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绿洲中的领主-第121部分

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    活生生的例子就在眼前。

    而且康德不相信,就凭这座沙漠深处,竖立在绿洲中的这座城堡,又有怎样的敌人能长期围困,估计用不了多久,都要自行退却。

    就算是最近的雄狮公国。

    10年前,2000人的部队,才维持了不到2个月就全线撤退。

    沙漠中的后勤补给可是天大的麻烦!

    微微沉吟。

    康德心中有了考虑,思维直接沟通系统,沉声下达一系列命令:“将目前的石砌城墙全部升级为城堡级城墙,每10米修建大型箭塔1座,每30米修建大型塔楼1座,城门全部升级为高级城门,两侧各修建1座大型箭塔及塔楼。”

    大型箭塔有15米高共分4层,能容纳50名弓箭手。

    而大型塔楼则有20米高共分6层,能容纳80名弓箭手。

    可以说,这些城堡级的大型箭塔和大型塔楼沿着城墙修建完毕,基本上就是固若金汤,任何企图进攻城墙的敌人部队,在接近城墙时,绝对要承受惨烈的伤亡才行,否则单凭性命堆过来,不知道堆多少人才能靠近。

    何况以维基亚弓箭手的射程与射速,以及城墙的坚固程度和高度,完全让敌人能打消用简陋攻城武器进攻城墙的企图。

    如寻常的长梯,简陋的攻城锥,根本就无法攻破城堡级的高级城墙。

    5米厚的高级城墙通体由青石条块砌成。

    已经到了必须使用如攻城车、攻城塔、投石器等高级攻城武器,才能接近城墙并压制敌人火力,有攻占城墙可能性的地步。

    至于能不能抵挡住漫天箭雨,以及击溃顽强抵抗的城墙守军,那就另说了。

    何况斯瓦迪亚王国的重骑兵部队可不是吃素的。

    【叮…系统提示】

    【此次修建共需29570第纳尔,是/否选择建造?】

    随着近30000第纳尔的支出,整个“德瑞赫姆”城堡的城墙顿时发生变化,来自苏诺的建筑队已经出现在不远处的沙丘后,数量庞大,人数已经超过了500,而带来的大量木料和石料,以及建筑工具,都装满了100辆大马车。

    将全部城墙和箭塔、塔楼进行升级建造,可是个巨大的工程量。

    系统给出的整体建造时间也到了150天。

    接近半年的时间。

    按照现实世界来看,冷兵器时代中,以人力为主,半年的时间就能收获如此防御效果的城墙工事,绝对堪称神速。

    而以游戏来看,所谓的150天也就是现实中大概20多个小时。

    连续玩几天游戏就完成了。

    可康德现在,虽然是现实世界,但却也有游戏当中的系统时间。

    150天,半年后才能完工,对康德来说有些长了。

    拥有系统的帮助。

    康德的任何建造工程都能在短时间完成!

    曾经系统提醒过康德,不要肆意浪费声望,因此获得的声望值他还一直保留着,而现在,这些保留的声望值就发挥了最关键的作用!

    现在10点声望就能减少1天建造时间。

    那么就代表,康德这150天的建造时间,完全可以用1500声望抵消!

    对于拥有24300声望值的康德来说等于九牛一毛。

    之前各种主线任务和临时任务,以及特殊任务,让康德积攒下了如此规模的声望,现在就是使用的时候,他完全不需要在乎消耗问题!

    这本身就是他节省的声望!

    用起来没有半点负担。

    “系统。”思维直接沟通系统,康德的指令对系统下达:“立刻支付1500声望,将所有城墙工程的建筑立刻缩短为1天!”

    【叮…建筑时间已缩短。】

    系统弹出提示。

    而康德的脑海中,声望值的数量立刻下降了1500点。

    但还有22800的剩余。

    康德嘴角翘起笑意,用系统金手指直接完成建筑物,这种感觉可非同一般,因为就在身下的“德瑞赫姆”城堡处,大量的数据流已经开始弥漫。

    叮叮当当的建筑声音极速的响起。

    几乎以肉眼可见的速度,那些城墙和箭塔已经出现了大体轮廓。

    并且随着数据流的牵扯而趋于完成。

    150天的建造时间,缩短为目前的1天,几乎就等于完工收尾,四面城墙高耸而宽阔,每隔10米就是大型箭塔,其中每30米则有大型塔楼1座。

    这些防御工事一个接着一个,如巨人般林立。

    城墙内侧的建筑在这10米高的城墙,15米高的箭塔,以及20米高的塔楼面前,就如同小雏鸡般低矮,就算是15米高的执政厅,都显得矮小很多。

    不过执政厅作为城堡主体建筑,占地面积较大,城墙更加厚重,防御更加优秀。

    毕竟这是全方面的防御。

    当敌人攻破城墙的时候,“德瑞赫姆”城堡内的所有军民都会进入执政厅中防守,6层楼的高度,完全能容纳上千人,坚守住敌人退兵完全没有问题。

    当然,康德不会让敌人攻入城墙内部。

    目前1500名平民,随着钟楼的敲响,能直接变成1500名斯瓦迪亚民兵。

    虽然战力较弱,却因保护家园而悍不畏死。

    而就在建筑列表当中,钟楼同样能升级,而康德则扫过这些能够升级和建造的建筑物列表,同时更快的下达指令:“升级全部房屋,升级钟楼、建造步兵、骑兵、弩手训练场,同时建造所有民生类建筑。”

    有第纳尔和声望的前提下,在系统的规则加持中,建筑如神迹般建造完毕!

