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幻想娱乐帝国-第156部分
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到此,故事就算是结束了。整个剧情安排是比较完整的,同时也预留了足够的意思,给后面的续作留下了制作的空间。
当然,到底有没有续作,肯定还是要看这部作品的实际表现到底如何的。
实际上,这部游戏同样是冒着巨大的风险的。
整个游戏的投资,达到了八亿人民币,这也是过亿美金的投入。虽然,对比目前全球市场上的那些游戏大鳄们,动辄好几亿美金的投入来说,《蒸汽大明》的投入并没有那么恐怖,但是毫无疑问,这也绝对是3a级别的投入了。
而且,跟当初做《太吾绘卷2》不太一样,《蒸汽大明》这款游戏几乎没有什么参照物。
《太吾》好歹还有一个前作,虽然前作只是一个小体量的独立游戏,但怎么也是百万级销量的作品,勉强算是有一定的沉淀。另外,这个游戏讲述的故事,也是‘武侠’。这在国内,毫无疑问是有着最为巨大的受众群体的。而哪怕是在国外,也有‘功夫’这么一个现成的概念,可以去靠。
不要小看这些,在进行游戏宣传的时候,这些东西都能够清晰的向所有的潜在受众群体,直观的表达出这到底是一款什么样的游戏。
然而,《蒸汽大明》并不具备这种特性,或者说这种特性并不足够强。
‘蒸汽朋克’?这玩意儿可算不上太大众。至于说将这个东西,跟‘大明’这个概念结合起来,那新鲜是足够新鲜了,但是却非常容易让潜在的受众群们感到困惑——这两个东西结合在一起,到底是个什么东西?
没人搞得清楚。
而在针对国外市场的宣传上面,倒是可以用‘蒸汽朋克的东方古国’这类的概念去做宣传,但是能够引起多少关注,却不一定有希望。
不过,不管怎么样,项目既然已经建立起来,范哲就没打算因为这些事情,而终止这个项目。
更何况,对比起当初做《太吾》,《蒸汽大明》也不是没有自己的优势。当初做《太吾》的时候,可从来没有什么人在游戏圈里听说过维度娱乐的名字,而现在,他们的大名已经响彻整个圈子。
游戏公司的品牌号召力,是要比电影、电视剧等行当要高出许多的。很少人会因为这部电视剧、这部电影是哪家公司出的,就去看它。哪怕是迪士尼、华纳,都很少有人会至于是如此。
但是在游戏圈子里,就不太一样了。
比如当年所谓的‘暴雪出品,必属精品’、比如说顽皮狗工作室在做出了《神秘海域》系列、《最后生还者》系列之后,在游戏圈享有了巨大的声誉,他们的新作,不管是做什么,只要是朝着3a级别去做的东西,那么毫无疑问都会获得非常天然的关注度。
r星也是一个意思。
靠着《太吾绘卷2》在去年席卷全球所带来的巨大声誉,维度娱乐虽然在游戏界,肯定还比不上那些游戏大鳄的地位,但是当他们出品新作的时候,必然是会引起游戏爱好者们的大范围关注。
只要维度娱乐将项目公布出去之后,很多人将会主动的关注《蒸汽大明》这个项目,而且,关注的人们,不管题材到底是什么,只要不会特别厌恶,那也就一定会来尝试一下游戏到底是什么样的。
这很显然,对于《蒸汽大明》来说是个绝对的好消息。当他们不能够用题材之类的宣传方式,来吸引大量的潜在用户的注意的时候,有别的途径可以弥补这一点,那就是绝对的好事。而等到潜在的玩家们接触到了游戏,那最后就是比拼游戏质量的环节了。
当然,如果《蒸汽大明》的质量是个垃圾的话,那一切休提。
所以,高以翔的工作很重要。
有维度娱乐当做后面的大背景,‘第二世界’工作室在做《蒸汽大明》的时候,是绝对不用担心作品在视觉上的问题的。画面效果,一定杠杠的。
然后,决定作品的质量的东西,最主要就是在玩法上了。
而对于《蒸汽大明》来说,所谓的‘玩法’之中,很重要的一环,就是主线故事。
高以翔在游戏质量上,决心是用各种方式来加强叙事,甚至不惜放弃对与维度娱乐来说,已经制作得很成熟的开放世界的模式,也要让叙事变得更加完整。
这样一来,如果没有一个好的主线故事的话,那做的这些努力,岂不都是扯淡的?
