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宅男大改造-第55部分
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但无论分析结果如何,输了就是输了,所以此时的吴昭,也只好无可奈何的加入大雄和丁小玲这一圈中成为一名观众。
而在这一场比武结束后,另外一场比武也结束了,峨眉派的另一名名字叫“快如风”的玩家获胜,结果双方不得不进行最后的决战。
最后的一场,由移花宫的和邀月在一起的日子对阵峨眉的快如风,而在看到这位快如风选手还剩下近五成的血的时候,吴昭就觉得,自己的这个同门,肯定很不简单了,毕竟即使是强如和邀月在一起的日子,此时也就只剩四成不到的血而已。
战斗一开打,吴昭就明白了,自己的这个同门,原来也是个触发了隐藏剧情的高人啊,因为她所用的武功,并不在峨嵋派的大众武功名单里,而她的这招,在小说里,那可谓是大名鼎鼎,无人不知无人不晓啊,周芷若当年靠它成名的绝技九阴白骨爪啊。
对于和邀月在一起的日子来说,自己总算是遇到了自己命中的克星了,对于嫁衣神功来说,最怕的就是类似九阴白骨爪这类阴毒的武功,因为没法吸取对方的内力,九阴真经的内力是最邪门也是最不可测的,而且对于其中最出名自然也是最杰出的武功九阴白骨爪,更是将阴毒和速度发挥到了极致。
这场隐藏武功对隐藏武功的对决,并没有出现火星撞地球的场面,究其原因,就在于九阴白骨爪,恰好能够克制嫁衣神功,所以,和邀月在一起的日子,在接下来的几招里,就很干脆利落的被快如风狠狠的虐了一把,惨死在其爪下,不得不说,女人打架喜欢用爪子,特别是在对手还是漂亮女人的情况下,把对方抓成花脸猫,似乎这已经成为一种病态?
最终,峨嵋派虽然赢得了这场帮派战的胜利,但其实也等于失去了继续比赛的可能性,毕竟被对方逼得只剩最后半个人了,在接下来却还有两场帮派战要打,只剩半个人的峨眉,明显已经没有机会了。
而在继吴昭也被淘汰出局之后,大雄的小强四人组里,还活着的,就只剩下藤木弘了,而接下来,就轮到这个最后的种子登场了,最后一场,由锦衣卫对阵魔教,做为最后的压哨战,这一场对决,也是看点十足,火药味十足,这不就是当权派和造反派的一场对决吗?一场官兵与土匪的对决。
说起魔教,许多人经常会把明教和日月神教弄混,其实两个门派是完全没有任何关系的,而在这款游戏中,大叔也没有特意去纠正这个问题,魔教的武功可以说是集明教和日月神教之大成。也因此,魔教也有了两种不同的路线,明教路线以及日月神教路线。
明教路线的话,当然就是以乾坤大挪移和九阳神功为基础了,武器则是圣火令,日月神教路线的话,则是以吸星大*法和葵花宝典的一部分残本为基础,武器则是黑血神针。
不像其它许多门派,另外一条线往往需要触发剧情才可以去选择,魔教的双线,是一开始就会出现分支,让你选择是加入明教还是日月神教的,而对于魔教来说,其在第三天选择淘汰一半玩家的方法,也和其它门派的有点不一样,魔教的选拔方式是明教和日月神教的弟子,双方互相较量,最终哪个门派获胜,则那个门派将代表魔教出战华山论剑。
