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游戏开发巨头-第141部分
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杰斯特也是很爽快的,他只是笑了笑,并没有对这个价格作出任何的评论,只是继续询问道:“那么你希望在我这里拿到什么价格的权利金呢?”
这一次轮到迁本宪三的脸上露出笑容了,他之前早就想好了自己的条件,没有任何的犹豫,也不用过多的思考,几乎是脱口而出:“想必李先生也知道任天堂对南梦宫那两家会社开出的特权,我并不是贪得无厌,也不会得寸进尺,我希望得到的,只是跟南梦宫一样的待遇罢了……”说着。迁本宪三的脸上露出了一丝自信的笑容,“这个要求并不过分吧。”
对于杰斯特来说,他清楚卡普空这个现在虽然看起来还略显稚嫩的躯壳下面蕴藏着何种庞大的潜能,但是,只凭借现在卡普空在家用机游戏开发商所表现出的开发能力,似乎并不足够拿到跟南梦宫平起平坐的条件,只凭借一个移植的并不成功的《1942》,说服力太不够了。
并不是只做街机游戏出色,就可以在家用机游戏开发上,漫天要价的。
所以。杰斯特毫不客气的如此回绝了对方。
显然的,迁本宪三也没认为杰斯特会同意他一开始的说法,如果杰斯特同意了,他才觉得不正常呢,所以,在听到杰斯特的拒绝之后,他也没有动怒,他既然敢向着对方要出这样的价码,自然也是有着他自己的依仗的。
不动声色。迁本宪三从随身携带的黑色公文包里拿出了一大叠白纸,上面用英文写着密密麻麻的字迹,他先是字迹扫了一眼,再确认无误之后。双手递给了杰斯特。
杰斯特接过来看了一眼,接着,上面的内容瞬间就吸引了他的目光,上面是一份开发日志。之前卡普空发售的很出色的三款街机游戏,《魔界村》,《荒野大镖客》以及《太空战士》已经开始了家用机版的移植工作。而且都已经进行了一般,版本,正是rabo版本。
“好大的魄力。”
将手里的这一叠开发日志放到了桌子上,杰斯特先是在心里默默的赞叹了一句,但是他的脸上却不动声色,对于迁本宪三这种在没有跟自己这方面联系就购买了rabo的开发机然后偷偷的进行游戏开发,而又保密的如此之好的魄力,也不由得有些震撼。
而且,看到这些之后,倒是让杰斯特有些不知道改怎么说了,对方的这种行为固然让他震惊,但是并不是他震惊过后就可以同意对方的要求的。
不过迁本宪三显然也不想要杰斯特为难,他只是继续用平淡的语气说着他接下来能够拿出的东西。
“我可以保证这三款游戏的平均销量,不会低于五十万套。”
听到迁本宪三的这个条件,杰斯特的眉毛不由得挑了挑,他对于原本历史上的卡普空的这三款游戏的移植版本的销量并不是十分清楚,他只是粗略的记得《魔界村》的版本的销量似乎是一百二十多万套,至于《荒野大镖客》具体的数字他不知道,但是想来这么符合美国人游戏审美的游戏,销量也低不到哪里去,至于《太空战士》这个纵卷轴的射击游戏虽然略显老套,但是在这个时代,这样的游戏只要不是太差,也是很有市场的。
但即便是如此,五十万套也不是一个能够轻易达到的数字,要知道,就算是让史克威尔起死回生的最终幻想的初作,在当初也不过卖出了五十多万套而已。
先是沉默了一下,杰斯特才开口:“如果你想要拿到跟南梦宫一样的待遇,每张卡带我们只收取一百日元的权利金,只做到这些是不够的,你要知道,南梦宫的吃豆人即便是上面的复刻版,销量也已经突破了一百六十万套,而哈德森的炸弹人的销量也毫不逊色。”
