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网游之千里之行-第64部分

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人啊!
  无咎的生命也降得很快,就在他血条即将见底时,众人正要心中一喜——解决了这丫,水滴可就不能那么嘚瑟了!却恰在此时,一道白光降到无咎身上,无咎的血条刷地一下,连过渡都没有,干脆地涨了一大截——回复技能!众人当时就哭了,水滴的团队里还有奶妈啊!


第114章 扇子战法
  打团战带奶妈实则是常识,他们也有奶妈,可他们的奶妈这会都忙不过来了——对方放的技能他们全部人几乎都结结实实吃了好几个,加上无咎的打击,这群人大体上都残缺不全了,奶妈技能就那么几个,顾此失彼啊!没一会儿,他们就率先倒下了一人。
  如长城决堤一般,接着是第二人,第三人……这过程中,接连好几个回复术和BUFF技覆盖到无咎身上,使得他命悬一线的生命始终没有到底。尽管处在一群人之间,无咎也并非盲打,在制造伤害的同时,一些能躲避的攻击,尤其是大招,他都会尽量躲避。不然,被那么多人围殴,即便有奶妈支援,也得被瞬秒。以少打多的一个好处是,他无需太费神去瞄准,哪里都是敌人,对方却必须要瞄准他,一旦打空,就浪费一个技能。
  以少打多的第二个好处,是技能的利用率。千里所操纵的远程小队自不必说,基本每一发都不落空,而他以防万一所带的唯一一个牧师,则充分地派上了用场。一个牧师的支援全部用到一个人身上,效果可想而知。反之,对方团队也是一个牧师,可这个牧师要照顾那么多人,只会力不从心,捉襟见肘。
  说是这样说,一般人哪敢这样大咧咧地以寡敌众?很可能所谓的优势还没发挥出来,人就死翘翘了。战术,也要以技术为基础。
  两人合作的这第一场战斗,没有任何交流,也没有任何指挥,都是各按各的心意打,确实也有那么好几次,无咎危在旦夕,再拍一下就得死翘翘。无咎此举纯属心血来潮,用的可不是什么马甲,而就是自己的大号之一,身上还不少橙装,这要一挂,得损失多少可说不清。无咎在前面冲得欢快,千里在后方则主动配合着无咎提供各种支援,本来远程就是干的这种活,不论射手还是法师,千里用起来那都是相当顺手。
  终于,敌方最后一人倒下,狼藉的尸体和爆出的装备都躺了一地。很快,尸体陆续消失,都回城复活去了,闪亮亮的各色装备与物品却留下了。
  无咎和千里各自在屏幕前都舒了口气,这一仗,打得真心累。
  这么刺激地以一挑十,无咎是第一次,这么轰烈地一下子干掉对方一个团队的人,千里是第一次。
  短时间内那群人是赶不过来了,两人缓了口气,千里操纵水滴走到无咎面前,“哟,打得不错啊,辛苦了。”
  “挺有意思的。”无咎回道。
  千里数了数地上的装备和物品,算是大丰收,“战利品平分吧,你先挑?”
  无咎也扫了一眼地面,“你又是为了爆人装备?”
  “嗯?你不知道我在干嘛就过来了?”千里反问。
  对于千里的坦然,无咎竟有点无语,“知道。”
  “知道就行,看来你也不是什么好人。”千里说。
  “……”就这样被他拉到了同一水平线,无咎总觉得哪里不对劲。
  对于这些爆到的东西,无咎倒是很随便,任由千里作主意给他分了一半,临走时,无咎说了一句,“下次还有就叫我。”
  这话千里可没当耳边风,不出几日,千里的消息就来了,“天龙城相思林,坐标327,128,速度!”