而在第三天的出山争夺战中,明教毫无疑问以其强悍的人数优势以及正面形象,完爆日月神教,没办法,说起日月神教,无论是任我行,还是东方不败,虽然都是一代枭雄,武功盖世,但奈何其二人无论是形象还是下场,都很不得玩家人心啊,特别是东方不败,其人和其所修炼的葵花宝典,似乎已经成了一代人妖的代名词,成为所有男性玩家们所不敢碰触的雷区,正因为这些,一开始,日月神教的人气就比不上明教,在接下来的出山争夺战里,会败北也就是情理之中的事情了。
第七十一章 华山论剑(四)()
更新时间:2012…12…17
如果要说到游戏里八大派,哪一个门派属于最冷门的话,那么一定就是锦衣卫了,虽然近年来,这个词因为许多影视和小说的缘故,开始热门起来,但却无法从根本上改变,广大玩家们对于锦衣卫的厌恶。
自古以来,吏做为一种公务员般的存在,虽然许多时候,鱼肉百姓的都是上面的官员,但做为官员的爪牙,做为直接执行命令的狗腿子,自然也要承担起将老百姓们的怒火引向自身关键时候要替上面背黑锅的心理准备。
也正因其不得人心,在许多时候,无论是影视剧,还是文学小说里,其都是反面角色的扮演者,但要说起锦衣卫的武功,却是鲜少有人知道,其一直保持着一种神秘的姿态,让大多数人都看不清其真面貌,正因为如此,所以即使在游戏里,其也是一个比较冷门的门派,毕竟没有偶像,没有精神信仰的门派,是没有啥吸引力的。
说起锦衣卫在江湖群侠传里的武功,和其它门派一样,也是两条路线,近身系的刀战系,以及风筝流的弩箭系。
刀战系的锦衣卫,所修习的武功主要就是两样,内功心法天蚕神功,以及一套灭魂刀法。在这里,不得不说一下天蚕神功,这套功法的特点,就是可以像蚕一样吐丝包裹自己,一旦结成蛹后,就会开始进化,而当破茧而出的时候,也就是功力更近一层的时候,而在这游戏中,天蚕神功则成为了所有门派内功心法中最另类的一种。
其它门派里的内功心法,都是在平时通过修炼提升境界,然后在实战中就能马上发挥作用,所以平时如何能修到高境界,才是难点;而锦衣卫的天蚕神功,则是所有内功里最好修炼,而且也最容易修炼的内功心法,但在实战比武中,却有一个致命的弱点,便是要从第一重开始进化,也就是说,对于锦衣卫玩家来说,要想在实战中发挥高重的天蚕神功威力,就必须看准时机,在对方攻击不到自己的时候,结蛹进化,每次进化需要一个回合。
虽然有这样的弱点,但相对的,也有其特点,那就是如果能够提高到最高的第九重的话,那么起效果要比其它七大派的各种主流心法威力要多得多,正所谓最强的往往是最难的嘛。
当然,天蚕神功还有一个很重要的特性,那就是每次进化的时候,不但功力能够提升一重,而且体力可以得到大概一成的回复,可以说,这招算得上是所有门派中唯一的一招可以回血的技能。
说完内功,接下来介绍刀法,灭魂刀法,说起来,就三招,其实这三招,等于一招,因为它必须得从第一招可以耍起,然后才能出第二招,再到第三招,所以这三招其实等于一招,是的,做为刀战流锦衣卫的玩家来说,能够用来对敌的,就只有这一招,但虽然只有一招,但要是能够把这一招练精通的话,也能称霸一方了,不是有所谓的“一招鲜,吃遍天”的说法吗?
