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黑客再世-第24部分
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陈天桥看到第一块地成熟了,急忙去点,结果没想到第一块地的作物瞬间枯萎,紧接着第二块地又成熟了,还没来得及点,就又枯萎了,气恼之下急忙去点第三块,没想到第三块、第四块都枯萎了,郁闷不已的同时想去偷剩下两块,没想到剩下两块也很快枯萎。
一夜的时间,超过50%的人上线时间超过两个小时!
第五十八章 飞鸽来袭()
九点半,陈天桥顶着一对熊猫眼来到公司,今天是他第一次上班迟到,原因很简单:昨晚偷菜偷到太晚。
到公司的第一件事就是打开电脑,这基本上已经是例行惯例了,不过,电脑打开之后,他没有查看公司内部用于工作汇报的内网,而是先打开了,他出门前种了一波菜,已经超过成熟期十分钟了。
上去一看,果然,又被偷的只剩下4o%,这帮好友跟耗子一样,太损了,基本上如果不能在第一时间收获,哪怕玩十秒钟,也是被偷到最底限的结果。
收完菜,紧接着又种了一波,陈天桥心里也感觉像是完成了任务一般,松了口气,这才发觉自己对这款游戏竟然已经沉迷到了这种地步,从起床到现在,满脑子想的只有一件事:玩开心农场,种菜、偷菜那种特殊的成就感,一直让他心里感觉痒痒的。
也是这一刻,他才真正意识到这款游戏未来的发展空间究竟有多么惊人。
不过,陈天桥心中的担心比一开始接触这款游戏的时候小了很多。
还在想着等会开会该怎评价这款游戏的时候,秘书告诉陈天桥很多高管还没到公司。
助理反馈:“今天公司技术部的人也有一小半人迟到,已经到的这些员工。精神状态看起来好像都有些不太好,整的跟昨晚集体熬夜了似的。”
不光是盛大游戏,今天早晨,相当一部分人是顶着熊猫眼上班的,《开心农场》一夜的时间就覆盖到了将近两百万用户,其中还包括相当一部分互联网从业人员。
几乎所有的互联网游戏从业人员都抱着研究了解的心态尝试《开心农场》,但让他们没有想到的是,这款游戏竟然这么容易让人沉迷,那卡通的农场画风、那幼稚的种菜和偷菜玩法好像都具有强大的洗脑能力,一旦玩进来,就根本不知道自己是抱着什么目的而来了,脑子里只有一个念头:“我要偷菜!你们丫的不许偷我的菜!”
路宇知道这款大杀器一出,绝对是和大企鹅不死不休!《开心农场》的火爆还没真正开始,这游戏最牛逼的阶段,就是用户建立起庞大人脉关系网的时候,当年的新闻里不乏四五十岁的叔叔阿姨还要定闹钟夜里起来偷菜、收菜,更是不乏女朋友责怪男朋友不及时帮自己收菜而分手,甚至最有意思的,就是下属偷上司的菜而被借故开除。甚至于,许多员工到了公司,都一定会悄悄打开开心农场,时不时的进去偷个菜什么的,沉迷指数满星。……
总之,这款游戏相当魔性,未来几个月内,还会创造出更大的奇迹。
在会议上陈天桥好友排行榜的第一名,盛大游戏的cto:“这款游戏有毒!就是像成瘾的毒*品一样,让人一玩起来就欲罢不能,它总是有股潜在的劲儿在逼迫着你不停的专注再专注,如果你晚了收割。你的作物会被人偷走大半,如果你晚了播种。你升级的进度将慢于其他好友,你在好友排名里的名次也将不断下滑。如果你不随时去偷菜、去帮忙,你就会在经验、金币和道具上统统慢于其他人,所以竞争的压迫感无时无刻不在、推进你往前进步的动力也是相当充沛,总是就是有毒,根本停不下来!”
