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游戏开发巨头-第342部分

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    诚然。这款游戏,在系统上面的确是没有什么特别值得一说的。

    采用的都是一些成熟的技术,不过要说这款游戏不新颖。那么开发组的人也是绝对不会承认的,虽然粗略一看这是很平常的美式rpg,甚至无论在画面上还是在其他方面,似乎都没有特别值得称赞的地方,也看不出这款游戏比其他的那些美式rpg有什么值得一玩的东西。

    但是真正的去玩一下之后,如果你真的是一位dnd桌游的死忠,那么你一定会爱上这款游戏,你会玩的真正的沉迷,整个故事充满了悬念,一旦开始,就紧紧是抓住了你的思想,会迫使你不断地玩下去,在这款游戏里面被精心设计出来的史诗级剧情,同时还会让你进行一次你从未想到过的,一次在游戏当中的进行的思维的盛宴,这是一种很那用语言准确描述。

    只能够亲自去玩过之后才有的感觉。

    至少从开发团队的人的游戏当中可以确定一点,那就是这一定是的dnd游戏当中最伟大的那一个。

    这固然有着自己开发出来的东西,更被他们看好的原因在,但是只是从游戏剧情的立意上面,理查德。盖瑞特的游戏就比他们差了无数的档次,不过,也因为这款游戏他们明白了杰斯特在这场跟理查德。盖瑞特的暗斗里的思维模式。

    实际上,杰斯特从一开始,都没有想过去制作老少咸宜,能够收到玩家dnd游戏。

    这本来就是一个伪命题。

    因为dnd游戏的特性就决定了这是一类不可能简化下来的游戏类型,他的底层规则就决定了他一定是复杂的,而且,dnd的乐趣都在那些复杂的规则上面,如果将dndd游戏的规则简化,那么这类游戏的一大半乐趣也就不复存在。

    这个时期,还不是后来随着《辐射》的横空出世,将dnd游戏跟美式rpg彻底划分成两个游戏类型的时期。

    在现在的绝大多数玩家的眼中,美式rpg就是dnd游戏。

    虽然也有着不按照dnd规则来设计的游戏,但是,这最大的原因还是dnd规则授权金的缘故,不过在设计思路上面,还是沿袭着dnd的那一套探索地穴,战斗怪物,获取宝物的那一套最核心也是最根本的dnd玩法。

    甚至,dnd的版权,其实除了他们的背景那一些东西之外,关系到具体的数值规则的时候,是可以使用的。

    尽管如此,在美式rpg的主流受众的眼中,这些游戏也属于伪dnd游戏,加上一个伪字,就足以说明现在dnd在美式rpg玩家心里面的地位是多么的崇高了。

    改革游戏是需要一种迫切的需求的。

    现在的美式rpg的末路还远远的没有到来,至少现在的玩家们对于这类游戏依然充满了兴趣。

    在市场上远远的没有拒绝一个游戏类型的,就主动去改革他,甚至想要去替换它,那恐怕是不能成事,而且还会失败的。

    《辐射》自然是极其出色的游戏,但是只有当极其出色的游戏在最正确的时间,最正确的地点出现的时候,它就会升格为伟大,杰斯特相信,如果他现在开发《辐射》。

    先不谈《辐射》在这个时候开发,可能遇到的那些不可避免的技术性问题。

    就算是现在开发出来了,这款游戏也只会被人认为是不错的游戏罢了,绝对不会达到向他记忆里面的那个在美式rpg领域里面至高无上的地位。

    要知道,《辐射》在后世的美式rpg游戏里面,有着新三大rpg之首的称,意思就是,美式rpg的大兴,正是从《辐射》开始的,也无怪乎会有业内对于《辐射》的那句极为经典的评价了。

    “每当rpg走到死胡同的时候,《辐射》就会站出来,给人们指出一条新的道路。”