说起这套刀法的三板斧,也是很有特点的,第一招用完之后,能够在对方身上留下类似伤口的印记,然后再用第二招的时候,就能造成类似要害攻击的效果,同样,第二招的时候,一样会留下刀伤,用以在第三招的时候继续造成要害攻击,可以说,对于锦衣卫的玩家来说,只要第一招砍中了,接下来只要不被其它因素而造成停止攻击一回合的话,那么接下来就是连续技般的第二第三招,而且下下暴击。
除了刀战系之外,锦衣卫里还有弩箭系的玩法,而藤木弘,则属于弩箭系的锦衣卫,而说到弩箭系的玩家,这也是所有门派的玩家里,唯一一个不需要练功,只需要赚银子就行的另类。因为对于这一系的玩家来说,其实力的提升,并不在于自身的实力,而只看你的荷包。
具体说来就是,这种类型的锦衣卫,就是彻底抛弃了靠提升自身属性来提高自身实力的做法,完全就是靠各种外挂装备以及各种弩箭暗器来提升自己的攻击力与防护力,也是在武侠世界里,唯一一批有着穿越者眼光知道弓箭才是战场之王,冷兵器迟早会被热兵器代替的人。
但正如不少骨灰级的历史穿越文爱好者所研究的一样,所谓的高科技,也就只有开了金手指,可以无限抢钱的主角才能玩得起,而在这游戏里,一个锦衣卫的玩家,如果你想要靠去做那些钓鱼啊,打猎啊,打山贼啊之类的任务来武装自己的话,你会发现自己连一副好的弩箭都买不起,做为锦衣卫的玩家们,在赚钱方面自然不是下面的那些江湖人物们所能比拟的。
如果你是走弩箭系的锦衣卫玩家的话,那么你就可以在你的顶头上司那里,接到许多各种奇离古怪的案子,而你,就是要客串一把金田一,利用各种线索破案,虽然破案的方法会有许多,但不同的方法,所需要花费的“办案经费”是不一样的,能够利用最廉价的方式破案,则能获取更多的资金进自己的口袋,也就能更好的武装自己了。
做为弩箭系的锦衣卫玩家,除了要通过破案来获取经费之外,破案之后还会得到一种叫做声望的属性,而这个属性,将直接影响到你能否在第三天里,被保送出山。与刀战系锦衣卫第三天依旧需要通过比武决定出山名单不同,弩箭系的锦衣卫是唯一不靠比武而是靠平时积累的声望保送出山的另类。
做完这两个在前面没怎么介绍过的门派之后,接下来,就是八大派里的最后两派登场比武了,而对于大雄一众人来说,就只认识藤木弘而已,所以一众人也就理所当然的聚在一起,旁观起藤木弘的比赛来。
虽然对于大雄四人组来说,对已经成为了其最后的种子的藤木弘,大家都是抱着很高的期待着,但事情往往不如人意,对于弩箭系的锦衣卫玩家来说,最重要的就是熟悉游戏里的各种任务剧情,用最短,最好的方法破案,而这,需要各种经验,各种尝试。
可以说,要评论在前期里哪种类型的玩家最弱的话,那么肯定首选就是弩箭系的锦衣卫,原因无二,对于猥琐的大叔所设下的各种坑爹机关和暗算,第一次接触的玩家们,即使天赋再怎么好,频率再怎么和大叔一致,许多时候还是不免会着了他的道,能够一次过破解大叔深坑的玩家少之又少,所以对于大多数弩箭系的锦衣卫来说,第一次去做那些蛋疼任务,失败的几率非常高,这也造成了这一系的玩家,综合实力都要较其它系的玩家们要弱上许多。
正是因为这个原因,虽然藤木弘在所有弩箭系锦衣卫玩家中,属于中上游的水平,但在对阵上魔教的其它门派的玩家的时候,却依旧显得实力差距明显,被人轻松的给搞定了。没办法,对于前期没有经验,许多任务还不知道怎么去做,怎么可以多赚钱的苦逼探路的一群玩家,所赚的为数不多的辛苦钱,根本配不起多高技术含量的高科技装备,这让大雄不禁想象起了明朝的火器还有晚清时候的北洋水师来,高科技,许多时候也不是那么容易玩得转的。
也正因为有了这一半的官二代高富帅的拖累,虽然刀战系的锦衣卫玩家们的战绩并不俗,能够勉强和魔教的玩家们打成平手,但却禁不起弩箭系的锦衣卫们的疲软,再加上做为八大派里最冷门的一个门派,玩家人数原本就处于劣势,所以这场压哨战,最终以魔教在付出一半玩家为代价后,赢得了最后的胜利。
