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游戏开发巨头-第56部分

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求能够制作出多好的游戏,只要能够为未来培养一批真正的游戏设计师就足够了,毕竟在这个年代,大陆能有一位有天赋的游戏设计师,是极为难得的,他也不忍心傅瓒这位中国电子游戏史上唯一称得上传奇的人物,在未来的盗版大潮中遗憾终生。

    “如果有机会,烟山软件肯定会做原创。”现在想起年岁已大的傅瓒回忆往昔时说出的这句掷地有声的话,杰斯特也感触颇深,身为一个对电子游戏无限热爱的设计师,谁他么不想做原创。

    一边想着,杰斯特一边在纸上写着这款游戏的设定。

    当然,设定分为两个版本,一个是试玩版,里面除了游戏编辑器之外,基本上就是原来南梦宫的设定,每关二十辆敌方坦克,分为四种不同的类型,然后就是五星,铁锹,时钟,炸弹等这样原版就有的道具,按照关卡的提升而不断提升敌方a,不过给游戏添加剧情添加的上瘾的杰斯特,为了增加游戏的代入感,把玩家一方的总部的标志改成了美国国旗,原来没有剧情可言的《激战之城》也让他给改成了苏联装甲部队对美国发动突袭,玩家操控的就是这座城市里面仅剩的两辆坦克来力挽狂澜,跟邪恶的苏联装甲部队进行一场荡气回肠的决战。

    而完全版他就仿照着《烟山坦克》来进行添加,比如添加了火焰喷射器,就是小手枪的图标,吃一个就等于吃了五颗五星,可以射掉混凝土,吃两个就可以烧掉草坪,增加了新的道具舰船,玩家吃了之后可以越过河流地形,增加了借命的功能,在一方的坦克数消耗完毕之后,可以通过借去同伴剩余的坦克数来进行游戏。

    而最重要的,就是杰斯特进行了他的进一步增强,增加了可选难度系统。

    游戏被杰斯特分为三个可选难度。

    普通难度,只有玩家控制的坦克才可以吃道具。

    噩梦难度,双方坦克都可以吃道具,如果敌方吃到铁锹,那么玩家方的总部减一级防御,比如说,原本是红色砖墙的砖墙就消失不见,已经吃过铁锹变回到砖墙,无防御的总部保持不变,当然,敌方坦克吃到炸弹,那己方的坦克全灭。

    地狱难度,只有敌方才能吃道具。

    写完这些之后,杰斯特又开始画起他记得的几张《激战之城》或者是《烟山坦克》里的地图,小时候这款游戏玩的非常多,有几张非常经典的地图他还有些印象,根据自己的记忆,再加上一些自己的理解,不多时,杰斯特便在纸上画出了七八张关卡的地图。

    现在杰斯特脑子里的那个系统里已经没有了购买点数,所以没法直接在脑海里玩这款游戏,然后进行关卡的抄袭,不过这无所谓,《激战之城》这款游戏的关卡设计起来本来就没什么难度,当年傅瓒他们三个人的烟山软件都可以做出后续十五个完全不比南梦宫逊色的关卡,自己的那些设计师们自然也不会做不到。

    就这样,杰斯特将这款游戏的正式版的总关卡数定在了跟《烟山坦克》一样的五十关上,当然因为这是一个有剧情的游戏,在玩家打完五十关之后也不可能像是原版那样又回到第一关重新开始,而是杰斯特给添加上一个类似于版《忍者龙剑传》那样的,稍显粗糙的来作为游戏的结局,来说明一下玩家大获全胜,战胜了邪恶的苏联轴心集团,拯救了美国。

    这样的设定也让玩家更有成就感。

    杰斯特现在还记得自己第一次看到《忍者龙剑传》的那种震撼,他相信,现在的这些玩家们也一样的不会例外。

    这样,杰斯特就大体上完成了这款游戏的框架设计,至于里面具体的数字,等级的参数设定,自然有他的手下来完成建模,而且这款游戏因为界面简单,判定也没有什么复杂的地方,按照杰斯特的预计,最多两周就可以完成,试玩版甚至都不用一周。

