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游戏开发巨头-第311部分

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    大到了,基本上。只要谁输了,就没有脸面在这个行业内混下去的资格。

    而且,杰斯特承担的风险还要更大一点。

    因为杰斯特的名声跟声誉,要比理查德。盖瑞特大的多,如果非要说的,双方放在赌注上面的东西,其实是非常的不公平的,就是因为杰斯特如果输了,他要放弃的东西,要比理查德。盖瑞特大多了。

    最明显的,激素和杰斯特现在担任的世界电子协会的主席一职。

    试问一下,如果在世界电子协会组织的全球游戏开发者大会上面,一个主席去亲吻一头驴的,那么这个主席还能当的下去么?

    当然,无论是谁了,也都是去了获得gdc终身成就奖的资格了。

    这个世界电子协会打算成的,游戏界的最高荣誉奖项,是不可能让这样的一个人获得这个奖项的。

    而杰斯特跟理查德。盖瑞特,都是有资格拿到这个奖项的。

    “很好。”

    杰斯特在明确的知道了理查德。盖瑞特的答复之后,他倒是满意的笑了笑,其实理查德。盖瑞特对于整个电子游戏界最大的贡献还没有完成,尽管《创世纪》是美式三大rpg之一,几乎奠定了美式rpg的制作方式。

    但是理查德。盖瑞特后来之所以能够拿到gdc的终身成就奖,除了他的《创世纪》之外,还有他那具有开创性的《网络创世纪》,也就是著名的uo。

    这是整个电子游戏历史上面,第一次,有人将rpg游戏跟网络联系在一起,可以说,这是mm的开端。

    现在杰斯特率先提出了战网模式。

    他也在担心有人会进行这种早期的网络游戏的常识,理查德。盖瑞特肯定是最有可能的人,这对于杰斯特来说,是不想要看到的,所以,他才会想到跟理查德。盖瑞特进行这个开起来荒谬的赌局。

    他就是要让理查德。盖瑞特彻底的推出游戏开发领域。

    至于杰斯特当然没有考虑过自己会输的问题。

    有《异域镇魂曲》护身,什么美式rpg能够一战?如果说三十年之后,找出几款能够跟《异域镇魂曲》相提并论的美式rpg也是极为困难的,可能也只有《博德之门》才能拿出来比较一下,像是《无冬之夜》或者是其他的,可能只能够在这款游戏的后面吃灰。

    而现在这个时代,对于美式rpg的理解也好,对于美式rpg的制作也罢,都远远的没有这个世纪末的那些世界上最出色的美式rpg的开发者们理解的深刻跟细致,更不用说剧本已经达到哲学高度的《异域镇魂曲》了。

    论逼格,至少是现在的理查德。盖瑞特,还沉浸在老式的风格里面不能自拔,《创世纪》是无论如何,也没有办法跟《异域镇魂曲》相提并论的。

    很快的,杰斯特就听到了一个新的消息。

    维真成立了一个全新的rpg游戏开发组,都是从公司下面的工作室里面抽调的这方面的精英,而负责人就是理查德。盖瑞特,虽然这个新成立的开发组还没有对外公布,他们究竟会负责制作什么类型的游戏。

    但是从组成人员,再加上理查德。盖瑞特就知道,这肯定是rpg游戏了。

    至于是不是《创世纪》系列的续作,这个倒不好说。

    不过很快,理查德。盖瑞特倒是公布了关于这个新成立的开发组的消息,现在因为他跟《game》杂志社闹的很僵的原因,一般情况下,理查德。盖瑞特倒是不会去找《game》的人来采访的。

    这个新成立的开发组,开发的游戏,跟外界的人猜测的一样,的确是全新的美式rpg。

    而且,理查德。盖瑞特还特别说明了,这将是一个全新的rpg系列,而不是《创世纪》的续作,他将会将在今年的剩余时间里面,将自己的全部精力全部投入到这个系列当中,并且保证,一定会在年底之前上市。

