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游戏开发巨头-第110部分
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这个英文名字也许许多国内的玩家并不熟悉。但翻译成汉语之后,许多经历过那个时代的资深玩家都会在一瞬间知道这款游戏——《ogre…battle》的汉译正是《皇家骑士团》。
一部真正意义上的神作。
而他,正是杰斯特最需要的。能够写得出波澜壮阔,震撼人心的同时又能被日本人接受的西幻游戏剧情脚本的人,他那种大量采用了电影化叙事手法多角度刻画人物性格和推展剧情的编写方式,也非常适合杰斯特对于《火焰之纹章》的理解。
在玉秀吉郎询问了松野泰己一些简单的个人问题之后,杰斯特向着玉秀吉郎做了一个手势,之前他们就约好了,只要杰斯特做出这个手势,那就代表着杰斯特要亲自提问。
“会说英语么?”杰斯特先是问了这么一句,这个条件在杰斯特的眼里是很重要的。毕竟他的团队将会在美国开始《火焰之纹章》开始研发,里面的员工必然是有着大量的美国人。所有的员工必须能够正常的交流沟通,在想法上互通有无。所以,英语是一项必须要掌握的技能。
听到杰斯特的话,松野泰己点了点头,他的英语很生硬,尤其是日本说英语最大的缺点,就是无法发出许多浊音也在他的身上体现的淋漓尽致,但总归是在杰斯特努力的倾听之下,还是能够听明白他说的是什么的。
就比如刚才,在杰斯特问他会不会说英语的时候,他结结巴巴的回了一句,会说一点,不算太熟练。
听到这个回复的杰斯特先是皱了皱眉头。
“那么能够进行日常的对话吗?”
这一次松野泰己点了点头:“语速不快的话,问题不大。”
“那好,我就先问你几个问题吧。”杰斯特也应了一声,同时,他拿起之前放在桌子上的那份松野泰己的简历,然后才说道,“我看到你说你喜欢dnd规则的角色扮演游戏,也喜欢看西方玄幻类的小说,而且你还对自己的文笔很自信,说自己在学校期间,经常靠着给校报刊登文章赚取网费——那么,如果我让你,你能不能够做到呢?”
杰斯特的这句话一说完,松野泰己的脸上就露出了一个古怪的神色。
他看着杰斯特故意板着脸挤出来的严肃的神情,咽了口唾沫,略微想了几秒钟,回答道:“面试官先生,其实我现在正在创作一部类似您说的是这种风格的小说,不过只写了两个章节,如果您同意的话,我可以马上拿给你看——那两个章节的小说,就在我的公文包里,而我的公文包就在房间外面。”
这倒是让杰斯特有些意外,他并不知道《ogre…battle…a》是松野泰己在什么时候开始创作的,所以,杰斯特停顿了一下,问起了松野泰己写的这部小说的名字。
而松野泰己也不疑有他,他简单而清晰的回答道。
“《ogre…battle…a》。”(未完待续)
第一百五十章 组建完成()
在三天之后,杰斯特见到了从北海道回来的坂口博信跟植松伸夫。
之前杰斯特并没有见过这个日后在日本游戏配乐领域里被无数后来者顶礼膜拜的宗师,植松伸夫现在才二十六岁,正处在一个作曲家的黄金年龄的开端,他跟坂口博信一样,在鼻子下面留着一小撮小胡子,带着一副圆框玻璃眼镜,头发中分。
不过似乎是这类的艺术家都有些不修边幅,杰斯特可以看到植松伸夫穿着一身有些褶皱的夹克,脸颊上的胡须也没有刮掉。
两人交流的时间很短,杰斯特简单的跟对方说了一下他要做的游戏的大体风格,而植松伸夫只是略微的考虑了一下之后,就点了点头,说他要回去做几个小样,等明天他带来先让杰斯特听一下。
然后植松伸夫就告辞了,就连杰斯特主动的邀请吃饭都被拒绝。
不过坂口博信倒是没走,他还是要向杰斯特汇报这几天的情况下,不过杰斯特更感兴趣的是植松伸夫跟坂口博信的关系,按道理说他们一个关东人一个关西人应该是无论如何都走不到一块去的。
听到杰斯特的这个问题之后,坂口博信不好意思的笑了笑。
“其实我跟植松伸夫是多年的邻居。”
然后,在杰斯特的请求下,坂口博信就开始说起了他跟植松伸夫的相识过程。
“当时我是一个人租住在公寓里的,后来我住的地方对面搬来了一个年轻的异乡音乐家,第一次见面拜访的时候,他告诉我他是神奈川大学物理系毕业的,不过我当时看他房间里四处都是各种音乐器材跟设备的时候,就有些奇怪学物理的也需要这么多音乐器械么?”
