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游戏开发巨头-第418部分
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但山内一典的例子可不是什么孤立。
实际上,《gta赛车》在杰斯特原本的那个世界上,是索尼的王牌产品,甚至在ps第一方的阵营里面,这游戏的地位比顽皮狗的《神秘海域》还要高。
至于原因,当然是他那除了第六作之外,几乎作作单平台超千万的销量。
几乎称得上,世界上最好的赛车游戏。
至于为什么会说几乎,那是因为索尼的对手微软也不是省油的灯,他们也有一个完全不逊色gt系列的赛车系列,也就是很多玩家嘴里的废渣系列,准确的名字是《极限竞速》,而废渣的来历,就是因为他的英文,forza。
至于为什么要说这款游戏。
很简单,这款游戏的系列制作总监约翰。温德,就曾拿下美国超级越野摩托车大赛60supersport组别的冠军。
他跟山内一典其实一路人。
不得不说,在顶级的游戏制作人的行为里面,真的存在一定的共性。
杰斯特有些无奈的摇了摇头,其实这样不务正业的事情在游戏业内并不算罕见,比如说一门心思当技术宅男的约翰。卡马克也不是什么省油的灯。
当然,他的爱好的确是引擎,但是,可不仅仅是电脑上的那个引擎。(。。)
。。。
第七百一十一章 不务正业的设计师不只是一个()
其实如果根据杰斯特脑海里面的那一篇约翰。卡马克的传记来看的话,很难给卡马克准确的定位一个职业。
怎么说呢,虽然座位fps游戏之父,3d引擎之父,世界上最伟大的程序员这种种的荣誉头衔,但是你也不能只是称呼他是一个游戏制作人,那样未免太看不起他,也太看不起他的头脑了。
实际上,借用《doom:启示录》的话来描述,卡马克所忠于的是一种叫‘技术’的东西,他对一切拥有‘引擎’的东西都充满兴趣。
当他还是个在自家车房里捣鼓游戏的半自由职业者时,卡马克就已经对自己的‘美洲豹’动刀,用改装的美洲豹完成了他人生的第一次远行,那时候他的年纪还不到二十岁。
《doom》的成功使卡马克买了第一台法拉利。之后,他将法拉利开进了汽车改装团队的车间,原因很简单——车子不够快。他对引擎很不满意。
卡马克是个极为简单和率性的人,他遵循自己的愿望并努力实现。只要是被他认为不适合的东西,就要被清除。他豢养多年、却在他地盘上撒野的小猫是如此,合作多年、却在技术和设计上产生分歧的伙伴约翰。罗梅洛如此。同样,从事多年的游戏“正业”也是如此。但这也保证了他开发出了最好的游戏引擎。
实际上,杰斯特现在也有些担忧。
虽然他现在跟卡马克的合作非常的愉快,但是谁也摸不清这个天才的真实想法。
也许他现在跟你合作的很愉快,但是说不定突然有一天他就会敲响你的房门,告诉你,他要离开了,原因不是他对于工作有什么不满,而是他对于工作失去了一如既往的激情跟兴趣。
听起来也许有些不可思议,但是对于一些天才来说。这就是他们真实的想法,而这里的天才不是那些随口而说的什么考试考一百分能做几道数奥题的天才,而是可以凭借一人之力就将整个行业搞的天翻地覆的人物,而约翰。卡马克无疑就是这种人。
而原本的历史上卡马克为什么会失去对于游戏开发,准确的说,是对于有些引擎的兴趣。
只是因为随着时代的进步,要开发的引擎越来越复杂,这样的工作已经超过了一个人努力就能够完全改变的情况,他就对于这种需要群策群力,并且越来越趋同的工作失去了兴趣。他是天才,天才怎么能够做这种工作呢?
所以,他就开始了不务正业。
而现在随着3d引擎的发展,这种现象也变得越来越直接。
“恐怕,卡马克没几年就会开始他命中注定的不务正业了吧。”
杰斯特这样想着。
那么原本的历史上,不做游戏的卡马克去做什么了?
