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游戏开发巨头-第157部分
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在日本,《勇者斗恶龙》第三天的销量继续下滑,不过比着第二天的下滑数量已经减少了很多,最后任天堂统计出第三天的销量的时候也达到了十六万八千本。
这是一个非常明显的信号,代表着《勇者斗恶龙》初期的口碑已经差不多积累完毕,马上就是他们的爆发了。
而《最终幻想》的发售时间也早就定下,也是绝对不可能更改的。
坂口博信见到了《勇者斗恶龙》在日本市场上的横扫全军,甚至就连《塞尔达传说》在日本市场发售时恐怕都没有这样的气象,他没有一丁点担忧是不可能,不过现在已经是箭在弦上,不得不发了。
第四天,《勇者斗恶龙》的销量开始上扬,一改之前几天下降的趋势,最后任天堂统计的数据是二十一万份,比着第一天的十九万份,还要多出两万本。
就是在这种情况下,坂口博信的《最终幻想》率先在日本发售。
坂口博信并不知道现在杰斯特的想法,但是对他自己来说,作为一款并不比《勇者斗恶龙》逊色一丝一毫的作品,是绝对不能失败了。(未完待续。。)
。。。
第二百三十一章 最终幻想的北美首发()
七月底正好是一年当中最炎热的时候,《最终幻想》的开发团队也在发售的第一天从凌晨开始就在位于东京银座的旗舰店准备着发售的事宜。顶点小说3。
而且火星娱乐比任天堂要体贴的对,对所有前来的玩家,都会免费提供冷饮。
跟《勇者斗恶龙》一样,《最终幻想》也是对自己的质量极为自信的,在现场大手笔的准备了二百台rabo给前来的玩家们试玩,其实rabo因为游戏的问题,跟的玩家的交集并不算严重,rabo上面的游戏要更加的高龄化一点,也并不是rabo不重视儿童,而是包括杰斯特在内,都不如任天堂在儿童游戏市场上做的成功。
而且像是在rabo上面的许多重口味的游戏,也并不受到一些父母的支持,他们也不会赞同让自己的孩子去玩这种游戏。
《最终幻想》忧郁的画风跟剧情还是非常有吸引力,而且火星娱乐技术库里面积攒下的技术也不是原本的那个史克威尔能比,一下在《最终幻想》第三代里面才完善的转职,召唤兽的设定也在杰斯特跟坂口博信详谈的时候倾囊脱出,所以,现在的这一款《最终幻想》是一款并不比原本历史上的《最终幻想3》逊色多少的游戏。
在试玩的时候,就得到了众多玩家的高声欢呼,有一些也是在之前购买了《勇者斗恶龙》的,但是他们还是赞叹这《最终幻想》,这是一款在风格上跟《勇者斗恶龙》完全不同,但是却一样出色的游戏。
在发售前试玩的好评,自然游戏也会得到玩家们的拥簇。
不过rabo在日本市场上的占有率也不过才百分之二十多一点,远远的不能跟任天堂的相提并论,所以在销量上也是远远的不及的。
但在占有量只有四分之一的情况下。第一天,《最终幻想》的销量还是达到了竟然的八万本。
这是一个令《坂口博信》极为振奋的成绩,要知道,就算是现在累计销量已经快要达到六百万的《火焰之纹章》,在日本发售的第一天的销量,都没有八万本,当然,那个时候的rabo的市场占有率,也没有现在这么高,当时只有百分之十几罢了。
但是还不等坂口博信庆祝一下。任天堂那边便有些迫不及待的公布了他们在第五天的销售数据。
然后,坂口博信狠狠地咬着牙齿,攥紧拳头,砸在了墙壁上。
跟杰斯特预料的不差,就是在这一天,《勇者斗恶龙》在之前靠着口碑积攒起来的购买力一股脑的爆发力出来,一天时间,竟然疯狂的卖出了三十万份!