“呵呵。”迁本宪三只是笑了笑,他继续用那种平淡的语气说着,“李先生,我还没有说完,我说的是,不只是这三套游戏,如果我们卡普空在rabo上面出的任何一款游戏的销量低于五十万套,那么这款游戏,我们愿意按照三千日元一张卡带的价格来支付我们的权利金。”
听到迁本宪三的这个回答,杰斯特的眼睛亮了亮,他知道这也差不多是卡普空能够给出的最后的底线了,而且能够做到每款游戏都有五十万份的销量的公司,也确实有资格拿到南梦宫一样的待遇了,而且,关于最后的这个类似于惩罚性的条款,在杰斯特看来,象征意义比实际意义要大得多,这表明了卡普空的一种态度。
接着,杰斯特站起了身子,笑着道:“在我们握手之前,我想要问最后的一个问题,我想要知道,你们为什么会从任天堂的阵营来到我们的阵营呢?要知道,你们可是一家日本的公司,你这样做,是会被很多同行唾弃的。”
没想到迁本宪三听到这个问题后依然的那幅淡然的笑容,语气也如同先前如出一辙。
“李先生,历史只会唾弃那些失败的企业,而成功者,只会受到赞扬。”迁本宪三顿了一顿,他主动向着杰斯特伸出了自己的右手,“我选择从任天堂的阵营离开的原因,倒不是我觉得任天堂的条件太苛刻,而是我觉得你的任天堂更有前途,跟着有前途的干,总比跟着没有前途的干好吧。”
听到迁本宪三的回话,杰斯特也大笑了几声,他伸出手跟对方的手握在了一起,然后用力的摇了一下。
“合作愉快。”
跟卡普空秘密达成了合作协议的事情双方都没有在第一时间公开,这是双方在正式签约之前商议的结果,他们想要把这种具有轰动性的消息留在最需要的时候,那么什么时候才是最需要这种轰动性的消息的时候呢?毫无疑问的,就是卡普空瞒着所有人偷偷进行移植的那三款街机游戏的主机版正式发售的时候。
这可是任天堂在这段时间里几乎是天天都要卡普空进行移植的作品,然后卡普空竟然不声不响的就给火星娱乐的rabo做了移植,这种赤…裸裸的打脸所造成的轰动性,再加上卡普空跟火星娱乐正式达成合作协议的消息一公布造成的轰动性,拉升这三款游戏的销量也是必然的事情了。
移植的作品的速度是非常迅速的,就算是加上测试跟修正的时间,要完成剩余的那一半也用不了一个半月。
在《读卖新闻》的一篇在头版头条用‘卡普空参上’为标题写的一篇关于卡普空已经跟火星娱乐正式达成合作协议的报道,这篇报道一出,瞬间就在日本引起了轩然大波,而任天堂也在第一时间联系了迁本宪三,声色俱厉的想要他给出一个交代。
卡普空方面倒是不慌不忙,他们只是说他们会在几天后召开一个新闻发布会来澄清这件事,并且同时邀请了许多游戏媒体。
而看到卡普空没有在第一时间否认这个传闻,在任天堂的内部也引起了一定的轰动。
这可是任天堂最看重的第三方开发商之一,而且卡普空在这一年开发的几款街机游戏的质量也是有目共睹,只要他们能够熟练起家用机游戏的开发,就算是不开发专门的家用机游戏,只是把街机游戏移植,那对于他们扩展新用户,尤其是在北美市场来说,也是至关重要的。
可以说,如果卡普空真的判出自己的阵营的话,对于现在的任天堂,将会是一个极大的打击。
甚至还会让任天堂感到恐惧,因为他们的联盟,也并不是向他们自己想的那样固若金汤——无论是火星娱乐主动还是卡普空主动,这说明有一个卡普空,那么就会有第二个。
“迁本宪三没有接我的电话。”
在任天堂临时召开的高层会议上,面对着所有的公司高层沉默了几秒钟之后,山内溥说出了一句在场的所有人都不愿意听到的话。(未完待续。。)