  无咎愣了愣,那时他正和公会的团队一起走在前往副本的路上,会长正在团队里说着注意事项,无咎考虑了两秒,倏然发出一条消息,“不好意思,我有点事,不去副本了。”
  “啊……?”大家伙一时都没反应过来。
  “先走了啊。”无咎说完,果断退出了团队,角色转身就往另一个方向跑开了,剩下一群人风中凌乱。
  这么不靠谱可不像是无咎的作风,一定是有什么不得了的急事,会长和大家这么想着,没把这事放心上。对于公会的英雄,他们可以给予额外的包容。
  无咎赶到时,双方已经开战了,有点出乎他意料的是,这回敌人有点多,将近20个,千里这一波仇恨拉得够狠的。
  这回无咎没有直接冲上去了,而是迂回走位,悄悄绕到了敌人身后,不多一会儿就贴到了一个正在后方专心致志加血的奶妈旁边。恰在此时,一通猛力的地图炮忽然之间相继袭来,漫天而下覆盖了这片区域,无咎心领神会——这是给他制造烟雾弹呢。
  大家跑的跑,散的散,对这种集中的地图炮轰击,挤成一堆就正中敌人下怀了。一片硝烟过后,这群人才发现出问题了——团队成员列表里,奶妈的血量正在急速下滑!这实在是太过突然,大家连忙就要冲回去救回奶妈,然而已经晚了,千里的集火加上无咎一连串的大招,奶妈就此一去不返。
  无咎很快察觉到了不同——这一次,千里的马甲军队都换上了上好的装备,立刻输出大增。这之前,千里都是用着垃圾小号磨磨蹭蹭打游击战,完全是打死对面是赚,被打死也不亏的盘算。而现在,他们不成功便要成仁了。
  这么相信我?无咎心道。
  他自然清楚,这种合作中,风险最大的是他,要挂肯定是他第一个挂,后方的千里或许还可以看情况不对趁机落跑。更为依赖队友支援的是他,而非千里。这个道理他明白,千里也明白,换做其他人,对这种不对等的合作方式,或许都会多加考虑。但是关于这一点,他们什么也没有说,千里只是自顾自地拿出全力迎敌的架势,尔后向他发出邀请。至于他来不来,他相不相信自己,千里似乎从未去考虑过。
  千里不说,无咎便也不问,要么不打,要打就不要顾虑,不要后悔,网游里一条命算什么,作为一个战士,这点代价他担得起。
  这一战,两人的战斗方式都略微作出了改变,无咎更少横冲直撞,更多技巧性的位移闪避乃至偷袭,千里则奔放了许多,不断提供猛力的火力支持,并一边操纵牧师尽可能地最大化利用所有BUFF技给无咎护航。无咎的战士同时担当起MT与近战输出的角色,成了敌方团队里如搅屎棍般的存在。
  乍一看去,无咎孤零零身陷敌阵,势单力薄,但他的血却怎么磨也磨不完,而千里的远程骚扰又不是一般地烦人,他们要集中起来围殴无咎吧,千里的技能就一打一个准,他们要分开吧,缺乏人数优势,面对无咎就更不是对手了。而且那么几个近战可是无法扛住无咎的,无咎怎么样都能找着空隙溜到他们的远程玩家身边,揪住就是一顿猛揍。打着打着大家都泪流满面了,这简直是个无解的困局啊!