    这样伟大,这样在整个电子游戏历史上面具有里程碑意义的游戏,杰斯特可不想要在没有充足的准备的情况下,就在现在开始开发,不是时候,技术上也有着很大的不足,毕竟,《辐射》在原本的历史上面,是十多年后问世的。

    那个时候,正好是dnd游戏彻底死去,就连像是《博德之门》,《异域镇魂曲》这样伟大的杰作,都无法将这个类型重新拯救,到了不改革就要死的时候了,这才有了《辐射》这,彻底颠覆掉传统的美式rpg的美式rpg的出世。

    “我们现在就可以进行对外宣传了。”

    杰斯特在开发团队的一次团体会议上面这样说道,然后得到了人的赞同,之前在杰斯特的严令之下,《异域镇魂曲》除了在e3大展上面,杰斯特海吹了一番,说这将是你们从来没有见识过的rpg游戏之类的话之后,一直就极为低调。

    每一个开发组的成员,每一个参与阶段性的测试跟的成员,都签订了极为严苛的保密守则,绝对禁止对外透漏丝毫的关于《异域镇魂曲》的信息。

    因为这款游戏的卖点就是剧情,而剧情最大的魅力只有在未知的情况下才能够得到,如果剧情被泄密,就算是剧情里面最大的卖点被泄密,那么在玩家的时候,因为早就为此有了心理上面的准备,那么就不会得到最佳的游戏。

    这是杰斯特不能容忍,以及一直在极力避免的。

    做出了对外宣传的决定之后,具体的宣传方式自然是发行公司来负责,毕竟,专业的工作交给专业的人来做,一向是杰斯特信奉的事情了。(……)

第五百五十三章 酝酿着的大消息() 
风行发行这些年来伴随着火星娱乐一起发展壮大,现在已经成整个北美,乃至能够世界上最为庞大的游戏发行公司。

    其辐射范围不仅仅局限在北美,在亚洲,在南美,在澳洲,也有着风行发行的足迹,唯独欧洲,因为当初杰斯特跟克劳迪娅在成立火星娱乐欧洲分公司的时候,达成了一项协议,那就是,火星娱乐的游戏的欧洲发行权,也是属于火星娱乐欧洲分公司的。

    并不像是其他的地区那样,发行权归属于风行发行。

    当然,风行发行代理的一些其他的第三方的游戏,还是可以在欧洲进行发行的,但是缺乏了火星娱乐的那些超级卖座的游戏的,风行发行也很难在欧洲打开足够大的局面。

    一直在发行上面,不如像是育碧这样的欧洲本地的发型公司。

    到目前为止,这项谈判已经持续了大半年的时间,但是,还依旧没有取得什么阶段性的成果。

    再加上克劳迪娅结婚以及怀孕的事情,她已经不可能将这项谈判持续下去,所以双方也只能够是暂时将这件事搁置下来。

    但是在美国,风行发行是当之无愧的霸主。

    ea,动视,雪乐山,维真……这些游戏发行公司在北美的网络跟规模全部加起来,可能都没有资格跟风行发行相提并论,这家公司几乎占据了整个北美发行市场的七成。

    杰斯特也担心风行发行会被进行垄断调查,所以,在一年之前。他就主动将风行发行进行了拆分,分成了两家公司,东部风行发行公司,以及西部风行发行公司,一家的控股是他在海外的那家控股公司,而另外的一家是他自己控股。

    虽然公司拆分了,但是实际上,跟之前还是没有什么区别。

    只是避免被垄断方面的起诉罢了。

    在接到了杰斯特关于对《异域镇魂曲》进行大范围宣传的统治之后,风行发行的宣传部门便全力的运转起来,要知道。杰斯特不但是他们的老板,更的是,杰斯特的名字,几乎就是游戏畅销的最根本的保障。

    电视,媒体,甚至是地铁以及公交车的车体广告,各地随处可见的招贴画,只是短短的一个星期,关于《异域镇魂曲》将要在嘉年华进行亮相的消息。便传遍了街头巷尾,但凡是对有些感兴趣的人,极少有没有听过这款游戏的名字的。

