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游戏开拓者-第242部分

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如此等等,在最初的构思中包含了很多有趣的奇思妙想,可是等到真正开始做之后,几个人才发现原来游戏开发比想象中还要难上那么一点,哪怕是有“游戏梦工厂”的支持也是如此。李文博和郝伟也想过要放弃,不过最终还是坚持下来了,在朋友的支持下,在游戏论坛坛友们的帮助下,在风云游戏学院老师的提点下,一部分问题逐渐找到了解决的办法,不过受限于水平,当初的想法也只实现了一部分。
现在这个暂定名《传说?月夜》的游戏已经可以顺畅的进行试玩了,不过缺点还是有不少的,其中流程太短是个最明显的问题,号称是射击游戏,实际上却只有两个大的关卡,水平好一点的话四、五十分钟就能全部通关,实在让人有点意犹未尽的感觉,当然这个问题也容易解决,尤其是在有程雪帮助的情况下。
原本四叶草工作室的美工部分全指望赵三阳的,可是绘画专业出身的他现在搞的却是工业设计,也就是帮一些厂子生产的产品设计外包装什么的,偏偏这伙人在确定游戏整体风格的时候却选择了卡通风格,这和赵三阳平日里做的差距比较大,场景设定什么的还勉强能用,可是人物角色的设计却让大家很是失望,好在秦奇峰的女朋友程雪某次过来的时候指点了一下,凭借着她全国大赛第二名的功底,再加上在奇情动漫工作室当助理积累的经验,那做出来的人设就是比赵三阳的好,而且看起来很有灵性。
不过中途加入的程雪还有自己的工作,最多也就是趁着休息的时候偶尔来指点指点,或者是帮忙画两张,主要的绘画任务还是得靠赵三阳这边。因为美工不够给力,所以游戏只能缩水成现在这个样子了。不过现在还有时间,距离报名截止的日期还有大半年,李文博相信赵三阳怎么着也能画完吧,实在不行大不了出点钱请程雪的那间奇情动漫工作室来帮帮忙,把美术部分外包给他们。外包的手段还是李文博在参加风云游戏学院短训班的时候学的,当然老师仅仅只是简单的提了提,具体的细节还是后来他自己想办法查到的,在技术实力不足或者人员调配不开的情况下,外包可是一个很好的解决办法。
乌承云的身份差不多也有点像是外包,只不过他负责的是游戏的音乐部分,也许是好游戏见多了,开发《传说?月夜》的过程中,李文博和郝伟两人就没打算顺便选点流行音乐凑合一下,他们希望能创作出更符合《传说?月夜》氛围的音乐来,这样才能保证整体的游戏感觉。现在看来,也许音乐部分暂时是《传说?月夜》这个游戏中最出彩的部分,和其他尚不完善的部分比较起来,沉浸音乐多年的乌承云原创或者说变奏出来的电音还是相当有情绪的。
见大家的意见还比较统一,郝伟高兴地说道:“好,既然大家都想参加,那么我们现在讨论一下,该如何完善《传说?月夜》才好,毕竟这是我们四叶草工作室的第一炮,不说的拿什么奖,起码要入围吧。而且能够入围的话,还能得到开发者大会的参会证和展览参观证,那可不是随随便便就有机会拿得到的。”
“对啊,”李文博点点头,赞同道:“现在的当务之急是把游戏完善起来,还有大半年的时候,应该足够了。”
“那我们从哪里开始呢?”秦奇峰说这话的时候脸上还有点迷茫,看起来信心有点不足。
“我觉得要先把每个关卡设计的更有趣一些,或者是增加一些小关卡,五、六个小关卡串联起来构成一个大关,每个小关可以尝试做一些变化,再加点背景介绍什么的,一个大关就是一小段故事,场景设计什么的可以参考故事剧情做得更加贴切一些……”赵三阳说着说着就有点底气不足了:“不过人物设定、场景设定这些,嗯,可能还需要程雪过来帮忙指点指点。”
李文博忽然想到了一个绝妙的主意,一拍大腿,高兴地说道:“故事!对,就是故事!”