“boss,我想你可能不知道,神奈川大学的物理系是非常好的一个专业。一般从这里毕业的学生都能够到一些大型公司或者是专项的研究所工作,我原本以为我对面的这个叫做植松伸夫的邻居也是这样的,不过我上学回来看到他经常几天才出一次门,我才觉得他的工作似乎并不是我想的那样。”
喝了口水,润了下喉咙,坂口博信继续说着。
“而且平常我在家的时候,可以经常的从他的房间里传出各种各样的叮咚叮咚的乐器的声音,都是一些没听过的音乐,非常好听,所以我有时候有些无聊的时候就喜欢静静的听一下。后来相熟了才知道这个关西人没有固定的工作,靠着给音乐公司或者电视台提供曲子为生,就这样一来二去的,就成了朋友。”
“我真正的跟他接触大约是我在制作第二款游戏的时候吧……”
说到这里的时候坂口博信皱着眉毛想了一会,用模棱两可的语气说着:“这里记不清楚了,当时我在那家小公司里做了许多游戏,反正就是当时想要做一款比较精品的大作出来,在配乐上我们一起研发游戏同事自己配了几次都不怎么满意,我又想到自己的邻居就是个做音乐的。看一看能不能找他帮忙。”
“当时植松伸夫的工作也不多,再加上他对给游戏作曲也很新鲜,听到我的来意之后他就一口答应下来——我原本还以为他要花起码一个星期呢,没想到他第二天就来我家里找我。而且还拿着他已经灌录进了他配好的音乐的磁带。”
说到这个地方,坂口博信不自觉的笑了起来,似乎是想到了什么好笑的事情。
“说起来也是我对音乐没什么了解,结果在这件事上闹出了一个笑话。当时我见到植松伸夫来送配好的曲子来了,就让他放给我听,我现在还记得很清楚。那是一个有着十六段音轨的磁带,在听完之后,我是比较失望的,因为对方的这个音乐跟我之前说给他的游戏风格不怎么搭调,所以我当时就有了婉拒的意思。”
“不过……当时他可能是看出了我的意思,他也并不在意,只是仔细询问了我对这段曲子的意见,我也详细的说了,听完后他一言不发,拿着磁带就走了,我当时以为他因为我不满他的曲子而生气了呢。”
然后坂口博信的语气变得自嘲了起来。
“实际上,他第二天又重新的拿着磁带到了我家,这一次我可以看得出他很兴奋,一来我家就迫不及待的想要给我听他新录好的磁带,这一次我一听之下,立刻就被磁带里的音乐所吸引,这简直就是跟我要制作的游戏最合拍的配乐。”
“在我激动的当场就决定采用他的曲子的时候,植松就笑着嘲笑了我一句,其实他只不过是把昨天自己听过的所有的乐曲播放次序重新进行了编排而已,这令我很是尴尬,而且我当场就想要邀请他加入我所在的这家小游戏作坊,当时植松有些意动,不过他还是拒绝了,据他的说法, 他手里还有一些人情上需要还的工作,等他的人情还完了,他可以答应我的要求。”
“然后,就是还不等我邀请到植松,我就离开之前的那家游戏公司了,所以这一次我听您说,你需要一个能够给西方幻想类风格的游戏进行配乐的配乐家的时候,我第一印象就想到了植松,虽然我跟他在游戏上的接触只有这么一两次,但是我知道他是一位非常非常出色,足够担当您需要的作曲家。”
说到这里的时候坂口博信有些伤感了起来,他的眼神都黯淡了少许:“这几天我也抽空去之前工作的地方看了看,顺便也见到了宫本雅史先生,他对我之前的不辞而别很生气,现在他的那个游戏开发部门也关闭了,连续的失败也让他收到的打击很大,原本我在的时候他还能坚持下去,但是我离开之后,跟谈判加入权利金计划受阻,他也就心灰意冷了。