。。。
第二百零四章 世嘉团队的离开()
卡普空的新闻发布会如期召开,各方媒体云集,因为之前《读卖新闻》的那则报道,再加上迁本宪三在有意躲避记者的行为,更是让这些记者们浮想联翩——虽然他们都隐约的想到了迁本宪三要从任天堂联盟里背盟而出,但自己想到是一回事,被这件事的主人亲口说出来又是另一回事了。
而且,如果卡普空这一次是真的要加入火星娱乐,那在这些日本的记者眼里可就是冒天下之大不韪的事情了,不过对于他们来说也是好事,因为他们也有话题好宣扬了,如果火星娱乐是一家日本公司也就罢了,问题是他是一家美国公司。
当迁本宪三亲自出席发布会,然后从他的嘴里说出他们跟火星娱乐在月前已经达成了合作协议,并且他们在今年刚刚发售的三款街机游戏,也已经完成了rabo版本的移植之后,举座哗然。
虽然移植一款游戏不算太过艰涩的事情,但是肯定是需要一定的时间,更何况是三款。
而任天堂虽然在之前已经确认卡普空要回背他们而去,但是在听到他们在之前的几个月就开始给火星娱乐制作游戏的时候,他们还是勃然大怒,因为在这段时间,他们还在不断的要求着卡普空将他们的街机游戏尽快的进行移植,而卡普空也敷衍着答应了。
但没想到的是时候,在这段时间,卡普空就有了背叛的心思。
面对着任天堂来人怒气冲冲的职责,迁本宪三面色不变,依旧用很沉稳的语气解释着:“这是我们的私事,关于我们将我们公司旗下的游戏如何移植,似乎还轮不到其他公司来指手画脚。”
等卡普空加入火星娱乐开发体系的新闻传回美国之后,在美国的玩家群体里也引起了不小的反响,要知道。卡普空之前的《1942》曾经风靡北美,而另外的三款也有着大量的拥趸。
再加上《a》杂志适时的推出了一期卡普空的介绍跟游戏占很大比重的杂志,让本来对他们不甚了解的美国玩家,也对这家公司的游戏起了兴趣。
而且再加上他们的这次准备发售的三款都是街机游戏,而这三款游戏也都在美国的街机厅里随处可见,故而在这份杂志刚刚发售之后,又很多美国的玩家纷纷涌入到街机店中,尝试一下卡普空的游戏。
这也让他们多了很多的新的粉丝。
街机移植到家用机上面的游戏,只要在街机上的风评不错,那么在家用机上面的销量通常不会差。因为在这个时代,能够把街机游戏搬到家里去玩可是很多美国人的梦想。
而且卡普空的街机游戏在日本也有着很大的影响力,这三款街机移植游戏的发售,也让rabo在日本的销量再次有了一个不小的攀升,虽然还是无法在日本市场上跟任天堂相提并论,但是也聊胜于无。
其实在自己的家用游戏主机rabo在日本发售之后,虽然销量不算出众,但是胜在稳重,尤其是那款杰斯特仿照着原本世界里的《超级马里奥》而改的游戏《巴洛特利的异界大冒险》。
这款游戏看似不声不响。跟随着rabo在日本的发售而一起推出,源于日本人本身的封闭跟顽固,除了一些真正的游戏粉丝加上火星娱乐的粉丝之外,也没有多少人在第一时间入手一款跟差不多的游戏机。
不过渐渐地。这款仿照超马而诞生的游戏终于还是显现出了它的威力,尽管一开始的销量并不算多,但是靠着这款游戏的口碑,已经老少咸宜的风格。尤其是这种卡通的,有趣的游戏内容,更是让家长们放心给自己的孩子购买。
而一旦一个孩子有了。那么按照孩子的天性肯定会向着自己的同学,同伴炫耀,一些没有玩过这款游戏也没有rabo的孩子们也肯定会缠着自己的父母购买。
