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重生之游戏教父-第154部分
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“对了,姐夫。我花了一个月时间自己做出了一款游戏,叫《飞上蓝天》,你能帮我看看给些评价吗?”
说着王小栋就点开了一个粗糙的游戏图标,同时将自己的手机递了过来。
画面粗糙,差评!
音乐是直接照搬某掌机游戏的游戏音乐,中评!
。。。。。。。。。。。
这些都是叶乐对于这款游戏的第一印象,不过,等到游戏正式开始时他却怔住了。
这尼玛,好难的说!
自己自认为也是一个资深老玩家,很少翻车的那种老司机,可是现在怎么刚开始没几秒钟就挂掉了。
这款游戏是一款横版游戏。
像极了前世flappy…bird,只不过那只令人头疼的笨鸟被所一架丑陋的螺旋桨飞机给取代了而已。
这款游戏怎么说呢?
叶乐觉得它能让玩家怒气冲天,还舍不得放下手机,不少拥有强迫症的玩家他可谓是又爱又恨。
拼命的想飞远一点打破纪录,可是最后的结果却是一头撞向绿色的水管。
游戏的名字叫做《飞向蓝天》,说简单一点,就是玩家在驾驶着自己的自制螺旋桨飞机穿出水管密布的通道飞向蓝天!
而且这个飞机就和那只笨小鸟一样坑爹,简陋粗糙的外形,再加上玩家并不容易控制,所以对于玩家来说这款游戏还真挺虐的。
玩家的手必须在屏幕上不停的点啊点啊,调节着飞机的飞行高度和降落速度,可以把人给累死,稍不注意就撞水管上死了,这游戏一点都不简单,非常容易让人玩到崩溃,让人看见螺旋桨飞机了就想摔手机,看见其他人了就想揍。
说难吧,看那蓝天白云绿水管,其他什么背景都没了,还有飞机那傻乎乎的外形,那非常变态的难度,叶乐玩过了之后突然有了和以前那样将那只笨鸟打死一样的把这架飞机给销毁了!
对,顺带好人将游戏开发者也狠揍一顿。
前世叶乐就很想吐槽一句:尼玛,明明游戏那么多人下载,当初用心点设计界面会死吗?
所以现在叶乐才会建议他把画面做的好看一些。
王小栋自己也有些不好意思,他还是第一次听说制作游戏。
选择这一款游戏,因为他现在这个阶段的能力限制,让他除了做这款游戏外很难制作出其他游戏。
甚至某些他曾经幻想过的休闲小游戏,根本没办法去实现呀!
要知道这款游戏都花了他整整一个月的时间。
还是只有flappy…bird最适合,游戏相对来说制作难度要小一点,而且日本国也有很多掌机游戏可以拿来借鉴,玩家的操控方式也不需要过多的设置,只需要一个上飞一个下降就行了。
然后再就是游戏里的横向卷轴滚动了。
无穷无尽的水管,而且千奇百怪,变化莫测。
那些歪七扭八的水管,让人看到就有一种想要摔手机的冲动。
玩家可能刚刚通过让人恨的牙痒痒的水管,马上就会看见一个让人彻底绝望的水管。
这样的过程会一直到这架飞机撞到水管爆炸后才会结束。
最初王小栋还在担心自己的游戏会不会被叶乐当成臭狗屎一样看都不想看一眼,毕竟这个画纸让他自己看着都倍感尴尬。
如果把极光游戏的那些大作比喻成那些摆放在橱窗里的奢侈品,那些王小栋的这款游戏给人的第一印象或许连地摊货都不如。
可是就是这么一款看上去简陋到极光点的游戏却拥有着自己所有的魅力,就像猫里奥,i wanna系列游戏一样,他们的共同主题就是虐死玩家不偿命。
事实上很多玩家选择游戏的时候更喜欢选择那些有挑战性的游戏,而不是那些分分钟就能通关无聊到极致游戏。
可能在游戏制作之初,制作人只是想把游戏做得更简单,让玩家能够在里面找到成就感和自豪感,可是最后的结果却是让玩家感觉自己的智商受到了侮辱!
