友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
八二电子书 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

幻想娱乐帝国-第209部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!



    教学关卡不长,到后半段,就基本可以自由行动了。

    不过,这个故事,让刚开始玩游戏、心情还处于兴奋状态中的艾伦,仿佛被浇了一盆冷水一样。

    因为故事很残酷。

    这位锦衣卫主角,似乎扮演的不是什么正面角色。在故事中透露的讯息当中,那位被抄家、被下诏狱的大臣,好像不是什么坏人。而主角要做的事情,也很残酷,大臣的女儿,那个可爱的小姑娘,要被送往教坊司——在艾伦的理解里,这是像是官方妓院。

    这事儿很操蛋,至少让艾伦心情不是很美丽。

    但游戏中,主角的心情,显然也很挣扎。

    在教学关卡的最后,他有一个能够放走这个女孩子的机会。

    然而,这里是要做出选择的。

    在之前的宣传当中,艾伦明白到,维度娱乐的这部作品,他们称为‘自由的线***’,这也是游戏的一个巨大的卖点。

    所谓的线***,是跟‘沙盒游戏’、‘开放式世界’直接对立的一种游戏模式。

    开放性世界的游戏作品代表作很多,大名鼎鼎《gta》系列、《上古卷轴》、包括维度娱乐之前的那部《太吾绘卷2》,都是正儿八经的开放式世界。

    这种游戏,最大的卖点,就是在于创造了一个虚拟的世界,以供玩家可以自由的探索。玩家们可以在这个世界里,做他们想要做的事情,探索的自由度很高。

    而线***,则是以一条剧情主线为主,一个个的关卡,设计玩法来让玩家们通过,并叙述一个故事。其中的代表作,有《神秘海域》系列、《最后生还者》(美国末日)系列。严格意义上来讲,《战神4》也是属于线性剧情。

    可能有人觉得战神是一部半开放世界游戏,其实并不是,战神4从始至终就是一个典型的线性叙事游戏。

    它有着线***的定律,那就是从a到b的剧情是不变的,中间的怪物、打的过程也是不变的。它只是在这a——b之间增加了一些支线剧情。可圣莫妮卡的厉害之处就是,你可以不玩它,因为这并不会影响你的剧情体验。

    而你如果没有打到后面的地方,那么新的地图显然就是去不了的。

    这两类的游戏,玩起来的游戏体验,那当然是截然不同的。

    而维度娱乐的这部《蒸汽大明》,是一部正儿八经的线***。玩家们在游戏初期、从教学关卡开始,就处于这么一个主线故事当中,基本没有什么太多的探索元素。

    游戏是在明确规定的时间、空间里所进行的行为或者活动。它是按照自发接受的规则来进行的。这种规则一旦被接受就具有绝对的约束力。游戏的目的就存在于游戏行为自身之中。它伴有紧张和喜悦的感情与日常生活不同。

    这就跟下象棋是一个道理,就是对局的时间内,棋子落在棋盘里,车横行,马走日字。如果有个人把棋子下在棋盘外面,或者瞎瘠薄乱走,你的反应肯定是把棋盘拿起来,对着这个脑残的脑袋使劲拍。

    对于电子游戏而言,线性、沙盒与开放世界,其实都是游戏的“时间”、“空间”与“规则”的组合,只不过三者所占的比例不同,造就了不同的风格罢了。

    如果我们简单粗暴地对这三个类型进行划分,注重“时间”与“规则”的是线***,而注重“空间”与“规则”的是开放世界,注重“空间”与“时间”的就是所谓沙盒游戏了。

    线***顾名思义,你玩这个游戏地感觉就走一条线,虽然偶尔也有岔路,但是永远就只有一条道路可以通向终点。

    这类游戏就是最早电子游戏的典型模版,无论是俯视还是横版,动作游戏还是rpg,总是逃不脱历经千辛万苦打败boss,最终拯救世界的套路。

    当然,不是说套路单一就玩不好,事实上正是因为这种传统简单的结构,让线***出过无数经典。再加上这种类型的游戏实在是历史悠久,所以几乎所有游戏玩家的童年回忆中,都会有一款线***。

