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丧尸生存手册-第17部分

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2。 山区
由于它的位置和高海拔; 这一环境提供了极好的抵御活死人的防御。 山坡越陡峭; 它们攀缘而上的可能就越低。 如果被考虑的山脉没有公路或宽阔的山道; 人类掠夺者也可能被自然阻挡。 尽管高海拔提供了良好的对周围地区的视野; 它同时也让伪装变得困难。 视觉上的伪装必须最优先加以考虑; 特别是跟光亮和烟雾有关的。 高山的另一项缺点在于它跟有用的资源的过远距离。 而到山下去收集食物; 饮水; 以及建筑材料则会有损你的安全。 因此; 你所选择的山顶不应是最高或最易防守的; 而应是拥有所有你生存所需物资的。 

3。 丛林
与沙漠刚好相反; 丛林或热带雨林将能提供所有你所需的水源; 食物; 以及建筑材料; 甚至还能满足药用植物; 燃料; 以及直接的伪装的需求。 浓密的树叶能够缓和噪音; 使开阔地里能传出几英里的声响无处可去。 和我们在 〃攻击之时〃 里看到的内容不同; 这一地形对于猎手虽然是阻碍; 视野的缺乏和泥泞的土地对于防守的一方却是极致完美。 强盗队伍可以被轻易的击溃并摧毁。 零星的丧尸也可以被消灭而不吸引其他丧尸。 

当然; 这种近赤道环境同样也有不好的一面。 潮湿繁衍生命; 这带来了上百万种微生物。 疾病会是永久性的威胁。 任何割伤或擦伤很快便会导致坏疽。 食物会比在干燥环境中更快地腐败。 金属装备必须注意其锈蚀。 任何没有涂胶或防腐处理的衣物都会腐烂; 照字面意思那样从你身上掉下来。 水蛭到处都是。 当地的昆虫群落将会是你永远的敌人。 有的仅仅会是小麻烦; 有的则会让你痛苦不堪; 还有的甚至足以要了你的命。 有的人可能会患上严重的疾病; 例如黄热病; 疟疾; 或者登革热。 

丛林求生的一项正面因素; 在于其极端的潮湿气候加上多种多样的微生物种群; 这将会加速不死者的腐烂。 实地实验证实丛林环境里的丧尸的腐烂速度至少会增加 10%。 在特定的情况下; 这一百分比更提升到 25! 所有这些事实意味着; 这一有着许多天生的难处的环境; 恰恰是极端情况下最理想的求生所在地。 

4。 温带森林
这一世界性的地区显然是最适宜长期求生的环境。 然而; 这种如此吸引人的地方依旧有一大堆的问题。 加拿大北部的荒野可以确信会充斥着难民。 由于毫无准备; 这些惊慌失措的人群势必会逃往北方。 至少在最初的一年里; 他们会漫游在荒野上; 在这片土地上搜刮食物; 转而用暴力以获取装备; 甚至可能在寒冷的冬日岁月里开始捕杀同类求生。 强盗们毫无疑问会混在他们之间; 或是跟着他们前往那些试图在之后几年时间里建立的安全的殖民地。 而自然而然的; 丧尸的威胁将无处不在。 温和的森林依旧适宜文明社会的存在; 同时还有星罗棋布的边远人类村落。 遭遇食尸鬼的可能性是通常气候的 10 倍。 随着难民的涌入; 不死者跟着他们来到北方的可能性简直达到百分之百。 同样要记住; 这里还有冬天被冻结的丧尸在夏天融化的危险。 只应选择那些被自然边界 (山脉; 河流; 诸如此类) 所隔绝的地点。 即使只降低一点要求; 且看似足够远离人类世界——都会有太大的风险。 不要以为西伯利亚平原的广大会使它比加拿大北部更为安全。 记住; 在这片人烟稀少的荒野的南方; 有着世界上人口最多的两个国家; 印度和中国。 

5。 苔原冻土
难民们不会考虑这些看上去极度荒芜不足以支撑生命的地方。 而那些加以尝试的则会由于没有足够大量的物资; 质量够好的装备; 或对这种环境足够的知识积累而毁灭。 强盗同样也会处于生存的边缘。 在所有可能的情况下下; 没有什么人会冒险深入北方到这个地步。 活死人或许会抵达你的营地; 那些跟随着逃往北方的难民; 或曾经是难民现在是丧尸的家伙; 可能会发现你的存在然后引来同类。 但他们的数量不会太多; 足以为你的团队成员所对付。 和所有状况一样; 把你的防御建得坚固并且保持警惕。 由于气候可能会足以解冻; 准备好应付之后季节里的丧尸活跃。

