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游戏开发巨头-第139部分
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的gw,我们公司去年的电子宠物机一样,它的特点,最重要的就是便携性,任何跟便携性冲突的功能,性能,一切一切的东西,都要为这个条件做出让步,这是其一。”
杰斯特简单的说着他对于掌机的理解,而他面前的这不到三十人也都听的很认真,他们都听过杰斯特的传奇事迹,他们并没有觉得,杰斯特没有资格给他们上课,而杰斯特也很满意他手下的这只研发团队的态度,他只是笑了笑,然后继续说着。
“第二,就是续航力,如果一台掌机加入电池之后,只能够玩十分钟,二十分钟,甚至几十分钟就需要更换新的电池,那么这样的掌机就是鸡肋,不要也罢,如果你说可以通过增加电池的数量来增强续航的能力,我要说的是,如果你每次都要玩家放入十块电池才能游戏,先不说这样的负担,只是说十块电池的重量,他就跟便携性的首要因素冲突了。”
这些都是在后世基本上每个玩家都知道的道理,但是在这个还没有出现过真正意义上的便携式掌机出现的年代,对于这些第一次参与研发的硬件工程师,这些东西还是具有很高的指导意义的,而杰斯特尽可能的说的简洁明了一些,他并不像把事情搞的太复杂。
“然后,就是最后一点,稳定性。没有人会愿意玩一太三天两头经常出毛病的电子产品吧?毕竟这东西对于一般人来说是不容易修理的,掌上游戏机也是一样的,我们的产品必须要稳定,这里的稳定有两个方面,第一,我们的电路我们的变成我们的系统必须要稳定,第二我们的材料跟做工必须要过关,从几层楼扔下去都能照常工作这种极限的掌机使用条件我不做硬性要求,但是起码的不小心掉在地上不能出问题是起码的要求吧?”
这句话说完,也让在场的人哄笑了起来。
杰斯特在最后拍了拍手,他笑着补充道:“我在硬件开发方面不如诸位,所以我也不敢说什么指点的话,所以只是一点自己对于掌机的看法,因为这是一件商品,而且就我来说,我之前在成立火星娱乐,在研发dreabox之前也跟研发的人员说过,我觉得做硬件,最好是使用成熟的技术,进行平行的思考,尽可能的用成熟的技术做出不一样的效果来,这才是一个出色的硬件工程师应该做的事情,个人之见,谢谢。”
杰斯特的话音刚落,在场的二十多人同时报以热烈的掌声。(未完待续)
。。。
第二百章 魂斗罗发售()
时间过得很快,进入了九月之后,虽然离着杰斯特记忆当中影响了整个八十年代中后期的世界经济,并且还将会深远影响十几年甚至是几十年之后的日本经济,逝去的n歌十年的罪魁祸首广场协议的签订的日子很近了,但杰斯特也并不是太过于担心,毕竟他担心也是没有用的。
他投入了大量的资金入场参赌,而且都布置妥当,负责这件事的人可以说是在金融方面最强的人选之一,他担心也是没有丝毫用处的。
与其将精力放在这些他根本就帮不上忙的事情上,还不如继续放在游戏的开发之上。
rabo在日本的发售时间拖延了许久之后终于在日本粉丝的千呼万唤下降临东方,跟杰斯特之前预料的情况差不多,他的游戏机在日本的成绩不会太差,但也绝对不会太好,尽管自己的名气很大,粉丝众多。
但是日本人的守旧跟顽固也是出了名的强悍。
在发售的这半个月里,虽然杰斯特做了很多的工作,甚至还用后世常用的捆绑游戏的方式进行推广,靠着自己的几款经典游戏的影响力,还是卖出了不少机器,不过就像是任天堂在北美市场上的遭遇一样,火星娱乐的机器,在日本也远远的称不上什么主流。