五天时间,只是在日本市场上面。《勇者斗恶龙》便卖出了整整一百零四万本。
当然,就算是加上北美的销量,他们也不过是一百零五万本稍微多上一点,面对这样的成绩。杰斯特也是没有丝毫办法的,并不是《最终幻想》不够出色,而是他还是太过于小瞧了日后被称之为国民rp的这款游戏的威力,尤其是在有着自己的《火焰之纹章》让掘井雄二去了解在多年之后他才能够悟到的一些开发游戏的窍门跟经验的时候。
在他熟知的历史上。《勇者斗恶龙》这款游戏在八六年早期发售,最终的销量达到了接近一百三十万本,而杰斯特原本觉得。就算是他们的这个版本的《勇者斗恶龙》做的还要出色,那么最后的销量也不过是一百五十万本罢了。
不过没想到被自己的《火焰之纹章》,《重装机兵》跟任天堂的《塞尔达传说》所引领的rp风潮,在经过了一年多的酝酿之后,竟然会爆发出如此的力量。
“这有点像是q第二部发售时候的现象啊。”
q是日式rp的开创者,在杰斯特的脑海里是这样的没错,而将他们称之为日本国民rp是从q第二部开始的。
现在说这些也没什么用了,索性是跟原本的历史一样,太过于重视日本风格的《勇者斗恶龙》在日本之外的市场上非常的不受青睐,甚至比原本历史上的销量还要低得多,在杰斯特看来,这可能是因为ns的市场占有率太低的缘故。
不过杰斯特想了想,还是给日本分公司拨通了电话。
杰斯特对着电话道:“让坂口博信听电话。”
“老板。”
听得出来,坂口博信的语气很是沉闷,毕竟,面对着《勇者斗恶龙》这种在日本市场上怪物级的销量,他也不可能兴奋的起来。
稍微顿了顿,杰斯特想了下,才开口说道:“这跟你没有关系,《最终幻想》你的最长出色,远远的超出我的预料,而且他们不就是吴天一百零五万份总销量吗?我还没放在眼里,等几个小时之后北美市场正式开卖,你就知道我们所拥有的玩家不是任天堂所能比的。”
听到杰斯特温和的声音,坂口博信心里也是好受了很多,不过他也知道这是杰斯特在安慰着自己,而且对杰斯特来说,一款游戏的销量对他来说已经不是最主要的了,他最看重的是自己的游戏平台的占有率,平台的占有率每提升一个百分点,那么这个百分点平摊到在这个平台上发售的所有游戏上,所带来的利润,远远不是一款几百万份的游戏能够比拟的。
而在北美市场上畅销,对现在的火星娱乐的意义已经不大,现在rabo在北美市场上的占有率,已经近乎于垄断,杰斯特最看重的,就是在日本市场上面的反击。
可惜的是,这一次,想要靠《最终幻想》可能是很难做到了。
对于火星娱乐跟任天堂,这两家在电子游戏领域的巨头的直接竞争,向来是最为受到媒体的关注的,而且刚刚得罪了《a通》的火星娱乐,他们对于火星娱乐跟《最终幻想》的报道更是不会用什么好的词汇,甚至还在之前隐晦的用出了,这将会是火星娱乐由盛转衰的开端。
本来他们用词还是比较隐晦的,不过当《勇者斗恶龙》五天一百零五万本的全球总销量对比《最终幻想》第一天八万本的结果出来之后,在之前被火星娱乐通过开新闻发布会狠狠的羞辱了一顿的《a通》这一次终于是找到了机会,他们专门为《勇者斗恶龙》的销量突破百万增发了一期特刊。
在这篇特刊上,除了对《勇者斗恶龙》像是往常之惯例一般大加吹捧之外,还对着火星娱乐跟《最终幻想》进行着肆无忌惮的嘲讽。
而且,不但是《a通》,其他的绝大多数人本媒体也是如此报道。
日本人的保守跟排外也是世界出名的。
