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游戏开拓者-第47部分

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久多良木健向陈志鹏深鞠了一躬,态度异常诚恳,“陈先生,拜托你了,请向社长介绍一下这台主机。”
陈志鹏点点头,走到电视机旁,开始了介绍:“我还是先给各位简单讲解一下一下这台主机的性能。
这款主机采用我们研发的MIPSR-3000A作为CPU(中央处理器),是三十二位精简指令体系处理器,运算速度超过每秒3000万次,并且特别在多媒体处理方面作了加强,很适合用作游戏代码运算。
为了强化主机图形处理能力,还搭载了一枚专用图像处理芯片。这芯片原本是用在SGI高级图形工作站上的,拥有超群的二维图像处理能力,可以在主机上实现放大缩小、回旋、变形、多重卷轴、橡皮泥效果等多种特殊显示效果,而且该芯片还拥有强大的三维图像演算能力,一秒钟可以进行多达三十六万次多边形处理。
显示输出可以达到最大640×480的画面解析度,二十四位色彩通道可是实现真彩输出,同屏最大发色数达到1677万色,同屏最多可以显示4000个活动角色。可以毫不夸张的说,这台主机在未来几年内都将是拥有最强图像处理能力的游戏主机。
专门研发出来的声音处理芯片拥有二十四路PCM(脉码调制)音源,信号采样率44。1KHz,玩家将能在游戏过程中体验到音乐CD效果的完美配乐。
游戏存储使用标准数据光盘,主机目前的数据读取装置是单速光驱,每秒读取150K字节数据。
主机的内部存储器一共拥有二十八兆位,其中数据存储空间十六兆位,图像存储空间八兆位,声音缓冲区四兆位。由于光盘不能保存游戏进程中的数据,我们还设计了一个外接的便携式闪存,作为游戏进程数据保存用途。
主机正前方是两个标准游戏手柄接口,可以连接多种规格的手柄。通过主机后部的扩展接口,还能连接鼠标、远程通信卡等周边设备。
……”
一通专业介绍下来,除了几个现场的技术人员外,索尼的大贺社长和高层们都听得云山雾罩般迷迷糊糊,久多良木健见状不妙,忙上前和陈志鹏小声嘀咕了几句:“陈先生,不要光讲技术指标,这个不够直观,你干脆直接演示一下主机的游戏效果。”
陈志鹏正有此意,顺势打开游戏主机,放入演示光盘。首先出来的还是三张圆盘的标志,接下来又是长时间的读盘。就在大贺社长和高层们快按耐不住的时候,电视机上终于出现了游戏画面,依旧是那个教堂内景的演示。令人震撼的三维效果和恰如其分的背景音乐,让索尼的大贺社长和高层们彻底按耐不住,纷纷起身围到电视机前。
陈志鹏拿着手柄,控制着人物在教堂内移动,接着又是人物的翻滚、跳跃,最后以一段剑舞收尾。看着周围跃跃欲试的众人,陈志鹏把手柄递给大贺社长,让他能亲手体验一下。
一圈试玩下来,大贺社长和高层们又回到各自的座位上,偶尔有两个人会小声的交头接耳一番,这些人不愧是久经沙场的老狐狸,一个个的从表情上看不出一点变化,仿佛刚才的事情根本没发生一般。
为了加强效果,陈志鹏又拿出一张光盘放入光驱之中,这张光盘是临出发的时候才送来的,是新制作的一段二维动作类游戏演示光盘。这回读盘的速度要快一些,很快游戏画面出现电视屏幕上,一架战机飞行在平静的湖面之上,周围不时掠过怪石林立的山崖或是绿树成荫的丛林,很快平静被打破了,上方出现敌方成群结队的飞行器,湖面上开始出现敌方的船只,甚至偶尔还会有突然冒头的潜艇偷袭。玩家的战机开始反击,各种颜色、各种样式的炮弹、导弹在空中交错飞行,被击落的敌机冒着烟慢慢的向湖面坠落,偶尔还会砸中个别比较倒霉的水面舰艇。伴随着紧张激烈的背景音乐,各种爆炸、闪光配合着逼真的音效不时出现在画面上。更多的敌人继续在上方出现,战斗更激烈了……