  “一个近战冲锋,数个远程支援……”回想到这里,无咎若有所思地沉吟道。
  “似曾相识吧?”千里心照不宣。
  “奇迹的打法。”无咎点头。
  没错,这种“扇子战法”——千里随口给起的名字,由于其布阵形似一把扇子——集勇猛与猥琐于一身,正正是竞技赛中奇迹队所使用的战法。扇子战法绝非主流,甚至可说非常罕见,千里和无咎会使用这种战法那是各种条件限制使然,千里要一人操纵数个马甲,用近战职业会顾此失彼,只有远程可以充分利用地形和环境,优哉游哉地打一枪换一个地方。
  《斗者之心》里他们之所以能做到扇子战法,跟游戏系统有莫大关系——《斗者之心》不可自动瞄准,如果技术足够,在一场战斗中凭躲闪的技巧做到零伤也是有可能的。如若是在可以自动锁定目标的网游里,走位的意义被大幅削减,无咎操作再高端也顶不住这么一波人的集火。
  此外,千里和无咎使用这一战法还有个非常重要的前提——两边实力不对等,由此无咎才能面对众人的围殴仍游刃有余。但高端战场里,高手之间即便有水平高下之分,差距也不会太夸张,要一人面对数人,太难太难。哪怕身后有几位队友的支持,这一阵型的弱点也不可忽视:突破口太明显。一旦近战倒下,没有近身肉搏能力的几个远程难以再形成强有力的阵型,被各个击破几乎是迟早的事。
  综合种种原因,之后在别的游戏,两人再没用过扇子战法。
  世界之大,无奇不有,在LDM里他们竟然见到了这一久违的阵型。
  而到了LDM里,扇子战法的威力,无疑更上一层楼。
  这同样与游戏系统有关。其一,LDM没有同队伤害豁免,以多打少的难度拔高了N个级别,借力打力恐怕也将成为一种新型的战斗方式。其二,LDM大大地模糊了职业的界限,远程不再受限于单一的辅助或输出路线,而能将玩家想要的优势有机地结合起来。
  从奇迹的比赛视频就可窥得一二——对于他们这种看似切入点一目了然的阵型,对手竟就是无法突破。实际上,这有点像是战法牧铁三角的变形,只不过,比起防御,醉凌云的角色塑造显然更注重输出。比起吾名之族,奇迹才真正是没有MT的队伍。
  当时,无咎和千里组合作战好几次之后,这扇子战法的威名在敌人之中渐渐传开——千里招惹过的公会可远远不止一个。


第115章 越影马
  几回团战下来,无咎也步了水滴后尘,名字红得跟渗血一样,吓了公会里的人一大跳。
  面对会长和其他人的一再追问,无咎都只是轻描淡写地搪塞过去。红名那可绝对不是什么好事,除了有时候会被NPC追杀,死亡时装备和物品的爆率也相当高,所以每个游戏里或多或少都会有一些“红名猎手”,就是冲着爆装备去的。对于这个,无咎还真的不怕,哪怕被爆了,就他跟千里打来的那些装备,够他重新换好几身的了。
  他们的对手不是傻子,慢慢地开始针对两人的扇子战法作出相应对策与部署,后来无咎也壮烈牺牲过几次,失败过后,两人没少详加讨论,改善战术。扇子战法被他们日趋完善,用得越来越得心应手,再往后,他们便几乎立于不败之地了。
  战斗之中,他们从未开过语音交流,战局发生激烈改变时,也就是打个关键词发个消息,尔后彼此心领神会。说真的,无咎已然习惯一往无前地冲锋了,身后总会有人给他掩护与支援。他与千里的默契,就是从那时起一点点地培养起来的,因为所有传统网游基本都有同队伤害豁免,根本没有误伤这一概念。LDM偏偏独树一帜,抹消了这一设定,玩惯传统网游的人一时半会都反应不过来。无咎在LDM里能够一如既往地信任着身后的千里,其中一部分原因,也是潜意识里总残留着点同队伤害豁免的惯性,毕竟那时候,千里怎么样都伤不着他。
  “原……原来是这样……”修罗又凌乱了,想他当初还那么感慨这两人之间比山还高比海还深的彼此信任……得知真相的他眼泪差点掉下来。
  “哈哈哈哈哈哈哈,让你误会了,不好意思啊。”千里笑道。
  “也没什么,我们有个约定,他如果误伤我,事后我双倍砍回来。”无咎说。
  “哈?”千里愣了愣,“我啥时候跟你约定过这个了?”
  “刚刚。”无咎淡定道。
  “屁,我才不承认啊。”
  “我承认就行了。”
  “那后来呢?”修罗好奇问道。
  “后来?”千里反问。
  “后来你们两怎么样了啊?”
