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网游魔兽之大陆争霸-第53部分
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恭喜玩家学习新技能——火元素。
火元素:1级,耗蓝125,召唤一个持续30秒的火元素,血量500,远程攻击25…32,重甲2。攻击单位15次之后,触发一次分裂,恢复一半血量并提升15秒持续时间。冷却20秒。
召唤类技能,这正好是鹰飞所想要的!对于他来说,只有一个刺客实在没有太多操作的空间,而火元素的出现倒是恰好缓解了这一问题!
之前的战斗,看到司盖和陈飞召唤水元素,其表现出来的作用,应该不用多说了?所以,鹰飞相当之满意这个火元素技能。
而且,说实在话,火元素的战斗力可比水元素强大很多!有了它的提升,对于鹰飞来说,绝对的好处多多!
三本书籍各自带来了不同的效果,对于往后所带来的具体效果,暂且还是只有以后才说的清楚。而接下来,陈飞终于是将目光转移到元素精华上面——是时候看看自己完成任务之后会有怎样的提升了!
鼠标点中那元素精华,一则提示紧跟着跳了出来。
玩家找到元素精华,顺利完成职业任务!接下来请按照提示进行技能的选择。
技能的选择?
看到提示内容,陈飞第一时间就注意到了里面的关键点。他还真没有想到,元素法师获得的新技能,竟然是需要他自己来进行选择的!在这系统赋予玩家的主动权之前,究竟会是怎么样的一个情况呢?
答案,很快就摆在了陈飞的屏幕之上……
大半夜的第一章。这样又是欠到了四章,小有郁闷吧。但是没办法,今天实在有些状态不好……
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第109章 新的提升,上
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提示:请选择与火系技能搭配的元素。
随着系统给出这一条提示,陈飞的屏幕上跳出了一个新的选项框。上面有着两个火元素的标志,而最后一个则是空格。底下则有着另外六个属性的对应标志供陈飞选择。
很明显,依然还是靠着元素的搭配组合新的技能。只不过,这一次的提升,新出现的技能将会是两种元素的搭配,并且,搭配的属性,是由陈飞来选择的。
另外,从这选项框来看,陈飞还有另外的发现:提示上面说的是选择火系技能,那么后续肯定就是其他六系的技能,也就是说,这里陈飞一共可以再得到七个新的技能!
不过,七个技能看起来很多,可要如何选择,这就需要好好思考一番了!这选择粗看起来就是让玩家随便选,可事实真的是这样吗?答案自然是否定的!
回头看看技能栏里面的技能,现有的元素法师技能都是单属性的,而其效果也是完全对应它的属性!换句话说,从属性的搭配,就可以大致对可能出现的技能效果进行猜测。
比如,火系搭配水、风、土、雷,很大可能会是伤害技能,并且带走额外效果;搭配光,也可以会是增益效果;而搭配暗,最有可能出现减益效果。
有了这样的大致猜测,陈飞对于元素的选择也就走了一个方向。就目前来说,伤害技能依然还是最为主要的,其次是治疗技能,之后后是增益,最后才是减益【一些特殊技能另说,比如嘲讽】,至今为止,三暗元素组合的诅咒术,陈飞才用过几次?
然而,想了这么多,真的选择之后,还是得看系统设定好的是什么技能呢。
稍作思考,陈飞选择了土进行搭配。水的话,他猜不准会是什么技能;风的话,很大可能会是移动性的伤害技能;雷的话,估计定点高伤害技能几率挺大;至于所选择的土,陈飞却是在脑子里则有两个相对可能的技能:流星火雨!烈焰风暴!
叮咚:玩家获得新技能,火焰陨石。
提示:请选择与水系技能搭配的元素。
第二条信息的出现,伴随选项框的变化,上方显示的火元素变成水元素,而下面水的选项,变成了火。
但对于陈飞来说,他更在意的却是自己新的技能——火焰陨石!看着名字可让人不觉得它是什么垃圾技能呢!
迅速打开技能栏,火焰陨石正好处在第一个,鼠标赶紧移动过来,两秒之后,显示说明。
火焰陨石:火火土,耗蓝200,召唤一颗巨大的火焰陨石从高空落在砸向敌人,完成200伤害。随后5秒朝前活动500码距离,陨石正面砸中的单位将被一同推出去,并持续每秒灼烧50点伤害。冷却30秒。
看完火焰陨石的说明,陈飞除了兴奋,没有其余的想法!仔细分析下这个技能,瞬间伤害两百,不算太好,但正面砸中所带走的推出效果却是相当有用!试想,一个移动不快的近战怪物将要冲到你面前发动攻击,而你一个火焰陨石砸下来又把它给推了回去,那场景会如何?尤其一点,火焰陨石可是还带有持续5秒的50点灼烧效果,总的伤害直接就达到了450点!这一算,都已经是雷暴术的一点五倍伤害了!
带着这样的兴奋心情,陈飞开始思考水元素的搭配,希望着这一次的选择可以让自己再度惊喜一下!