    这也是没有办法的事情。

    稍微有点智商的人,也都会知道,这个新成立的开发小组,以及这款将会进行开发的游戏,肯定就是理查德。盖瑞特他跟杰斯特的赌局而进行的一次杀手锏。

    而年度最佳游戏的评选规则,则是必须在自然年之内,上市销售的游戏。

    所以,想要参与gdc的最佳游戏的评选,就必须要保证这款游戏能够在今年上市。

    很多玩家以及业内的从业者对这个消息还是很重视,无论如何,理查德。盖瑞特在过去的时间里面制作的游戏,现在还依然熠熠生辉,而且,在美式rpg领域里面,现在的理查德。盖瑞特,确实是一面旗帜。

    至于杰斯特,倒不是说都不看好。

    而是很多人觉得他这一次有一些太过于自大了,倒是杰斯特的粉丝倒是挺喜欢这种霸气四射的偶像,我才不管你是什么美式rpg的旗帜或者是教父什么的身份,既然你对我的游戏有意见,那么我们就交给奖项来说话。

    而gdc的评选规则是由最著名的游戏刊物的记者,以及多达上百位的业内最著名的设计师进行的不记名投票组成的。

    不可避免的会有关系票的存在。

    但是,相对来说,这已经是能够完成的最为公正的评选了。

    杰斯特也知道了理查德。盖瑞特的这个新成立的开发组的消息,说实话,他倒是对这款游戏有了一些兴趣,要知道,这个规模组的庞大程度,是还要超出《创世纪4》不少的。(。。)

第四百九十九章 开始制作《异域镇魂曲》() 
因为在原本的历史上,理查德。盖瑞特制作的游戏很多,但是最为出名的大概就是《创世纪》了,其他的,都明显的,无论是可玩性,游戏深度,还是历史地位,都比着《创世纪》系列差上一大截。√∟頂點小說,

    而按照杰斯特对与理查德。盖瑞特的了解,他这一次下了这么大的力气,肯定不会制作出不入流的作品来。

    无论是团队还是理查德。盖瑞的本身,都具备了制作精品游戏的潜力。

    不过他也不是太过于担心。

    无论对方制作的太出色,也不可能超过《异域镇魂曲》。

    当然,杰斯特也没有大意,在理查德。盖瑞特的全新开发团队宣布成立之后没有几天,虽然没有大张旗鼓的宣传,但是关于杰斯特的,原本是要在下半年里面要组建美式rpg的开发团队,也相应的成立了。

    而原本计划中在优先权里面占据领先地位的rts游戏开发组,也表示,他们的开发计划可以相应的延后。

    不过杰斯特倒是不置可否。

    因为这一层赌局的关系,所以美式rpg的开发组的开发地点搬到了秘密的硬件开发中心,目前在这里进行开发工作的,只有下一代主机的开发团队,杰斯特将自己这段时间抽时间写好的,关于这一次他们要开发的《异域镇魂曲》的文本纲要。

    就是相当于一个提纲性质的东西。

    而《异域镇魂曲》的整个文本的大小一百多万字,杰斯特也根本不可能在短时间之内全部完成,所以,他只是写出了这个文本的大纲,然后让,这些美式rpg的爱好者们,帮着他完成整个游戏的剧情文本。

    可以说,《异域镇魂曲》将是以剧情为核心的游戏。

    听起来似乎有些难以理解。丄一般都是日式rpg都是以剧情为核心么?怎么到了《异域镇魂曲》这款最传统不过的美式rpg,怎么也变成了以剧情探索为主了?其实这两者所谓的剧情跟探索之间的关系,根本就没有这么简单。

    美式rpg的核心就是探索,现在的硬件条件,不可能做得到后来的游戏,不用说gta3时期的自由度,就算是是《莎木》时期的做不到,这需要远超过现在的cpu,不过利用深邃的剧情,可以变相的。让玩家们觉得他们自己,是真的在探索这款游戏构筑的世界。