“博士,你说的什么,什么故事啊?”郝伟不解地问道,一旁的赵三阳和秦奇峰也跟着点了点头,那架势很明显就是“坦白从宽”。
“我也是听到三阳说给每一个大关设计一小段故事才想起来的。”李文博微笑着说道:“哥几个有没有看过《蜀山剑侠传》这本书,还珠楼主写的。”
郝伟和赵三阳摇了摇头,秦奇峰也跟着摇了摇头,然后又像是想起来点什么,说道:“嗯,我最近看过一部《紫青双剑录》,好像是个叫倪匡的人写的,就是写卫斯理的那家伙。嗯,我记得《紫青双剑录》卷首语上好像提过,这部书是根据还珠楼主的《蜀山剑侠传》改编的。”
“无所谓了,没看过也不要紧,反正我的意思是想把《传说?月夜》的背景设定为剑仙与妖魔争斗,原来我们构思的那些个剧情还有人物设定有点勉强,而且玩下来让人有点弄不明白为什么,所以我们可以适当借鉴一下《蜀山剑侠传》或者《紫青双剑录》的剧情。”李文博开始慢慢的介绍起自己的想法:“人物设定可以可以参考这两部书里的角色,比如使用紫郢剑的李英琼、持有青索剑的周轻云、南明离火剑的拥有者余英男等等。游戏中当角色刚登场的时候使用的是普通的兵器,攻击范围和威力都相对有限,通过升级系统和打出来的各种装备道具可以提升攻击范围和威力,也可以修改攻击的形式(也就是弹幕的形式),我们还可以设计一种类似格斗游戏中怒气值的东西,一旦长满了,就可以释放出武器的最强攻击,有点类似格斗游戏中的超必杀技,如果是双打的时候,假设双方使用的是类似紫郢剑和青索剑这样有关联的兵器,则有机会使出双剑合璧的超强攻击,威力要超过武器上附带得到超必杀攻击……”
也许是李文博说的很投入,亦或是他的设想真的很吸引人,坐在一旁的郝伟、赵三阳和秦奇峰这几个都听得入了迷,除了不时的点点头,连自己面前的水都忘记喝了,当然李文博也是如此,他现在的心中只剩下有关《传说》的新构想,虽然还不完善,但是他还是很迫切地想和自己的朋友们分享,以便能将《传说》打造成一款更好的弹幕射击游戏,在未来的独立游戏大赛上取得入围的机会……


第八十八章 暑假档的激烈竞争(一)
更新时间201134 20:54:35  字数:4330

 7月7日上午九点,日本东京,秋叶原……
传说中的PS-One终于如期出现在市面上,比较遗憾的是,通过移动手机上网的手机适配器被推迟到秋季发售,为了招揽顾客,索尼电脑娱乐在部分游戏专卖店展出了PS-One专用液晶屏幕的模型,屏幕大约有五英寸大小。此外作为游戏机的配件,除了一些很常规的连接线缆和车内电源什么的,还有一种可以提供一个半到三个小时的电源“MobilePowerOne”,再加上明年春天正式推出的专用液晶屏,PS-One都可以当块头大一点的便携式游戏机来使用了。
青山明弘作为此次PS-One发售行动的主要负责人,正紧张的关注着从各地传来的最新销售数据,“……秋叶原3200台……涉谷2200台……大阪1500台……京都1200台……”,从目前的情况来看,PS-One的销售还是很顺利的。由于PS2的销售遇到了重重阻碍,发售情况迟迟无法达到预期,更不用说给竞争对手DreamBox128造成多大压力,为了分散对手的注意力,索尼电脑娱乐想出了一个点子,就是利用已经非常成熟的PS游戏机生产技术来狙击DreamBox128,于是也就有了现在的PS-One。
光从性能上来看,几乎全盘继承PS游戏机的PS-One可以说很落后,完全不是这个时代的,但是PS辉煌时代遗留下来的800多款和正在开发中的100多款PS游戏就是PS-One成功的最大依靠,毕竟游戏机这玩意还是得靠好游戏来支撑的。而且PS-One也很有销售噱头,超小的体积、支持移动网络、拥有便携式液晶屏幕、可以配备移动电源,这些多是相当不错的卖点,目前的销售形势也似乎证明了这点。
