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游戏开发巨头-第438部分

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    这其实也跟游戏之间的立项有很大的关系。

    美国的游戏开发团队要理想游戏,大概就是整个开发组一起进行数次头脑风暴,将整款游戏的架构讨论好,然后写开发企划。

    日本的开发团队,则基本上就是设计师或者是少数的几个主创,在一起碰头几次,讨论一下,就完成了一份游戏的开发企划,综合起来看,就是美国的游戏一般是集体智慧的结晶,而日本的游戏,则是少数几个人甚至就是一个人的心血之作。

    就像是小岛秀夫现在正在开发的《潜龙谍影》。

    这款游戏就可以这样的概括,他就是小岛秀夫一个人智慧的结晶,整个游戏应该如何去开发,系统应该如何去设计,包括世界的架构,包括剧情文本,甚至包括游戏里面的镜头表现,都是小岛自己来完成的。

    不过,在《潜龙谍影》开发的时候,小岛还是采用的并不是日式的作坊式团队的开发方式,而是选择的美国的这种头脑风暴的方式。

    他并不反对自己的员工对游戏的里面的地方提出不满意的地方。

    然后,能够进行解释的,小岛就会解释,如果不能解释的,那么小岛秀夫就会去思考,是维持原样好,还是做改动好,这样的游戏开发起来,实际上是非常累的,效率也不高,但是小岛秀夫个人倒是乐死不疲,杰斯特回到美国之后,处理完了自己手头上的事情。

    发现还有些时间上的空闲,他也想要知道现在《潜龙谍影》的开发进度,看看能不能安排到Dreambox3上面作为首发游戏。

    小岛秀夫最近的状态不错,可能是游戏的开发比较顺利。

    不过,对于小岛的效率,杰斯特是不怎么相信的,游戏小岛从来都是精益求精,不做到实在没有办法进步了,小岛是不会把游戏的放出来的。

    唯一的例外,可能就是《潜龙谍影5:幻痛》。

    杰斯特回忆起了他玩这款游戏的记忆,说实在的,一开始的时候,那就是惊艳,不愧是被IGN,GS,FAMI通三大权威游戏媒体同时给满分的作品,但是一路玩下去,也是一样的赞,但是在玩到后期的时候,杰斯特就发现了这款游戏实际上是有很多的问题的。

    可以说,这款游戏烂尾了。

    游戏最后的的完成度,根本就没有办法跟中前期相提并论。

    也就是说,这一次《潜龙谍影5:幻痛》之所以会有那么多权威媒体给满分,并不是因为这款游戏真的担当得起满分,而是因为,这款游极有可能,或者换一个准确的说法,这款游戏基本上可以确定,是小岛秀夫开创的这个游戏系列,由小岛秀夫亲自操刀的最后游戏了。

    再加上小岛在没有完成游戏的时候,就被科乐美炒了鱿鱼。

    虽然科乐美说小岛秀夫还在的完成这款游戏,但是游戏本身的质量跟水平是不会骗人的。

    简单的说,《潜龙谍影5:幻痛》前中期的水平,的确是小岛精雕细琢下的产物,因为这就是小岛的风格。从之前的《潜龙谍影》的四代作品如出一辙。

    但是最后面的匆匆结尾,可以看得出来,这绝对不是小岛秀夫负操刀的。

    小岛跟杰斯特谈的时间并不多,话题一直围绕在《潜龙谍影》的开发上面,小岛的语气非常的兴奋,但是对杰斯特说的时候,反而有些神神秘秘,有时候说着说着,又突然地欲言又止。

    杰斯特询问原因,小岛笑着告诉他。他想要给人一些惊喜。

    听到解释之后,杰斯特也不强求。

    不过杰斯特突然想起了一件事情,关于国内他的投资跟布局的。因为他决定跟自己的小姑在国内趁着这个互联网产业兴起的时候,占据制高点,尤其是后来国内的互联网公司能够破局盈利的关键点游戏上面,其实在杰斯特分析当初传奇之所以能够成功的时候。