    线***模式本身其实是一个十分稳定成熟的游戏体系,可以说已经趋于完美。但也正是因为完美,让现在的游戏难以基于线***的模式做出较大的创新。

    虽然后来随着《龙腾世纪》的出线,让游戏出线了多结局的模式,丰富了玩家体验。

    但是随着玩家游戏智商的提高,以及游戏产品层出不穷,最终线***还是陷入了一个尴尬的位置:那就是大部分游戏,在玩家拿到手的时候就已经大概可以猜测到游戏的模式,玩家在游玩的过程中已经很难得到惊艳的感觉了。在这种情况下,一款线***就不免让玩家产生被束缚的不自由感。

    正如一开始说得,线***只具备“时间”与“规则”,玩家可以在不同的时间去选择做事,但是最终你要做的事情还是那个,你无法规避也无法改变。

    其实在游戏性上而言,线***是没有什么缺点的,因为就算再单一的模式,作为人类我们依然有无数个故事可讲。其实古往今来大部分的故事都是差不多的套路,但是依然有一代代人乐此不疲。

    故事,这种东西本身才是最吸引人的。而在一代代的游戏设计师们,也能够在线***里面,玩出花来。玩法上的革新、视觉效果上的拔高……

    如果说,开放世界像是设计师给玩家搭建了一个舞台,让玩家尽情在上面发挥,那么线***就像是一个精美的舞台剧,有导演有演员,而玩家们则是进入到这个剧情之中,亲身体验。

    很难讲,那个模式更好。

    但维度娱乐做这部《蒸汽大明》,打出的旗号,就是他们要把线***的模式玩出花来。

    这其实也是艾伦作为一个玩家,在玩上这款游戏之前,最为期待的。

    维度娱乐:“这是个完全自由的线***,这里有无数个结局。”

    所谓完全自由的线***,讲究的概念是如线***一般的玩法,游戏进程是一步一步的往前走的,玩家不会有太多自由探索的机会,而是全身心沉浸在游戏的主线剧情当中,并打出一个结局来。

    但‘自由’这个点的体现,就在于玩家在这个线性剧情内,几乎可以做一切想要做的事情。

    这好像很跟线性叙事的定义,有直接冲突,但实则不然。

    在《蒸汽大明》中,最重要的一个‘卖点’,在于蝴蝶效应。当下,主角在这个故事线中,自然只能够按照故事发展来行动,但怎么行动、目的是什么,却是玩家自己决定的。同时,每一个决定,都会对接下来的剧情,产生变动,形成所谓的‘蝴蝶效应’,以至于影响到整个游戏世界。

    曾经,也有过一些作品,用这个卖点来做宣传。比如说《直到黎明》,就是以这个卖点来做的宣传,号称什么‘蝴蝶效应’、每一个决定都会影响结局、游戏拥有数百个不同结局什么的。

    实际玩下来,这款游戏尽管是一部精品,制作精良,惊悚恐怖的气氛渲染的也还算可以,作为一部交互式电影游戏,肯定是合格的。但是,在所谓‘蝴蝶效应’上,他们做的还是挺令人失望的。

    所谓的选择不同结局不同,说到底,也只是多结局游戏而已。号称的数百个不同的结局,也只是在这么一个简短的游戏流程内,不同的人活下来或者死去。大约分下来也就是三类,全员死亡结局、正常结局(有些人死了有些人没死)、全员幸存结局。