在关注着PS-One销售情况之余,青山明弘也分出了不少力量来打探对手,因为DreamBox128的后台老板东方实业集团竟然也选择了同一天,在六本木那边的一家酒店举办新闻发布会暨《最终幻想9》的首发仪式。新闻发布会是什么内容,人家没公布,青山明弘的手下一时间也没调查出来,可是《最终幻想9》会带来什么,他还是很清楚的,所以他不可能无视的。
上午九点半,东京六本木王子酒店……
这里的宴会厅已经被东方实业集团、史克威尔公司和环球娱乐集团共同包了下来,用来举办新闻发布会和《最终幻想9》的首发仪式。其实《最终幻想9》的首发仪式真的更像是一个仪式,因为游戏的销售实际上在九点的时候就已经开始了,王子酒店的宴会厅里更多的是面向游戏媒体的展示,当然也有一些幸运的玩家获邀来到现场。
平野俊的公开身份是一份游戏杂志《E游志》的驻东京记者,平时他经常出没于各种游戏展会以及游戏公司的新闻发布会,不过今天他来到王子酒店目的却不是那么单纯,因为他还是一家调查公司的秘密调查员,这次来到王子酒店,主要是为了替雇主来收集一些情报,至于帮《E游志》拍照片那只是为了顺手交个差。
来之前平野俊就已经打听过了,东方实业集团、史克威尔公司和环球娱乐集团除了包下宴会厅外,还包下了王子酒店整个第九层,很显然想弄点更有用的料必须去冒点险。趁着新闻发布会和那个首发仪式还没开始的功夫,平野俊提着自己的工具包,装作酒店住客的模样,先乘电梯来到10楼,然后通过楼梯间想下到9楼,没想到对方的安保非常严密,连楼梯间都安排了人值守,如果不是他见机得快,搞不好还就被扣下了。
初次渗透失败,平野俊决定先去宴会厅,先拿些公开资料,再拍点照片好交差,然后再慢慢想办法,看看有没有其他渠道可以进入9楼。等平野俊回到宴会厅,《最终幻想9》的首发仪式已经开始了,他赶紧把相机拿了出来,对着台上一通猛照。
《最终幻想9》的首发仪式很简单,不过就是在空中挂了个东西,然后台上的人一拉,一个写有“《最终幻想9》,回归!”的条幅在漫天花雨中出现了,也许正应了这一部《最终幻想》的主题,“再次回到水晶,古老的职业系统再次回归,人物造型再度回归Q版……”。
随后的新闻发布会上,环球娱乐集团作为主角宣布了重量级的消息,当然这也许是对电影行业而言。由环球娱乐集团旗下皮克斯动画担纲制作,东方神韵提供技术支持,史克威尔公司提供创意,东方实业集团作为主要出资方,并且请来了众多好莱坞明星配音,多方共同打造一部CG电影《最终幻想》,投资额近6000万美元。
新闻发布会的现场,更是直接播放了一段影片的前导预告片,虽然看过一遍之后很多人并没有搞清楚到底是说的什么,但是光那些接近真人效果的CG电影画面就足以赚到很多眼球了。平野俊再加入调查公司之前,也是混游戏制作圈子的,对于现阶段的游戏游戏制作水平还是比较了解的,所以看过《最终幻想》的前导预告片后,也没怎么放在心上,毕竟这种效果根本不是现在的游戏硬件所能承载的。
这还不算完,《最终幻想》前导预告片一结束,台上的灯光重新亮起来之后,有两个人从旁边的休息室一起走了出来,台下有些目光敏锐的人已经注意到了,只是两人刚好处于阴影区看不清楚样子,他们只能纷纷猜测着接下来出场的会是什么人。是史克威尔另一游戏大作《勇者斗恶龙》的领军人物,还是DreamBox128平台上的其他游戏。