说起来可能有些不可以,他去做火箭了。
卡马克少年时代就喜欢火箭、炸…弹这类事物。他从自己手工作坊做起,后来成立了‘犰狳航天’,投身到航天事业。
尽管犰狳航天是私人研究性质。卡马克也是半道出家,但是他的态度绝不是小打小闹。卡马克在火箭的嵌入式编程上屡有突破;在公司网页上,不时会放出其成功发射小型火箭的;他们甚至出资设置了‘卡马克奖’基金,奖励那些能够制作出发射到十万英尺外太空、并且回收gps数据的火箭制。
然而。几年间卡马克对他的航空梦累计投资已经超过八百万美元,这些投资都是卡马克从游戏开发中赚到的。而犰狳航空除了两次获得了美国宇航局登月挑战大奖,赢取了共计85万美元的奖金以外,不仅没有实现卡马克成为太空人的梦想。也没有得到一分一毫的赞助他的航天事业举步维艰。
火箭研发未能成功,卡马克并没‘迷途知返’。他又发现了新的‘玩具’——头戴式显示器。这是他最初玩游戏和开发游戏时“实现虚拟现实”的愿望的延伸。为此他甚至动用idsoftware的去研发。后来当他在极客网站上发现oculusvr原型时,不仅亲自上阵修改固件程序,甚至将其带到e3上进行,后来更是离开了idsoftware,全心担任oclus的首席技术官。
卡马克的行为导致了母公司zenimax的强烈不满,双方将对簿公堂。尽管诉讼结果还不得而知,但可喜的是oculusvr却是在一直进步。卡马克在gdc上宣布gearvr的泛用版将于年底面世,玩家们终于可以期待“引擎之神”给我们带来另一种“虚拟现实”的惊喜。
想到这里的时候,杰斯特的眼睛有些亮了起来。
投资开发什么火箭在杰斯特的眼里纯粹就是钱太多烧得慌的做法,根本就没有丝毫的意义,并不是这件事没有意义,而是个人做这种事没有意义,做这种工程,是需要国家牵头,投入上百亿的资金进行十年二十年的,上千人的研发团队的合作开发的事情,不是个人能解决的事情。
但是vr或者说是虚拟设备的研发就不是这么一回事了。
虽然在九十年代的中期说这个东西还未免有些太早了,但是这毕竟是已经明确的未来的游戏的发展方向,在后世的硬件上门,都争着抢着这个行业。
既然卡马克对这个刚兴趣,那么当他对于游戏引擎的开发失去了兴趣了的时候,自己何不找他一起合作进行vr设备的开发工作呢?
这样的开发工作,也不至于让卡马克在火箭的研发上面白白的耗费十年的时间,以至于都被一些新玩家们所遗忘。
也可以为未来,自己也必然会进行的虚拟现实设备的开发,积攒一些异常宝贵的经验。
虽然,这东西跟火箭研发都是十几年时间不会有什么重大成果的工作,但是,这对于一家游戏公司来说,可是完全不同的事情,而对于卡马克来说,也是一种截然不同的人生。(。。)
。。。
第七百一十二章 还有很多()
想明白了约翰。卡马克未来的事情之后,杰斯特也算是放下了一件心事。
毕竟,像是卡马克这样的才华,不用到应该用在的道路上,实在是太过于可惜了,研究火箭有什么意义,美国人在几十年前都做到登陆月球了,你还能研究的比nasa还**?