    《异域镇魂曲》这款游戏,最大的特点,也是最为被后来的玩家们所诟病的一点就是,它是采用的文字,而不是通过图形来的表现游戏内的的,不过那时候是九十年代末跟世纪之交之间。

    那时候的游戏的发达程度,跟现在是完全没有什么可比性的。

    但是在现在来看,就算是一个设计师多么的天才。他也很难做到像是在九十年代末那样,通过画面跟图形来进行他们想要表达的,因为这两个时代之间的,硬件差距。是非常大的。

    尽管,后来的玩家,就算是不是九十年代末的玩家,对于这款被誉为最伟大的rpg的游戏没有异议。

    为什么会这么说呢?

    全在于他的那个已经上升到了哲学高度的剧情。

    游戏的故事是关于一个被称为“无名氏”的不死人。游戏开始他从一个陌生城市的停尸间里醒来,并且失去了全部记忆,这个设定听起来很熟悉。从16位rpg游戏《shadowrun》,中借鉴而来,这款游戏,现在还没有问世。

    而其他的部分则与普通rpg,美国漫画和rogerzezny所著的《nineprincesamber》区别开来,形成了自己独特的风格。

    你的角色当然不是健忘,你会发现他在很久以前就成一个不死不朽的人。无数次的战斗在无名氏苍老的皮肤上刻满了疤痕,每次无名氏被“杀死”,他就会以某种方式复生,代价就是不断的失去前世的记忆。

    在你旅行中,你会不断发现你众多前身的“事迹”或“孽债”,例如政治方面的影响力,参加过的某个影响整个世界命运的关键战役,与某些非凡生物之间的交易,曾经拥有的骗子,圣徒,杀人狂等不同的身份。

    说这是一个离经叛道的游戏,这多少有些轻率。

    的确这个游戏的和人物有些怪诞,比如无名氏的队友,一个会飞的骷髅头,一个发条机器人,一个提夫林——人和恶魔的杂交盗贼,一个放弃混沌信念转投秩序与文明的恶魔——就是失宠。

    这些有意为之的设定甚至有悖于d&d的常规设定,但在游戏中被处理的非常好。

    比如无名氏有三个可选职业,战士法师盗贼,你可在游戏里通过npc随时转职,这个游戏不会像当时大多数rpg那样强迫你去砍杀。

    你的角色道德阵营从一开始的绝对中立转向善良或邪恶,守序或混乱,这一切都取决于你的行为:说谎,盗窃,滥杀无辜,匡扶正义,违背誓言,值得一提的是,以扮演邪恶人物这点来说,《异域镇魂曲》达到了其他rpg无法企及的高度。

    另一个例子是,异度风景中的居民使用被称为“thet”的方言,这是一种经过特殊改良的伦敦口音的方言英语。游戏结束时,你会被它影响,无论这一切对你来说有多么陌生。

    《异域镇魂曲》的重点在于它创造的这种引人入胜的故事和设定。

    主人公无名氏是不朽的,强壮的身体可以承受能以想象的创伤,长出被切断的肢体,在后面的游戏中,你可以自残,甚至自杀——有个姑娘要过杀人的瘾,你可以满足她,来换取2000个铜币的报酬……

    这在当时,也是现在,可是闻所未闻——大多数游戏都是在教你如何避免死亡。

    更的是,游戏讲述了一个百转千回的离奇故事。

    你不是一个身穿白盔白甲拯救世界的英俊少年,而是一个在荒诞世界中迷失自我的丑八怪,努力地找回自己的记忆,揭开自己身世之谜。

    如果你失败了,无名氏将重复这个悲惨的循环——死亡,从坟墓中复生,一次又一次的失去记忆,直至彻底失去心智。

    因此,你不得不仔细人物对话和描述性文字,当你这样做时,一个残缺的故事逐渐展开,这些迷团有的难以琢磨,有的清晰明了。

    没错,异域镇魂曲对许多事物进行了事无巨细的描述,纵览整个游戏过程,你会发现脑子里充满了许多疑问,那些零散的记忆,关键人物含糊不清的言语究竟意味着什么。

    无名氏的断肢是如何恢复的?无名氏不死的状况持续多久了?无名氏到底活了多少年了?他真实姓名是什么?