    但《蒸汽大明》是个截然不同的游戏。

    真正的蝴蝶效应是什么?当你做出一个决定之后,很有可能后面整个游戏的流程都不太一样了。

    而且,这种决定,并非像是一些游戏中那样,仅仅只是给一个选项。有时候,玩家在游戏内的操作、游玩方式、经历这些东西,都会成为触发某个剧情流程的关键因素。

    譬如艾伦的游玩历程,他在教学关卡的最后,于心不忍,选择了想要将那个大臣的女儿,私下放走。结果,在操作的时候,技艺不精,被同僚发现了,然后那个女孩不仅被抓了回来,他的脑袋上还被冠上了一个罪名,说是他跟这次政治案件有关系,给丢进了诏狱里面去。

    他还以为自己这就打出了一个失败结局了呢,但是发现没有。

 第五百六十章 兴致勃勃

    (全本小说网,HTTPS://。)

    艾伦的游戏生涯,刚刚开始,就进到了诏狱里面。全本小说网;HTTPS://щww。m;

    他原本以为,自己这是打出了一个死亡结局,结果发现并不是。

    在诏狱里,他遭受到了迫害。同是锦衣卫的人,他有一些平常关系不怎么好的同僚,对他进行了毒打。

    为了侮辱他,还将他从木桩上放了下来,只是用绳索绑住,然后脚踩在他的脸上,一边言语侮辱,一边准备泼尿什么的。

    但也正是因为如此,他也有了逃脱的机会。

    在这一段内容当中,有一个操作比较困难的地方,就是在于需要让对面的人,无法发现的情况下,想办法将绳索弄断。

    这里,他失败过一次,结果就真的进入到了死亡结局——他在诏狱中被殴打致死。

    尝试了几次,耗费了不少功夫,他终于弄断了绑住自己的绳索。

    然后,猛然起身,进入战斗,接着……他就被吊起来锤了。

    再一次死亡结局。

    连试了好几次,都是以死亡而告终。

    这个对手可也太难打了,当初,艾伦也是玩遍‘黑魂’、‘只狼’等一系列的作品的,这些游戏都是以‘受虐’、‘让你知道死字怎么写’、‘战斗困难’等一些特点,受到一些硬核玩家的喜爱,游戏做得好之余,战斗也是比较有难度有挑战性的。

    艾伦平常也比较喜欢玩这类游戏,算不上什么高手,但肯定能说是个老手了。

    《蒸汽大明》不应当是这么一个游戏的,至少这在之前的宣传之中,并没有体现过。而且,这款游戏也没有什么选择难度的选项,但应当是比较中等的战斗难度——这一点,在之前的教学关卡之中,也有所体现。

    有一定的挑战性,但一般玩家应该能够快速上手,并也可以玩的顺畅。

    换而言之,不应该这出了教学关卡之后,第一个对手这么难打。

    他手无寸铁,而且身体有伤(血不满),武器就只有一个之前用来割断绳索的碎石片。而对方,却是一位全副武装的锦衣卫,左臂上还挂载着机械装置,能够发射钩锁,被勾到,那就会被拉过去一刀处决。

    钩锁可以躲,但很难躲。

    而相反,他的攻击,对于对方所能够造成的伤害,却比较有限,而且在近身战斗当中,一不留神就会被反杀。

    “这战斗难度也太高了吧!正式关卡的第一个怪,就这么难打?维度娱乐再搞啥!”

    他不由得产生了抱怨。

    放下手柄,他往后一仰。

    游戏时间到此,也差不多玩了半个来钟头了,他打算吃点东西,休息一下。

    想了想,他打了个电话出去。

    电话那边响了好几声,才有人接。

    “喂?艾伦?有什么事情快说,我正在玩游戏呢!”

    “《蒸汽大明》?”

    “是啊,你没第一时间玩么?”

    “玩了,都玩了半个小时了。”艾伦的语气有些郁闷,但他却有点奇怪,对面这家伙的语气……怎么还是比较兴奋的感觉?