高以翔是绝对不会让这种事情发生的。
‘第二世界’专门组建了一个自己的故事部门,在负责整个世界观的完善和设计的同时,也在做很多的主线、支线故事的撰写。
他作为整个项目的总策划,同时也是项目的负责人,他对于这些故事的要求是非常的严格的。
那些比较短的支线故事,他尚且能够稍微放低一点要求,但尽管如此,他们的世界观撰写部门,给出来的那些支线故事之中,百分之七十五的故事,全部被他给否决干掉了,要求删掉不用;剩下的百分之二十出头的、确实比较优秀从而能够得到通过的故事,也全部都要打回去进行更进一步的修改和打磨。
连这些支线故事,他都以这么严格的态度来对待,那可以见得,在主线故事上,他会有多么严格的要求。
实际上,‘第二世界’的世界观设计组,二十多名游戏策划师、世界观设计师之中,大部分的精力,其实都放在了主线故事的撰写上面。从项目建立开始,他们就一直在做这件事情。
然而,直到现在,他们也没有拿出来一个能够让高以翔、让范哲满意的东西来。
在这段时间里,他们拿出了超过五十个故事梗概、十六条写出来的剧情大纲,其中九条被毙掉,剩下七条也在疯狂修改之中。
然而,尽管还在修改,但是对于这七条主线故事,高以翔仍然心里觉得不够满意。
碰到困难,当然要去找老板了。
范哲听完他说的话之后,思考了一阵,然后提出了一个方案:“我们可以选择去征文。我们以高额悬赏,向外征集优秀的故事,这件事情甚至可以去跟集团他们去合作,找一些启点的大神作者来写,钱给够就没什么问题。”
“但是……”高以翔挠了挠脑袋,说道,“那些都是网络作者,他们擅长写的故事,跟我们想要的东西,好像也不太一致吧?”
“话虽如此,但是可以尝试。”范哲说道,“你们的‘世界观设计组’里面,虽然都是一些资深策划,还有一些常年跟文字打交道的编剧,但是真要比起来,那些所谓的大神,正儿八经都是一路从人山人海之中厮杀出来的写手。能在一个行业之中,做到他们那种地步,总归是有一些自己的本事的。”
范哲顿了顿,继续道:“我们可以给出我们的要求;我们可以大幅度提高奖金额度,比如说可以达到千万级,只要真正能够给我们提供一个好的故事,那就行。”
“另外,甚至可以引入竞争制度,让那些在历史题材的网络小说上面非常有建树的作者,来深入参与创作。”
“这肯定是好事……”高以翔说道,“但是千万级的奖金,这吸引力肯定够了,但是,值么?”
“有什么的?”范哲说道,“我觉得一千万买个好故事,是值的。更何况,通过这样的方式,我们也有了非常好的宣传噱头。这个宣传的价值,说不定都能值很多很多。”
“那……这所谓千万级的资金……我们这个项目的预算有限,能算进总公司追加的投入么?”高以翔说这话的时候,手在不知觉的搓着。
“你这个小算盘打得也真是……”范哲摇了摇头,笑着道:“行的没问题,这笔投入,就算做在版权购入方面的预算上,反正,他们版权部门每年拿着很多很多的预算,投资在版权收购上,钱多的没处花,只恨市面上的好作品、能买到的作品不够。”
“嘿嘿,老板威武!”拍了一记马屁之后,高以翔很高兴的回到了自己那边。
看着他这幅兴奋的样子,孙奕朗笑着问道:“麻烦解决了?”
“算是吧。”高以翔将他跟范哲的那翻交流,跟孙奕朗也说了一说。
“那可以啊!”孙奕朗道,“我们的游戏,确实需要一个好故事才行。”
“嗯。”高以翔点了点头,又继续道:“不过,咱们这边的世界观设计组那边的工作,还是不能停。除了继续补全整个世界观的架构和设计之外,主线故事也要继续写,万一如果他们能够拿出一套足够优秀的主线故事的话,那也没有必要去花那笔冤枉钱了。”
第三百五十四章 《暗夜猎手》(二合一)
(全本小说网,HTTPS://。)
魏涵接到了范哲的指令,说是要跟集团谈关于《蒸汽大明》的这个征文活动,是针对大神作者的。(全本小说网,https://。)
而在此之前,他正在与集团进行一场涉及资金上亿的、牵扯到了数十部作品的版权谈判工作。
那个谈判工作,之前还出现过一些波折。集团要求自己有进场资格、要求自己有版权分成的资格,但是这些显然涉及到维度娱乐的底线,所以全部都让魏涵给拒绝掉了,转头他就买了几部别的网络站的作品版权,给集团吓得够呛,最后重回了谈判桌。
而这笔生意,基本上谈成了。
双方都给出了一定的让步,魏涵这边代表公司,接受了集团一定的后期分成的要求。集团将十五部优秀作品,作价五千万,全版权卖给了维度娱乐——这个价格比之前初步接洽来说,要低很多。而大幅度的降价背后,是集团如愿以偿的获得了对这十五部作品,在进行改编的时候的投资权。
按照合约,在这十五部作品中的任意一部,进行动漫、游戏、影视的改编的时候,集团可以自主选择是否投资,投资的最高限度不超过总预算成本的2%,并分享等同于投资比例的利润。