一番思考,陈飞最后还是选择了土这一次他选择的目的,却不再是为了想要伤害技能。水系单元素之下是召唤技水元素,但实际陈飞前世所知的各种法系技能,水系都不是一个擅长爆发的类型,更多的是持续伤害类或者辅助类型的技能。
因此,陈飞并不想着从水系上面追求爆发伤害,更多的是偏向辅助这一块。不过,辅助之中治疗这一方面陈飞并不打算考虑,治疗这块,还是让光系来承担。
叮咚:玩家获得新技能,冰晶壁。
提示:请选择与风系技能搭配的技能。
冰晶壁:水水土,耗蓝150。将空气中的水元素冷冻,形成一面一千码减缓单位移速的巨大冰墙,进入单位降低移速80%,离开墙壁后效果持续3秒。冰墙存在10秒,冷却三十秒。
看完冰晶壁的说明,陈飞当即明白这又是一个非常强大的场控技能。它和石墙是有本质的区别,石墙是实打实的防御技能,而冰墙,和巫师的泥沼术同属一类。只不过,冰墙的影响范围比之泥沼术更大,而且减速的效果更强。
冰晶壁,陈飞很满意,这技能对于移速很快的单位可以带来相当大的作用!并且相当适合用在风筝战术上面!接下来,风系的搭配,陈飞很果断的选择雷!
风系和水系有些类似,高爆发的技能很少,更多偏向控制和辅助。那么,它搭配水,光或者雷相对会更好一些。
叮咚:玩家获得新技能,风雷阵。
风雷阵:风风雷,耗蓝150。对直径一千码的圆形范围引爆风雷元素,范围内的单位降低攻速30%、移速50%,同时持续每秒受到50点伤害【不分敌我】。风雷阵持续20秒,冷却20秒。
看到风雷阵的说明,陈飞真的吓到了!他没有想到,自己原本只是单纯想要一个不错的控制或者辅助技能,却竟然意外得到了这么一个可怕的持续伤害技能!一个风雷阵完整的伤害,整整一千点!比之先前的剧毒炸药桶都不遑相让!
更为重要的是,风雷阵的持续时间和冷却时间是持平的!这意味着风雷阵可以做到持续不断地释放!如此威力,又能不间断释放,想想都觉得可怕!尤其,陈飞可是有石墙用于拦怪的选择!两者搭配,简直完美!
风系之后,紧跟着是土系,陈飞没有半点犹豫,直接选择了火!
叮咚:玩家获得新技能,地陷火。
地陷火:土土火,耗蓝100。施展后,是直径300码范围的地面凹陷下去,困住单位,随后引动地底之火,完成150点伤害。地陷持续5秒。冷却20秒。
看完地陷火的说明,陈飞有种幸福来得太突然的感觉。这地陷火,完全就是和火焰陨石完美组合的技能!能有如此组合,陈飞真的觉得系统终于照顾了自己一次了!
接下来,还有雷系,光系和暗系,前面的四个技能让陈飞相当之满意,剩下的,就不知道系统还会给他怎样的技能了!
元素组合技能持续征求!!有想法的直接评论区留言!今天第一章,默默水了一章。哈哈!
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第110章 新的提升,下
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提示:请选择与雷系技能搭配的元素。
终于来到了陈飞最经常用到的雷系技能。雷系,在游戏中心当之无愧为最强的输出系!前世记忆中所知的所有雷系技能,大多数都是强力输出的!
关于雷系的选择,陈飞还是比较慎重的。毕竟,有一个强力的输出技能,好处可是相当之大。
只是,选什么搭配呢?
水、土和光,陈飞优先排除掉,想要高输出,它们可不合适。暗的话,陈飞想了下,也是给排除。最后,陈飞在火和风犹豫了起来。
前面的风雷阵组合,威力相当不错,由此也体现了风雷搭配是个不错的选择。但是,火本身也是属于爆发的!不用说什么,爆炸这个词,可都是带火的!所以,选火进行组合,未尝不可!
好一翻纠结,陈飞最终,选择了火!
鼠标点下火的图案,当即,两个雷图案的后方出现了火的图案,紧跟着,新技能提示出现。
提示:获得新技能,雷暴烈焰。
雷暴烈焰:雷雷火,耗蓝300,召唤一圈直径300码的雷暴烈焰,两秒之后引爆,对范围内的单位造成450点伤害,并额外灼烧三秒50点伤害,并眩晕一秒。爆炸后,对300码到500距离内的单位,造成200点伤害。冷却30秒。
看完雷暴烈焰那很长的说明,陈飞心里唯一的想法只需一个字就可以表达:强!
没错,这雷暴烈焰的效果实在太强了!超高的伤害!超大的范围!并且还有一秒眩晕!这比之雷暴术都更胜一筹!陈飞甚至怀疑这会不会就是雷暴术的升级版,因为两个技能的释放方式,施法延迟以及冷却时间,完全都一样!
当然,不管这两个技能有没有什么关系,对于陈飞来说,只要技能效果让他满意,这就已经足够了!
雷系之后,跟着是光系的选择。对此,陈飞早就决定好了,直接选择了水!