明显是不可能的事情。
其实这样不务正业的制作人在杰斯特的公司里面可不仅仅只有约翰。卡马克,两人,比如说杰斯特这些年非常器重,甚至现在已经隐隐成火星娱乐的王牌制作人的板垣伴信,也是这样的一个制作人,游戏自然是他,不过杰斯特在平时闲谈的时候也询问过板垣伴信。
他平时无聊的时候最喜欢自己玩游戏还是干别的。
结果板垣伴信的回答也让杰斯特跟他的脑海里那个狂放不羁的板垣伴信给直接联系了起来。
因为相貌的关系,板垣伴信被很多喜欢他的不喜欢他的玩家称之为硫酸脸,他其实在中学时代就是一个真正的赌徒了,他在概括自己的人生时都用“赌博”来形容。如果不是因为当上了游戏制作人,或许日本赌坛将会出现一个赌神,当然,这是他对于他自己的一种幽默的调侃。
而在这个世界上,板垣伴信之所以会跟游戏结缘,也是因为他跟自己的舍友赌钱赌输了,不得不去给他们排队买游戏的缘故。
否则的话,板垣伴信还真不一定在这个世界上面,走上游戏开发这条道路。
而即便是如同历史上那样走上游戏开发的道路,那可能也要等到他研究生毕业了,绝对不可能在刚刚大学毕业的时候,就到火星娱乐去应聘实习,从而不可自拔的走上了游戏开发这条不归路。
其实赌…博对于板垣伴信来说,还是有很大的作用的。
尤其是对于游戏开发这上面。
众所周知,游戏设计师同时也是一个心理学研究者,他们在开发游戏的背后。其实就是在研究玩家们的心里情况,从而开发出最符合玩家们心理预期的游戏。
赌…博令板垣伴信学会猜度别人的心思,这让他善于猜测和迎合玩家的心理:《忍龙》的高难度和硬派打击风格,《doa》中令人血的“乳摇”无不很好地迎合玩家的心理。成就了“硫酸脸”的名声和狂放感言的个性。
杰斯特记得有一个关于板垣伴信的事迹。
那大概是在他因为奖金的问题跟脱裤魔闹翻,从而离开之后。
他接受一次游戏媒体的采访,游戏媒体问他,他之后打算怎么做,或者是自己开公司还是到其他的公司里面去工作。有没有什么新游戏的。
结果当时板垣伴信逼格很高的说道:“今后希望的职业是摄影师,兴趣是游戏制作。”这其实也不能算是一段纯粹的装逼格的气话,虽然他在采访之后,转头就成立了一家游戏公司——英灵殿工作室。
但他真的是以摄影师的身份出现的。
并且开始了时间的摄影生涯。从“不务正业”的角度来说,板垣伴信或许是本文几位游戏人中最不成功的一位,也是最命途多舛的一位。他既没能成为优质赌徒,也没有成为知名摄影师。
所以,在沉寂了两年之后,板垣伴信还是重新到了游戏界。
其新作《恶魔三人组》的开发自2010年以来便屡屡受挫,先是游戏无法如期公布。再是游戏引擎崩溃,导致获利预期大幅下滑。最后,这款开发五年的游戏竟然是量截止到二零一五年都还没突破千万,也可谓是太过凄惨。
不过这款游戏制作的也确实不怎么样,用一句不客气的话说,这简直就是有辱忍龙之父的赫赫威名。
但是杰斯特也有些担心,他并不知道在《恶魔三人组》之后板垣伴信是怎么选择的,是真的对游戏失望,彻底的不务正业了。还是要一雪前耻……
只能够说,如果板垣伴信真的离开游戏行业的话,那真的是整个行业的一个不可挽回的巨大损失。
在业内,像是这样不务正业的设计师是非常多的。
比如说。很多的游戏制作人都是音乐的狂热发烧友,比如说r星的全称就叫做摇滚之星,像是摇滚歌剧的崇拜者,自己手下的大将松野泰已,再比如说大名鼎鼎的宫本茂,他的业余爱好就上去酒吧驻唱。
不过这些人跟杰斯特记忆当中的一位奇葩相比。那就未免有些小巫见大巫了。
这位倒不是自己公司里面的员工,甚至他现在在哪杰斯特都不大清楚,杰斯特也只是突然想到的,名字叫做迈尔斯。雅各布森。
他现在可能名声不响,但是在未来,这位可是si公司的掌舵人。
没错,就是开发《足球经理》这款游戏的那家公司,而他也玩家们称之为足球经理的缔造者。
后来在他功成名就之后,他在接受采访的时候,曾经回忆过他在si的初期,而雅各布森将这一段时期称之为不务正业时期。
在收到那张《championpmanager2冠军足球经理2,简称cm2》软盘之前,雅各布森除了是《足球经理》系列的忠实玩家以外,可说是一个彻头彻尾的音乐人。上世纪九十年代唱片工业的辉煌时期,雅各布森在一家名为foodrecord的唱片公司里担任经纪人,整天混迹录音室和活动现场。
这样纯粹的音乐人怎么会跟游戏搭上边呢?