6。 极地
这处环境是; 毋庸置疑; 这个行星上最严酷的。 极度的低温加上剧烈的风寒足以在几秒钟里杀死一个暴露在外的活人。 建筑材料将基本上全由冰雪所组成。 燃料将会稀缺。 药用或任何其他种类的植物基本上不可知。 食物是充裕的; 但必需技能和经验才能获取。 即便是夏季; 体温过低也是难以避免的危险。 每一天都会是在生命的边缘活动。 任何一项关乎食物; 衣物; 庇护所; 甚至卫生的错误都可以导致确凿无疑的死亡。 不少人都听说过 Allariallak; 它是生活在冰天雪地的 Hudson Bay 的印纽特人; 其经历被拍成了纪录片 。 很少有人知道的是; 〃Nanook〃 在这部纪录片摄录一年后便死于饥饿。 这并不是说极地环境是人类生活的禁区。 人类已经成功做到这一点达几千年之久。
即便仅仅是尝试; 将自己的生命置于世界的顶部或底部依旧需要十倍的知识和勇气。 如果你来不及进行至少一个冬天时间的该环境下的尝试; 不要在该逃命的时候才予以一试。 那么我们为什么要去? 为什么要在目的是活下去的时候跑到这种有着送命风险的敌对环境去? 原因在于; 在这地方你只需要关心环境。 难民和强盗绝对不会深入如此之远。 而丧尸随机地漫游到这么远的北方的概率是 三千五百万分之一 (据可信的统计结果) 。 和森林跟苔原的气候相似; 你也会面临冻结的丧尸在之后溶融继续前行的威胁。 如果你在海岸线处扎营; 注意可能被水流带上岸边的个别丧尸; 以及搁浅的装满活死人的船只。 海岸线也使你易受攻击; 刚开始的时候尤其是海盗。 (这一点在岛屿上更为严重) 维持一些防御手段并且保持警戒; 尽管这方面的需要相对而言要比其他任何环境都来得低。

7。 岛屿
还有什么能比四面环水的岛屿更为安全? 丧尸不能游泳。 这难道不意味着在一座岛屿上生活是最恶劣情况下的最好选择? 在某些方面; 是的。 它地理上的隔绝使大量丧尸的入侵变得不可能; 这种状况在数亿的丧尸在全世界的大陆上漫游的时候尤其显著。 即便岛屿只远离海岸少少几英里也足以避免你被翻腾; 喧闹的尸群所淹没。 即使只出于这个原因; 岛屿也依然是上佳的选择。 但是; 因此便选择生活在一处为水所包围的岩石上并不能保证你的生存。 近海岸的岛屿显而易见会成为难民们的选择。 任何手头有小船或木筏的人都会加以尝试。 劫匪们会利用它们作为大路上的掠夺的基地。 近海岸的岛屿也可能为工业事故所毁坏; 一些内陆请到的污染也会顺河流来到周围海域。 为了避免这些直接危险; 选择那些只有专业人士和坚固的装备能抵沿海路达的岛屿。 选择那些没有专门的海港或缺乏易停靠海滩的岛屿。 这样可以减少其对其余选择跟你一样方式漂流海面的难民的吸引力。 (记住; 购买私人岛屿只能在危机之前避免人们前往! 没有任何乘客饥饿难耐; 疯狂的船只会理睬 〃禁止进入〃 的标志) 寻找那些有着高耸的峭壁; 或者可能的话; 有着宽广; 危险的暗礁的岛。 

即便有了这些自然边界; 构筑防御和维持隐蔽依旧必须。 危险依然存在! 海盗; 在危机的初期阶段; 可能会在岛与岛之间巡航; 希望能从生还者之处得到他们想要的。 对他们出现在地平线上的船只保持警惕。 丧尸; 也有多种途径可以来到。 由于全世界都有大批滋生; 其中一些肯定会在我们的大洋底部四处漫游。 万事皆有可能; 不管会有多么微小; 一个不死者也会沿着通往你那小小的海岸线的斜坡登上陆地。 其他那些在还是人类的时候穿上救生衣的; 也可能被水流带到你的岛屿。 也存在出现为丧尸占据的船只的可能; 而在最糟糕的情况下; 将可能会有那么一艘搁浅在你的海岸边; 卸下其中致命的货物。 不管是什么状况; 不要毁坏你可以用来逃离的措施。 把你的船拖上海滩或将其伪装在海面上。 失去它将意味着把你的堡垒变成一处监狱。