两个人慢慢走出了台上的阴影区,暴露在灯光之下,几个客串过娱乐版的记者一下激动了起来,随后台下很多人都想起了这两个人是何方神圣。两个人中,那个年纪看起来比较大,一脸笑眯眯的、头上有点谢顶的中年男人正是著名导演吴宇森,而另外一个穿着一身黑西装,打着蓝色斜纹领带,脸上同样带着微笑,正是很多人熟悉发哥。
主持人这是迎了上去,与走过来的吴宇森和发哥握了握手,亲切打了个招呼,然后转向台下,对着众人说道:“各位,相信不用我再做介绍,大家也能认出我旁边的这两位。欢迎著名导演吴宇森先生,欢迎影帝周润发先生……”
说完,主持人带头鼓起了掌,台下的众人也大都跟着鼓起了掌,不过心中都还是有些疑惑的。一个导演,一个演员,出现在这里,难道他们还要拍什么影片不成,可是这里明明是游戏界的新闻发布会,前面已经弄了一个《最终幻想》的CG影片了,那个好歹也能跟游戏沾点边,这吴宇森和周润发跑这来能起什么作用,难不成又搞个游戏改编电影。
“折腾完《最终幻想》,难不成又打算折腾《勇者斗恶龙》?”台下的很多日本记者心中这样想着,脸上的神情变得有点微妙。
吴宇森和发哥来到发言席,在翻译的帮助下,向台下的众人客套了几句,但却没说此行的目的何在,众人心中的悬念没得到解决,放而被吊的更高了。好在这时台上又上来人了,等他开口作了介绍,台下的众人这才闹明白台上这些人到底是来干什么的。
原来,这并不是又要拍什么新电影,也不是为发哥即将上映的《卧虎藏龙》做宣传,而是为了一部新游戏,一部动作枪战游戏。据台上那位来自东方电子娱乐有限公司旗下香港工作室的家伙介绍,这部游戏是改编自吴宇森执导、发哥主演的《辣手神探》,算是通过游戏的形式对这部1992年导演的影片做个非正式的续集。
游戏的主角依旧是《辣手神探》中那个由发哥扮演的警察袁浩云,人物形象将和电影中的类似,配音也将由发哥来完成。游戏中的故事还是发生在香港,医院爆炸事件过后,袁浩云被放了一段时间的假,可是还没等离开香港,他的一个警察朋友家里就出事了,儿子被人谋害,现场的证据指向了一个黑帮头子,但这个黑帮头子却神秘失踪了。为了帮助悲痛的朋友,袁浩云放弃了假期,到一家茶楼和自己的线人碰面,想打听一下那个可疑的黑帮头子的消息,没想到迎接他的却是一场激烈的战斗……
因为版权已经解决,所以游戏沿用了影片的名称,同样叫做《辣手神探》,将会采用DreamBox128上目前最成熟的3D引擎“黑夜”(主要技术源自Build3D引擎,还加入了更强的气候环境支持),并加入了初步的物理引擎技术,也就意味着游戏中绝大多数东西都是可以破坏的,甚至当找不到路的时候,还可以用强力武器炸开一条通道来。游戏中自由度也很高,通过每个关卡的办法可以有很多种,除了起点和终点外,中途如何走完全在玩家的手中掌握。凭借着强劲的游戏引擎和性能强大的DreamBox128游戏主机,游戏中的画面效果将超过以往很多游戏,更为细腻精致,而且还拥有类似《黑客帝国》中的子弹时间慢动作系统。
吴宇森微笑着说着他的见解:“……很高兴能有机会与东方电子娱乐有限公司旗下的香港游戏工作室合作,我认为这样的互动娱乐体验将会让影迷和游戏迷都沉浸其中……”
一旁的发哥也做着他的补充:“……与吴宇森一起拍了这么多年电影,我很高兴能够和他一起进入游戏领域……现在的游戏已经有接近电影般的动作和演出效果,我觉得通过游戏人们可以亲自进入紧张激烈的动作场面,这种体验甚至超过了电影能带来的感觉……”
最后,那位香港工作室的
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