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 第209章。民用建筑的效用

    随着康德的指令下达,系统瞬间弹出对话框。

    【叮…系统提示】

    【此次修建共需15570第纳尔,共需100天时间。】

    【是/否选择建造?】

    【备注:建造后仅剩17380第纳尔,请注意。】

    系统给出近乎警告般的提示。

    剩余不足20000第纳尔,这可已经无法维持收支平衡,或者说康德根本就从未有过收入,往往都是在支出,如果剩下这点第纳尔,那么下个月康德付出第1个星期的军费之后,第纳尔将继续陷入油尽灯枯的地步。

    由不得系统不进行提示。

    但康德却丝毫没有犹豫:“建造!”

    这是他的指令。

    系统选择听从,瞬间数据流涌出,汹涌的包裹了下方的城堡建筑。

    同时康德思维继续下达指令:“消耗1000声望,建造时间全部缩短为1天!”

    既然已经缩短了之前的建筑时间,那么现在继续缩短无可厚非,对于康德来说,缺少的只是第纳尔,而声望值,现在的他是绝对不缺的!

    他要的就是短时间内,快速建造起来的城堡!

    【叮…建筑时间已缩短。】

    系统弹出对话框。

    就在康德的身下,“德瑞赫姆”城堡当中,建筑物瞬间在数据流中建起。

    那真的是以肉眼可见的速度在修建。

    原本石料做基,木料做墙体的房屋,在数据流中全部以切割整齐的石料垒成,无论是墙壁还是支柱,通体由斯瓦迪亚王国山区中出产的石头建造,哪怕是屋顶,也是用石块垒成,仅有少部分结构,例如墙体支架、门窗等才用木料制造。

    而原本3米多高的房屋,也直接化为6米多高的2层小楼。

    容纳人数直接涨了2倍!

    这100座基本改造完毕的高级房屋,完全能容纳1500名平民,就算是700名士兵进去休息也绰绰有余,因为新出现的高级房屋,内部居住空间可谓是大增!

    若是以大通铺,不加考虑舒适度,完全能容纳5000人的住宿!

    极为恐怖的数字!

    代表凭着康德的“德瑞赫姆”城堡,现在已经能容纳5000名全副武装的士兵进驻,只要满足食物与饮水的需求,就算是数万人的部队,估计都攻不下这座城堡,尤其是借助那伦沙漠的残酷环境和地理优势,就算是数十万大军到达,也要饮恨当场!

    攻城战从来都是十倍于守城方,才有获胜的可能。

    因为城防优势真的太过夸张。

    天时地利人和,其中的地利中,也有城防的因素,甚至在守城方士气高昂,储备充足的情况下,想要攻占这座城市,难如登天!

    地球历史上已经证明了这点。

    无论中外。

    亦或是古典、封建、近现代,都是如此。

    想要攻占众志成城的一座守城,没有惨烈的伤亡是绝对攻不下来的,就算是攻下来,己方的损失也会极为惨重,最终导致拖延战时,引起后续连锁反应。

    尤其是“德瑞赫姆”城堡的高级城墙上,大型箭塔、大型塔楼几乎能称之为林立,若真的进驻5000名守军,其中有1000名弓箭手,就足以让城防工事发挥最大的作用,让任何攻城部队都体会到箭如雨下,连城墙都无法接近的滋味!

    康德目前没有5000名全副武装的士兵,可是却有1500名平民,以及接近700名左右的精锐士兵,还有那座已经升级完毕的高级钟楼!

    20米的高度,紧贴着旁边的执政厅。

    这座高级钟楼几乎都成了执政厅的一部分,甚至连执政厅的箭塔上,都特意开出了小口子,刚好能在10米的高度处直接前往旁边的高级钟楼里。

    若是情况需要,这座高级钟楼不仅能充当瞭望塔,更能充作箭塔,进驻弓箭手!

