当然也有扬声器,只是这一部分,就有十几斤重。
再比如说框腹,这可以说是整个街机里面除了机板之外技术含量最高的一部分,因为一台街机用以赚钱的投币器就安装在这上面,这一部分,有足足二三十斤。
类似的框体的组成部分,在一台街机上有着七八种,全部加起来二百多斤重。
这么重的零件组装起来,自然也不会轻松。
前面说到投币器,也许会有人好奇投币器是怎么工作的?而为什么其他地方的游戏币在这个游戏厅的机器上就不能用?
其实原理是很简单的。
在街机电路板的旁边有一个集成块,这个集成块就是负责判定投币成功与否的,在一开始的时候这个集成块跟电路板是不相连的。
也就说这是一个断路。
而投币器的发明者的设计巧妙就巧妙在这个集成块连接着一根细铁丝,当你的币顺着导轨投入投币器的时候,游戏币会碰到这根铁丝,然后就激活了电路,产生一个电信号,这就显示了一个币了。
至于如何分辨游戏币,其实更简单,主要是两种,一种是先进一点的,在投币器上有一个凹槽,上面可以放置母币,当你投币的时候就会进行检测、至于检测什么呢?币的重量,通过切割磁场检测币的材质等等这些。
如果跟母币相同,那么就通过,进入导轨触动铁丝,激活电路,如果通不过检测,那你投进去的币就会被退会,这种叫比较式投币器。
不过这个方法在以后用的多,就现在来说,杰斯特自己知道的在美国也不是没有,而是这种投币器比较贵,需要再内置一块p,一般也只有世嘉卡普空这些日系厂商才会用,美系的厂商,比如说雅达利,还是用机械式投币器的比较多。
机械式投币器比比较式投币器便宜很多,但相对的,它检测水平也低的多。
只能够通过币的厚度,大小,重量,铁质或者非铁质判断通过还是不通过,所以有些人用一些差不多大小厚度的铁片也能显示投币成功。
有了机板跟框体,杰斯特三人还是组装的比较快的,不过是通过基板走线,然后用螺丝把框体组装起来罢了。
杰斯特他们三人只是大半天功夫,就组装起来了七台机器,剩下的三台,晚饭之前也肯定能够组装完毕。
三人的兴致也比较高,互相之间也不时的说几句玩笑话。
可能是灵光一动,贴在街机上的宣传贴画上除了有《美利坚方块》的那七种图案之外,杰斯特还别出心裁的印上了‘这个游戏来自火星’的字样,还开玩笑的说,我们以后开公司的话,就用火星娱乐这个名字,当然,在框体上留下联系电话也是肯定的事情。
这自然引得他的父亲跟马克·塞尼哈哈大笑。
本来杰斯特的打算是想要从常去玩《美利坚方块》的那些青年人里面找几个看有没有空闲时间的,招募几个临时的推销员,然后让他们帮忙把这些街机松台各个城市去。
然后向他们保证,把这些街机无偿的给那些街机游乐厅,可以让他们免费试用三天,如果觉得不错才商谈购买的事情。
至于这三天由这台街机产生的收益,就让每个人自己跟自己联系的街机厅谈,这就是他们的报酬,杰斯特他们是分文不取的。
在杰斯特想来,在看到这些街机这么红火的情况下,找人肯定很容易,因为傻子都知道,五台《美利坚方块》的街机,三天哪怕是一半的利润,都有近一万美元,这么丰厚的报酬,谁不想要谁是傻子。
实际上也是如此,只是来的人未免太多了,远远的超乎杰斯特的预料。
告示一贴出去,来应聘的人就排起了长队,结果到现在还没有确定下人选。
杰斯特父亲的意思是要让他再等两天,把人选出来之后再去推销也不迟。
尽管无人可用,但时间对于他来说实在的太过于紧迫,而他又不能说的太详细。
所以杰斯特决定还是自己亲自去一趟洛杉矶,毕竟他在那读书,去那也熟悉一点,而且他也想要看看自己的这个方案到底可不可行。
尽管他已经在心底里验证了思考了无数次,这个方案肯定是可行。
而马克·塞尼也自告奋勇的说他可以代为去旧金山,还笑称报酬就跟杰斯特贴的告示里写的一样就可以,又说其实是自己占了大便宜,毕竟一万美元的便宜可不怎么常见。
在第二天杰斯特在准备出发的时候,他特意的问了马克·塞尼一句:“等回来有没有兴趣加入我的游戏公司?”