不过,陈天桥:“这款游戏在盈利空间上,还是没法跟我们的《传奇》这种端游比。我们的秒卡一个月一个人就得三十多块。”
cto也反应过来:“没错,他们推出这款游戏的初衷就是推广《飞鸽传书》。”
作为通讯软件行业的老大哥,大企鹅现在还没发现市场已经出现了一款可以和qq一决雌雄的即时通讯软件。2002年3月,qq注册用户数突破1亿大关。而像路宇在挖来uc通讯的团队之前,uc通讯的注册人数才20万,而其他的即时通讯软件也差不多是几十万的客户,好一点的有超过百万的客户。甚至曾经的对手,联众都想寻求《开心农场》的授权,联众看到了《开心农场》这款游戏的超强粘度,所以在开心农场上线不足十五个小时的时候,就下定决心要把它移植到自己的平台内。
相关负责人厚着脸皮找到曙光娱乐的联系方式打来电话,甚至在电话里就开出了超过五十万的授权费用,虽然看起来好像不多,但在现在这个年代,超过五十万的价格已经非常惊人了。
不过曙光娱乐给出了公式化的回答:“暂时没有授权《开心农场》的打算。”
通讯软件市场的老大哥大企鹅还没有察觉到这款游戏会对他们的核心业务带来什么冲击,但是资本的力量早闻到了血腥味,原子科技公开的对外联系方式直接被打爆了,除了本国的资本力量还有一部分国外的资本都表示看好原子科技,但是得到是路宇让原子科技的回答:“本公司还没有融资的考虑,如果有的话,我们会对外公布的。”
整整一天的时间,大企鹅的市场调研部仍做着不可一世的梦。直到一个新人发现网上大部分的论坛都在讨论一款新的即时通讯软件,才意识到危机来临。
这已经是路宇组织的第n次利用水军在网上推广,只能说巨头的失败往往在于自己的忽视。
路宇下课到达公司的时候已经快九点了,此时此刻正是《开心农场》的流量高峰期,实时数据显示,目前的在线用户数量突破三百万,达到三百八十万人,即将突破四百万,而整个的在线用户数是四百二十万,游戏在线人数占到了在线人数的9o%以上。
同一时间,大企鹅的麻花腾在鹏城正准备召开关于《飞鸽传书》来临的危机。
看到一天的时间,用户已经达到四百万,路宇可以放心大胆的和大企鹅一争雌雄。
这款游戏虽然寿命不长,但在它生命力最旺盛的半年时间里,它的沉迷指数非常高,甚至高过了绝大多数网游。
而且,这款游戏的用户范围之广、年龄跨度只大,更是让人瞠目结舌,从7到7o岁,只要有电脑基本操作能力的用户,基本通杀。
无论是每天节省早饭钱上网的中学生,还是一天赚几百万的大老板,一旦玩起这款游戏来,几乎都不可控制的沉迷,连陈天桥这种互联网精英也没能逃脱。
路宇靠的就是《开心农场》打破大企鹅的神话。
第五十九章 对战大企鹅()
大企鹅的所有高管会聚在一个会议室里,几乎每个人面前都摆着一台笔记本电脑,一边玩《开心农场》一边评价它。
麻花腾咳嗽了两声,众人依依不舍的从《开心农场》的世界回到会议室。
在麻花腾亲自召开的内部会议上,大家对新推出的个人空间以及《开心农场》进行了长达半个小时的膜拜。线上社交是什么?社交就是人脉、沟通、交互和展示,无论是pc端还是未来的移动端互联网,线上社交永远离不开这四个核心要点,当然,约上社交的线下延展服务,不能算入线上社交的犯愁里。
人脉。自然就是好友,用户要在社交产品中轻松的把自己所有社交关系囊括进来,无论是现实中的朋友,还是网络中的朋友,这一点qq具备绝对的优势,《飞鸽传书》正在利用《开心农场》迎头追赶。
从即时通讯软件到社交互动,再到社交游戏
路宇打造了里三层外三层的包围,目标直指大企鹅。
反观,大企鹅公司在各个方面上还没有后世了解的那么深刻,交互与沟通看起来好像很类似,但却有很大的不同,沟通是语言上的,交互是行为上的,而且交互的范围太大。比如:简单点,就像是用户相互观看对方资料、主页;深入点。就像是用户相互留言、点赞;再深入,就像是用户在开心农场这种游戏里深入、长期的互动。这一点眼下的qq还毫无基础。
至于展示,就是用户将自己各种想呈现给其他人的东西都一一呈现出来,个人空间的相册、日志、说说,都是这个功能,未来把展示推向极致的,就是微信的朋友圈了,这一点,的个人空间算是开辟了一个雏形,但qq依旧是没有任何起步。
这时候大企鹅的一直在抄袭,从未被起诉深入在座的每一个人的内心!