    除了在销售上面的一些原因之外,还有一个更加的的原因,那就是他们的充值渠道的方便。

    毕竟。那个时候可没有什么网络售卡平台。

    当时的盛大是用的别人的点卡销售渠道。具体的销售渠道当初杰斯特看过相关的文章,忘记了盛大用的哪方面的销售渠道了。大概不是邮政就是什么的,能够轻而易举的扑到几乎的三线甚至是四线城市的。

    不过这无所谓。

    他可不是当时盛大这种小公司能比的。当初陈某人去谈传奇的时候,身上只有五十晚人民币,谈下的代理权也是五十万人民币。

    当时盛大面临的情况就是。他们甚至连租用电信的服务器的钱都没有。

    陈某人空手套白狼的水平足够高,但是杰斯特不需要,现在离着网络游戏在国内开始繁荣还有好几年的时间,足够自己利用这段时间,组建一条横跨全国的销售点卡的渠道了。

    实际上,杰斯特想的就是,赔钱也要把这样的一个代理渠道开辟出来,MOD游戏就是一个的方法,杰斯特甚至都可以用完全不赚钱的方式,甚至是自己给钱的方式遍布全国的书报亭去买,现在还很少,未来很多的网吧去卖,只要这样的一条销售渠道建立起来。

    以后网络游戏大潮来的时候。

    自己也就是所向睥睨了。

    想到之后,杰斯特给自己在国内的小姑打去了电话,说了一下自己的意思。

    虽然他的小姑有些疑问,但是还是选择了相信自己的侄子。

    杰斯特倒是说的比较轻松的:“现在拿出一千万来就可以铺设一条覆盖全国的点卡销售渠道,等到我们真正用到的时候,可能就能为我们剩下十亿甚至更多的钱。”

    虽然杰斯特的小姑对于杰斯特说的什么省下十亿甚至更多的费用不怎么感冒,因为她并不认为杰斯特的这个东西能够做到,不过,一千万对于她也好,对于杰斯特也罢,实在是不值一提的一笔钱,他们谁也不会在乎,花出去就花出去了。

    杰斯特是有打算,将自己公司那款在北美挺成功的暗黑向的MM移到国内去的。

    毕竟现在在国内,暗黑破坏神也是很火的游戏。

    但是想来想去,还是觉得国内的网速实在是太慢,即便是现在代理过去,能够玩的人也是很少的,不过从明年开始,就应该有一些主干网络开始通信,虽然还是只能够覆盖一些地方,但是总算是可以玩一下了。

    杰斯特现在是不怕赔钱的,他要的就是打出名气而已,互联网就是这样,有了名气,到了该收钱的时候,那自然是钱哗哗的就会来了。

    他国内跟他小姑开的那个网络公司现在的事情也挺多的,代理游戏这件事也不急在一时,而且,杰斯特也有打算,将傅瓒的那个工作室也并入到这个网络公司里面,所以,关于代理游戏的事情,以后再进行也不迟,今年年底,或者是明年年初,应该是一个时间。

    之后的时间,杰斯特过的挺平淡的,出去玩是没有时间了,只能天天的扑在工作上面。

    既然他都已经给自己做出了再做几款游戏就退休的决定,他也想要尽可能将这最后的几款游戏尽可能的做好,不留下什么遗憾。

    ‘时代’项目没有什么好说的,就是国内古代春秋背景下的沙盒游戏,一个关于豪侠游历天下的过时,的是在里面可以自由自在的干事情的设定,以及通过这个设定所体现出来的,火星娱乐能够做到的技术极致,当然,还有Dreambox3那完全超越另外的两大主机的性能。

    不好的消息也有很多。

    比如说,索尼跟世嘉都的公布了他们的下一代主机,并且都公布了具体的发售时间。

    索尼的PS2率先发售,时间定在了今年的年底,十二月的第一个星期天,而世嘉的土星,则是定在了明年的年初,一月的最后一个星期天。

    然后,各大媒体都在着,想要看看火星娱乐会不会公布什么具体的关于他们的新主机的信息,这也是目前无论是游戏媒体也好,玩家也罢,最关心的一个话题。

    因为现在除了火星娱乐的人之外,没人知道,被称之为Dreambox3的新主机,到底是个什么东西。

    连具体的样子都不知道!