无意中听到坂口博信说起这个消息,杰斯特也是在心底里感叹了一句,史克威尔这家在他所熟知的历史上成长为传奇的游戏开发巨头,最终还是在这个世界里,还没有正式的成立就烟消云散了。
让坂口博信出去之后,杰斯特开始罗列起他即将组建起来的这个rp游戏的开发团队的成员。
当一个个名字从他的脑海里浮现而出的时候,顿时让他有了一种天下英雄尽入吾彀中矣的感觉,因为每看到这些名字,杰斯特的脑海里,就会不自觉的浮现起这些人在他原本的记忆里曾经取得过的成就,那是一个个的传奇啊。
杰斯特不由有些恶趣味的想到,要是日后的玩家在研究电子游戏开发史,看到《火焰之纹章》的研发阵容的时候,会不会直接吓的尿裤子——制作人,杰斯特。李,策划松野泰已,策划小岛秀夫,策划坂口博信,程序中裕司,程序纳什。吉贝利……
想到纳什。吉贝利的时候,杰斯特就有些好笑,这位被称作b之王,最喜欢在他所设计的游戏里添加一些类似b的彩蛋的程序员他之前就有招揽的打算,原本杰斯特在招揽到坂口博信的时候也生出了想要招揽这位使《最终幻想》大获成功的第二功臣的想法的,不过杰斯特只知道他的中文翻译后的名字跟他是一位美籍伊朗人的身份,除此之外对他一无所知。
所以,在找人打听无果之后,杰斯特也就渐渐的将这件事遗忘了。
不过也就是在几天,美国总部打来的了一个电话,正是一个叫做纳什。吉贝利的程序员前来应聘的消息。
原本一个人来应聘的消息是不可能直接打给杰斯特的。
但火星娱乐的r之前也知道杰斯特让人打听过一个名字发音很类似的程序员,之前从事苹果电脑上的游戏工作,是美籍伊朗人,跟这位来应聘的人的情况很符合,而且最重要的是,他的水平非常非常高。
这也是得到了公司里的诸多程序员的认可的。
所以,这位r主管才会主动的给杰斯特打来这个电话。
能够招揽到纳什。吉贝利这种可遇而不可求的程序员是非常难得的。
在杰斯特接到自己r的电话的第一时间,是日本的深夜,不过在听到这个消息之后,原本还有些瞌睡的他立刻就像是被当头浇了一桶冰水一样瞬间就清醒了过来,对于一位熟知游戏研发过程的人来说,一位出色的顶级程序员对于游戏的研发起到的作用绝对不是一加一那么简单。
比如说,有一个策划设计的系统在硬件上是完全可以实现的,但可能一般的程序员要占用的硬件资源需要二十,而一名顶级的程序员,要完成同样的效果所需要的占用的资源只需要五甚至是一,这样节约出来的硬件资源就可以加到其他的系统上去。
甚至,有些需要的完成的效果,可能已经达到了目前硬件的极限,你让一般的程序员去将这个效果程序化他只会跟你说,这个完全不行,根本就做不到,但是一名顶级程序员在研究之后就会这么告诉你,想要完成不是不可能,但是占用的硬件资源将会非常严重,还不如将这个效果砍掉两成,这样做起来也游刃有余。
更不用说,需要一些开创性的引擎的时候,只能够靠顶级程序员的灵光一现了。(未完待续。。)
第一百五十一章 骑枪的暗荣()
原本在杰斯特的这支团队里是拥有一个顶级程序员的,那就是帮着他开发出了模拟器的中裕司,不过中裕司在设计游戏上的兴趣要远比他对于编程的兴趣大的多,他已经不止一次的向自己表达了他想要成为一位游戏制作人而不仅仅是程序员的想法,所以,当纳什。吉贝利加入到自己的公司的时候,杰斯特才会如此的兴奋。..
