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游戏开发巨头-第435部分

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    众所周知的,虚拟现实游戏将在模拟方面展现出它的优势,它将虚拟现实这项技术的逼真性、互动性、沉浸性和构想性表现得淋漓尽致。

    以网游为例,传统的网络游戏技术,其目的、性质、技术应用重心放在满足人们娱乐、有情趣、快乐等精神需要。未来网络游戏技术已经基本发展成熟,游戏玩家们多多少少都接触过一些网游,目前这种网络游戏的方式基本都是将玩家拒之于显示器之外,与玩家的互动仅仅局限于显示器内的角色的行走跑跳,我们是在使用外接设备来控制“另外一个”虚拟角色。

    但是随着网络技术的发展,模拟类游戏,所占比重越来越大,人们更倾向于把自己放入一个真实的环境中身临其境地感受自己喜爱的游戏,而不是只局限于敲敲键盘、点点鼠标了。

    其实,可以换一种想法。

    从最初的文字MUD游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏。游戏在保持其实时性和交互性的同时,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强,目前次时代游戏的逼真画面更是证明了这种发展方向。我们甚至可以这样理解,电脑游戏自产生以来。一直都是在朝着虚拟现实的方向发展。

    虚拟现实技术创造一个包括三维模型、三维声音、三维人物和其他逼真的虚拟世界,了现实和常规情况下不能完成的。虚拟现实技术使玩家与游戏中的角色合二为一玩家真实的到游戏中的角色就是自己,自己就是游戏中的角色,这种沉浸感虚拟现实游戏的核心。在游戏中你要扮演的还是你自己。

    当然,要做这样的游戏还是很困难的。

    这个困难,值得是在二十年后的仍旧困难,在这个年代的话,那基本上就只能够想想了。

    否则的话,最好的结局,也不过是任天堂的画虎不成反为类犬。

    众所周知,一个游戏硬件能够流行,不是因为他的科技含量多么高,而是因为。在这个平台上面,拥有着的出色的游戏——当然,这两者其实是相辅相成的,你的主机做得够好,才能够吸引游戏厂商,为你开发更加出色的游戏。

    不过,这里面有一个前提,那就是游戏厂商能够开发得出你想要的游戏,比如说虚拟现实,你开发出来虚拟现实设备。你想要让这个设备大行其道,然后流行,那么最的就是,要让那些厂商们。为你的虚拟现实设备,开发出足够好玩的游戏。

    就像是当初的WII一样。

    体感的流行,除了玩家们对于体感设备的本身的感兴趣之外。

    任天堂出色的游戏设计能力,在里面起码有着一半以上的功劳,正是因为任天堂体感游戏的出色,才让WII的销量羡煞旁人。

    反面例子就是微软。XBO的体感设备不强?

    当然不是,微软的体感设备不知道比之前的WII或者是WIIU强出多少个档次,但是为什么微软的游戏主机卖的不怎么样呢?固然有之前说过的,体感设备就是玩一个新鲜,其实更的原因,还是,微软的所谓的体感游戏,并没有比数年前任天堂为WII开发的体感游戏强,甚至可以说句不客气的话。

    微软的这些体感游戏,都没有资格跟WII的相提并论。

    杰斯特记得,有的时候,有人问他,他老婆喜欢玩体感,家里想要买一台游戏机,应该买什么好。

    很多人都会说,体感肯定是XBO啊,PS4的体感对比XBO的体感就是渣渣加垃圾。

    这话倒是没错,PS4的体感对比XBO的体感确实是渣渣跟垃圾,但是这些人似乎忘记了,XBO的体感游戏,对比WII的体感游戏依然是体感加垃圾啊。

    而且WII是上一代主机,有完全破解的版本。

    买一个二手的WII破解版,带游戏的,也不过几百块,比起买一台XBOX来,只能玩点跳舞跟傻了吧唧的运动会,实在是强的多了。

    而据杰斯特后来的了解,凡是没听他的劝告,买了XBO玩体感的,都是一阵新鲜,不用一星期就对这东西厌倦了,剩下的就是让机器放到电视机下面无限的吃灰,而凡是听了他的劝告,买了二手破解的WII的,则是玩的不亦乐乎,真的体会到了游戏所带来的快乐。