    当然,现在也没人Dreambox3具体样子什么样,毕竟,外形的设计工作都没有开始,基本上,现在有几个既定的方案,到底要采用那一个,还是需要讨论,以及杰斯特的最后拍板的。

    不过,无论是媒体,还是玩家,就算是火星娱乐官方喉舌《GAME》,也没有什么什么具体的表示。

    只是简单的说了一下,Dreambox3正在紧锣密鼓的开发当中。

    这当然不能让媒体或者是玩家满意了。

    你们的对手,都公布了他们的新主机的具体发售时间了,你们还一点表示都没有?

    真的是放弃了下一个时代了?

    至于说技术问题是没人认为火星娱乐存在什么技术问题的,因为游戏主机的开发,又不是什么太过高精尖的东西,况且,火星娱乐的硬件团队的水平之高,是众所周知的。(。(LWXS520。))>;

第七百五十五章 我来解释解释() 
但是,明明有着整个业内最出色的硬件研发团队,但是火星娱乐的新主机,却到目前,除了一个早就被人猜出来不知道多少年的Dreambox3之外,没有消息呢?

    没有内部人员的爆料,没有谍照!

    听说有几个想要挑战《GAME》的地位的游戏杂志,花了高价,就想要一张Dreambox3的谍照,但是都做不到。

    就算是一向对于火星娱乐有着无与伦比的信任的死忠玩家们,也不得不有些狐疑起来。

    毕竟,每一次的新的主机的次时代开始,都是一次市场占有率的大比拼,谁都不想要在这个时候比别人落后的,要是一开始就被拉下了销量,后面想要追上去也会非常困难了,所以,有些一直充当着火星娱乐的游戏测试人员的死忠粉丝,通过自己的渠道联系了一下火星娱乐方面。

    但是因为在火星娱乐内部,也就是游戏开发方面是跟硬件开发方面两个各自独立的部分,甚至就连办公地点都一起。

    开发中心搬到了新建成的新总部。

    而硬件部门则一直留在老总部里面,甚至一些绝密的开发项目,还回去一些独立的子公司去进行开发。

    当然,也不排除有一些神通广大的,还是从火星娱乐的内部,好不容易得到了一个消息,那就是Dreambox3的开发正在紧锣密鼓的进行着,但是现在离着开发完成还早,至少在一年之内,火星娱乐能够拿出实际产品的可能性不大。

    这个消息瞬间引起了轩然大波。

    尤其是一些明显收了索尼跟世嘉钱的媒体,更是咬着这件事在报道,各种恶意揣测的信息都堂而皇之的公布在了报刊上面。

    甚至,还有一家媒体言之凿凿的说道,之所以Dreambox3研发的如此缓慢,都是因为杰斯特的关系。

    这篇报道里面很详细的说明了Dreambox3的立项时间,是三家主机生产厂家里面最早的。甚至比第二早的索尼还要早得多,但是现在,无论是索尼还是世嘉,都已经公布了他们的新主机的发售时间。但是,火星娱乐的主机,却连影子都看不到。

    至于原因,在这篇文章里面,用很确凿的语气说。都是因为杰斯特。

    因为杰斯特强行让公司开发‘时代’项目,从Dreambox3开发组里面抽掉了的开发资金,这才让Dreambox3的开发进度减慢。

    而到目前为止‘时代’项目,已经花费了接近两亿美元,而最后的花费加上宣传费用,可能会达到三亿美元!

