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游戏开发巨头-第137部分

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    至于《重装机兵》的原画师山本贵嗣的情况杰斯特并不十分清楚,这是aaas三剑客里面名气最小的一位,除了是游戏画师之外他还是一位漫画家,不过杰斯特并不是一位漫画爱好者,至少不能像了解游戏一样对那些漫画家如数家珍的介绍一下。

    门仓聪的经历杰斯特倒是了解过,甚至在他去日本的时候为了《火焰之纹章》的配乐问题也接触过对方,不过对方以不喜欢离开家乡为理由拒绝了,但杰斯特可以看得出来,对方并不是非常的想要去一家非日本的公司工作,而且杰斯特这个时候也不少人才凋敝,既然对方不愿意,他也只好作罢了。

    这跟门仓聪的水平无关,他身为大音乐家三枝成彰的弟子,自然是有极强的能力的,其他的不用说,只是《重装机兵》里面表现出的配乐,就可以让杰斯特给一个很高的分数。

    虽然《重装机兵》在口碑上很成功,但是在销量上只能说泛善可陈,无论是第一部还是在s上面的第二部,第一部只卖出了十五万份,这跟游戏的质量是没有丝毫关系的,甚至一些粗制滥造的q跟的仿制山寨产品的销量都要比这个数字高很多。

    至于第二部,虽然无论是剧情还好说系统上都要比第一部更加的出色,但也仅仅只是卖出了二十八万份的成绩,这样的数字,对于在rp最热的时期,最出色的一款rp游戏来说,是不可接受的。

    《重装机兵》在销量上的失败,杰斯特仔细的想了想,似乎不仅仅只是因为赶工,游戏内的内容有一小部分粗制,也不仅仅是发售的太晚,没有q跟在之前积累下的庞大人气。

    在杰斯特看来,《重装机兵》的风格是很怪异的,这跟aaas那种怪异的风格没有关系,这款游戏甚至还可以说得aaas少有的稍微正常一点的作品,而是因为他的主题跟他的画风,剧情上的融洽的怪异。

    中式烹饪想要做好讲究五味调和,而五味调和里面又是咸味当先,其实任何事情都是万变不离其宗的,所有的事情也是如此,比如说游戏的制作——《重装机兵》里任何一个方面单独拿出来,无论是画面,音乐,剧情或者是系统以及游戏的创意都是极为出色,甚至说一句不谦虚的,在八位机时代几乎是完美无缺的,但是把这些所有的东西集合在一起,组成《重装机兵》,那么给人带来的观感就不那么令人愉悦了。

    可能是杰斯特自己的原因,因为这款游戏就算是在国内的玩家眼里也太过小众,所以他并没有跟其他人进行过这款游戏的深入讨论,不过杰斯特觉得,虽然这是一款号称机械,末世,机甲浓郁的科幻,西部风格的游戏,但是摒除其他一切花哨的东西,来看这款游戏的本质的话,其实,这还是一款标准的日式剧情的日式游戏。

    而日本人的风格,跟科幻是格格不入的。

    无论是剧情,画风还是其他,都显得有些不伦不类,因为都太过于日式了——众所周知,欧美人喜欢科幻,但如果用太过于日式的画风去处理科幻内容再加上一个纯粹的日式故事来当做剧情的话,那么,就两面不讨好的。

    因为喜欢科幻的欧美人可以接受日式剧情跟日式画风的西幻风格游戏,但是很难接受这样的科幻风格游戏,在他们的理解中,科幻游戏的风格就应该从头到尾是硬派的,类似于《沙曼罗蛇》,类似于《魂斗罗》。

    而这个时候的日本人,对科幻题材是没有多少兴趣的。

    在游戏领域,既不讨好日本人又不讨好欧美人的游戏,是没有什么前途的,换句话说,就是小众。

    当然,这两者的结合让另一个地区的玩家欣喜若狂,这就是大陆的玩家,大陆的玩家更加的喜欢日式的画风跟剧情,同时也对科幻充满了兴趣,再加上一丝最终失败的悲壮气息,所以《重装机兵》在大陆玩家的眼里几乎就是完美的代名词。

    是一个不合时宜出现的英雄,在他们的眼中,这款游戏的失败跟本身无关,只是因为晚生了几年——类似于项羽在乌江自刎前说的那句天亡我,非战之罪。

    但是真的如此么?