与那种简单的游戏相比,《飞上蓝天》这种困难的游戏一旦玩家玩上瘾了,如同大多数人那样恨的牙痒痒,那么他就越想要通关这款游戏,从而对这款游戏的记忆越深刻,久而久之,这款游戏很有可能就成为了传说中的经典之作。。。。。。。。。。。。
而科学研究证明,并不是简单的游戏才能被大家所接受,喜欢受虐喜欢挑战的玩家可真不少,至少叶乐就是其中的一员。
王小栋就一直坐在叶乐的身边一脸同情的看叶乐死掉一次又一次。
突然叶乐再一次挂掉了,干脆就感叹了起来:“还真是令人怀念啊!”
王小栋则是很不解,为什么叶乐会发出这样的感叹,难不成以前还有和自己相同的游戏吗?
可是为什么自己从来都没有听说过啊!
带着满肚子的疑惑,王小栋问道:“姐夫,怀念什么呀?难道以前就有和我一样的游戏了吗”
叶乐也意识到自己差点说漏了嘴,一时间只能随便编造了一个理由把话圆回来。
“没什么,只是好久没有这样的玩游戏了。”
“哦”王小栋将信将疑道:“姐夫,你说我做的这款游戏别人会喜欢吗?毕竟我对于自己的水平还是有一点自知之明,嘿嘿。”
叶乐拍着胸口保证道:“当然有人喜欢了!我记得,我之前在网上发布了一款我抽空独自制作出的游戏,就叫做《i wanna》。它的游戏界面其实也不比你这个好到哪去!可是后来我看大家都还是挺“喜欢”这款游戏的”
听见叶乐提到了《i wanna》王小栋一下子就打起了精神来,急急忙忙的说道:“《i wanna》我知道,我之前就玩过,就是太难了。简直是不按套路出牌的游戏,其实我现在这款《飞上蓝天》就是想沿用他的这种困难度极高的风格。”
王小栋看着叶乐专心致志玩自己的这款游戏,时而咬牙切齿,时而眉开眼笑,小心翼翼的问道。
“怎么样姐夫,我会不会设计的太难了?”
叶乐想了想回答道:“不会,就这样的难度才好。这款游戏本身就很简陋粗糙,若是再没有这样的高难度挑战性,相反就失去了它的特点,懂吗?”
听见叶乐赞同自己在游戏中设置的这种难度,王小栋总算是松了一口气。
“哦,这样啊。那这款游戏还算凑活吗?”
“这款游戏不错,很有想法!正所谓大道至简,其实从你这款游戏就能解释得通,不需要太过精美的画面和太过复杂的游戏内容,甚至不需要任何的剧情,但是它依然把自己展现的淋漓尽致,当然如果能把画面做得更好一些那这款游戏我或许可以帮你发行。”
一听这话,王小栋当场就兴奋的从沙发上站了起来,欣喜地大叫道:“真的吗?!谢谢姐夫!”
帮忙发行一款小游戏对叶乐来说根本就算不上什么事儿,况且他还是很看好这款游戏的。
早在今年年初他就打算制作出画面更精美的《i wanna》系列游戏,投放在移动设备平台上,说简单点就是制作手游版的《i wanna》。
本来叶乐还打算将《猫里奥》登场,可惜这个世界上已经有了《超级玛丽》这款游戏,如果还要坚持制作《猫里奥》那就必须随时随地准备好和别人打版权官司。
可能就有人要问了,想做那就做呀!大不了去找《超级玛丽》的制作游戏厂商付一些版权费不就行了吗?
但是!
制作《超级玛丽》的游戏厂商可是一直和极光游戏敌对的任性天堂啊!