这之间有多少的转化率杰斯特是无从得知的,也根本就不可能测算,不过不断增长着的销量却在提醒着他,《巴洛特利的异界大冒险》真的是这一次他能够在日本打开一片局面的利器。
面对着火星娱乐对于自己日本市场的缓慢蚕食,任天堂自然不可能坐以待毙,虽然他们那不可以可以有效对抗《巴洛特利的异界大冒险》的游戏,让任天堂去抄袭一款差不多的,首先是任天堂抹不下那个脸面,而且也怕火星娱乐起诉自己。
不过在质量上比不过的时候,自然可以通过数量来弥补,只是在日本来说,任天堂的第三方开发商就不是火星娱乐能够相比的。
虽然这些众多的第三方开发商开发出的游戏质量参差不齐,甚至里面的绝大多数都无法通过任天堂的出品坚定,能够真正拿到权利金资格的,也是寥寥无几,但是靠着庞大的数量,任天堂也在不断的扩大着自己的阵地。
铃木裕带着世嘉的团队离开的时候,杰斯特依然亲自来到了机场送行,对于这一次几个月的美国之旅来说,铃木裕是满意的,不仅仅是中山隼雄交代的任务顺利的完成,而是他真的在这里学到了很多东西。
他第一次近距离的接触到了世界上最好的游戏开发团队是如何开发游戏,这对他来说是难能可贵的。
想到在这段时间里,杰斯特对他的疑问几乎是知无不言的讲解,铃木裕在候机大厅向着来给他送行的杰斯特深深的鞠了一躬,一边鞠躬一边还在说着感谢的话,对此杰斯特自然是不受,他搀住了对方,嘴里也客气的说着哪里哪里,我们不过的是互增有无之类的话。
这倒不是杰斯特故作谦虚,他的那只从世嘉学习归来的体感硬件开发团队度假归来,杰斯特在第一时间就以他们为核心组建了一个同样的大型体感街机的开发组,第一个任务也并不困难,就是让他们复制出他们在世嘉学到的《an…on》这款大型机。
虽然这支团队全程参与了这个项目,但是参与跟真正的主导这个项目的开发的区别还是很大的,他们尽管知道每一步都需要干什么,但是依然需要自己一项一项的去攻克一个个的硬件上面的难关。
而正在这段时间也在美国的铃木裕对此也不吝惜自己的帮助,虽然这并不是他要做的工作,甚至如果他的这种行为被世嘉高层知道了,还会遭到训斥,不过在铃木裕看来,其实这些人都全程参与过《an…on》的开发,现在他们遇到的困难只是暂时的,之后用不了多长时间就可以顺利的克服——与其让他们自己克服,还不如自己做一下人情的好。
受到了铃木裕人情的杰斯特自然不会白要他的人情,所以在这段时间里,他对于铃木裕在开发游戏的疑问跟困惑也是知无不言,而且还魄力的允许他在火星娱乐里面四处参观,任意的参加任何游戏开发组的研讨会,包括自己的《重装机兵》。
甚至对游戏极有见地的铃木裕还提出了不少很宝贵的意见。
说实话,对于铃木裕来说,杰斯特是无比的想要招致麾下的,对于这位对后世的玩家来说略显得生僻的殿堂级设计师他也是充满了敬意,虽然有些话杰斯特不想要明说,他是在他的心里,他从来没有将世嘉当做什么真正的竞争对手过。
并不是因为杰斯特对世嘉有什么特别的好感,也跟铃木裕个关系无关,只是因为杰斯特知道世嘉的硬件研发能力可能要比任天堂或者是自己要强出不少,毕竟他们有着自己很难企及的街机开发上面得到的技术积累,但是做游戏,硬件占据的比重其实是很少的,最大的还是软件,也就是游戏。
世嘉在这方面,恰恰是他们的弱势。
正式因为此,杰斯特才会给他们制作这一款他自己都觉得不错的游戏,因为他知道世嘉的这台s主机,不过只是他们在八位机上溃败的一个缩影罢了,就算是
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