8。 以海维生
如之前所说; 有了合适的船只和成员; 一只团队可以完全依赖海洋生还过最恶劣的状况。 理论上; 这是可能的; 但最终成功的机会却难以预测。 短时间里;人们将会用任何手段逃往水上; 从双人帆船到 80;000 吨级的货轮。 他们将凭借他们登船时带上的物资; 肃清并搜刮世界各处的被感染港口; 捕鱼; 可能的话蒸馏取水以求生存。 乘坐快速; 武装的私人船舶的海盗会漫游在海面上。 这些现代海盗在今时今日便已存在; 在第三世界国家的海岸线甚至战略瓶颈地形掠劫货轮和游艇。 在最糟的情况下; 他们的数量将会扩大到上千; 而他们的目标不会有限制。 由于军队的港口失陷; 没有支援地面作战的战舰将会停泊在安全的泊锚地。 在这些偏远的珊瑚礁基地; 全世界的海军将会等待危机过去; 继续等待; 继续等待。

几年以后; 时间和大自然的力量将会敲响这些漂流人口的丧钟。 依赖化石燃料航行的船只将最终被晒干; 在无助的漂流中迎来末日。 那些尝试从被废弃的港口和储油槽回收资源的则可能丧生于尸腹。 由于药物和维生素耗尽; 坏血病之类的疾病将会夺去他们的生命。 狂风巨浪将会摧毁一些船只。 海盗最后将在战斗中烧掉他们自己; 被那些不打算就这么受害的受害者同归于尽; 或是由于遭遇偶然的活死人而毙命。 最后的危险可能来自被感染的航海者; 这会增加出现漂流丧尸的可能。 那些被遗弃的; 丧尸控制的鬼船将在世界各大洋上漫无目标的漂流; 它们的哀嚎声随着有盐味的风传播开来。 这种风将会最终腐蚀掉精密的机械; 包括水净化设备和发电机组
。 
几年以后; 只有极少数的专业帆船还能乘风而行。 其他的那些全都将沉没; 失事; 被丧尸占据; 或仅仅是在某处偏僻的海滩上搁浅; 达成一次或许谈不上成功的登陆行动。 

任何打算实行漂流生活的人必需具有以下几点: 

A。 至少十年的海洋生活经历; 不论是出于商业还是兵役。 仅仅是自己拥有一艘可住宿的游艇并使用同样长的时间; 并不具备相应的资格。 

B。 一艘坚固的; 至少一百英尺或更长的风力船只; 船体及装备基本由有机的; 不会腐蚀的材料所制造。 

C。 在不依赖雨水的情况下稳定保证蒸馏水供应的技能! 你的手段和装置不仅要简单; 容易维护; 而且还要不会生锈; 但你仍然需要在船上准备备用手段。 

D。 不使用不可再生燃料的情况下捕获与处置食物的技能。 换句话说; 不能使用丙烷炉具。 

E。 对各种水生动植物的完备知识。 所有从陆生生物取得的维生素和矿物质都能找到海生的代用品。 

F。 你团队中的每个人都应拥有紧急情况下放弃船只所需的应急装备。 

G。 安全港口的位置资料。 所有船只都需要港口; 不管它有多么原始。 它可以是加拿大的一处岩石堆或者太平洋里的某处珊瑚礁。 不管它是什么; 除非你清楚你的港口正处于风暴之中; 否则你最后都会毋庸置疑地; 不管是字面意思还是引申意义都符合地; 沉没。 

即便这些都准备就绪; 你到不妨将其作为陆地生活的补充。 用你的船只在岛与岛之间; 或是海岸线之间航行来补给物资。 这将是比在开阔洋面生活更为舒适; 安全的方式。 即使如此; 依旧要小心那些处在浅水的丧尸; 并且永远; 永远; 注意你的锚链! 理论上; 这种生活方式是可行的; 但并不推荐。 