杰斯特虽然现在还没有公司,但他已经决定,他从洛杉矶回来后就先注册一家自己的公司,毕竟没有自己的公司做起事来也感觉名不正言不顺,至于公司的名字也是之前他开玩笑说的火星娱乐。
这个名字在他看来还是很不错的。
马克·塞尼听了只是咧开嘴笑了笑,有些埋怨的说了一句。
“我等你这句话都等了快一周了,我都在想,要是你再不找我,我就打算去硅谷看看有没有什么适合我的工作了。”
最后,马克·塞尼还有些神秘兮兮的对杰斯特说道:“等回来,我会给你一份惊喜。”
至于是什么惊喜,这个马克·塞尼就没说了。
杰斯特也只能是带着疑惑上路了。
第十一章 洛杉矶之行()
杰斯特在洛杉矶推销他的搭载了《美利坚方块》的街机的计划一开始并不那么顺利。
一开始的两个街机游乐厅的老板听到杰斯特的来意之后竟然连看都不看《美利坚方块》一眼就嘲笑他是得了失心疯的疯子,一个才十九岁的孩子懂的什么做游戏,然后直接让人连推带骂的直接从里面轰了出来。
这让本来以为这项计划会万无一失的杰斯特颇为沮丧。
因为他千算万算,想到了一切的可能,唯独没想到对方可能连游戏的内容都不看就下定论。
但有一句古话说得好,祸兮,福之所倚。
在他找到第三家,位于西科维纳街的鲍德温公园附近的一家叫做‘杰迪之家’的街机游戏店的时候,却是受到了这家店老板热烈之极的欢迎。
这种感觉仿佛让杰斯特觉得自己是一个什么大牌的明星,被狂热的粉丝给认了出来。
还没搞明白状况的杰斯特仔细询问了一番才知道,原来前几天这个叫做杰迪·斯帕克的游戏店老板去科斯塔梅萨的朋友家拜访,听闻了《美利坚方块》的火热之后特地排队去试玩了一下,没想到一下子就被这款游戏给深深的吸引住了,成了这款游戏的狂热粉丝。
原本他打算回到洛杉矶之后,也订购几台这个叫做《美利坚方块》的街机,除了他特别喜爱之外,身为一个专业的街机从业人员跟在这个年代还算资深的电子游戏玩家,
再加上一个街机游戏店的老板,他也毫无疑问的看到了《俄罗斯方块》里面庞大的商机。
他觉得,如果他能够率先在洛杉矶推出这款游戏的话,肯定能赚大钱。据他所知,他还没有听说在洛杉矶有哪家街机游戏店有这款游戏。
因为如此受欢迎的游戏,就像是黑夜里的萤火虫一样是根本就掩藏不住的,一经推出,必然会引起轰动。
但问题就来了,令他想不到的是他回到洛杉矶,向他一直订货的施威尔公司一询问,才得知,现在他们公司里面并没有他说的一款叫做《美利坚方块》的街机。
这个答复让他大吃一惊,那款游戏的制作者难道没让加州最大的娱乐设备销售商施威尔公司代为销售?
这不可能吧!
想到这一点的他连忙又联系了其他的几家销售公司,得到的回复一模一样,他们那并没有一款叫做《美利坚方块》的街机产品。
但这并没有让杰迪·斯帕克死心,他打算再去一次科斯塔梅萨,要向那个有五台《美利坚方块》街机的超市老板仔细问明白,他到底是从哪搞到的这么好玩的游戏的。
没想到,杰斯特竟然自己送上了门来。
什么叫人一瞌睡的时候,立马就有人送来了枕头。
什么叫久旱逢甘霖?什么叫他乡遇故知?
这就是了。
所以杰斯特受到了杰迪·斯帕克非常热烈的欢迎,尤其是听到为什么没让那些大经销商迅速的铺货的时候,他更是立即破口大骂,那群经销商真是一群有眼无珠的b。
当然,在听到杰斯特说的一台五千美元,而且提前付全款的条件的时候,他白眼直翻,脸上的表情像是吃了苍蝇一样难受,看向杰斯特的眼神,同样如同看一个b,不过好在他还想要向杰斯特买街机,没有明显的表漏出来。
杰斯特也不以为意,他现在也意识到他当初给的那个价格,对于他这个毫无名气的设计师来说的确是非常坑爹的。
不可能有任何一个销售公司会同意他那个报价。
不过他也毫不后悔,因为《美利坚方块》值那个价,他可从来没有贱卖黄金,让别人捡便宜的想法。
事情甚至比杰斯特预想的还要顺利,杰迪·斯派克甚至都不用进行那三天的试运营看看这款游戏到底如何,毕竟他亲自见识过,在科斯塔梅萨这款游戏是有多么火爆,所以他当即就拍板将五台机器全买下来,而且他还保证,他认识的几个朋友也都是开街机游戏厅的,他肯定能把《美利坚方块》推销给他们。
不过,他也顺便问了一句,价格上能不能便宜一点?比如三千美金,这个价格在街机里面也非常高了,一台机器就五千美金实在是贵了一点。
杰斯特听后只是微笑,然后语气坚决的拒绝了对方的这个请求。
他之前就说过,《美利坚方块》值这个价,他从来不会贱卖黄金,而且他也不需要别人来推销。
但杰斯特还特别做了表示,这一次的价格五千美元是友情价,当这款游戏火起来后,可就不仅仅是这个价格了。
听到杰斯特没有丝毫降价的打算之后,杰迪·斯派克也略有不甘的答应了下来。
将五台机器交付给杰迪·斯派克,拿到了整整两万五千美元之后,杰斯特并没有直接回去,尽管对他来说,现在的时间非常紧张,他需要做的事情还有很多,比如开发下一款游戏等等,但话也说回来,他也不差这么一丁点的时间。
杰斯特上一世没有来过洛杉矶,不知道这个号称西海岸最美丽的城市的地方是多么的迷人,也算是为了弥补上一世的遗憾,杰斯特打算好好的游览一番。而且他也想要去他这个世界的母校看一下,加州大学洛杉矶分校,a,这个在在整个世界的大学排名里都熠熠生辉的名字,在杰斯特还是李明的时候,只能远观而不能亵玩的世界级名校。
想当年他也是对着a的蓝色大熊雕像的照片憧憬过无数次的,没想到他重生之后获得的身份,就是一名a的学生。
也算是变相的完成了他另一个世界的梦想吧。
洛杉矶是加州最大的城市,也是全美第二大都会区。1769年,西班牙裔们在沿着一条河流寻找蒙特利港时进入到了一座天然的良港,并将他们横越的河命名为“女王般的天使之河”,这条河就是洛杉矶河,12年后,12个西班牙裔家庭在此定居;经过数年,他们将此地命名为“天使之城”。
这就是洛杉矶天使之城的来历。
说实话,如果没有时间的话,洛杉矶是很不好游览的,因为这里的标志性经典景点有很多,
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