    起码几个月的热情还是能保持的。

    要是将来有了孩子。

    WII的游戏对于孩子的吸引力更是强悍的令人发指了。

    不要以为游戏能毁掉你孩子的一生,你自己小时候天天偷着玩小霸王毁掉了你的一生了吗?

    当然,说这些,只是想要说明,硬件跟这两者是相辅相成的,只有两者能够达到和谐共存,这个体系才能够长久的存在。

    而虚拟现实的硬件设备不好开发,那么虚拟现实的游戏好开发吗?

    随便想想就知道,要开发新技术条件下的出色游戏的难度,当然是非常困难的,就像是在2D向着3D转变的时候,需要解决的众多的技术难题一样,在由显示器,想是虚拟现实设备转变,也是有着的之前没有遇到过的问题,需要尽快的结局。

    为什么这么说呢。

    因为即便是到了杰斯特重生的时候,索尼都宣布要发售他们的VR设备了,市面上仍旧没有哪VR游戏,称得上是完善的,成熟的。

    能够给同类游戏制作一个标杆,告诉他们,这样的游戏,就应该这么制作。

    就像是2D转向3D的时候,《雷神之锤》,《生化危机》,《马里奥64》以及《塞尔达》那样。

    实际上,在杰斯特穿越时的虚拟现实技术已经可以完美的屏幕中以假乱真的景象,但对于游戏来说,光有画面是不够的,操作感也是游戏中很的一个元素。

    虚拟现实对移动的模拟一直是个恼人的难题,OculusRift设备中配有陀螺仪、加速计等惯性传感器,这些设备将感知使用者头部的位置,进而让使用者控制视角转换,但也是仅此而已。想要完美模拟游戏中角色的移动,单靠眼镜本身就显得心有余而力不足了。玩家最终还是需要手柄等另一个外接设备来控制角色行走,这对于追求极限真实的虚拟现实来说,多少显得有些不搭调。

    很多虚拟现实厂商也在尝试解决这项难题,其中一个办法就是使用远程体感操作,比如利用Xbox上的Ki体感设备。

    Ki可以说是目前游戏外设中非常成熟的动作捕捉设备,但把它与虚拟现实头盔结合起来,效果仍然不尽人意。Ki动作捕捉精确度低,反应速度慢等缺点依然存在。目前,Xbox平台的体感游戏大多还是一些轻松休闲的小游戏,这由于Ki技术限制的原因,Ki要与虚拟现实完美结合,目前来看还是有些困难。(。)

第七百五十一章 等新主机发售之后() 
当然,既然是远程体感操作这种方式完成虚拟现实模拟的情况不大让人满意,设计师们自然会去想其他的方法。

    尤其是除了微软索尼的硬件设计师们,他们在体感上面的技术本来就不如微软索尼这些顶级的硬件厂商,而他们都在这条道路上都碰壁了,更不用说他们这些小鱼了,所以,他们就换了一种思路,尝试着使用一种比较笨的方法来完成他们的目的,那就是物理模拟。

    这种方法可以是制造一个类似跑步机的玩意(或者是佩戴手套或是鞋子等动作捕捉设备),这个机器会捕捉玩家的脚步节奏从而实现虚拟移动。目前曝光率最高的产品名为VirtuixOmni,是专门针对虚拟现实眼睛的附属产品。整套产品包括一套可360度移动的跑步机和与之搭配使用的特制鞋子。令人遗憾的是,这个设备也存在很多缺陷,比如价格昂贵,占用空间大,消耗玩家体能等等……