这根游戏是不是好玩没有什么关系。
看着手里的这份报表,杰斯特也是有些无奈,对于日本市场,唯一的方法就像是煲粥一样,用小火慢炖,潜移默化,最终才能够改变他们的日常习惯,在杰斯特的心里。想要彻底击败任天堂是很困难的,因为他们有着日本市场兜底,而想要在日本市场上跟任天堂平分秋色,可能需要靠整整一个八位机时代来积累粉丝跟人气,然后靠十六位机才奠定胜局。
而杰斯特的新游戏《重装机兵》刚刚开始开发的前期准备工作,比如说剧本的创制跟人设的确立的同时,外界也开始疯传起任天堂正在全力研发的主打游戏也将会是一款未来跟科幻题材的,而且主要的制作人不再是公认是任天堂方面的第一设计师宫本茂,而是已经很久没有参与游戏开发的横井军平。
在听到这个消息的时候,杰斯特手下的这只直属的开发小队里面的人以为任天堂跟他们想的一样。也要制作一个未来题材的rp游戏,本来杰斯特也是这么想的,甚至在他的印象当中,没有记得任天堂出过什么值得称道的未来,太空题材的rp游戏,所以也就不以为意。
但是当他知道主制作人是横井军平,而宫本茂只是担任副手之后,他就知道任天堂现在在制作的这款游戏到底是什么了。
对于《银河战士》的威名杰斯特自然的如雷贯耳的,甚至可以毫不客气的说。s上面的《超级银河战士》是他玩过最棒的游戏之一,这款游戏曾经带给他的游戏体验,是无与伦比而且绝无仅有的。
当时让杰斯特的眼界大开,也让他知道原来游戏也可以是这样制作的。而下一款能够给他这种长久的震撼的游戏,想来想去,可能是只有对于orp起到不可估量的影响的《魔兽世界》了。
现在杰斯特还记得自己第一次玩《魔兽世界》时的感觉,当他操控着人类女战士从北郡修道院跑到闪金镇。然后隐藏的地图在他来到闪金镇的刹那点亮,在地图上显现出闪金镇的位置的时候,他当时就觉得。这整整的有一个世界在等着自己去探索。
那种震撼,没有亲身体会,是难以感受其万一的。
不过上面的《银河战士》并不能达到s上面《超级银河战士》的高度,甚至可以说是相差甚远,这两者也不是同一档次的游戏,不过随着自己根据后世的游戏经验跟后世的经典游戏为样本设计出了一款又一款的游戏,早就对这个世界的电子游戏界产生了极为深远的影响,比如宫本茂的《塞尔达传说》,就比着他记忆里的那款出色很多。
在这种情况下,有横井军平跟宫本茂这两位对游戏设计方面有着无尽灵感的制作人,再加上那只在业内数一数二的开发团队,谁也不知道他们到底能够制作得出什么样的《银河战士》。
不过即便是自己担心这些也无济于事,这毕竟是别人家的事情,自己现在要做的就是要做好自己,只要自己的《重装机兵》按照自己的想法去完成制作,那么他也根本不需要担心任天堂的招数。
一切的阴谋诡计在现在双方已经刺刀见红的情况下都已经化为了无用功,在这种情况下,只有好游戏,才能够获取一点优势。
《料理の细道》这款给世嘉制作的游戏也已经进入了尾声,中山隼雄也已经催促了几次,从最近铃木裕让日本的开发团队连续加班的作态看,可能他也是接到了自己社长的严令。
对于这款游戏,虽然并不是给自己制作的,不过毕竟是挂着自己名字的,而且杰斯特也确实想要做好这款自己来到这个世界上,自创的元素最多的一款游戏,所以他也是很尽心尽力的,而世嘉的开发人员的水平也很高,铃木裕也不亏是后来成为世嘉对抗任天堂擎天一柱的人物,表现出来的领悟力也让杰斯特刮目相看。