    原本的杰斯特也是这么以为的,但是在穿越重生之后,经过了这么长时间的游戏开发,他才发现,可能有一部分是这种原因,但是也不尽然与此,就像是山内溥说的那种口耳相传效应一样,一款出色的游戏即便是在一开始发售不顺,那么靠着口碑也是能够吸引绝大多数玩家来争相购买的,这样的例子很多。

    如果说上面的《重装机兵》第一部是因为是在的末期的原因,那么它的第二部呢?这可是s上面的作品,也不是s的末期,但是二十八万份的销售量虽然对比着第一部的时候有了近乎于一倍的增长,但这是在是不是一个值得夸耀的成绩。

    去借鉴一部在原本的历史上就失败的游戏,至少是一部在销量上失败的游戏,对于一家游戏公司的拥有者来说是需要很大的勇气的,因为如果不能找准这款游戏的失败点,那么可能在这个世界上一样失败。

    现在的杰斯特或者说火星娱乐,已经不是无法承受失败的公司,即便是一时自己的失败,对于公司的影响可能都微乎其微,毕竟自己的公司同时进行开发的游戏又不知自己这一款,一款游戏的失败能代表什么?哪家公司没有一款两款失败的游戏,就算是后世被誉为暴雪出品必属精品的暴雪娱乐,不照样做出了暗黑3这种半成品来坑人一直到第一部资料片才算得上成品的游戏么。

    但是,失败的滋味的不好受的,哪怕是同样的叫好不叫座,在杰斯特的眼里,不叫座就是代表着只有一小撮人愿意花钱消费你的游戏,如果一个游戏设计师的作品只能够满足一小撮人的话,那么,这个游戏设计师也就离着游戏生涯的死亡差不了多远了。

    那么,现在的问题来了,这款男人的浪漫,机甲的幻想的游戏,应该怎么修改才更加符合欧美人的习惯,被他们所广泛接受呢?

    这是一个问题。r1152

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    。。。

第一百九十七章 让汉斯季末来配乐() 
杰斯特没有去考虑日本人会不会喜欢这种硬派的科幻风格,因为目前来说,日本并不是他的主战场,甚至换一个说法,对于保守的日本人来说,就算是自己想要将其作为主战场也是很困难的。

    当初微软为了打开日本市场,邀请鸟山鸣,坂口博信,马场英雄几位在rp游戏界里面功勋卓著的人物联手制作的《蓝龙》水准不可谓不高,内容不可谓不符合日本人的审美,但是结局依然是悲壮的,区区十几万份的销量连收回投入零头甚至都嫌不够。

    当然,这固然有当时bo360影响力不足的原因在其中,但还是可以从中看得出日本人,对于日本游戏上的保守。

    任天堂能存活到杰斯特重生的时候,甚至还能过的有滋有味,这些日本本土的死忠,可谓是功不可没。

    在纸上列出了《重装机兵》所有需要修改的地方,基本上除了可以自由组装自己的机甲跟战车的系统,以及各种各样的跟主线没关的通缉任务系统值得保留之外,其他的绝大多数,都需要重新来进行制作,当然,还有酒馆里赌博机的赌博系统也很值得保留,这个设定跟末世未来科幻风格的游戏主题极为的搭配。

    首先就是剧情,现在不是以前业余的人员也可以随便参与剧情创作的游戏年代了,杰斯特自己知道自己的本事,这不是自己擅长的部分,但是美国最不缺少的就是科幻作家,减少精神内涵方面的表现,主动战斗的科幻跟设定,想来不会是什么难事。