    实际上,上一次市面上有《异域镇魂曲》的的信息的时候。还是在几个月之前的e3大展上面,可以说,那一次的e3大展最出风头的就是火星娱乐,他们准备了很多个看上去很美好。但是只有在数年之后才能吃到的美味大饼。

    不过好在是玩家们也对于这些吃不到的大饼也很满意。

    另外最出风头的就是任天堂,原本只是任天堂发售他们的手掌机的话,可能他们也不会被如此的。

    但是。如果换成,任天堂的灵魂设计师宫本茂,在e3大展期间,突然宣布从任天堂辞职并且加入到火星娱乐,依次引发的诸如任天堂的掌门人山内溥心脏病突发,最后成为植物人以及荒川实接掌任天堂。

    并且,在荒川实接掌任天堂的第一时间,便决定出售整个任天堂的游戏部门的消息更是令业内嗔目结舌。

    要知道,虽然任天堂退出了家用机领域之后,对他们的影响很大,但是经过这一段时间的蛰伏,以及在e3上面发布的手掌机的大获成功,跟几款手掌机游戏的高评价,可以预见得到,任天堂绝对可以从手掌机领域重新得到不菲的盈利。

    但就是在这种情况下,荒川实却决定进行转型。

    甚至展示他的决心,以及表示现在的任天堂跟过去的任天堂进行割裂,他还用极低的价格对外出售了任天堂的游戏版权。

    当然,这里面固然有着火星娱乐,世嘉以及索尼三家巨头公司的趁机联合压价的原因在,但是,要不是荒川实早就有了这种彻底割裂的决心,三巨头也不会几乎不费吹灰之力,甚至连第二轮报价都不用,就拿到了他们梦寐以求的版权。

    要知道,这些拥有巨大的玩家受众的游戏,都是一座座的金山,只要开发出续作,就能够从这些游戏的者的手里,得到的金钱,可以说,荒川实出售这些版权的价格,是远远的低于这些游戏本身所拥有的价值的。

    虽然任天堂内部的很多人都有怨言,但是奈何,任天堂自从创立的那天开始,就是一家家族企业,社长拥有至高无上的权威,所以,反对意见,都是没有丝毫的效果的。

    在此之后,虽然关于任天堂之前游戏开发部门的成员纷纷加入其他的游戏公司,或者是宫本茂来到日本火星娱乐组建新的开发团队进行《塞尔达传说》系列续作的消息不绝于耳。

    但是关于《异域镇魂曲》的消息,却像是真的消失了一样。

    长时间的没有见诸于各大媒体。

    这种现象是极不正常的,肯定是人为控制的,而每当出现这种情况的时候,就代表着,这款游戏肯定酝酿这一个极大的新闻正在宣布。

    原本业内认为这个新闻的发布日期会定在秋天的东京展公布的,因为随着第一届的e3大展的不可思议的成功,所以业内对于东京展这个跟e3一母同胞的游戏展也极为感兴趣。

    不过令人意外的是,这一次的东京展,虽然火星娱乐也派出了极为盛大的参展阵容。

    但是参展的游戏主要是火星娱乐日本分公司正在进行研发,并且已经接近尾声的为主,比如说是中裕司的新游戏,也是很受玩家欢迎的《索尼克》系列的第二作《索尼克2》,还有坂口博信的《最终幻想》的新作等等。

    这些游戏都是制作已经接近尾声,能够拿出可供玩家的版本,在东京展上面给玩家进行的,而这也是东京展的核心,那就是让玩家来游戏,所以,在东京展上面,厂家都会准备的试玩机器供玩家们试玩,。