杰斯特这一次来日本最重要的工作就是招揽一些能够为他所用的人或者是一些出色的游戏开发公司,不过除了之前招揽到的松野泰已跟植松伸夫之外,所取得的结果也很难让他满意。
在这段时间里,杰斯特访问了一个又一个的还没有正式加入任天堂的权利金计划的开发公司,虽然杰斯特的rabo在北美市场上的销售情况要远远的好于同样是正在试售的ns,但是他还是无法说服这些人让他们相信北美家用游戏机市场一定会复苏,而且市场前景会远远的要比日本市场强几倍。
就像是当年的索尼刚刚进入游戏界的时候,ps之父久多良木健亲自登门拜访南梦宫,哈德森这些游戏开发公司,但是得到的回复都是毫不留情的拒绝,自己现在的情况跟那时候是何其相似?
的确,现在的电子游戏市场日本是主流,而美国关于电子游戏的情况虽然跟以前有了很大的改善,算是有了回温的迹象,但是跟现在电子游戏正一片火热的日本确实无法相提并论。
甚至就是暗荣……
一想到之前自己亲自去横滨拜访暗荣的总部时,襟川阳一的那番话,就让杰斯特恨的牙痒痒,不过对于打算开拓日本市场的杰斯特来说,目前的暗荣是他的rabo唯一的日本游戏开发商,就算只是为了做面子工程。所以拉拢他们是必须的。
但是,原本在第一次谈的时候,说要在自己的rabo的第一批首发游戏上加入暗荣的《信长之野望》,当初襟川阳一也是一口答应,但是在自己正式开始进行首发游戏的卡带烧录的时候,向暗荣询问起这件事情,但是却被暗荣用翻译过程遇到了技术性阻碍为理由给拒绝了。
翻译也会遇到技术性阻碍?这种骗鬼的话也就是暗荣能干的出来了,杰斯特知道这个消息之后虽然极为生气,但为了拉拢住这个日本唯一的己方游戏开发伙伴,他也是硬生生的将这股怒气压了下来。
之后的几次。无不是被暗荣以各种奇葩或者更奇葩的理由拒绝,无不是想要表达出,我现在就是没做完《信长之野望》英文版的意思。
这一次杰斯特亲自去暗荣,就是为了处理这件事,对暗荣的这种拖延,他已经到了忍无可忍的地步了。
其实在来日本的时候玉秀吉郎已经告诉了杰斯特原委。
暗荣跟其他的游戏开发商是不同的,其他的游戏开发商主要是以任天堂的为主,所以无论任天堂提出的权利金计划再过苛刻,他们也会想要削尖了脑门一样往里头钻。因为这是很简单的道理,虽然任天堂的剥削是敲骨吸髓,但是不加入阵营,甚至连活都活不下去。这些开发商还在乎什么?
要知道,也不是随便哪家公司都有资格被任天堂敲骨吸髓的。
但是暗荣不一样,暗荣的起家不是靠着,而是靠着p。而p是共有平台,在p上开发游戏自然不需要看p厂商的脸色,所以在一开始暗荣才会没那么多犹豫的加入了杰斯特的阵营。就是看中了杰斯特答应他的保底买断计划。
但问题是,在之后襟川阳一看到了那六家最先就跟任天堂合作的游戏开发商
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