    画风的话自然需要的是硬朗一点的画风,倒不是日式跟美式的区别,比如社,就是一家日本的游戏公司,但是画风就非常的硬朗,所以他们的游戏也极受美国人的喜爱,在杰斯特重生前的那个时空里,可能社是这个年代除了任天堂之外最受美国人喜欢的游戏公司。

    记得杰斯特当初看喷神as的一期视频的时候,这期视频里面喷神as介绍的是《魂斗罗》,他对于《魂斗罗》的评价是基本上像他这样么大的美国男孩子没有没玩过这款游戏的,就可以见到社当时在美国的影响力。

    当然,社的《魂斗罗》,《沙罗曼蛇》这几款风格极为讨美国人喜欢的游戏,在日本的销量并不是很好。

    所以,在画风方面,杰斯特也要求会尽可能的美式一点,或者说尽可能的硬派一点,这一点可以说是跟《重装机兵》最大的不同,而剧情跟画风的改变,也可以从根本上决定,这款杰斯特准备制作的全新rp跟他脑海印象里的那个,将会完全的不同。

    接着,就是配乐的问题。

    杰斯特在这方面不是专家,不过《重装机兵》原版的配乐他倒是很满意,但是之前他接触过门仓聪,对方并不愿意为自己工作,而强行找对方配乐,可能也不会有什么好的结果,毕竟对于一位作曲家来说,主动跟被动所能产生的效果是完全不同的。

    而且,在杰斯特的眼中,被他修改之后,风格大变的《重装机兵》可能需要的曲风也要大变,至少是在他自己脑海里的模拟当中,新的《重装机兵》需要的配乐可能节奏更加快速,旋律需要更强的爆发力,要通过音乐展现出一种末日废墟,大漠黄沙亦或者是其他的种种感觉。

    胡炜立的配乐中式风格太浓重,在火纹里就体现的很明显,在一些节奏舒缓轻快的地方他的风格有着奇效,但是在紧张的战斗中的时候,还是植松伸夫更胜一筹,不过植松伸夫在冷兵器战斗的音乐塑造上很拿手,而他更拿手的是那种音乐所表现出的空灵飘逸的美感,而在这部游戏当中,杰斯特需要一个配乐者表现出的是音乐的爆发力,破坏力这种张力,要让音乐扩张出去,而不是内敛起来。

    这些风格的配乐都不是胡炜立或者植松伸夫所擅长的。

    在选择这个人选的时候,杰斯特倒是想起了一个人来,这还是他主动去让人调查的,倒不是为了他的游戏配乐,而是因为他的那部《复仇者》的电影,虽然他的成立一家专门的用于开拓游戏版权的影视公司的想法还没有付诸于实际,但是跟米高梅谈好的关于《复仇者》的电影的前期工作已经紧锣密鼓的开始了。

    在选择初步的工作人员方面,杰斯特还是很信任米高梅这样的专业电影公司的,除了他突然想起了一位他在重生前就很喜欢的配乐大师,在这个时候应该还没有成名之外,其他的工作人员的选择,基本上都是由对方来负责。

    杰斯特想到的未来的那名电影配乐大师就是汉斯。季末,《使命召唤6》的配乐的作者,也是《使命召唤》系列最出色的一款以及最出色的配乐,当然,这并不是他最出色的作品,他的经典作品在后世任何一个音乐爱好者的眼中简直就是数不胜数,说他的是当时好莱坞最优秀的配乐师,都是毋庸置疑的。

    当然,现在的汉斯。季末,只是一个还不到三十岁的年轻人,虽然也混迹电影圈给一些作品做一些配乐的工作,但是也只是以一个副手的身份,此时的他,还没有单独给一部电影担纲**配乐的资格。

    这是杰斯特从前不久找人拿到的资料单上看到的,他本来是想要找时间联系一下汉斯。季末的,他想要让对方担任《复仇者》的配乐,在杰斯特的眼中,汉斯季末的那种充满爆发力跟破坏力的音乐风格,非常的适合这款电影。