    因此,当到达无名氏旅行的终点,许多玩家都会感到自己与无名氏有一种强烈的人格连结,尽管这个游戏是个单线的故事,但这个故事完全由你自己的选择和见解构建而成,你把无名氏的故事变成了你自己的故事。

    抛开那些瑕疵,独具匠心的设计,创新的游戏方式,与众不同的故事剧本,异域镇魂曲当之无愧地被列入gamespot史上最伟大的游戏之列。

    这就是《异域镇魂曲》的伟大之处,每一个人在玩这个游戏的时候,都是在一定程度上的映射着自己。

    而gamespot对游戏的评分格外的苛刻,甚至在后世,他的评分还要比fami通苛刻的多,大体上足够跟《任天狗》满分之前的fami通相提并论,而据杰斯特所知,gamespot在二零一五年评选出了满分游戏,就是波兰小厂cd…project的《巫师3:狂猎》,在此之前的一个满分。

    则是多年之前的《潜龙谍影4》。

    至于gta5,gamespot给出的评分是9分,而顽皮狗在《神秘海域2》之后最出色的作品《美帝末日》的评分则仅有8分。

    当然gamespot客官不客观另说,但是他们的严苛,是众所周知的。

    值得一提的是,国产游戏有四款gamespot给过评分,目标的三款,像素游戏的。

    《傲世三国》的分数最高,是7。4分,然后是《秦殇》是6。7分,接下来是《傲世三国:三分天下》的资料片是6。6分,最后是《刀剑封魔录》的6。3分。

    千万不要以为在当时的gamespot的评选出这样的分数是低分。

    要知道,口碑很高的《三国志11》的ps2版本,在gamespot上面的评分,才不过是6。9分。

    当然,并不是说gamespot的评分权威或者是什么,就杰斯特个人的游戏玩过之后的印象来看,同时代的《傲世三国》真的要比《帝国时代》好玩的,而且,不止一点。

    当然,这可能是跟gamespot对国内的历史不感兴趣或者是不理解的原因在。(。。)

第五百章 讨论会() 
如果gamespot的编辑对于国内的历史有所了解的话,相比他们对于《傲世三国》跟《秦殇》会给与更高的评分。

    在杰斯特的记忆里,就arpg游戏来说,《秦殇》是让他长时间保留在电脑硬盘当中,不舍的删掉的游戏,无论是可玩性还是令人沉迷度,在杰斯特玩过的同类游戏里面,大概是仅次于《暗黑破坏神2》。

    杰斯特看着他的十几名进行文本完善工作的下属。

    他可以从他们现在的表情看得出来,杰斯特给他们的这一份极有指导意义的文本大纲对于他们来说,是有多么的颠覆。

    “剧情还能这么写?”

    这样的一个想法,几乎是他们这些人此时此刻,最真实的一些想法。

    说是一份简单的文本大纲,其实整份关于游戏剧情的设定文件足足有五百张稿纸,如果折算成字数的话,杰斯特并没有仔细的数过,不过可以进行一下估计,大搞也得有二三十万字的数量。

    其实杰斯特对于《异域镇魂曲》这款游戏的记忆是非常深刻的。

    这个游戏认真玩的话,会很痛苦,它讲述的本来就是一个痛苦之人的折磨,这个游戏甚至不“好玩”,它只会让你“沉迷而不可自拔”。

    或者说,它已经超越了“好玩”或“不好玩”的境界,就像一杯苦涩的浓茶。

    游戏开始30分钟后,你会觉得很不爽,分辨率低,画面看不惯,想把它清出硬盘,游戏开始2个小时后,还是觉得很别
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