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游戏开拓者-第214部分
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原本以为这辆POD赛车已经够酷了,没想到继续往里面走叶天天又发现了更精彩的地方,也许是想借助《星球大战前传》的东风,任天堂还不惜血本在展台中划出一块用作《极速飞梭》展示的专区,这块区域的入口处安放了不少《星球大战前传》之中的人物模型,不但造型逼真,而且还会说话。虽然不是一个狂热的“星战迷”,但是叶天天还是兴致勃勃的逐个观看了每个人物模型,尽管不是每个人物说出来的话他都听得懂,可是当他停在尤达大师的跟前时,那句熟悉的“原理与你同在”却让他有一种恍如影片的感觉。专区之中最多的还是到处可见的电影海报,以及那一大圈用来展示《极速飞梭》的N64游戏机。
看完任天堂的展区,叶天天心中不由得有点失望,他原来还以为能见识到传说中的“海豚”游戏主机,没想到整个展区内遍地都是N64游戏,象什么对应内存扩充包的《完美黑暗》、神秘的《大金刚64》和《口袋妖怪竞技场》、最具话题性的《生化危机2》N64版、源自于电脑游戏的《命令与征服》等,甚至连老朽的GameBoy也展出了包括《超级马里奥兄弟豪华版》、《口袋妖怪黄》、《口袋妖怪弹珠》等一系列游戏,而传说中的“海豚”却连一根毛都没见到。
叶天天站在任天堂展台外叹息不已的时候,中川力正好从他身后经过,他也是来参观任天堂展台的,当然他最主要的目的还是探听情况的。对于本届E3大展世嘉公司是十分重视的,因为他们希望通过这次预演能为9月9日Dreamcast主机登陆北美市场打下一个良好的基础,所以中川力才不远千里的从日本东京飞到了美国洛杉矶。
自从放弃了逐步没落的SS游戏机之后,世嘉公司已经将全部资源都转移到寄予厚望的Dreamcast主机身上,虽然日本首发的数月间一直磕磕绊绊不断,但也勉勉强强的拿到了一份还不坏的成绩,接下来的关键就是北美市场了。按照世嘉公司的计划,Dreamcast主机应该在下半年9月9日正式在北美全面销售,为了能重现当初的Genesis(MD美版)在北美开创的辉煌,在总部指导下,世嘉北美公司可是做了相当充分的准备工作。
首先是拿出增加了Modem(56Kbps的拨号上网设备)的美版Dreamcast主机,售价预定在199。99美元,并且还推出了配套的网络服务计划,算是圆了当初SS游戏机未能实现的一个梦想。其次是加强宣传攻势,虽然不能复制Genesis时代那铺天盖地的广告攻势,但是世嘉公司也打算在最流行的MTV频道投入超过600万美元的广告费,想将Dreamcast主机打造成时尚流行的首选。
当然还是在游戏软件方面,毕竟Dreamcast主机说到底首先还是一台游戏机。为了不让去年日本市场上的窘境再次重演,世嘉公司排出了一个庞大的游戏预发售名单,除了原创大作《索尼克大冒险》外还有《世嘉拉力2》、《VR战士3》、《死亡之屋2》等完美移植的街机大作,世嘉体育开发中的《NBA2000》和内容翔实的《NFL2000》,以及出自于第三方手中的《海豚大冒险》、《灵魂力量》等精品游戏,而游戏开发商清单中也是包括了Midway、Acclaim、南梦宫、Accolade、CraveEntertainment以及育碧等众多大大小小的游戏开发公司。
展出的游戏中最令人震惊的还是春季东京电玩展上亮过相的《莎木》,这次除了众多的人物设定、背景介绍之类的资料外,还带来了一段重新制作过的预告片,其中蕴含着的美国风味甚是吸引参观者的眼球。而南梦宫为Dreamcast主机特制的《灵魂力量》也很受欢迎,其近乎完美的画面和系统深受参观者和专业人士的好评,甚至有人认为其有机会问鼎本机展会的“最佳格斗游戏奖”。
为了不浪费针对Dreamcast主机的网络服务计划,亦或是为了紧跟北美地区正在兴起的网络游戏热潮,世嘉公司还宣布了数款对应Dreamcast主机的网络游戏,这其中就包括北美著名网络游戏公司Turbine代号为“开拓者”的游戏。