  “你们是不是扯远了,说重点,重点啊。”千里说。
  “重点是什么?”无咎也不再纠缠这个话题。
  “重点是天狼在追杀千里吧……”修罗说。
  “要我帮忙么?”无咎微微一笑。
  “……”千里莫名地有种不好的预感,“你先把后半句说完。”
  “求我?”无咎说。
  “滚。”千里斩钉截铁。
  趣味赛已过去好几天,三人寻思着差不多也该去兑换奖励了。这日,三人上线汇合后一起前往LDM活动筹划部。
  未到中午,人不算太多,三人齐齐趴在咨询窗口上,细细地翻着兑奖目录。
  兑奖目录可说丰富异常,涵盖万千,经验、钱币是最为基础的,多小的积分都可以换,装备、材料则从白品到紫品应有尽有,此外还有一些其他物品和特殊道具,让千里眼前一亮的,是“骑宠”一栏里一串紫色的名称。
  越影马,兑换所需积分为60000分。
  千里趣味赛所获总分为7万多分,要兑换这匹越影马绰绰有余,可千里那个纠结啊,除了越影马这匹骑宠外,他还想要另外一双紫品靴子——末路足音。
  末路足音是27级靴子,基础魔防物防的提升自不必说,最让千里青睐的是它的移速提高比之神风靴更甚——8%!虽然看起来只是增加了3%,但这一数据能引起多大的变化,千里再清楚不过。此外,末路足音还有另一个属性——提升敏捷度。这两项属性,都让千里看得两眼放光。这双靴子像是为他量身打造一般,让千里一秒患上了得不到它就会死的病。
  并且,千里所穿的神风靴,耐久一再下降,尽管被修罗尽最大努力一修再修,紫品材料毕竟紧缺,好多次在不得已之下修罗也只能拿普通材料去修理,导致神风靴的耐久度上限不断削减。不出几日,神风靴就得彻底报废了,末路足音的出现在此时无异于及时雨。
  于是,问题来了——末路足音兑换所需积分为20000分。6万加2万,共8万,千里就是差几千分没到8万。此次趣味赛规定积分不可转让不可交易,只能玩家本人进行兑换,这让千里头都大了,往那趴了半天,在越影马和末路足音的属性面板间来回切换,看了又看看了又看,就是下不定决心。
  修罗一路开开心心地各种兑换材料,换完之后才留意到千里这便秘般的表情,不由凑过脸去,“你还没好?”
  “嗯……”千里沉吟着,又从末路足音的属性面板切到了越影马。
  “哇,骑宠啊……”修罗说着,声音不由就低了下来,想起了上回那赤豹惨死在他手中的悲剧。
  千里完全沉浸在自己的进退两难中,沉默半晌,转头看向修罗,“这靴子,你看你能做出来么?”
  “这靴子……?”修罗仔细看了看末路足音的属性,“额……”为难的神色一览无余。
  27级紫装,修罗在心中掂量了一下。加移速,可以,加敏捷,也可以,但出来的数据能不能达到人家系统装备的水平,那就两说了。他现在尝试所有装备几乎都是第一次,成果如何,他完全不敢打包票。也许更差,也许更好,一切皆有可能。
  千里当然明白这个道理,也就是不抱希望地问问,看到修罗的反应,大体就知道怎么回事了,便又转回头去,继续对着两个属性面板犯选择困难症。
  “有那么难选么?”无咎也忍不住问道。
  “有。”千里头也不抬一下。
  “……”要不是兑换奖励只能由本人操作,无咎真想直接过去帮他决定。
  “哎,好吧。”终于,千里像下定决心一般,轻轻叹息一声后,伸出手指,按下了浮空屏幕上的按钮。
  系统提示声起,兑换成功,一枚哨子被放入了千里的包裹。
  “我有骑宠了木哈哈哈哈哈哈哈。”千里一改之前的纠结,肆无忌惮地笑起来。
  果不其然,周围又一圈人看过来,修罗不由扶额。开服一个半月,经由种种事件,三人的名气不断升级,以千里为最,现在他背着的那把长弓简直就是标志性辨认物,连带着只要和他在一起,无咎和修罗也会马
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