大家在会议桌上各抒己见,有人建议立刻着手先做《开心农场》,当然,要把名字改一下,鉴于像把它内嵌到qq里去,所以叫qq农场也就顺理成章了。
也有人说,要不就先弄个人空间吧?这个模式很笼统,我们改一下,弄一个qq空间出来,这应该不会挨骂。
还有人说,我们干脆弄个qq渔场啊,种地咱们养鱼,你玩你的我玩我的,这样总不能说咱们抄袭了吧?最多也就是受他们启发而已。
沉默半晌的麻花腾眼前一亮:“好啊,qq渔场,今天就立项,产品开发部门出游戏架构、出相关的技术人员需求,需求交由人力资源部,立刻开始招聘、尽快到岗,这件事宜早不宜晚!”
……
经过广大玩家的渲染了解《开心农场》的人越来越多,路宇授意易鹏向玩家发送福利,将新的系统加入《开心农场》。
不过,路宇也略有担心,现在大部分用户添加好友,都是在用户相互添加,甚至很多人在里发帖求互加好友玩农场,所以,这种单纯以游戏关系凝聚起来的社交好友关系不够坚固,很容易被用户抛弃,路宇给易鹏消息:“明天凌点推出一个活动,邀请好友达到十人,赠送五包普通合成化肥,达到二十人,赠送十五包。”
普通合成化肥是开心农场道具的其中一种,是普通化肥的升级版,普通化肥只能减少作物十分钟的成长时间,但是普通合成化肥效果就翻了三倍,可以减少作物三十分钟的成长时间。
原本没准备这么早就上这种道具激励,不过路宇不想用户一开始就把自己在开心农场上的人脉经营的太过功利,不能让他们把农场里的好友经营成一切都是为了游戏而临时拼凑,要鼓励他们把生活中的好友也添加进来。
邀请好友的任务,就是要求用户邀请新用户,新用户在互加好友是无效的,这汇总情况下,用户的第一选择肯定是邀请身边的朋友,先把自己生活社交中的关系移植到开心农场来,这对用户来说也是可行性最高的。
再加上本来《飞鸽传书》就优于qq,路宇相信自己肯定能在即时通讯软件的市场中站住脚。
十二点整,《开心农场》的玩家发现,在游戏界面左上角,忽然弹出了一个不断闪烁的黄色卡通感叹号,几乎所有玩家在看到之后都点击感叹号打开,从而收到了《开心农场》第一个道具奖励任务邀请好友。
用户只需要邀请好友注册并登陆游戏,在注册时,于人一栏内填写上自己的id号,就算是成功邀请一名好友,邀请好友达到十人之后,赠送五包普通化肥,达到二十人,赠送十五包普通化肥,而且这个奖励可以叠加,每次叠加,有都有五包普通化肥的叠加奖励,比如第一次邀请二十人,得到十五包,第二次再邀请到二十人,就能够得到二十包,第三次二十五宝,以此类推。
这个任务发布之后,新道具普通化肥也正式亮相,作为能够减少作物三十分钟成熟时间的“神器”,任务一发布,玩家就沸腾了!