    正好他能够组建成游戏杂志社,刊行杂志的第一版。

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第六十八章 面试() 
接下来的几天,杰斯特从清道夫剩余的人员里抽出了一名程序,一名美工,再加上他自己,一共三个人在紧锣密鼓的进行着被他依旧命名为《激战之城》的这款游戏的制作。

    而在杰斯特出了不菲的价格之后,猎头公司也把他需要的人选推荐给了他。

    杰斯特拿着猎头公司传来的传真,挑选着他满意的人选。

    这些绝大多数都是一些大型杂志的副主编,主编,部门主管之类的人物,这些人物都有着大量的杂志管理经验,都是一些很好的人选。

    不过杰斯特要创建的是一家游戏杂志,这类杂志的要求跟其他的杂志还是有很大的不同的,其他的关于如何经营一家杂志的专业能力先不说,首先一家游戏杂志的主编必须要是一个狂热的游戏玩家。

    一个不热爱电子游戏的人,是不可能经营好一家游戏杂志的。

    其实杰斯特最理想的人选是未来将(r-a-)也就是《电子游戏月刊》做成世界上最著名的游戏杂志的总编许丹(a·),不过现在的他还不过是一个十几岁的孩子,而且自己甚至都不知道该在哪才能找到他,所以也只能作罢。

    杰斯特逐一阅读着猎头公司传来的一大叠关于候选人选的简历,他对那些三十五岁往上的没有丝毫兴趣,这些老古董绝大多数都不大可能接受的了电子游戏这种新兴事物,就算他们答应自己的要求,也不过是看中了自己给的报酬罢了。

    这样的人,是担负不起自己给予的重任的。

    他看的主要是那些二十多到三十多,年轻,富有激情,能力出众,最重要的是,还要有对电子游戏极为热爱的心。

    杰斯特摇着头将一份又一份看完的简历直接毫不留恋的扔到了桌子边的垃圾桶里,这些人他都不满意,不是年纪超出了他的上限,就是从他们的简历上看不出丝毫对于游戏的兴趣。

    “嗯?”

    正在看着一张简历的杰斯特的瞳孔突然一缩,然后嘴角露出了一个笑容。

    看了这么久,他终于看到一份还算是能让他满意的。

    这一张简历上的人选是一位二十五岁的年轻人,之前任职于《软件》杂志社,负责电脑游戏方面内容的编审,而且他还在《软件》上写过几份基于规则的rp游戏的代码,写过很多雅达利,维真,雪乐山游戏的攻略,最重要的一点是,他还是一位火星娱乐游戏的忠实的玩家,就在不久前,他还赶到芝加哥参加了火星娱乐的那场试玩会。

    而且,在猎头公司提供的资料里,这位年轻的编辑还是在请假不成后,直接旷工去的,为此他也失去了自己的这份在《软件》杂志社的工作。

    这位年轻的编辑的名字叫做艾德里安·洛肯,对于对方的这份简历杰斯特是十分满意的。

    然后他打电话给了自己公司的一位行政人员,让他给自己找一些《软件》的杂志,他想要看看这位叫做艾德里安·洛肯的年轻编辑到底水平如何,能不能担当的起自己将要交付给他的重任。

    在等待中,杰斯特继续翻看着剩余的一叠简历,不过后面的一些都不怎么符合自己的条件,当全部看完之后,杰斯特伸了伸懒腰,没想到这次猎头公司整整提供的几十份简历,自己竟然只是找到了一名合适的人选,连比较一下都做不到。

