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帝国远征 (百里玺)-第3部分

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    1.模式
    分为标准(standard)和比赛(tournament)(一般使用比赛模式;不会像和电脑打一样;一打就几小时几天。我们在网上对站10多分钟就解决问题)tournament相当于帝国的turborandommap,升级耗费少、资源采集快、建筑生命值短,适合速战速决。
    2.民族
    各个民族只是bonus不同,且能定制,技术树相同,建筑、兵种形状相同,语言相同。选择民族在游戏开始后5分钟内进行,以便于根据实际情况决定使用哪种民族;规定时间内不作选择将采用随机民族。(在游戏开始前的设置里;不要在自定义文明前打勾;那样游戏开始后你就会一个一个兵种的选择文明。而是不打勾;选择已经做好的文明;比如中国。美国等)
    3.建筑
    定居点(settlement)/城镇中心(towncenter)/国会大厦(capitol)
    采矿场、城镇中心系列,靠村民繁殖(populate)一级一级升上来,驻扎的村民本身就消失了。驻扎的农民越多,资源采集率就越高。(我们称为TC;采集的TC可以扩为第二;三主TC或者叫主堡;主城镇中心。方法是选五个农民。按〃G〃;点击TC)
    城镇中心/国会大厦有一个有效范围,此范围内的箭塔morale(士气)饱满,抗打击能力更强(一点士气减小伤害10%,最大6点)。
    城镇中心/国会大厦能生产村民、英雄、侦察狗、侦察气球,研究除农田以外的经济生产科技,升级箭塔和城墙。
    房屋(house)
    能增加城镇中心附近部队(包括村民)的士气,提高他们的抗击打能力。一个房子增加一点。
    医院(hospital)
    出现自青铜时代,可以用来给附近的地面部队疗伤,升级医院医疗范围和效率,升级村民的速度、生命值、攻击力,增加人口上限。
    大学(university)
    出现自青铜时代,可以防止附近的部队被priest转化。升级防转化作用范围,升级建筑视野和生命值,升级船坞的维修率。
    粮仓(granary)
    出现自青铜时代,提供农田和农田产品回收,研究农田效率科技。
    寺庙(temple)
    生产巫师(priest)和先知(prophet),可以保证附近的地域不会出现prophet的灾害。升级与寺庙、巫师、先知有关的所有科技。
    船坞(doc)/海军造船厂(navalyard)
    造船厂出现自一战时期,生产潜艇和航空母舰,以及海王直升机;船坞出现自石器时代,生产所有其他的海上部队。二者都能给自动维修附近船只。
    步兵营(barrac)
    可生产除弓箭兵以外的各种“步”兵,包括冷兵器和热兵器。
    弓兵营(archeryrange)
    从石器时代至文艺复兴时期的军事建筑,生产弓箭系部队。
    骑兵营(stable)
    从青铜时代到工业时代的军事建筑,生产各种除骑射以外的马上部队。
    攻城武器工厂(siegefactory)
    出现自青铜时代,生产各种攻城武器和火炮(包括自行火炮)。
    机场(airport)
    出现自一战时期,生产各种飞机。
    坦克工厂(tanfactory)
    出现自一战时期,生产坦克。
    电子工厂(cyberfactory)
    出现自电子时代,生产攻击型机器人。
    电子实验室(cyberlab)
    出现自电子时代,生产power型机器人。
    要塞(fortress)
    出现自青铜时代,可以驻扎各种军事力量。
    箭塔(tower)
    出现自石器时代,对地攻击型建筑。
    高射炮(aagun)
    出现自一战时期,固定的防空武器。
    4.科技
    基本上是一种科技只影响一种建筑或兵,部队的攻防在部队自己身上升级,最多有十点,可以根据需要配置到不同的属性点上去。
    5.攻击类型
    砍伤(shoc):剑士系、剑骑兵系、战象,以及工业时代(ix)以前的英雄;
    刺伤(pierce):枪兵系、枪骑兵系、波斯骑兵、投矛手系;
    箭伤(arrow):除投矛手系以外的弓兵营单位;
    面杀伤(fw):投石机系、迫击炮系、简易火炮系、爆破火炮系等;
    攻城(sw):攻城兵、抛石机系、攻城车系、喷火器、攻城火炮系、爆破火炮系;
    激光(laser):电子时代(xiii)以后的步兵、坦克及英雄等;
    枪伤(gun):所有其他热兵器;
    特殊伤害:先知的灾难(calamity)、机器人的各种电磁能力,以及战略型英雄的呐喊能力。
    6.特殊能力
    先知和某些机器人拥有特殊能力。
    地震(earthquae),先知能力之一,可毁灭建筑;
    火山(volcano),先知能力之一,出现喷发的火山,杀伤附近建筑和部队;
    飓风(hurricane),先知能力之一,出现一个飓风,可控制其移动,杀伤水面舰只;
    瘟疫(plague),先知能力之一,可感染敌我部队,并传染给与之接触的任何部队,被感染者缓慢死亡;
    疟疾(malaria),先知能力之一,感染有效范围内的敌军,使其生命值为1,但不致命;
    火风暴(firestorm),先知能力之一,可毁坏建筑和船只,并可传播到周围的建筑和船只;
    衍射盾(diffractionshield),apollo机器人的能力之一,使目标所受伤害减少;
    离子波(ionpulse),apollo机器人的能力之一,使目标所受伤害增加;
    时间隐藏(timewrap),hades机器人能力之一,使目标消失,几分钟后再重现;
    超时空传送(teleport),hades机器人能力之一,使自己传送到任意指定地点,需要损耗一定生命值;
    机器人病毒(nanovirus),hades机器人能力之一,使感染机器人一段时间后爆炸,并能传染给其他机器人;