路宇在后台看到又一波用户数量的涨势。
道具的激励,让网友沉浸在游戏中的同时,还不忘到处邀请自己的朋友加入,一时间,qq上相互之间打招呼的,大部分都在问对方有没有玩《开心农场》。
难以想象,在任务发布的一个小时之后,新注册用户竟然就增加了两百多万。
不到半个小时,就已经有用户成功获得了奖励,随后,获得奖励的人数越来越多。
远在鹏城的麻花腾刚给一班高管开完会,回到家里洗漱完,准备躺下。
结果,麻花腾的手机响了起来,麻花腾看到来电是专盯《飞鸽传书》动向的的人,接下了电话。
“我是麻花腾!”
“马总,《开心农场》发布了邀请好友的任务!”
“情况怎么样了?”
“对方增加了至少200万的新增用户,实际用户至少超过了150万。”
麻花腾沉默了:“你先顶住,做一份数据变化的统计表,明天我要用。”
“好的,马总。”
第六十章 冲击()
每天周在学校和公司之间往返,路宇回到学校的时候徐拓还没睡觉。
地板上排满了了各式各样的工具台钳,撬杠,各种榔头,拔轮器,各种扳手,套筒,内六角,活口,梅花。。。。。,各种螺丝刀,钢丝钳,尖嘴钳,管钳,锉刀,砂轮机,钻床,钢锯,万用表。。。。。。
路宇几乎是垫着脚尖走进屋内,徐拓还在乒乒乓乓的组装一个东西。
“哟,路宇你回来了。”
路宇点点头:“你在做什么?”
徐拓向自己手上的家伙努努嘴:“我打算去参加国际机器人大赛,这个是个试验品。”
路宇:“什么是国际机器人大赛?”
徐拓打开计算机,调制官网给路宇看:国际上的机器人足球比赛分为两大系列robocup和fira。足球机器人的概念是1992年由一加拿大教授(alan。mackworth)提出的。1993年,robocup正式创办,1997年月,首届robocup正式在沃桑国名古屋举行。此后,这项比赛每年举办一次。1996年,南韩国先进科学技术研究院创立了fira,每年举办一次机器人足球比赛。
robocup比赛项目在1997年刚开始第一届比赛时,只有小型组中型组和仿真组比赛;99年时增加了索尼有腿机器人赛;2001年增加了救援仿真比赛和救援机器人赛;2002年增加了更多的项目,包括四腿机器人赛、类人机器人赛及机器人挑战赛,其中类人机器人赛包括下面4个项目:行走、h…40射门、h…80射门、自由风格赛,机器人挑战赛包括足球挑战赛和舞蹈挑战赛;2003年仿真组增加了几项比赛如在线教练赛等,机器人挑战赛也增加了几个项目如救援挑战赛等。
而fira从1996年在南韩国大田的kaist举办第一届mirosot比赛至今,fira已经举行了七届世界杯比赛,足迹遍布亚洲、欧洲、美洲和大洋洲,成为各类国际机器人竞赛中最具水平和影响力的赛事之一。除了一年一度的世界杯比赛以外,每年还有许多地区性的fira机器人足球比赛。蓬勃发展的机器人足球比赛对机器人足球的研究起到了巨大的推动作用。fira机器人足球比赛的种类也由最开始的mirosot不断增加,目前已经包括mirosot、robosot、hurosot、simurosot等多个类别。有的类别根据双方参赛队员数目不同还可以分为小型组、中型组和大型组等等。
路宇查看完:“你要参加哪一项?”
徐拓:“我都想参加。robocup的比赛时间和地点是2003年7月在意大利帕多瓦,2003firacup在austria2003。9vienna(奥地利的“微也那”路宇点点头,徐拓趁机提出:“要不然,你和我组队,至少要两个人参赛。”
路宇:“你不选你的机械工程协会的人吗?”
徐拓撇撇
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