第二天,《最终幻想》北美,欧洲正式发售,靠着杰斯特在其中无与伦比的影响力,第一天在全美三十多个大型城市的旗舰店同时发售,每一个旗舰店都是人满为患,甚至很多特大型城市,像是洛杉矶,芝加哥,纽约,还发生了一定的交通堵塞。
不过对于有杰斯特参与的游戏发售这已经是常识,当时的警方,也是经验十足,而且对于他们来说这还不算是什么大场面,一年前《火焰之纹章》全美发售的时候,那个场面才真的让人觉得恐怖。
一些参与过那一次《火焰之纹章》现场秩序维持的老警察不无得意的对刚刚进入警队就被派到这里维持秩序的新警员述说当时的壮观场面,现在的这个场面简直就是小巫见大巫了。
而且,在美国本土上,杰斯特的手笔跟能量也比在日本大的多,不但在旗舰店设置了试玩的机器,而且还在主要的城市里,包下了面积极大的展览会常,全部当做试玩的场地,里面摆满了有着《最终幻想》卡带的游戏机,每一个对这一款游戏的玩家,都可以进入其中进行体验。
而且,无论是购买还是不购买,冷饮免费提供。
在这样的待遇下,《最终幻想》第一天在美国的发售的火爆程度,就算是比着当初《火焰之纹章》发售时的全美轰动,也是不遑多让的。
欧洲也是相差不大,说是欧洲同时发售,其实也只是首先在英国,德国跟法国三个国家首发,其他的国家需要在接下来的时间里慢慢的铺货过去,而且欧洲采取的促销手段也跟北美地区的相差不大,这本来就是杰斯特跟克劳迪娅商议的结果。
之所以这么做的原因,就是想要靠着第一天的销量,来挽回日本郁闷对于火星娱乐的唱衰之声。
而当北美跟欧洲发售第一天销量数据出来的时候,更是让全美国震惊。
北美加欧洲,一共六十万本!
这个消息传回日本,甚至让整个之前集体唱衰火星娱乐的那些日本媒体们集体失声。(未完待续。。)
。。。
第二百三十二章 劝说()
《勇者斗恶龙》跟《最终幻想》这两款游戏都是好游戏,这是不假的。
不过坂口博信因为跟杰斯特在美国太久,而且也是一直跟随火星娱乐的美国化很浓厚的开发团队工作,所以,在游戏制作上,就有很多美国化的设计在,这跟杰斯特知道的那个《最终幻想》的设计情况是差不多的。
因为在原本的《最终幻想》的设计团队里,最重要的是两个人,一个是制作人坂口博信,另一个,是一位叫做吉贝利的美国人,这是当时《最终幻想》项目组的主程序。
而现在,吉贝利这位在苹果上面开发游戏非常出名的个人设计师也已经加入了火星娱乐,而且还在《火焰之纹章》的团队里跟杰斯特一起合作过,可能是冥冥当中自有天意,他跟坂口博信也结下了身后的友情。
最后坂口博信回日本成立开发团队的时候,也向着吉贝利发出了邀请。
而吉贝利也毫不犹豫的同意了。
所以,在《最终幻想》上,在一开始,就不是那么日式的游戏。
而销售的结果也充分的说明了这一点。
当北美跟欧洲第一日的销量出来之后,之前一天还在集体唱衰媒体集体失声,因为面对这种销量任谁都是说不出火星娱乐要由盛转衰这么不经大脑的话的,不然的话,《最终幻想》这种单日几十万的销量都是火星娱乐要倒闭了,那么任天堂会怎么样呢。
只是欧美地区的畅销并不能给日本市场带来杰斯特想要的效果,在日本市场上,《最终幻想》的销量真的不能说低,而且杰斯特看过调查的数据之后,在《最终幻想》发售之后,还有许多喜爱这款游戏,但是没有rabo的玩家。也去购买了一台。
这样的人数是很多的,只是初步的预测,就有着足足好几万人。