    电话对面的人,是他的一个同学,同样是游戏迷,对方也是很期待《蒸汽大明》上线的。但是,以艾伦对自己这位同学的了解,他的技术……嗯,确实比较菜,他也从来不喜欢玩什么魂系列,被怪疯狂锤的那种感觉,他的那位同学可承受不住。

    但为毛……自己都被这个敌对锦衣卫给搞得这么惨,搞得都快没心态了,但那家伙还那么亢奋?

    难不成,他打过去了?

    没有在电话里问这个问题,他说道“我今天准备玩一晚上了,不过现在有点饿,准备出来吃点东西再继续,你要一起么?”

    “嗯……也好。”

    ……

    两人见了面之后,找了一家快餐店,随便吃着东西,嘴巴里聊的全都是《蒸汽大明》。

    “你现在进度打到哪里了?”他的同学问道。

    艾伦摇了摇头,说道“我在地牢里,被一个锦衣卫打得生活不能自理……维度娱乐这款游戏的难度也做得太高了吧!根本打不过!”

    “哈?”他的同学懵了一下,说道“你都打那么远了么?我完全没到地牢的剧情呢?”

    “哈?”艾伦也懵了,“地牢不就是第一个剧情么?”

    “不是吧?”同学道,“我教学关卡之后,就护送那个小女孩逃出了大宅,那个大臣不是跟一个叫‘上灯社’的门派关系比较近么?出了大宅之后,不就进了上灯社?我被你叫出来吃饭之前,就在搭配我的机械盘上的技能……”

    “哈?”艾伦更懵了,“你在说些什么?什么上灯社的……选择释放那个小姑娘,不就因为违反纪律,被抓进了诏狱么?”

    “为什么要释放那个小姑娘?要护送她出去啊……”

    艾伦到此,才算是搞懂了——看来,两人虽然玩的是同一款游戏,主角也是同一个人物,游戏的起步点也都一样,但是走的主线剧情,好像……截然不同。

    他们进入到了更深的讨论之中,而艾伦在回到自己的住处之后,没有急着开始玩游戏,反而是登陆上了网络,开始查询一些关于《蒸汽大明》的资料。

    现在,距离游戏全球同时上线,也不过才刚刚不到两个小时,网络上关于这部游戏内容、剧情的讨论,还是比较稀少的。

    但尽管如此,他还是从一些有限的讨论当中,找到了一些他想要的东西……

    所谓‘最自由的线性叙事游戏’,当真不是扯淡!

    仅仅是从教学关卡往后,在玩家们的讨论当中,通过对于那个小女孩不同的处理方式,就足足有七条不同的剧情路径,其中大概可以归为三类。

    一类是没有释放那个女孩、或者释放了而且没有被发现,那就继续当锦衣卫;二就是像他这样,放了却被抓住,就进地牢,这也是难度最高的一个关卡;第三类,就像是他的同学那样,放了被发现了但是逃掉,就会进入到江湖门派,也就是所谓的上灯社。

    兴致完全被调动起来了,在找不到更多的讯息的情况下,他继续打开了游戏,开始奋斗!

    。

 第四百六十一章 真香

    (全本小说网,HTTPS://。)

    在同一时间,在整个世界,为这款游戏而感到惊叹的人,可不仅仅只有艾伦一个人而已。/全本小说网/https://。/

    大家一开始玩,对《蒸汽大明》最初的影响,大约是一部优秀的精品游戏。

    画面设计精良,比当初的《太吾绘卷2》还要更上一层楼,作为线性叙事游戏,这部作品仿佛由当世最厉害的工匠,亲手打磨而成,从场景的细节、到角色的设计,每一个地方都很精致。

    线性叙事游戏在这方面的表现力,在同等技术下,是开放型世界无法比拟的。

    开放世界就像是设计师们构建了一个个的模块,将这些模块组合到一起,供玩家们随意游玩;而线性叙事游戏,就像是手艺精湛的工匠,打造出来的一个工艺品,虽然没有前者那么宏大,那么自由,但每个细节都充满了设计师的想法。

    从这个角度上来看,《蒸汽大明》就已经很不错�
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!