经纪人的工作让雅各布森结识了不少热爱音乐的游戏制作人。
一次,他旗下的摇滚明星“模糊”乐队举办演唱会,有edios员工表示想要两张门票,但他们无意金钱交易。作为交换,他们给予雅各布森一份cm2测试版,希望让这位足球经理死忠兼职测试员。这让雅各布森颇为动心。在寄出门票的同时,他坐上了飞往伦敦的航班。在那里他见到了si工作室的负责人、也是cm和后来fm足球经理系列的主要设计师——科利尔兄弟。(。)
第七百一十三章 世嘉的邀请()
科利尔兄弟对于si工作室的运营并不感兴趣,业务专精的雅各布森很快被擢升为si兼职经理。然而他往往只能身处foodrecord录音室工作的同时,一边远程处理si的事务。这样的日子维持了数年,即便雅各布森后来加入到唱片业界龙头宝丽金出任部门经理,这两种泾渭分明的职业依旧并存。直到2001年,对音乐事业心生厌倦的雅各布森才加入了si,成一名全职游戏人。
作为体育类模拟经营游戏的代名词,《足球经理》以庞大而详实的资料库闻名。si工作室在世界范围有数以千计的球探系统,这样庞大的工作对于足球豪门而言都意味着难以负担的巨额薪金。然而对于si来说,这并不是问题。
因为雅各布森有办法寻找那些同样“不务正业”的骨灰级球迷作为自己的球探。这些老球迷作为球探的资料深度并不比专业球探差,并且完全是志愿者性质。si从未因此付出过金钱,唯一的报酬只是在长长的鸣谢名单中找到自己的名字。这些“不务正业”的人却将最好的模拟游戏展现在大家面前,但愿他们能“不务正业”下去。【∝
而且,fm系列的确是杰斯特最杀时间游戏之一。
在他心目里面的地位,甚至都不低于《文明》。
这些不务正业的回忆杰斯特的心情愉快了不少,也轻松了不少,这一段时间他的压力确实是有点大了。
毕竟dreambox3的成败,可是事关公司的生死的,没有压力,越是不可能的事情。
这个时候,杰斯特桌子上的电话响了起来。电话是日本那边打过来的,电话的很简单,就是日本分公司已经往总部发过去了一份传真,这份传真倒是挺的,是世嘉公司发来的,是关于世嘉的三十五周年的庆典,希望能够邀请火星娱乐出席。
当然,最好是杰斯特能够出席。
但是现在的杰斯特基本上不参加活动,一门心思的扑在了游戏开发上,所以世嘉也怕他们邀请。但是杰斯特拒绝,丢了面子,索性没有说邀请的名字,但是作为一家跟火星娱乐一样的硬件商,他们还是希望杰斯特能够出席的,这样他们脸上也有面子。
这件事杰斯特倒是有些自己的想法,时间上倒是没有冲突,世嘉的三十五周年的庆典还有一段时间。
跟自己要去欧洲观看自己球队的欧冠决赛也并不冲突。
其实世嘉这家公司,
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