大贺社长和高层们再次围到电视机前,开始了新的试玩之旅。旁边的久多良木健看到效果如此之好,高兴的拍了拍陈志鹏的肩膀,并把他拉到一边,连声感谢。
演示做完了,陈志鹏也开始收拾起东西来。看到大贺社长一直没有什么表示,久多良木健忍不住跑过去在社长的耳边小声嘀咕,大贺社长瞟了陈志鹏一眼,小声的回答了几句,久多良木健双腿一并,然后点了一下头,像是明白什么了。
按照计划,陈志鹏收拾完东西,起身告辞。一行人刚走出会议室,久多良木健就追了上来,不断恳求陈志鹏把主机留下来。陈志鹏不为所动,以不符合公司规矩为由拒绝了。
久多良木健犹豫了一会,然后仿佛下定了很大决心似的说道:“陈先生,我们社长对这游戏主机很感兴趣,希望我们双方能在这方面展开深层次合作。这次时间紧迫,来的人不齐,社长还需要和公司其他高层沟通,因此希望陈先生最好能把这台主机留下来,以供其他人了解了解。”
陈志鹏故作为难状:“这可是我们公司机密产品,直接留在这边肯定是不行的。不过贵社长既然有这想法,我们也不好回绝。这样吧,帮我们找一家近点的酒店,这样你们需要看的时候,我们就拿过来。这样既不会违反公司规定,也能达成贵社长的想法,岂不是两全其美。”
接下来的几天,久多良木健积极上下奔走,在他的努力说服下,在大贺社长的支持下,索尼再次确定向游戏业进军的目标,而为了实现这个目标,眼前的这台主机成了最佳的捷径。
为此,久多良木健不停的向陈志鹏游说,还经常打着索尼公司的旗号请陈志鹏这组人外出吃饭、休闲、娱乐。熬了几天,陈志鹏假装过意不去被说服,对久多良木健表示需要向公司总部请示才行,不过他会带索尼从中说项的。
目标已初步达成,陈志鹏通过越洋电话向张乐行报喜,并把这段时间的经过简单介绍了一番,在电话中确定好底线和策略后,正式谈判开始了。
这是一个艰苦的历程,在双方不断的拉锯过程中差距越来越小,整整一个星期后谈判才算有了最终结果。KF-Panda公司这边付出了原型机的有关技术,并且和索尼在东京组建一个联合开发组,以原型机为基础进一步深入研发,KF-Panda公司这方由陈志鹏牵头,索尼这边是久多良木健。作为主动贴上来的一方,索尼自然是要付出更多的代价。为了获得主机技术更早进入游戏业,另一方面是希望获得手握众多畅销游戏品牌的KF-Panda公司支持,索尼不得不拿出光头读取技术作为交换,并且要提供相关设备协助在香港建立起CPU生产厂,而且今后游戏主机不少于40%的CPU要从香港工厂采购,游戏主机中代号“G1”的操作系统要从VisualSystem公司采购,当然采购价会很优惠的。
当正式协议签署后,索尼终于拿到梦寐以求的游戏业敲门砖,而联合研发组也正式开始组建,索尼的次时代游戏之旅正式开始。
这一切任天堂都被蒙在鼓里毫不知情,8月底,索尼还故作姿态表示要起诉任天堂单方面撕毁合作协议的事情,而任天堂为了牵制世嘉、NEC等对手,故意和索尼保持着藕断丝连的关系,仿佛之前的主机合作开发计划还在推进中。这期间任天堂的宣传人员把PSX(任天堂和索尼合作开发主机的代号)的硬件性能百倍夸大,诱使消费者对NEC的PCE-CD主机、世嘉的MAGACD主机等现有机种完全持观望态度,浑然不知道这是在给自己在掘墓。
1991年的年底,任天堂凭借着超级任天堂、GameBoy等主机的一路高歌猛进而风光八面,耀眼的经营业绩在日本上市企业中稳居前15位,而当年纯利润甚至有望压倒了销售额十数倍于它的家电业巨头索尼。一切仿佛都在按照任天堂的设想在发展着,只是在它的视线之外,暗流在不断涌动之中。