    共鸣器(resonator),tempest机器人能力之一,对地作用,使目标受到与自己攻击力成比例的伤害;
    反物质风暴(anti-matterstorm),tempest机器人能力之一,出现一个反物质风暴,毁坏附近空中目标,可控制其移动。
    7.兵种
    村民(citizen)(i-xiv)
    生产者和建设者,在城镇中心/国会大厦中生产,在医院中升级。
    侦察狗(caninescout)(i-xiv)
    没有攻击力,速度较快,适合侦察用。城镇中心/国会大厦生产,医院升级。
    英雄(hero)(iii-xiv)
    分为战略型和战士型两类,前者能给附近的友军疗伤,并能用“呐喊”降低敌人的防御能力,自身不会主动攻击;后者能增强附近友军的士气。从青铜时代开始,在城镇中心/国会大厦中生产,不能升级。
    气球系(hotairballoon/observationballoon)(ix-xii)
    无攻击力,适合早期的空中侦察。城镇中心/国会大厦中生产,不能升级。
    巫师(priest)(i-xiv)
    可用于转化敌方部队,寺庙中生产和升级。
    先知(prophet)(i-xiv)
    可召唤灾难,在寺庙中生产和升级。
    剑士系(clubman/maceman/shortsword/longsword)(i-vii)
    剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。
    枪兵系(spearman/phalanx/pieman/halberdier)(ii-ix)
    刺伤型步兵,对所有马上部队有额外杀伤。
    抛石兵(rocthrower)(ii)
    剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。
    攻城兵(sampson)(ii-iii)
    对建筑有额外杀伤力。
    野蛮人(barbarian)(v-vi)
    能穿过树林的剑伤型步兵。
    维京人(viing)(v-vi)
    行进时能隐形的剑伤型步兵,适宜对付远程武器。
    步枪系(arquebus/museteer/grenadier/doughboy/marine/sentinel/guardian)(vi-xiv)
    枪伤型步兵。
    狙击手系(sharpshooter/sniper)(viii-xii)
    枪伤型步兵,射程远,对没有额外升级防弹的步兵能一枪致命。
    迫击炮系(handcannoneer/trenchmortar/heavymortar)(viii-xiv)
    远程抛物线型面杀伤型步兵。
    火箭筒系(grenadelauncher/barzooa)(x-xiii)
    反坦克步兵。
    精锐警卫(eliteguard)(viii-ix)
    高射速步兵,对所有步兵有额外杀伤力。
    机枪(machinegun)(x-xii)
    精锐警卫的替代品,适宜对付步兵。
    游击队(partisan)(ix-x)
    能穿过树林的特殊步兵,能对空射击。
    医生系(medic-impirial/medic-atomic/medic-digital)(viii-xiv)
    能自动为附近的地面部队疗伤。
    喷火器(flamethrower)(xi-xii)
    对建筑有额外杀伤力的步兵。
    毒刺导弹(stingersoldier)(xii-xiv)
    防空步兵。
    步弓系(slinger/simplebowman/positebowman/longbow)(ii-vii)
    冷兵器时代的弓箭兵主力,适宜对付枪伤型单位,包括枪兵系和枪骑兵系。
    投矛手系(javelinthrower/pilum)(iv-vi)
    用于对付剑伤型单位的弓箭部队。
    骑射系(chariotarcher/cavalryarcher)(iv-vii)
    快速弓箭单位。
    大象射手(elephantarcher)(iv-v)
    慢速、长生命值弓箭单位。
    十字弓手(crossbow)(v-vii)
    对没有额外盾牌防护的步兵能一击致命。
    剑骑兵系(horseman/cataphract/cuirassier/imperialcuirassier)(iii-ix)
    有盾牌的剑伤型骑兵部队,适宜对付弓箭兵和早期枪炮。
    枪骑兵系(bronzecavalry/night)(iv-vii)
    对剑伤有较大防护的枪伤型骑兵部队。
    战象(warelephant)(iv-v)
    行动慢、生命值长,有践踏杀伤力的剑伤型骑兵。
    波斯骑兵(persiancavalry)(v-vi)
    类似投矛手的有射程的枪伤型骑兵。
    火枪骑兵系(carabineer/dragoon)(vii-ix)
    使用火枪的骑兵部队,有较大防剑伤护甲。
    投石车系(stonethrower/ballista)(iv-vii)
    面杀伤远程攻击武器,适于对付密集站位的敌军。
    抛石机系(catapult/trebuchet)(iv-vii)
    对建筑、船只有额外杀伤力的攻城武器。
    攻城塔系(siegetower/heavysiegetower)(iv-vii)
    本身没有攻击力,但能装载步兵跨过城墙。
    攻城车系(ram/heavyram)(iv-vii)
    对建筑有额外杀伤力的近身攻城武器。
    简易火炮系(culverincannon/bronzecannon)(vii-ix)
    远程面杀伤武器,集中火力时适宜对付步兵。铜炮对步兵能一击致命。
    攻城火炮系(basiliscannon/serpentinecannon/howitzercannon/paladincannon)(vii-xiv)