    不过最有用的却是它的特性。

    【高级钟楼:民/军用建筑。用切割整齐的石块砌成的大型建筑。顶端塔楼上有青铜铸造的大钟,可进行日常报时或发出警报。建筑特性:1紧急动员:当战争来临时,敲响青铜钟,可征召全部平民武装起来保护家园,在守城期间,所有平民将临时晋升为斯瓦迪亚民兵。2士气高涨:战时有敌人进攻,敲响青铜大钟,发出震耳欲聋的钟声,激励士兵们作战,不会因敌人的长期围困或残酷的战况而导致士气低落。】

    康德扫过高级钟楼的介绍,比起之前要塞级的钟楼,同样发生了翻天覆地的变化,给整个城堡守军带来的能力近乎是质变。

    原本的特性,是将平民升级为斯瓦迪亚新兵。

    而现在却成了斯瓦迪亚民兵。

    虽然1级2级的低级兵种,对于康德目前的作战序列没有太大帮助,但架不住1500名平民转化成的斯瓦迪亚民兵,完全依靠数量的优势来取胜。

    现实世界可没有所谓的生命值、防御力一说。

    就算你是强悍的超凡骑士。

    能以一敌百,以一敌千,可一旦被长矛刺入心脏,该死的一样是这个近乎无敌的超凡骑士,如此致命伤,想活下来根本不可能。

    若是游戏里,被刺中心脏,或许就是要害攻击。

    虽然掉血多,却依旧生龙活虎的攻击,根本没有半点受伤后的模样。

    这些斯瓦迪亚民兵,借助高耸而宽阔厚重的城防工事,完全能成为守军最重要的数量优势,敌人想进攻,哪怕是爬上了城墙,也要受到这些以逸待劳,穿着镶铁皮甲,手持重长矛、鹤嘴锄,以及宽盾的民兵们,最为顽强的抵抗!

    近战搏杀,能够破甲的鹤嘴锄,可不是吃素的。

    何况狭小的城墙上,拼的就是有死无生!

    高级钟楼出现的第二种特性,士气高涨,正是让任何士兵士气高涨,能舍生忘死拼命奋战的特性。

    若是加上康德的奇物,那个能增加士气的号角【号令之威】,甚至能让那些民兵们迸发出超出原本心态的士气,哪怕是抱着敌人同归于尽的勇气都能出现,就如同疯子般战斗,保家卫国,毫不畏惧牺牲!

    城堡级的建筑,往往都有它独特的深意!

    毕竟村庄仅是最基层的单位,在意义上更接近象征性的势力据点。

    而要塞则是势力据点的扩大版,有了自己的范围,或许在某处要地建立要塞代表势力的统治,但更多的意义则是确定统治权。

    城堡则不一样。

    城堡是当地真正的统治中心,是任何领主的中枢领域。

    若是进攻村庄等于挑衅。

    进攻要塞等于宣战。

    那么进攻城堡,就等于不死不休!

    城堡已经不再是单纯的军事意义,同样代表政治意义。

    进攻城堡就是打脸,让所有城堡的领主失去脸面,与进攻者近乎没有详谈的可能性,除非两者分出胜负,或是有一方战败才能坐在谈判桌上沟通。

    所以城堡级的建筑,不仅完善,同样考虑了军事和政治因素。

    城防工事和高级塔楼就是如此。

    而民生建筑同样这样。

    【叮…系统提示】

    【请确定下列建筑的建造地点,建造将会快速开始。】

    康德修造的民生建筑中,还有很多不属于升级方面的建筑,需要他亲自选定位置,让这些民生建筑全部联系起来,形成完整的渠道。

    没错,就是渠道。

    深水井、水塔、引水渠道、小型喷泉、消防塔、警戒塔,都是一体化建造。

    需要连成渠道才能修建完善。

    水塔能连通深水井或活水,从而用水车将水运往巨大的水塔当中,形成高度落差,继而将汲取的水灌入引水渠道中,让干净的水进入引水渠道所连接的小型喷泉、消防塔当中,并且能被居住在城堡中的军民所使用。

    不仅能当做日常饮水,在关键时候,如果城内发生火灾,警戒塔的负责人就能召集平民,用水桶去承接喷泉和水渠中的饮水,快速把火灾扑灭。

    这是城堡级建筑中完善的水源机制。

    就算敌人久攻不下,使用火攻,也能无惧烈焰,快速将其扑灭。

    因此这些城堡级的建筑虽然是民用,实际上也有军事成分在其中。

    康德沉吟片刻。

    这些建筑要布置合理,尤其是作为渠道中枢的水塔和深水井,安放位置要慎重。

    以上帝视角下看的城堡内部倒是清楚。

    100座高级房屋将整个南部生活区占据的满满当当。

    西部的手工业区都被挤占。

    北部的执政区和东部的军管区同样因日益增多的建筑而拥挤非常。

    不过当目前所有建筑都建造完毕,城堡级基本已经升级到顶,接下来康德考虑的不再是“德瑞赫姆”城堡的升级,而是发展更多的村庄,升级为城堡或城市,为自己掌控整个那伦沙漠做出重要助力。

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 第210章专职工匠的出现

    15米高的水塔在执政厅后的泉水中建立,底部刚好位于泉眼当中。

    随着经过系统改造过,已
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