    不过幸好,这名符合条件的人选还算是不错。

    等了一会,自己公司的行政人员还没有将自己需要的《软件》杂志送来,这也让杰斯特不由得产生了一个想法,是不是该找一个秘书了啊。

    大约一个小时之后,行政人员终于将自己需要的杂志送来,厚厚的一大摞,足足有着三十多本。

    杰斯特拿过来之后直接翻看目录,在作者名单那里直接找艾德里安·洛肯的名字,然后翻到上面标示的页码,仔细看起他写的文章。

    一口气翻看了十几本,杰斯特揉了揉有些发痒的眼睛,放下了手里拿着的这本杂志,上面正是艾德里安·洛肯写的一篇关于理查·盖瑞特的《创世纪》的评测,艾德里安在这篇评测上对理查·盖瑞特的这款游戏评价非常高,文章里清晰明了的阐明了这款游戏的优点,也提出一些自己的改进方案,可以说,在这个时代来说,能写出一份这样的评测的游戏编辑,是很少见的。

    至于《创世纪》这款游戏也不需要再详细说明了,众所周知,rp游戏大体上分为两个类型,日式rp跟欧美rp,日式rp的三款代表游戏,又被称为三大日式rp的勇者斗恶龙(q),最终幻想跟绿帽子(塞尔达)的名气比较大,许多人对此耳熟能详,但对三大欧美rp可能所知甚少。

    《创世纪》就是欧美三大rp之一,另外的两款是已经问世的《巫术》跟还没有问世《魔法门》,就是这三款游戏,奠定了欧美rp的基础,对后世rp类游戏的影响,跟日式rp一样巨大。

    杰斯特看到现在,他也没必要再继续看下去了,这位叫做艾德里安·洛肯的编辑他非常满意,于是他拿起电话,直接拨通了之前他联系的那家猎头公司。

    对着听筒如此说道:“我需要你们安排艾德里安·洛肯去洛杉矶进行一场面试,无论成功与否,来回的路费由我报销。”之后,杰斯特挂断电话,只需要等对方的消息了。

    然后杰斯特靠在椅子上,一边闭目养神,一边回想着最近的一个消息。

    马克·塞尼的魄力再一次让杰斯特刮目相看,自从他跟他的那两位主程序按照杰斯特提供的算法编写了新引擎之后,验证了杰斯特的这种方法确实切实可行,而且比之前他们的方法要优秀的多,于是,马克·塞尼想到当初杰斯特在火星娱乐刚刚创立,在会议室里对着所有人做的那次演讲里说那样,马克·塞尼毫不犹豫的废弃掉了已经完成的两个多关卡,宣布《复仇者》将会基于杰斯特卷轴算法制作的引擎,重新制作。

    -里面的很多人对此十分不解,他们不明白马克·塞尼为什么要这么做,因为他们之前完成的版本已经非常出色了,公司里凡是玩过的没有不被他们这款可以称得上的里程碑式的游戏所震撼,但马克·塞尼只是简单的说了一句,就让这些年轻的设计师们消掉了所有的不满,并且重新激情四溢的投入到了游戏的重置当中。

    “我们要做最好的游戏。”马克·塞尼说这句话的时候斩钉截铁。

    说实话,如果是杰斯特的话,他是绝对不会像马克·塞尼这么做的,因为在他的眼里,之前完成的《复仇者》已经非常出色了,根本没有重置的必要,尽管他知道用新的引擎可以完成的更好,可以添加更多的内容,可以让游戏更加的流畅,但问题是,这样太耗费时间了。

    而且,就算是能够做的更好,也不会比之前的版本卖出更多,因为街机的市场容量是有限的。

    比起他自己,马克·塞尼更多的像是一个真正的追求完美的游戏设计师,不允许自己的游戏在自己的能力范围内拥有一丁点的瑕疵,而自己,越来的越像是一个商人了。

    当初的自己,在听到暴雪因为游戏制作不满足预期而回炉重制或者是直接废掉的时候觉得这是一家游戏公司理所应当的事情,但自己真的成立了一家游戏公司之后,却深刻的体会到,能做到这一点是多么的不容易。