而经过了四个多月的制作,这款并不算是大制作,但是在双方的要求下依然精益求精的游戏也进入了收尾的阶段,需要杰斯特在操心的事情也不多了,大多都是铃木裕在主管最后的开发工作,对于铃木裕,杰斯特还是很放心的。
在这一段杰斯特略显沉寂的时间里,火星娱乐也有新游戏问世,赛弗。达伯沃特在成立了自己的独立工作室之后,经过了杰斯特的帮助,参考着《魂斗罗》设计的同名射击游戏也终于在一个月前正式发售,对于这一款火星娱乐的第一家独立工作室的作品,也自然了吸取了各方的所有目光。
而且似乎是冥冥当中自有天意,任天堂的一款很有新意的游戏《成龙踢馆》也同时发售,而这两款游戏,又再一次的被许多人看成是火星娱乐跟任天堂在年内的第二次正式交锋。
赛弗。达伯沃特制作的《魂斗罗》到底如何杰斯特没有亲身体验过,他这段时间虽然比之前不那么繁忙,但也是相对来说,而且他还拿出了接近半个月的时间跟克劳迪娅去旅游了一番,所以也没有多时间来关注。
但是在大半年之前,经过了杰斯特的指点的赛弗。达伯沃特在射击游戏方面的领悟能力实在惊人,在他的《魂斗罗》一经发售,立即就在美国引发了轰动,对于一项对射击游戏情有独钟的美国人来说,《魂斗罗》简直就是上天赐给他们的最棒的礼物。
这种他们从来没有体验过的流畅到一玩就停不下来的游戏,这种非常符合美国人审美的硬派热血射击,再加上不算简单,但也并不是令人完全看不到希望的难度……这些所有的优点都综合起来的游戏,在一开始跟《火焰之纹章》几天就破百万的销售狂潮比起来根本就谈不上热卖的一周十几万份的成绩,在一周之后,靠着出色的口碑,再一次的引发了销售狂潮。
在短短的这一个月内,竟然就累计出货达到了一百四十多万份,而且销售势头不减,极有可能突破两百万,甚至冲击三百万份的成绩,而《火焰之纹章》经过了前面几个月的疯卖,现在销售的势头也基本上停歇了下来,每个月零零散散的能够卖出几万份的销量,不过前面几个月累计六百万份的销量还是足够笑傲群雄。
而销量排在第二位的是《巴洛特利的异界大冒险》,这款看上去不显山不漏水的游戏,虽然没有像《火焰之纹章》这样爆发过令人感到惊恐的销售奇迹,但是胜在令人感到畏惧的稳定,自从发售之后,竟然一直稳定在每月几十万份的销量上,并且没有丝毫减弱的迹象,现在的总销量也已经达到了五百五十万份,在这个月结束重新统计销量的时候,超过《火焰之纹章》的六百万份,基本上已成定局。
至于《塞尔达传说》吃亏在任天堂北美市场的占有率实在是太低,他们还是靠着日本市场来拉销量,现在这款游戏在美国基本上已经卖不动了,但是在日本市场,虽然有着新加入的rabo的抢地盘,但是销售势头依旧良好,总销量也已经达到了三百万份,是任天堂到目前为止最畅销的一款游戏。
而对于《魂斗罗》的热卖来说,任天堂的《成龙踢馆》的成绩也不那么令人感到欣慰了,这款游戏虽然在设计上极有新意,不过犹豫难度过高,再加上有着火星娱乐的《复仇者》这种同类游戏珠玉在前,就算是在日本市场上,表现的也不怎么出色,加上成龙目前在日本国内无与伦比的号召力,在这刚刚发售的头一个月内,也不过是零散的卖出了三十多万份。
幸好这款游戏也不是什么大制作,回本是足够了。
在外人眼里火星娱乐跟任天堂的第二回合的交锋当中,任天堂再一次的败下阵来。(未完待续。。)
。。。
第二百零一章 迁本宪三()
除了火星娱乐跟任天堂的暗中较劲之外,其他的游戏厂商也并没有闲着,尤其是任天堂麾下的那些软件开发商。**顶**点**。X