有了这些准备,中川力认为应该已经问题不大了,至少在看过任天堂那以N64游戏为主的展台之后,他还是这样想的,甚至还有点为任天堂的墨守成规而沾沾自喜。可是当他来到索尼电脑娱乐的展台后,映入眼帘的情形却让他一点也高兴不下去了。和任天堂的保守迟缓相比,索尼电脑娱乐算得上比较有开拓精神,在这次展会上虽然依旧有不少撑门面的PS游戏,但是他们的重心已经开始逐渐放到PS2的身上了。
索尼的展台很有特色,一台镶嵌在金字塔形机座的电视屏幕上在不断的播放着一些三维动画片段,用来展示PS2那传说中的神奇性能,比如象什么细腻的人物脸部表情、赛车时细致的光影变化等真实效果,另外一旁则是一些PS游戏的展示区和一个范围不小的所谓PS2游戏试玩区。那些数量不多的PS游戏展示中川力并没放在眼里,他相信凭借着Dreamcast主机的表现打败PS游戏机只是个时间的问题,可是PS2游戏试玩区却让他感到很难受。
按照世嘉公司的判断,索尼和东芝联合研发的PS2应该还尚处于襁褓之中,应该还拿不出实机来展示,可是PS2游戏试玩区的出现,却表明世嘉公司猜错了,中川力和他的同事们也想错了,尽管整个试玩区只有一款游戏而已。
PS2游戏试玩区提供的是一款赛车游戏,看起来有点像是千万级巨作《GT赛车》,不过中川力仔细分辨的话,似乎又能看出两者在不少地方有大相径庭之处,可是对普通参观者来说,他们关心的只是游戏好不好玩,操作手感舒不舒服,画面够不够炫、够不够流畅、够不够精致,反正围在PS2游戏试玩区的参观者就是比世嘉那边要多上不少。最让中川力不舒服的是索尼电脑娱乐的宣传口号,不知道他们怎么想的,反正就是喜欢把PS2传说中每秒7500万的多边形处理能力挂在嘴边,而且紧跟着这句话往往就是“PS2的多边形处理能力是Dreamcast的15倍”,如果不是怕暴露身份,他甚至想当场和对方理论一番。
当中川力还在为PS2与Dreamcast的性能对比而纠结不已的时候,索尼电脑娱乐的青山明弘在E3展会官方人员陪同下,正以胜利者的姿态从“Bleem!”的展台走出来。尽管先后两次对PS模拟器“Bleem!”下达禁令的要求都被地方法院给驳回,青山明弘却一直都没放弃,这次在E3展会官方人员的支持下,他终于成功的令对方终止了展台中“Bleem!”模拟的PS游戏和原始PS游戏画面的对比演示,甚至也包括用“Bleem!”来直接演示对PS游戏模拟的行动。
其实说起来PS模拟器“Bleem!”对索尼电脑娱乐并没有很直接的威胁,甚至还有可能提高PS游戏光盘的利用率,当然会不会如“Bleem!”开发组所称带动正版PS游戏光盘的销量那就只有天知道了。青山明弘,或者说索尼电脑娱乐之所以盯得这么紧,还是担心“Bleem!”会对开发中的PS2造成不利的影响,因为PS2的主打功能之一就是向下兼容PS游戏光盘。为了展示这种神奇的功能,尽可能的吸引玩家们持币待购,索尼电脑娱乐在本届展会上也拿出两台PS2的拼装机来运行热门的《最终幻想8》,以便让大家对这种向下兼容的功能有个直观的认识。
向下兼容PS游戏光盘的功能是可以打造得很神奇的,可是要有PS模拟器“Bleem!”从中横插一杠,连电脑上也可以相对完美的运行PS游戏,那这个向下兼容的功能还怎么好意思当成一大卖点,所以如果不是法律管着的,青山明弘甚至恨不得几棒子将开发这该死的“Bleem!”的开发人员给扫到垃圾堆里去。
青山明弘走出“Bleem!”展台的时候心情还是很不错的,虽然“Bleem!”开发组的老大在他背后怒吼什么“……好多展台上都有利用演示PS游戏来宣传自己产品的,为什么独独要盯着我们……”,但是他对此毫不在意,因为在他看来,除了这个碍眼的“Bleem!”外,在没哪家玩得转PS游戏机的模拟了。
高高兴兴走回自家的展台,青山明弘还没来得及喝口水、歇一歇,一个名叫野山的职员忽然慌慌张张的跑了过来,气都还没有喘匀,就急急忙忙的说道:“青,青山本部长,大事不好了,那边又有公司在用PS游戏演示……”
“慌什么慌,”青山明弘不满的说道:“不就是用PS游戏演示来展示产品嘛,有什么好大惊小怪的!”