    所以,他支持马克·塞尼的决定。

    将《复仇者》回炉重制。

    一天之后,杰斯特收到了猎头公司的回信,艾德里安·洛肯已经启程前往洛杉矶,大约中午就到,如果需要的话,面试可以安排在下午。

    对此杰斯特自然没有意见。

    挂掉电话之后,杰斯特换了一身比较正式的衣服,然后就驱车赶往洛杉矶,开的自然是他小姑给的那辆法拉利3654/bb,他自从那次载着秦舒窈从旧金山返回洛杉矶之后,就爱上了这款跑车。

    他喜欢这种风驰电掣的感觉。

    之前他已经在洛杉矶租好了办公的地点,原先这里就是一家商贸公司的办公区,所以在租赁下来之后,只是稍作清扫跟简单的装修之后,就可以直接挂牌营业。

    当然,用的名义是杰斯特刚刚成立的一家叫做环球互娱的公司,这家公司是他自己操作的,没有经过第三方,资金也经过了数个国际不记名账户,基本上不会被人跟他联系在一起。

    在下午两点三十分,杰斯特就在这间刚刚清扫装修完毕的未来杂志社的驻地见到了艾德里安·洛肯。

    这是一名看起来很年轻的人,如果不是看过简历上写明的他的具体年龄,那么杰斯特绝对会以为他才二十岁。

    艾德里安·洛肯看到自己的面试官的时候也露出了吃惊的神色,他做梦都没有想到,想要雇佣自己的竟然是自己的偶像,火星娱乐的创建者,《美利坚方块》,《宝石迷阵》,《雪人兄弟》这些他最爱的游戏的设计者,他心目里最有才华的游戏设计师,杰斯特·李。

    “你好。”

    见到艾德里安·洛肯到来,杰斯特主动站起身,走上前去,脸上带着微笑,向他伸出了自己的手掌。

    “你……你好。”

    还有些处在震惊当中的艾德里安·洛肯听到杰斯特的声音瞬间回过神来,激动的,有些不知所措的,伸手跟杰斯特的手掌握在了一起。

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第六十九章 震惊() 
“那么,最后一个问题。”杰斯特双手合握,身体前倾,脸上带着满意的笑容,显然,他对之前的面试提问非常满意,艾德里安·洛肯的专业知识跟专业能力,在他看来完全不成问题。

    “艾德,如果我让你掌管一家杂志社的话,你对这些发行的游戏的态度是怎么样的呢?”杰斯特微笑着说着,他可能是怕对方不明白他的意思,于是又解释了一下,“我的意思是,你是会遵从自己主观的判断,还是会受到外部压力的影响呢?”

    “呵呵。”艾德里安听到杰斯特的话露出了一个轻笑,经过刚才仿佛是朋友之间聊天一般的谈话,他对杰斯特的那种偶像的距离感减弱了很多,在他眼前,这个比他小六岁的人就像是一个乐观的大男孩。

    当然,是一个极有才华的大男孩。

    “b,尽管你还没有正式录用我,但请允许我这么称呼你,其实我对这份杂志的态度并不重要,而是您对它的态度才是最重要的。”艾德里安如此回答。

    杰斯特没说话,他依旧是带着微笑看着艾德里安,沉默了十几秒之后,他突然站起身子,再一次向他伸出手。

    “欢迎加入《a》杂志社。”

    “荣幸之至。”艾德里安也在次跟杰斯特的手掌握在了一起。

    接下来就是艾德里安开始筹备《a》,从招聘,到杂志的内容,排版,都是他一力负责。而杰斯特也根据后世看过的一些杂志的经验,给他提供了许多的灵感,不过一些栏目目前还无法实施,比如说读者来信。

    不过杰斯特还是答应了会从火星娱乐抽出几个人来做一次专访,许多喜欢火星娱乐的玩家们肯定会对此感兴趣。

    不过,这种采访的事情杰斯特是没什么兴趣的,他准备让马克·塞尼或者是肖恩·达比利来充当这次访谈的人选,毕竟他自己已经被许多玩家熟知,而火星娱乐能够取得现在的成绩,不只是他一个人的功劳。

    不过,最让艾德里安感兴趣的还是杰斯特嘴里的那款叫做《激战之城》游戏的试玩版。

   
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