像是被称之为神户的小波的社,就推出了世界上第一款格斗游戏《功夫》,尽管这款游戏里面的许多设计都很粗糙跟拙劣,动作也非常的幼稚跟低级,但是格斗游戏所带来的非凡乐趣,还是在一定程度上引发了一阵热潮,不但是在日本这款游戏狂卖,就算是在美国,也在一定程度上提升了ns的市场占有率。
而杰斯特之前一直想要让马克。塞尼的那个开发《复仇者》的团队,根据之前的经验,开发一款出色的格斗游戏的计划还只是停留在纸面之上,尽管他们在《复仇者》里面设计了一个格斗关卡,但是想要真正的制作一款格斗游戏,跟只是制作一个格斗关卡是两回事,这两者之间的难度,简直不能以道理计。
最让杰斯特担心的就说卡普空在这段时间里的强势表现,任天堂现在的六大软件开发商里面,杰斯特最担心其实并不是现在处在龙头位置的南梦宫,哈德森这些老牌开发商,他真正担心的是社,是像现在不显山不漏水,在家用机方面没有什么出色的表现的卡普空。
卡普空对家用机游戏开发似乎缺乏足够的热情跟动力,反而是对街机充满了热情,到目前为止,这一年才不过九个月不到,他们已经在街机上面发售了四款风格完全不同的游戏,而且款款制作的都极为出色,都有着很多可取之处。
所庆幸的是,除了将《1942》移植到上面但是销量不佳之外,这些刚刚发售的街机游戏,卡普空似乎还没有将其移植到上面的计划,这也引起了任天堂方面的不满。他们也已经通过了各种方法向着卡普空施压。
不过卡普空街机上的成绩非常出色,对任天堂的施压有些阳奉阴违。
杰斯特看着这些游戏的名字,《魔界村》,《荒野大镖客》,《太空战士》以及《战场之狼》这四款卡普空出品的游戏他是有着深刻的印象的,每一款都各具特色,充分的显示了卡普空对于游戏设计方面的理解跟超凡的能力。
虽然杰斯特经常叫卡普空为卡婊,但是对于这家公司在游戏开发方面的能力是极为佩服的,自从这家公司自诞生起,就一直走在行业最前端。无论是在日系厂商如日中天的**十年代,还是在日系厂商被欧美厂商完爆的两千年后,卡普空一直是日系厂商坚守最后的荣誉跟尊严的基石之一。
他们对于日系厂商所做出的贡献也是无与伦比的。
不过最令杰斯特感到厌恶的,就是他们死也要往钱看的信条,一点也没有一个游戏设计师应该有的对于自己制作的心血的热爱。
但是,现在,正式这种见钱眼开的信条,给杰斯特带来了一个意外之喜,让他也不由得看着这个他之前极为厌恶的信条。也极为的顺眼起来,善我者为善,这句话说得果然不假。
因为就在一个小时之前,他接到了一个前台传来的陌生的电话。电话的那头自称他叫做迁本宪三,身份是日本卡普空株式会社的社长。
其实不需要对方如此详细的自我介绍,杰斯特自然知道迁本宪三是谁。
一个任天堂麾下的软件开发商的掌控者想要跟现在任天堂最大的对头见一面这样的一个请求,在杰斯特的眼里。却有着不一样的东西,既熟悉又陌生,这里面。似乎充满了他了解的后世的卡普空的风格。
背叛。
然后,杰斯特毫不犹豫的同意了对方的请求,他同意见面。
迁本宪三已经到达了美国,他是借口自己去北海道度假而转道青森飞到加拿大,然后又从加拿大转乘飞机来到加州的,之所以这么做的原因,就是他想要瞒过任天堂的耳目罢了。
他是一个投机者,这一点迁本宪三自己都不否认,作为一个投机者,他是不会将自己所有的筹码都放在一个篮子里的,就像是他在跟杰斯特达成协议之前,他不会真正的跟任天堂
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