现在已经生命垂危快要挂掉的任性天堂掌门人山内溥就是被誉为“马里奥之父”的存在,所以他们根本就不可能授权《超级玛丽》给极光游戏。
新鲜出炉的flappy…bird卡带就出现在杨云手里,唯一不好的地方就是,在是太简陋了。
不谈其他东西,仅凭着王小栋喜欢游戏、梦想成为一名游戏设计师,同时又在这个世界为叶乐重现了当初玩flappy…bird的感觉,这两点就足够叶乐放下那些杂念和他谈了一些关于游戏经验了。
时间一分一秒的过去了,两个人不仅谈了很多关于游戏的设计,还提起了不少关于游戏圈的那些有趣的杂闻。
慢慢的,时钟的指针已经指向了22点,可是王小栋却丝毫没有一丝要回家的意思,如果可以的话,他甚至想留在叶乐的别墅里过夜。
因为他还打算多向自己这个未来“姐夫”学习一些东西呢!
而且他感觉叶乐懂得东西好多呀!很多想法让自认为从小就脑洞大开的他都叹为观止。
不过他最后还是被自己的姐姐郁初夏给揪着耳朵拖走了。。。。。。。。
临走前那依依不舍又委屈的样子让叶乐都不由的少见的在郁初夏面前露出了笑容。。。。。。。。。。
【ps:感谢书友2017****249打赏的500起点币!
最后感谢艾吉奥刺客大师打赏的1000起点币!(看来板砖是沾了艾叔的光,混到了打赏,哈哈哈!)
】
第387章 十步杀一人,千里不留行
4月中旬,华夏不少玩家通过手机和电脑留意到了极光游戏的一条置顶的最新大型活动“寻找你心中的刺客”。
活动一“刺客大师”。
玩家可以通过极光游戏的活动界面参与这个活动可以进行投票,透出最喜欢的刺客,不限制这些刺客的国籍,即玩家可以对那些东西方有名的刺客们进行投票。
投票活动结束后要数最多的那名刺客将会由极光游戏抽选从所有给这名刺客投票的玩家里抽选10万名赠送订制海报、订制手办!
活动二“什么是你心目中的刺客“极光游戏的活动界面将会有一条征文链接,届时由极光游戏选出一百篇文章,由玩家使用手机投票,每个手机号只能投一票。
得票最多的文章将会获得一万元现金奖励以及一份神秘礼物。
其他前十文章按名次分发奖金,不过都会赠送他们一份神秘礼物。
至于这个所谓的神秘礼物到底是什么?
嘿嘿,其实就是一份典藏版的《刺客信条》游戏和艾叔的定制海报、定制公仔一份。
活动三“刺客信条”,玩家每人每天都能到活动界面投票换取积分,投票第一天获得1点积分,签到,第二天获得2点积分,第三天3点积分以此类推。
投票选项有两种一是以华夏刺客为代表的东方刺客的信条。
另外一个就是以游戏《刺客信条》展示出的西方刺客尊崇的信条。
活动三将会持续一周的时间,每10点积分可以免费转动幸运大轮盘抽奖,有极光币有游戏道具、有手办、抱枕等游戏周边,而且是百分百中奖率。
当然,大部分玩家抽到的都会是,毕竟叶乐又不是做慈善的,前段时间公司亏损了那么多钱现在不可能拿出几千万上亿去搞一个单机游戏的活动。
所以这些奖品除了游戏道具以外的实际价值为500万人民币,但是如果把那些中看不中用却价值昂贵的限时道具算进去,难打满算也有两千万的样子。
不过那些道具毕竟只是游戏里面的限时道具,每一件道具的成本几乎为零。
唯一的影响就是玩家抽取到了道具可能会在道具体现的这一段时间放弃购买同类型道具而已。
“利益”才是驱动人最有效的方式。
这个活动在玩家们看来奖励还算是丰富,所以参与的人数也不少,于是乎玩家群体里甚至因此产生了一股讨论什么是刺客的风潮。