    不过因为最近太慢的原因,他并没有立即联系对方,而现在想到《重装机兵》发现自己的配乐师都不能很好地掌控这种他需要的风格的音乐之后,他才突然想起了汉斯。季末。

    至于对方会不会答应这件事杰斯特倒是没有怎么担忧,因为他无比的清楚担当**配乐的机会,对于汉斯。季末这种没有什么名气的配乐师代表着什么,作为一个充满着野心的配乐师,只要自己联系到对方,相比汉斯。季末是不会也不可能拒绝的。

    所以,想到了这一点,杰斯特看了一下时间,也不算太晚,应该还来得及,就拿起电话给公司负责外联的人员打了一个电话,让他们联系一下莉莉后院录音工作室在加州的落脚点,他想要约见一下汉斯。季末。

    莉莉后院录音工作室是汉斯。季末跟斯坦利。梅尔斯在伦敦成立的一家小型工作室,之所以能够在加州联系到他们是因为他们参与的一部作品的配乐进入了一个小电影奖的候选,而第一次被电影奖选中候选的汉斯。季末很是兴奋,就代表着莉莉后院录音工作室来参与颁奖。

    所以,这一段时间汉斯。季末是在洛杉矶的,这也是杰斯特之前让人拿到的关于对方的资料上写明的内容,甚至上面还有对方驻地的电话,电话是对方主动公布的,作为一名电影配乐诗的汉斯。季末当然是希望能在洛杉矶找到一份配乐的工作了。

    联系上汉斯。季末几乎不费吹灰之力,当他听到有人想要找他为一部大制作配乐的时候,他几乎就是欣喜若款,二话不说就答应了下来晚上的见面。

    地点是在一家法式餐厅,当杰斯特到达的时候,已经看到了早就已经赶到不知道多长时间,穿的极为正式的汉斯。季末。

    现在的汉斯。季末才二十七岁,一头金发,看上去还算是英俊,一点也没有后世杰斯特看他的照片的那种老态,之前汉斯。季末也知道要找他的是杰斯特,对于这位号称美国最年轻的亿万富豪的年轻人他也是有所耳闻,但是第一眼见到杰斯特的外貌的时候,他还是有些惊叹于对方的年轻。

    关于全美最年轻的亿万富豪的说法早就尘嚣世上,杰斯特甚至听说今年的福布斯杂志准备在年底出的一期上面公布一下世界富豪榜,这也是福布斯第一次做这种榜单,在上一世的时候杰斯特对福布斯富豪榜也是早有耳闻的,不过他显然是没想到他竟然也会有机会上榜——这基本上已经是定数,之前福布斯就传出了这样的消息。

    跟汉斯。季末握手之后,两人落座。

    杰斯特也不需要去调查汉斯。季末到底能不能够胜任配乐的工作,如果他都不能胜任,那么可能没有第二个人能够胜任这样的工作,而且还是他极为擅长的曲风,当杰斯特跟他简单的说了一下《复仇者》的内容梗概跟大体的投资额度以及米高梅,尤其是告诉他允许他**为影片配乐之后,汉斯。季末激动的差点就要将杰斯特抱起来亲上一口。

    但是考虑到杰斯特的身份,汉斯。季末也只能是作罢。

    在这些谈完之后,杰斯特才跟对方说起了《重装机兵》的配乐问题,之所以这么做是因为,杰斯特觉得像是汉斯。季末这样志存高远的人可能对于给一款游戏配乐没甚兴趣的,但没想到杰斯特只是稍微一提,汉斯季末也是二话不说的答应了下来。

    当然了,他是真的觉得给一个游戏配乐是一项不错的工作,还是仅仅是为了杰斯特给他《复仇者》**配乐资格的一种报答就不得而知了。

    总之,没花多少力气,杰斯特版的《重装机兵》的配乐师算是有了它的人选——汉斯。季末。r1152

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    。。。

第一百九十八章 不服输的任天堂() 
虽然对《重装机兵》的改造有了一个比较明确的思路,但是现在还是他的游戏开发团队的度假当中,当然不可能即刻的就开始新游戏的开发,不过老游戏的工作,就足够让杰斯特在这段时间里不至于无所事事了,甚至
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