2%的投资权……这个聊胜于无了。
但没办法,魏涵明白这就告诉了集团的代表,也就是河童,说这是维度娱乐的最大底线,而且加入这个底线的前提,是他们的版权价格必须大幅度降价。
最后,他们也只能选择接受。
算下来,卖出去的这十五部作品,单个平均的版权授权费用,是三百余万的样子,有的不值这么多,有的差不多,也有的其实价值远超。
这十五部作品之中,基本都是维度娱乐挑出来的。包括《诡秘之主》、《覆汉》、《谋断九州》、《学霸的黑科技系统》等等一批书。
对于这些购入的作品,未来必然还是会有相应的开发计划的,只是暂时来说,维度娱乐同时推进的项目已经有点多了,没太大的精力马上启动相关的工作。
在谈完了这些事情之后,本来谈判应该算是圆满结束了的。不过,这一接到新的任务,魏涵很快就想到了解决办法。
这场谈判还没签字、已经落入尾声,借着这次跟集团形成的比较良好的合作关系,似乎是可以直接来聊聊关于《蒸汽大明》相关的事情的。
而且,在做这件事情的时候,他还直接去联系了一下吴景同那边,把自己的想法说了说——涉及千万的一场征文,怎么也算得上是声势浩大了。不借此机会,大搞一波宣传,那简直暴殄天物。
同时,集团那边也是比较感兴趣的。
千万级奖金的征文,对于很多成名的大神,也非常具有吸引力。
只是,将蒸汽朋克与明末的历史结合起来,并不好写。虽然,网络小说里面,历史文写得好、乃至于明末历史写的好的作者不在少数,但擅长蒸汽朋克的作者可不多,将两者能够很好的集合在一起,则又是一个更大的问题。
不过,对此也不是没有解决办法。
找到合适的作者之后,大可以让高以翔那边,将整个世界观架构,给到作者,让他按照这个世界背景来写就完事儿了。
这将会你能够节省创作者很大一部分精力,让他不需要自己去搞整个设定。另外,这样来写出的故事,也会更符合《蒸汽大明》这款游戏的要求。
这次合作,维度娱乐的三个部门,可谓是通力合作。
高以翔的‘第二世界’工作室负责内容方面的把控;吴景同那边的市场部,负责借助‘千万奖金征文’来给《蒸汽大明》做宣传;魏涵的版权部,则负责具体的版权谈判事物。
三个部门各司其职,共同在推进这件工作,整个事情还是比较顺利的。如此一来,范哲也就能比较放心的再把注意力放到另一个项目上了。
那是lol系列下的电影项目,热门英雄‘暗夜猎手。薇恩’的独立电影,目前暂定名就叫《暗夜猎手》。
这部电影,差不多是在《德玛西亚:光荣》刚刚立项的时候,就跟着立项了,预计投资达到了六点五亿美金,比起《光荣》也差不太多。
不过,《暗夜猎手》这个项目的推进速度,比起《德玛西亚:光荣》来说,要慢了许多。
主要是维度娱乐虽然如今也算得上是财大气粗,尤其是通过《太吾绘卷2》这款席卷全球的游戏,大赚特赚了一番。但是,这些钱通过各种渠道分到维度娱乐的手里,再缴个税,剩下的还要支持公司的运营发展,支持这么多的项目的开销,总归会有一定的压力的。
如果是去年的话,连开多个项目,叶嘉懿那边多多少少也是需要控制一下资金压力,并处理一下风险问题。
不过,到了现在倒是问题不大了。
在《太吾绘卷2》之后,像是《武道宗师》上下两部电视剧、《孺子帝》的剧、《地狱公寓2》电影……这些作品的相继成功,同样也给维度娱乐带来了非常丰厚的金钱上的回报。
《孺子帝》带来的收益,达到了将近十亿的规模;《地狱公寓2》仅仅是票房分账,都能赚到两亿以上,而这部电影其他衍生版权,也将会带来上亿的收入——其中很重要的一环,就是在‘维度平台’上进行网络播放。还有海外的发行、海外版权的营销……
而比这两部作品的收入更夸张的,是《武道宗师》
仅仅只是一个上部,整体的营收就达到了十四、五亿的规模。而前段时间上线还没有多久的下部,仅仅是两周的预售,就弄到了八个亿。而到了现在,这部作品的网络销售已经上涨到了十亿的规模,并且预计能够达到十二亿左右。再算上网络播放完毕之后的电视台播放、海外版权运营、衍生版权运营……总共估计能够达到十六亿以上。、
这就代表着,《武道宗师》上下两部,加起来的收益将会超过三十亿。
从去年夏天,到现在,不算《太吾2》,仅仅只是影视上的开发,维度娱乐的作品也收获了超过四十亿的营收了。
固然,之前能够支持维度娱乐大开项目的,是《太吾绘卷2》的火爆。但到了现在,已经完全是另一种情况了。
维度娱乐把计划之中的vn独立电影,拎出来做,完全不会有任何压力。
实际上,也正是因为公司很赚钱,甚至特么有点钱多得不知道怎么花了,所以范哲才放心大胆的投入资金,去做《蒸汽大明》这么一个风险特别大的东西。
只要做出来的玩意儿,好玩就行,扑街了扑街了。
六点几亿的投资而已嘛,全亏完了都不会伤筋
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