但还是,rabo在日本的市场占有率,不但没有提升,反而又下降了两个百分点,从原来的百分之二十五,降低到了百分之二十三,因为《勇者斗恶龙》实在是太受欢迎了,无论是还在上小学的小孩子还是已经上了中学的青年。或者是进入大学校园的大学生,只要是对电子游戏有兴趣的,几乎没有不喜欢这款游戏的,不但如此,甚至还有很多从来不关注电子游戏,只是因为喜欢看漫画,而为了支持鸟山明,也去购买了。
之后,成为了一位游戏粉丝。
这种跨界的影响力。杰斯特是不具备的,最终一个月之后,《最终幻想》的日本地区销量停在了六十万本上,而且这款游戏也广受好评。除了跟火星娱乐闹翻了,禁止报道火星娱乐的游戏的《a通》对此不闻不问,放佛世界上从来没有过这样的一款游戏之外,其他的游戏媒体。也都对这款游戏大加赞赏,他们都在文章里称,这个销量就可以说明一切。
这并不是讽刺。虽然比《勇者斗恶龙》一个月过后日本本土二百七万本的成绩必要远远的逊色,不过从市场占有率来看,在日本,每三台rabo里面,就有一台购买了《最终幻想》,而对于来说,却是五台。
至于说失望,对于坂口博信来说,几乎是肯定的。
他对于杰斯特的感情是很深的,对于杰斯特,他就觉得那是自己的恩师,让自己在已经一片迷惘的游戏生涯智商,重新看到了前进的方向,对杰斯特,坂口博信有的只是感激,感恩,他是知道杰斯特对《最终幻想》的重视的。
就是想要靠着这款游戏,开大开日本市场。
可惜的是,结果是令人沮丧的。
远在美国的杰斯特也听到了玉秀吉郎说最近这段时间的坂口博信的意志消沉,给开发组的人放了一个月的假期之后,原本他作为制作人应该是需要开始下一款游戏的前期筹备的,不过玉秀吉郎连续问了几次,坂口博信都是支支吾吾的。
听到这个消息的时候,杰斯特也是觉得有些好笑,其实这一次在日本市场上没有跟他所想的那样打开局面也是在他的预料当中的,本来吗,《勇者斗恶龙》这款游戏在历史上就被称之为日本国民rp,这款游戏在日本人心目里的地位是至高无上的,更不用说,在这个世界里,掘井雄二在参考了《火纹》之后,制作的要比原本的初作制作的更加完善的这部作品了。
而且,就算是《勇者斗恶龙》最终在日本市场上卖出了二百七十万本,跟《最终幻想》的世界销量四百万本相比也是差距极大的,在杰斯特看来,坂口博信完全没有意志消沉的必要。
在杰斯特亲自打了一次电话没有起到他想要的作用之后,索性,也是为了视察一下小岛秀夫的正在测试的那款《潜龙谍影》。
杰斯特要争夺日本市场,自然不可能只靠一款《最终幻想》,他还准备了接下来的《潜龙谍影》跟之后中裕司的《梦幻之星》,不过他最看重的其实是《最终幻想》跟《梦幻之星》这两款日式rp的游戏。
反而是对于《潜龙谍影》,杰斯特反而觉得可能会更加受到欧美的玩家喜欢一点。
在大阪的火星娱乐分公司的总部,杰斯特见到了坂口博信,接近半年时间没减免,坂口博信在自己的嘴唇上也储起了一对胡子,在之前他是没有胡子的,这样让杰斯特有了一些熟悉感,毕竟,在他的记忆里,坂口博信的外号就是小胡子。
而嘴唇上的这一对小胡子,也基本上成了他的外号。
“还没有想好接下来的计划吗?”杰斯特让坂口博信坐下之后,让人端上了一杯咖啡,然后才笑着问道。他没有询问为什么对方这段时间的状态萎靡,而是直接跟他谈起了他接下来的计划。
听到杰斯特的问话,坂口博信先生犹豫了一下,他皱着眉头
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