    反而不会发布一些进行长达数年的东西来给玩家们画饼。

    因为重点这。

    但是,第一届的东京展,虽然火星娱乐总部也派出了几款很受玩家们期待的游戏,不过,杰斯特并没有让《异域镇魂曲》出席这一次的游戏展。

    这让很多的玩家,以及业内的媒体们大失所望。

    在他们看来,杰斯特不应该浪费掉东京展这个极为难得的宣传机会,在这些媒体们看来,杰斯特浪费掉东京展的原因只有一个,那就是,《异域镇魂曲》这款游戏的研发过程并不顺利,似乎并没有杰斯特在e3大展上面说的那样,在技术上没有太大的困难的说法。

    所以,在东京展的一段时间之后,媒体都是这种唱衰的声音。

    甚至还有媒体采访过理查德。盖瑞特让他谈一谈为什么杰斯特没有让《异域镇魂曲》参加东京展的看法。

    这其实挺让理查德。盖瑞特不满的。

    因为他实际上也没有让他的新游戏《艾伯伦传奇》参加东京展,倒不是他不想,毕竟,东京展虽然是第一届,但因为有e3的成功,再加上e3是只面向游戏业内部人士的展会,在很多人看来,他的规模跟受重视程度,肯定是不如东京展这样的show的。

    也就是说,你想要参加e3展,那么你必须要有证明你是游戏业内人士的证明,或者是参展公司的邀请函,否则的话,是不能够参加的。

    当然,这并不是的。

    组委会方面会给与游戏公司不等的参会名额,超出名额的部分,如果想要参加,那么就必须要买票参会了。

    这也是后世e3大展的李姓规则。

    而像是东京展,则是只要你想要参加,那么就可以随便买票参加,没有丝毫的限制,对比e3这种似乎是专业游戏公司进行业内重磅消息发布的发布会来说,东京展就是货真价实的游戏界的盛会。

    毕竟,玩家的数量是要远远的大于游戏业内的人士的。

    理查德。盖瑞特不参展的原因只有一个,那就是他的《艾伯伦传奇》的完成度还不高,拿不出一个足够让他自己满意的测试版本来共给玩家,于是拿出一个满是bug的东西被玩家喷,还不如不要在这个时候拿出来。

    毕竟,对于理查德。盖瑞特来说,他觉得他是胜券在握的。

    因为就目前《艾伯伦传奇》完成的部分看,就已经完全不逊色于他的得意之作《创世纪》,甚至在游戏完成之后,它可以保证,这绝对是超越《创世纪》的作品。(……)

第五百五十四章 攻击() 
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    理查德。盖瑞特面对采访的时候说的话还是非常的不客气的,因为杰斯特没有让《异域镇魂曲》参与东京游戏展的事情在,所以在这件事情上,确实有很多人对于这款游戏是比较忧虑的。

    倒不是担心这款游戏的质量,因为杰斯特本身就是品质的保证,他们担心的正是杰斯特因为是第一次开发美式rpg这种游戏,而且,还在之前的e3大展上面,将这款游戏吹的天上无地下有玩家们在兴奋之后,产生的担心,因为他们怕杰斯特牛皮吹破了天,然后自己做不到。

    而到了东京展的时候,火星娱乐的参展游戏里面竟然没有《异域镇魂曲》,甚至在游戏展上面,都没有公布关于这款游戏的丝毫消息,这更是让很多期待的玩家们产生了一种不想的预感。

    他们觉得这款游戏是不是难产了。

    还有一些原本美式rpg的粉丝,之前一直就对于杰斯特在对理查德。盖瑞特的事情上的霸道跟盛气凌人,尤其是在e3上面,故意将自己的新闻发布会的时间跟维真的发布会时间安排在一起媒体记者只能够二选一的行为极为愤慨。

    他们觉得这是杰斯特在明目张胆的仗势欺人。

    实际上他们说的也没有,这的确是杰斯特在故意=的仗势欺人。

    所以,他们在得知《异域镇魂曲》极有可能进度不理想,很难在年底之前发售的消息之后,顿时喜笑颜开,弹冠相庆,在一些美式rpg的论坛上面,有为数不少的嘲讽帖子被发表出来。

    当然,这样的玩家也是占极少数的,更多的还是
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