    远程点杀伤武器,对建筑和步兵有较大的额外杀伤力。
    爆破火炮系(bombard/artillery/colossusartillery)(viii-xiv)
    远程面杀伤武器,比简易火炮系射速慢,但射程远、杀伤面积大,更适合对付步兵。
    反坦克炮系(57mmatgun/120mmatgun/thoratgun/herculesatgun)(x-xiv)
    反坦克武器。
    主战坦克系(marv/sherman/m1/gladiator/centurion)(x-xiv)
    适合对付步兵的坦克。
    反坦克坦克系(a7v/panzer/leopard)(x-xii)
    带有穿甲弹的坦克,适合对付坦克。
    防空装甲车(flahalftrac/sywatcher)(x-xiv)
    对空作战的装甲车。
    制空战斗机系(sopwithfighter/spitfire/p-51/f-15/jacal/nebula)(x-xiv)
    对空作战飞机。
    战斗轰炸机系(foerfighter-bomber/me-109/me-262/f-117/talon/phoenix)(x-xiv)
    既可对空又可对地作战的飞机,战斗能力介于战斗机和轰炸机之间。
    战术轰炸机系(gothabomber/he-111/b-17/b-2/b-111wyvern)(x-xiv)
    普通轰炸机。
    战略轰炸机系(b-29(nuclear)/b-52/titan)(xi-xiv)
    以原子弹为武器的轰炸机。
    攻击机系(typhoon/a-10)(xi-xiii)
    对坦克有额外攻击力的飞机,可同时对空对地作战。
    运输直升机系(helicoptertransport/pegasustransport)(xii-xiv)
    无攻击力。
    反坦克直升机系(helicopterat/spectreat)(xii-xiv)
    对坦克有额外攻击力的直升机。
    对地直升机系(helicoptergunship/reapergunship)(xii-xiv)
    适于对付步兵的直升机。
    反潜直升机系(seaing/seaingii)(xii-xiv)
    适于对付潜艇的直升机。能在飞机场和造船厂中制造。
    渔船系(fishingraft/fishingboat-bronze/fishingboat-imperial/fishingboat-trawler/fishingboat-digital)(ii-xiv)
    无攻击力的捕鱼船。
    运输船系(transportraft/transport-copper/transport-bronze/transport-imperial/transport-atomic/gargantuatransport)(ii-xiv)
    无攻击力的运输船。
    护卫舰系(warraft/frigate-copper/frigate-bronze/frigate-byzantine/frigate-middle/frigate-renaissance/frigate-imperial/frigate-royal/goodhope/warrington/juggernaut)(ii-xiv)
    主力水面舰只之一,可对付潜艇。
    战列舰系(battleship-copper/battleship-bronze/battleship-byzantine/battleship-middle/battleship-renaissance/battleship-royal/dreadnought/bismarc/leviathan)(iii-xiv)
    主力水面舰只,射程远,攻击力大。
    火舰系(galley-copper/galley-bronze/galley-byzantine/galley-middle/galleon-renaissance/galleon-royal)(iii-ix)
    对战列舰有额外攻击力的早中期军舰。
    巡洋舰系(gunboatcruiser/dardocruiser/sagittariancruiser)(viii-xiv)
    防空型军舰。
    攻击型潜艇系(u-boat/nautilussubmarine/hammerheadsub)(x-xiv)
    适宜对付水面舰只。
    核潜艇系(tridentsubmarine/tritonsubmarine)(xii-xiv)
    以巡航导弹为武器的战略型潜艇,面杀伤。
    航空母舰系(enterprisecarrier/nexuscarrier)(xi-xiv)
    本身无攻击力,以舰载机最为武器。
    舰载机系(corsair/f-14/avenger)(xi-xiv)
    战斗轰炸机型。
    战神系列机器人(ares/aresii)(xiii-xiv)
    攻击型空中机器人,可自行修复。
    潘多拉系列机器人(pandora/pandoraii)(xiii-xiv)
    攻击型机器人,适宜对付步兵。
    亥伯龙神系列机器人(hyperion/hyperionii)(xiii-xiv)
    攻击型水下机器人,可跨越悬崖。
    牛头系列机器人(minotaur/minotaurii)(xiii-xiv)
    攻击型机器人,对坦克有额外攻击力。
    宙斯机器人(zeus)(xiv)
    攻击型机器人,对机器人有额外攻击力。
    太阳神(apollo)机器人(apollo)(xiii-xiv)
    非攻击性空中机器人,可自动修复附近的机器人,拥有衍射盾和离子波能力。
    复仇女神机器人(furies)(xiii-x
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