    从目前看,市面上仍然没有设备能与虚拟现实头盔完美搭配,但无论是远程体感操作还是物理模拟操作,它们都为VR游戏的硬件了一种思路,只能是希望今后会有合适的设备出现,包括索尼会在一六年他们的VR头盔——墨菲斯,也就是说的梦神。

    杰斯特并不认为这个新的VR设备能够做到多么惊艳。

    大概就是刚刚能够用而已。

    这还只是硬件上的难度,除此之外,还有的上的难题被放在眼前——没人知道应该怎么去开发出色的虚拟现实游戏。

    因为这样的游戏从来没有存在过。

    没有参照物,怎么会知道,自己开发的到底如何呢?

    这个问题杰斯特也不知道,他哪怕是在穿越之前也是没有玩过什么VR游戏的,这样的游戏只能在一些大型的游戏展上面玩到,比如说E3,比如说科隆展,比如说东京展。比如说巴黎周,再比如说CJ。

    其他的杰斯特可能是没什么机会去,不过CJ他倒是打算去的。

    但是还不等去的,他就穿越了。没能玩到索尼在CJ上面公布的VR设备,以及被评价的很高的《夏日课堂》,也是有些失望的。

    其实说起来,国内的很多厂商也都对VR设备很有想法,在穿越之前。杰斯特就知道有很多国内的厂商了VR设备这个大坑,当时国内大概有大大小小有100多个VR眼镜产品,虽然厂商会为自家的产品开发了独立的,但其实不同的眼镜盒子和之间是可以互相兼容的,这便给山寨产品了滋生的空间。

    很多厂商更愿意把钱放到硬件开发上,而放弃了开发。硬件厂商不愿在上烧钱,不管是PC级VR头盔还是眼镜盒子等设备,的需求都停留在Demo上,国内VR设备成让大家“尝鲜”的玩具,我们只能是用它来下Demo版的测试游戏。之后感叹一句“哇,效果好棒!”,但这并不能“游戏”带给我们的乐趣。

    不过,通过新闻或者是其他的方面,了解到的消息来看。

    索尼的梦神,还是值得期待的。

    当然,谁都知道虚拟现实这东西未来的潜力很大,非常大,可能就像是3D替代2D一样,彻底的改变整个游戏行业——当年索尼就是通过2D跟3D游戏交接的这个大背景。才完成的一次逆袭,将任天堂跟世嘉的两强相争,变成了三国争霸,并且最后成最终的霸主。

    谁也不敢保证。虚拟现实设备对普通的游戏设备的换代,是不是还有这样的机遇。

    虚拟现实游戏虽然看起来很酷炫,但是大家也能看出,目前这类游戏仍处于摸索阶段,现在的虚拟现实产品还不太能当得上“虚拟现实”四个字。存在的问题也还不少,价格较贵、也不够完善。

    但这些并不能掩盖虚拟现实游戏未来明朗的前景。

    从目前看。卡马克担任CEO的那家公司的产品Oculus是十分成熟的VR产品,但这不意味着Oculus将会永远一枝独秀,微软、谷歌、索尼等老牌硬件厂商都在着手开拓这片新大陆。

    Oculus虽然起步早,积攒了很多经验,但虚拟现实技术说到底还是需要强大的硬件才能实现,到时候在虚拟现实设备市场可能会出现三国鼎立甚至百家争鸣的繁荣景象,其实我们完全可以再做一些大胆的猜想,在未来,虚拟现实技术或许不是实现“虚拟模拟”游戏的唯一手段。

    就像是之前说过的微软的HoloLens。

    之前说过,这是一种增强现实设备,一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动,最简单的例子就是,HoloLens会把MC的世界叠加于真实世界中,带着Hololens的人可以在现实世界里面玩MC。

    当然,即便是杰斯特穿越的时候,周围对于微软的这个增强设备也是争议不断的。

    玩家们无法确定HoloLens版的《我的世界》是否真的能达到E3大会上微软所演示的效果,毕竟每个玩家家里房间的条件可能达不到展示时的标准。我们都希望看到HoloLens版的MC最终在玩家手中的实际效果可以像演示的一样逼真,但这可能还需要我们再耐心一段时间。