叮咚:玩家获得新技能复原。
复原:光光水,耗蓝120,对单位进行持续10秒的恢复,共计回血500点。
果然和陈飞所想的一样,光系搭配水,当真出现了恢复技能。而且,这还是治疗量非常不错的复原!
不过,复原这技能也仅仅只是不错,别看它回复量有500,可是这却是需要十秒的时间,换句话说也就是每秒恢复50点血而已。而且,更为重要的是,复原实际是属于状态恢复类技能,而这也就表示,它是可以被驱散的!野外练级还是不错,可放到玩家之间,就很容易被针对了。
这里,复原就比不上圣光了。
不过,复原整体还是可以接受的,而且,技能的实际效果如何,还得看玩家具体如何去使用呢!
最后一个提示响起,剩下的就是暗系技能了。
说起这暗系技能,陈飞前世对这类技能的认识更多都是减益或者辅助,当然,也有像复活死尸、召唤骷髅这类的技能。不过召唤类技能,陈飞觉得也可以算的上辅助啦。
想了好一会,陈飞没有个思路去说暗系搭配那个好。索性,闭上眼睛,手指在屏幕上瞎点了几下,然后再睁开眼睛。不偏不倚,正好落在风上面。
既然如此,也就没什么好再多想的,直接选择风进行搭配。
叮咚:玩家获得新技能,【魔法】放逐。
看到系统这一条提示,陈飞一瞬间瞪大了双眼!
放逐:暗暗风,耗蓝75,将单位放逐到亚空间,使之无法进行普攻,同时免疫物理伤害,但可被魔法攻击,并且伤害为原来的1。5倍,持续3到8秒,冷却20秒。
光看放逐的技能说明,或许并不觉得它有什么大的作用。可是,实际上这个技能在前世,可是众多智力英雄玩家梦寐以求的技能!
对于智力英雄来说,技能是他们的第一输出!因此,如何提升输出能力是相当重要的!可是,在输出的同时,智力英雄同样也需要生存能力!他们那脆弱的身板,在面对近身战时,往往没法支撑太久!甚至于如果被具有隐身能力的英雄近身到,可能技能都没用几个就被人干掉,又能有什么输出?
而放逐这个技能,却是恰恰集合了输出和生存为一体!近战单位上来,直接废掉了他的物理输出,随后借着放逐魔法伤害提升1。5倍的效果,足以给对方重创!
值得一提的,放逐还不是单纯对敌的!它同样也能够对自己,对己方单位使用。至于要如何使用,这点就要看玩家的操作了。
总之,放逐的作用,对于智力玩家来说,神技!而对于陈飞来说,那就更是神技之中的神技!毕竟,怎么说他可带着前世各种游戏知识呢!加上他现在身上一堆的技能,放逐能起到的作用,想想都让他自己觉得有些害怕!
七系技能全部选择完毕。然而陈飞的提升可并不是只有这些新技能,前面的技能同样也得到了提升——包括元素奥法,八个技能全都提升到了二级!【各个元素附加的属性直接提升一倍就行】
元素奥法,现在可以预存四个技能!
大火球,伤害提升到200。
水元素,生命提升到800,攻击为28…33。
龙卷风,伤害提升到150,落地后眩晕提升到一秒。
石墙,血量提升到1250,护甲提升为6点。
圣光,回复血量提升到400。
诅咒,下降命中率提升到70%。
雷暴术,伤害提升到350。
这些技能的升级,让陈飞的实力得以更进一步的提升!尤其是元素奥法的升级,预存四个技能,这简直太过重要的!现在可是有整整十四个技能!而且几乎是没有哪个称得上废技的!要是还是像之前那样,只是预存两个,陈飞觉得自己真的会得选择困难症的……
确认好了自己全部的提升,陈飞觉得自己之前的辛苦都是有价值的!收获的新技能,简直太让人满意了!这随便拿一个出来,都是会让众多玩家所羡慕的呢!
书阁的周围情况,司盖和鹰飞在陈飞选择技能的时候,已经都探索了一番,并没有什么特殊的发现。至此,三人也没有继续待下去的打算,陈飞打开麦迪文给的卷轴,法阵出现,屏幕紧跟着一暗,等到画面再次出现的时候,已然回到了暴风主城!
今天第一章,还欠四章。都有记着。周末回家,比较忙,所以少更了,继续还。
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第111章 有人找麻烦
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“终于回来啦!跟着你们做任务还真是够刺激的。不过,接下去我可要继续升级了,不然,总觉得要输给你们呢。”刚出来,司盖就发了这么一条信息。而看到这信息的陈飞,真不知道该怎么去回。
以司盖的操作,怎么可能会轻易输给别人?
鹰飞对此倒是没有太多在意。司盖的操作他同样看得清楚,但这反而刺激他也想要进一步提升自己的操作能力。
不过呢,在魔兽里面,玩家的操作能力对于战斗起到的作用的确相当之大,可这也仅仅只是一个方面。决定玩家最终实力的,还包括装备、技能、佣兵。而这三个方面,目前陈飞都有着很
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