很多玩家去网上寻找资料,
身处于这个时代的华夏人多多少少都受到了那些影视剧的影响。
以至于很多人听见刺客这个字眼的第一时间,就会不由自主的想起“来人呀,有刺客,快护驾!”、“快快快,保护老爷(小姐)!”。
原本在很多人眼里刺客和杀手是画等号的,实际上当玩家兴致勃勃的去了解了那些刺客的事迹后,终于发现了一丝蛛丝马迹。
古代刺客可以理解为是“门客”,他们主要是做一些秘密任务,比方杀人,偷窃,散布谣言之类。
但是他们绝对不是不以杀人为主的。
而且行动要诡异,不能让人察觉,就像现在我们说的忍者、甚至卧底。
杀手是比较现代的说法,主要是被雇佣去杀人的,认钱不认人,除了杀人,别的不做。
杀手,是一种职业,他们一般都受雇于某一个组织,大多都经过严格的训练。
杀人就是他们的职业,不过问其他的事,“你给钱,我做事”,并不像某些小说里形容的那么美好又讲人情。
而相比起来,刺客要古老的多。
他们可能是某一组织或个人,他们不是以杀人为主,他们并不一定受金钱的驱使,而是受各种原因所影响。
比如出于“义”字,出于个人私怨政治因素所去杀人,和杀手相比不知道高尚了多少倍。
他们通过暗杀某些重要人物达到某些目的,比如荆轲刺秦王,就是想以秦王的死来推翻秦王朝。
这些人明知道不管成功与否都拥有极大可能会死掉却依然义不容辞的冒险,光是这一点绝大部分杀手就做不到。
那么到底什么是刺客呢?
参与活动的玩家终于因为这一个看似普通的游戏活动,而对于潜意识里对刺客的认知重新定义了一番。
刺客是人类历史中一种特殊职业,常由于政治、私怨等原因,负责对某个目标人物实施谋杀或暗杀。
有的刺客是单独行刺,有的则是多人协作;有的是受过严格训练的专职刺客,有的则受客观环境影响偶然成为刺客,就像很多华夏有名的刺客一样都属于“半路出家”
而像荆轲那样的刺客就明显不是“老司机”。
正因为他不是老司机,没有驾照,所以轻而易举就翻车了。
被秦王使出了一个“秦王绕柱”绕“塔”跑,最后就给风筝死了。
而且图穷匕见时就站在别人面前拿着刀都干不掉别人,和玩lol时贴脸空大这样的瞎操作有什么区别?
但是他这种精神、勇气和大义却值得每个人去学习这是肯定的。
除了“萧瑟易水:荆轲刺秦王”
的刺客故事,华夏自身还有很多一直流传下来的故事,像鱼肠惊变:专诸刺王僚
、围魏救赵:朱亥刺晋鄙
、棠棣之花:聂政刺侠累
、尝取国贼:曹操刺董卓
所以刺客行刺和杀手拿钱杀人完全是两码事。
他们或受人指使,或出于私恨,或为钱财名声,或为国家人民。
世界各国史料均有记载刺客的相关事迹,近现代也同样有刺客活动。许多国家的安全局都设有类似于刺客的特工一职,例如美利坚的中央情报局cia,前苏联的克格勃kgb、以色列的摩萨德mossad等等。。。。。。。。。
现在某些恐怖组织也训练有专门暗杀、谋杀各国领导人和其他要员的特工(刺客)。
所以通过玩家们的总结,大多数古代的刺客都有自己的信条,而杀手则信奉金钱和地位。
老实说刺客绝对是人类历史中最古老的行业之一。
华夏的职业刺客最早在春秋战国时期就已经出现了。
常由于政治原因,负责对目标人物进行刺杀。
刺客行刺目的往往以图在短时间内,让目标人物及其相关事物遭受致命打击。
《史记》这本著作大家不陌生吧?
汉朝史学家司马迁著
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