    这个消息一出,整个业界都轩然大波。

    甚至就算是跟电子游戏没有关系的一个主流的刊物,都报道了这个项目,要知道,哲科不是二十年之后。那时候几亿美元的项目不算什么,这可是九十年代中期,三亿美元的一个项目已经非常了不起了。

    更何况仅仅只是开发游戏。

    然后很多的人对此表示他们的疑问,很简单,花费三亿美金的成本,开发游戏,基本上可以确定,是不可能赚到钱的。

    就算是杰斯特本人的游戏,再加上是要在新主机上面发售,销量肯定没有在成熟的主机上卖的好。而即便是在现在大几千万台保有量的Dreambox2上面,杰斯特的游戏,也就是千万上下的销量,而一张游戏卡带的游戏售价是六十美元。这还是不打折的情况下,这才是六亿美元罢了。

    再加上卡带的成本以及一些零零碎碎的花费,还有必然会有的打折促销,这款游戏才勉强能够做到保本而已,而在新主机上面,不用说是保本了。基本上可以确定,在Dreambox3的头一两年里面,这款游戏,就能够让火星娱乐亏损至少两亿美元!

    而且,这还是只是一个表象。

    有两亿美元被浪费掉了,要是这两亿美元投入到其他的游戏开发当中,是不是能够制作得出其他的出色的游戏,从而为火星娱乐赚等多的钱?

    正是因为分析这点,所以,很多媒体不认为这家说‘时代’项目要花费两亿美元的消息是准确的。

    而且,按照杰斯特一直以来的精明形象,他也不可能做出这种舍本逐末的事情。

    况且,这个根本就不符合火星娱乐内部的游戏开发策略。

    因为,有无数的游戏媒体报道过,关于火星娱乐的内部游戏开发策略,基本上,的开发人员以及游戏公司都羡慕他们的这种策略,游戏的开发与否,投资多少,如何投资,都是需要经过高层审核的,基本上,游戏投资三亿,这根本就不是火星娱乐的高层能做出的决策。

    哪怕是杰斯特自己的游戏也不行。

    当然,杰斯特又内部强行通过提案的权利,但是,自从火星娱乐内部实行这项制度的八年里面,杰斯特从来没有使用过这个权力。

    而且,如果杰斯特当初真的在‘时代’项目审核的时候,使用了强行通过的权力,这都多少年过去了,怎么会没有一个火星娱乐的人说出来?

    所以,这根本就是不可能的事情。

    当然,虽然一些游戏媒体不怎么相信,但是耐不住众多的玩家们,相信,他们通过写信,通过打电话,甚至是发传真的方式,还有到火星娱乐的游戏开发总部的门口,来质问火星娱乐到底有没有之前媒体们报道出来的事情。

    杰斯特这段时间也是被搞的焦头烂额。

    这些报道里面的事情,的确有些是真的,但是有一些关键的地方是假的。

    比如说,‘时代’项目的确是要花费三亿美元,但是,这三亿美元并不是火星娱乐要出的,火星娱乐内部通过的只是一个一亿美元的开发计划,而这已经是杰斯特尽可能争取的一个结果了。

    其次,这一次Dreambox3研发进度慢的确是跟自己有很大的关系。

    但问题是,这可不是因为自己挪动了硬件开发部门的开发资金。而是因为自己半道里面他们重新开始研发。

    因为按照以前开发的标准,根本就没有办法运行‘时代’这个项目最后的产品。

    当时杰斯特就预料到了,自己很有可能会面临这种情况。其实他也没什么好担忧的,这是他自己的选择,当然,要说是一点担忧也没有那也不大可能,毕竟。比别人整整晚上一年的时候发售主机,就代表着自己要把次时代的市场让给别人一年,一年的时间能够做些什么?

    很简单的,索尼在PS4发售的头十个月里面整整卖出了一千万台
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