第七十二章 华山论剑(五)()
更新时间:2012…12…18
华山论剑帮战第一轮结束后,剩下的四个门派分别为古墓派,丐帮,峨眉,魔教。而接下来马上要进行的,就是第二轮的比赛了,不得不说,最后一天,玩家们的事情很多,简直就是要忙到手抽筋去。
第二轮第一场,由古墓派对阵丐帮,原本,丐帮对上古墓派也是应该占点优势的,毕竟丐帮的技能大多都是群伤性的,而古墓派,也是唯一一个可以人多欺负人少的门派。但是,丐帮在上一场在对阵少林的时候,元气大伤,无论是玩家的人数,还是药品的储备,都严重的不足,而与此相对,古墓派的玩家则始终在人数上保持着对其它门派的绝对压制。
最重要的一点就是,在经过了第一轮的比赛之后,古墓派里的一些有学人士,也终于看清了自己门派的优势和劣势,并第一时间在论坛上发了个帖子,研究出了一种最适合目前古墓派的打法出来。
对于古墓派来说,和其它门派比起来,虽然多了一个人在场上,但其自身的实力,却只相当于对方的一半,所以很容易就会在落单的情况下,被对方轻易秒杀一个然后实现逐个突破,但和脆弱的防御比起来,古墓派的输出其实并不弱,单体的攻击已经接近其它门派的普通输出了,再加上自身的高身法,说起来,古墓派其实就类似于现代战争中的潜水艇和战斗机,虽然防御脆得很,但进攻能力却十分突出。
于是乎,这种玩家们自创的双剑合璧打法,在论坛上一经贴出,大受欢迎,得到广大的古墓派玩家们的喜爱而备受推崇。所谓的双剑合璧打法,并不是真正的在密室中大雄所学的那套双剑合璧,而是玩家们自创出来的一种打法,在战斗中,玩家是不能控制另一半的走向的,而另一半的ai因为玩家们的亲密度不同,会采取的行动也会有所不同,所以许多时候想要靠电脑配合自己,是很难的。
既然如此,那么就干脆自己主动去配合电脑好了,一开始,就控制自己的人物紧紧贴着电脑一起,她去哪咱也去哪,反正咱跟定你就是了,虽然电脑许多时候都很笨,会犯一些主动去接近对方导致丧失先手的情况,但对于古墓派来说,只要能够两个人聚在一起,那么正面对上任何其它门派,都能给予对方足够的伤害,运气好两人左右夹击的话,还能轻松的把对方给解决掉。
不得不说,在国内,想要号召大家一起学雷锋,那是一件非常困难几乎不可能实现的事情,但要引起某阵潮流,或者炒作某人或者某事,那却是再简单不过的事情,只要事情本身有看点,有争议,再有人在背后偷偷的炒作一下宣传一番,络的推动下流行起来,国人有着非常强烈的随众和围观的心理,而且喜欢一边磕瓜子一边坐在小板凳上八卦,无论是以前的凤姐还是小沈阳,还是最近的杯具和神马,再到今天的江南style和切糕,都是在这些国人的八卦中开始走红起来。
而这招来自论坛某人所自创的双剑合璧打法,因为其名字取得好,所以在短时间里,就征服了大多数的古墓派玩家,纷纷开始效仿起这种既好看,也实用的战法起来。而这种战法在接下来和丐帮的比赛中,也被证明了其不只是一种好看的类似冲灵剑法的花瓶招数而已,实战效果也是很明显的。
对于丐帮的玩家来说,对方两人扎堆在一起,等于放弃了游击战的打法,而和自己打起了阵地战,这应该是正中自己下怀的,毕竟对于身法属性并不出众的丐帮玩家来说,最怕的,还是对方利用身法的优势,贴过来左右夹攻,而现在对方放弃了自己身法的优势,居然和自己打起了正面的阵地战?
对于古墓派的玩家来说,自己两人贴在一起,虽然失去了利用身法绕到对方身后形成左右夹击的机会,但也没有了被对方分开双方而各个击破的破绽,更重要的是,两个人贴在一起,如果亲密高的话,还会经常触发一些互相帮忙格挡的特殊剧情,而且两人组阵的话,虽然系统没有特别说明,但实
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