持续时间

你需要忍耐这种原始的生活多久? 行尸走肉们回归尘土要花多少岁月? 要多长时间生活才能回到至少保面上的常态? 不幸的是; 这些问题没有定论。 从一个丧尸刚刚丧尸化开始; 如果没有被冰冻; 防腐处理; 或其他方式加以保护; 它彻底的腐烂分解要花上五年。 然而; 时间从一开始到世界为不死者所统治; 可能已经过去了十年之久。 (记住; 你会在战争一开始就展开逃亡; 而非它结束的时候。) 一旦丧尸真的统治了世界; 而没有别的活人可以感染的时候; 这时开始才真的要花掉五年时间直到它们中的大部分解体掉。 干燥的气候和冰冻将会维持一些; 令它们保持活动; 差不多; 10 年之久。 强盗; 难民; 以及其他和你一样的幸存者可能变成很久以后的牺牲者; 在旧的腐败的尸群的基础上带来少数的新尸。 在这些活死人化作尘土之后; 仅剩的不死者将是那些人工防腐处理的; 或者经常性地在冬季被冻结的。 为此你需要花上十年来静观其变。 你的孩子甚至你孩子的孩子将需要提防它们。 但究竟什么时候; 安全的时代才能到来?

1 年: 一个州的紧急状态已经公布。 你逃掉了。 你的防御已经建立; 你的营地已经确立。 劳作已分配。 新的生活已开始。 整个这个时间; 你应该监听收音机和无线电视广播; 保持对持续着演变的冲突的关注。

510 年: 在这段时间里的某个时期; 战争结束。 亡者们胜利了。 无线信号已沉寂。 你判断整个世界都已崩溃。 你继续你的生活; 对可能进入你的领地的强盗和难民的防御保持警惕。

20 年: 在经过 20 年的隔绝后; 你考虑派出一支侦察队。 这样做会冒被发现的危险。 如果队伍没在预定的时间返回; 你应假设他们已经牺牲了; 而且有可能泄露了你们的所在地。 你应开始隐蔽。 不要再派出另外的侦察队; 并且准备好战斗。 另一只侦察队至少在 5 年之类不能派出。 如果侦察队返回; 他们的发现将会决定你接下来的行动方式
。 
你的侦察队将会发现以下三种新世界之一:

1。 丧尸依旧在地球上徘徊。 在那些人工的掩体和结冻的冬季之间; 上百万的不死者依然存在。 尽管它们分布稀疏; 两平方英里才有那么一个; 它们依旧是统治着整个行星的掠食者。 几乎所有人类都已毙命。 而那些生存着的都保持着隐藏。

2。 很少的不死者还留存。 腐烂与维持的战争已经令它们解体永眠。 恐怕只有每一百英里或差不多的距离; 才可能发现仅仅一个丧尸。 人类已经开始重建。 小群小群的生还者开始联合起来并努力重建社会。 这一过程可能会有很多种方式; 从和谐守法的平民到无秩序的; 由野蛮人和军阀铸就的封建社会。 后者有足够的理由让你隐蔽起来。 依旧有可能; 不管有多么微小; 全部或一部分 〃流放的政府〃 将会最终开始展露其面目。 以残存的军队和警察所武装; 装备着储备的技术和专门知识的文档; 他们将试图; 成功地; 以一个缓慢而稳定的过程; 重建人类对全球的统治。

3。 没有什么幸存。 在最后腐败解体前; 活死人就已清理殆尽人类的遗迹。 难民们被吞吃掉。 强盗们则自相残杀殆尽或在食尸鬼的袭击下屈服。 幸存者的营地因袭击; 疾病; 内部斗争; 或是简单的倦怠放弃而倒塌。 这是一个寂静的世界; 不论是人类还是丧尸的活动都极度缺乏。 只有风吹拂树叶的沙沙响声; 海浪拍打在海岸上的声音; 以及不知为何的野生动物的唧唧声和鸣叫声; 地球正处于一种几百年未见的怪诞的和平中。 

不管人类 (或是不死者) 处于怎样的情况; 动物界将会继续它们自己的变化。 任何没能逃得生天的生物都已被活死人所吞噬。 这一过程将会导致许多种食草动物的近乎灭绝; 继而是那些食量较大的肉食动物。 食肉鸟类同样也会面临饿死; 同样的还有食腐鸟类 (记得吗; 即便丧尸已经被杀死; 它的血肉依旧有毒)
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