    除此之外,当然是无数的网游YY过的脑控技术了……脑后插管或者是其他的什么技术手段,照目前的条件来看,这个设想的脑洞还是很大的。

    但是仍旧不妨碍去设想一下。

    日本有一部由改编的动画,叫做《刀剑神域》,在这部作品的设定中,网络游戏已经变成了类似于脑控技术的操作方式,玩家带上头盔,睡眠状态就会开启一个虚拟的游戏世界,国内的很多网游也是这样写的。不但有戴上头盔,还有游戏仓,甚至是直接插管的。

    杰斯特在看了无数的这类之后,也不禁会产生这样的一个疑问。他曾这样想过,那就是这种“完全沉浸式”的游戏模式在未来会不会成为现实?这会不会是虚拟游戏的最终形态?

    这是一个暂时来说,没有人可以解答的问题。

    不过,也不要认为这是天方夜谭,实际上。虽然对于很多玩家来说,这有点不可思议,但是,真的有人在做这个技术的。

    在GDC2013的一次会议上,外国记者发现了一家名为Neurosky的公司正在向观众展示其超乎想象力的新技术:脑电波——思维操纵设备,嗯,没错,就是很多热疯狂YY的那种脑控技术。

    这个设备的基本原理是当玩家带着类似护目镜一样的东西时,电脑就可以收集人的脑电波,计算测试者的思考。以此判断接下来他想做什么,然后给程序返回一个计算值。当带着这个设备时,观众需要集中自己的注意力到屏幕上的目标,然后相应的“集中值”就是提高。然后直到集中值超过设定好的阈值时,就会在屏幕中将物体扔向目标。

    很简陋的一个设备,但是他的想象力,却是真正的梦幻级的。

    杰斯特当然是没有机会常识的,不过他看过关于这个设备的一些,在一个里面,我们可以看到这个游戏还很粗糙。只能完成简单的扔东西动作,和我们想象的奇幻世界相差太多。但我们目前接触的、一切看似很普通的东西都是经历了这粗糙的一步,想一想吧,最早的奥德赛游戏机只能做些什么?他们甚至需要你在玩的时候。自己在自己的电视屏幕上面黏贴上一章带有图案的塑料薄膜纸,而电视屏幕上,只能够现实一个光点。

    在玩的时候,需要玩家一边玩一边对着买这台游戏机的时候附赠的一本故事书,自己看着观点,塑料薄膜来脑补出整个故事。

    然后。技术是不断进步的,从奥德赛,到雅达利,到任天堂的FC,到世嘉的MD;SS;DC,到索尼的PS,到微软的XBOX……这一步一步的进步跟变迁,是经历过整个游戏时代的人,很清楚的——一些之前认为是天方夜谭不可能的事情,也都是从粗陋到成熟,一步步发展起来的。

    那么脑控游戏在未来为什么不能成为现实呢。

    只能说,不好说。

    总的来说,虚拟现实游戏为互动娱乐了新的机遇。目前,我们只看到了虚拟现实游戏的一些雏形,在VR设备的下,电子游戏中的真实感、代入感、沉浸感都被无限扩大。在将来,虚拟现实游戏或许会成为新一代的互动,它或许会为玩家建立一个全新的虚拟游戏世界。

    但这都是未来的事情,哪个又能说的准呢?

    杰斯特根据自己了解到的,关于未来二十年的,VR或者是AR技术的走向,来跟卡马克谈着这个话题。

    卡马克对于这个话题非常的感兴趣,他被杰斯特描绘的整个VR设备的发展路线以及广阔的前景彻底的吸引住了,甚至让他对于对虚拟现实的兴趣,凌驾到了他对于再去开着车跑一圈的兴趣,中间几次都有人来找他他去跑第二圈
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