第四十一章 普罗伯斯特的崛起
更新时间2010525 14:26:51  字数:3823

 和索尼正式签订合作协议后,陈志鹏特意来到美国向张乐行汇报情况,在介绍完和索尼谈判的细节及最后的协议后,张乐行注意到陈志鹏的表情有点怪,仿佛欲言又止。
“有什么话尽管说,不用担心。”张乐行宽慰道。
陈志鹏说道:“老板……其实是和任天堂的上村雅之有关的事情……”
上村雅之在加入任天堂之前只是夏普公司的无名小辈,能有幸进入任天堂也是机缘巧合。当年上村雅之还在夏普日常销售部工作的时候,前往任天堂推销公司生产的太阳能电池,接待他的是任天堂的技术骨干横井军平,两人一番探讨后,萌发了利用这种太阳能电池制作一些有趣东西的想法。后来在横井军平的建议下,山内溥亲自出面说服上村雅之加盟了任天堂。上村雅之进入任天堂后,交出的第一件成果就是和横井军平共同研制出来的光线枪,使用的正是上村雅之曾经推销的太阳能电池,由此上村雅之开始展现其技术研发的实力。
若干年后,山内溥因为雅达利游戏机的成功,开始试图进入家用游戏机市场,为此必须要有能拿出手的游戏主机,最终这个重任落在了时任第二开发部部长的上村雅之肩上。在横井军平和宫本茂等人的协助下,经过艰苦的研发,上村雅之终于拿出了风靡十多年的任天堂红白机(FC)。
当NEC推出的PC-E主机疯狂抢夺市场并且世嘉即将推出新的16位主机的时候,上村雅之再次临危受命,承担研制任天堂红白机(FC)下一代主机的任务。虽然研发进度过慢导致超级任天堂(SFC)上市时间推迟,但是在陈志鹏等人的支援下还是顺利拿出了最终的成果,完成了对世嘉和NEC的反击任务,也就是在这时,陈志鹏结识了上村雅之和久多良木健等人。
后来世嘉公司推出在MD主机上使用的CD-ROM(光驱)系统,在久多良木健的鼓动下,任天堂也萌发了研制使用CD-ROM(光驱)的SFC主机,还为这种新主机起了个名字“PlayStation”,在这期间上村雅之和第二开发部的部分人员成了使用CD-ROM的坚定支持者,这也为上村雅之埋下了祸根。
在经历了短暂的蜜月期后,任天堂和索尼之间矛盾重生,最大的根源在于山内溥不愿意索尼借这个机会进入游戏业,当然此时CD-ROM的种种不成熟也给了山内溥很好的借口。经过“飞利浦”事件后,任天堂和索尼之间的裂痕越来越深,最终彻底分手。在这次事件中,索尼的久多良木健差点就一蹶不振,还好靠着陈志鹏那台试验机咸鱼翻身,上村雅之就没那么幸运了,作为任天堂公司内部CD-ROM的少数坚定支持者,他成为了山内溥的出气筒,任天堂和索尼分手后,上村雅之也被打入冷宫,只能靠每日维修旧机器度日。
上村雅之也动过转投其他公司的想法,本来索尼是个很好的选择,那边有着和他想法很接近的久多良木健,可是由于“飞利浦”事件发生前他坚持称任天堂不会放弃和索尼合作,结果在索尼和久多良木健的眼里,他成了一个无耻的骗子,这条路没戏了。走投无路的上村雅之滞留在东京,想再碰碰运气,没想到遇到来东京办事的陈志鹏。陈志鹏在参加超级任天堂(SFC)研发的时候,和上村雅之的关系还不错,看到老朋友沦落到如此下场,不由得心一软,也就有了回美国向张乐行请示这事。
听完陈志鹏的述说,张乐行笑了:“上村雅之还是有些能力的,不过参加东京那边的研发组恐怕不合适,不如让他去香港那边,先做些辅助性的周边研究工作,以后应该能用得上。”
“谢谢老板。”陈志鹏十分感激的说道。
……
解除了陈志鹏的心结,又有上村雅之这个游戏主机硬件设计专家加盟,这次东京之行真是收获不小。还没来得及为这次的收获高兴多久,张乐行接到参加EA公司董事会的通知,这在EA公司今年上市后还是第一回。
驱车前往位于圣马特奥的EA公司总部,张乐行一走进会议室,就感觉到一种异样的气氛。EA公司董事会原本只有五人,除了CEO特里普?霍金斯外,还有张乐行安插在公司的董事长雷德?特纳普和董事兼CFO蒋少君及另外两名代表风投的董事,上市后董事会人数增加到二十一人,其中绝大多数都是和公司没有利益关系的独立董事。
雷德?特纳普和蒋少君两人今天的表情很轻松,看起来应该不会有什么不利的事情发生。张乐行注意到霍金斯的脸色很差,仿佛有人欠了他五百万没还似的。但是最令人惊讶的还是麦嘉俊居然也在这,他正好整以暇和一个目光充满了阴冷的男人坐在一起,两人不时的还小声说着些什么。
张乐行在蒋少君旁边的位子坐了下来,还没来得及问清楚,雷德?特纳普已经拿着话筒宣布会议开始。
第一个发言的就是麦嘉俊旁边那个目光阴冷的男人,他说道:“CEO霍金斯先生的经营理念已经不能为EA公司带来更快的发展速度,我提议撤销其CEO职务,由拉里。普罗伯斯特接任……”
张乐行这才明白原来董事会的议题里面有霍金斯的职位调整,作为EA公司创始人之一,EA公司仿佛就像霍金斯的孩子一样,如今这孩子要被别人抢走了,怪不得今天他的脸色这么差。
自从1982年霍金斯在圣马特奥成立EA公司以来,这些年的发展一直还算顺利,虽然在雅达利冲击引发的大萧条时期也受到一定的拖累,但是凭借着霍金斯的努力,重新制定了发展目标的EA公司很快又站了起来。在EA公司上市之前,霍金斯成功将公司的规模发展到10亿美元,虽然比预计的六年长了三年,但是毕竟也算实现了。今时今日的EA不但拥有数款畅销的游戏系列和遍布各地的发行渠道,而且通过IPO拥有了大量资金,已经成为北美地区数一数二的游戏开发商和发行商。按说EA公司发展到今天的地位霍金斯可以说的功不可没,可是没想到上市成功还没多久,庆功宴上酒杯互相碰撞的声音都还仿佛就在昨天,霍金斯的CEO地位却有些不牢靠了。
霍金斯以前的经营理念是专注于电脑游戏的开发和发行,尤其是电脑游戏的发行更是公司的重点。可是随着任天堂逐渐恢复家用游戏机市场往日的荣光并且开始发扬光大的时候,霍金斯坐不住了,他觉得EA公司不能再无视这个巨大的市场了,于是在MD美版主机(Genesis)进入北美市场的时候,霍金斯出手了,很快EA公司就和世嘉开始打得火热了。霍金斯的选择在张乐行看来是没问题,毕竟游戏主机带来的游戏市场潜力很大,甚至比电脑游戏市场还要大。可是现在看来,董事会的其他人并没有认同霍金斯的选择,也不知道他们准备推出的拉里。普罗伯斯特这个接任者会带来怎样的变化。
阴冷男发言完了,拉里。普罗伯斯特起身介绍起他的经营理念来:“我认为EA公司目前的发展速度太慢了,如果依旧保持现在的速度向前走,我们的对手将会有很多机会赶超上来,所以必须要做出一些改变了……”
拉里。普罗伯斯特的理念很简单,发行是EA公司的主业,为了保证有足够的游戏可供发行,必须通过收购来掌握更多的游戏品牌,这样既能打击竞争对手,减少他们能挑选的游戏数量,又能为EA公司带来很多可供发行的游戏,还能大大加快EA公司的发展速度,可谓是一举多得。张乐行其实并不喜欢这种理念,收购确实能让公司发展很快,但是对游戏开发工作室来说却是一种灾难,因为商人和游戏设计师的想法是完全不同的,一个只关心如何能更快更多的赚钱,另一个则是关心如何做出受玩家欢迎的游戏。两者碰撞之下,携带资本之力的商人必将控制游
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