“不一样……他们和别人不一样。”不知道是因为慌张还是什么别的原因,野山说来说去就是说不清楚,一着急他干脆拽了拽青山明弘的衣服:“青山本部长,要不我带您去看吧,您一看就明白了。”
看着野山焦急的表情,青山明弘只好跟着他往外走,不过在他暗暗在心里嘟哝道:“野山,最好你真的发现了情况,要不然……”
东拐西拐,绕过好些个展台之后,前面忽然一下豁然开朗,一片巨大的展区出现在青山明弘的眼前,野山呼了口气,用手指了指右边有一处围满了人的地方说道:“青山本部长,您看那,那就是在演示PS游戏的地方。”
青山明弘朝那个方向瞧了瞧,但是人太多什么也看不到,他只好在人潮中努力往那边挤,五分钟后,他终于看到了正在围观的“内容”,看起来好像也是一台家用游戏机,连接着大屏幕电视正在播放着某个游戏的自动演示,看起来非常的眼熟。青山明弘往两边瞧了瞧,等他看清楚竖在一旁的牌子上写的字,他当场差点没把鼻子给气歪了。
第五十四章 E3风云(下)
更新时间2011126 19:57:13 字数:4210
展台里竖在一旁的牌子上是这样写着的:“DreamBox128主机神奇功能之三:完美兼容PS游戏光盘
十四年以前,NES(NintendoEntertainmentSystem,任天堂红白机的美版机型)开始流行,大家手中渐渐积攒了不少NES的卡带,后来SNES(SuperNintendoEntertainmentSystem,超级任天堂的美版机型)上市了,于是NES卡带淘汰了。十年前,Genesis(世嘉MD美版)开始流行,大家手中又渐渐积攒了不少Genesis卡带,后来土星游戏机来了,于是Genesis卡带也淘汰了。
四年多以前,PS游戏机上市,现在已经成为世界上最流行的家用游戏机,相信大家手中都积攒了不少PS游戏光盘。现在DreamBox128主机来了,PS游戏光盘会被淘汰吗?
不用担心,拥有内核级模拟功能的DreamBox128主机可以完美运行以往的PS游戏光盘,甚至个别特制的游戏还会拥有画面增强特性……”
在牌子的旁边有一台像是家用游戏机的东西,连接着大屏幕电视正在自动演示着一款游戏,如果青山明弘能够仔细辨认的话,应该能够认出正是才上市没几个月的《最终幻想8》,而且游戏的画面要比PS游戏机所表现出来的细腻多了。
青山明弘这时才没工夫去分辨电视屏幕上的游戏是何物,他在看完牌子上的几行字后,差点没把鼻子给气歪了,他的脑子里现在只剩下“想不到除了‘Bleem!’外,居然还有这么大胆的公司”这样的想法,好不容易平复了点情绪,结果他又从那台貌似家用游戏机的东西上看到了“DreamBox128”的标识,这让他心中的火气再次升腾了起来,眼前这玩意竟然是春季东京电玩展上给他们添过一次堵的DreamBox128主机,这简直就是叔叔能忍婶婶也不能忍了。
顾不上自己势单力孤,甚至也没工夫去管身后的野山能不能跟上,青山明弘从人群中挤了出来,又把在大屏幕电视前围观的人扒开,指着电视屏幕上挂着的“PS游戏光盘兼容功能演示”标牌,怒气冲冲的吼道:“谁是这里负责的,谁是这里负责的!”
这时野山也跟了上来,和着青山明弘的行动也吼了起来:“谁是负责人,赶快给我出来!”
二人组才刚吠了几声,一个个子显得比较强壮的年轻男子走了上来一挥手,还没等两人回过味来,就被人像苍蝇一样赶走了,只落了一句“不想看一边去,别妨碍别人看了!”
青山明弘和野山不甘心就这样被人赶走,可是在比较过两人大腿和对方胳膊的粗细之后,两人还是很明智的选择了“转进”,打算换个地方去找负责这DreamBox128主机的家伙,如果对方的体型不太突出的话,他们一定会坚决维护索尼电脑娱乐权益的,而且到时候还可以名正言顺的请E3展会官方工作人员来配合。
转身正要换地方,一个样貌和气的亚裔年轻人出现在两人的面前:“先生们,刚才是你们要找负责人吗?”
“是啊,是我们要找。”青山明弘打量了一下眼前的来人,问道:“你就是这的负责人?”
“没错,我叫陈约翰,你们可以叫我约翰。”来人伸出了自己的手,和气的说道。
青山明弘的脸色一下子就阴了下来,抱着自己的手,不满的问道:“既然你是负责人,那你可以解释一下吗,为什么你们要用PS游戏光盘来展示你们的产品?”
野山作为下属,站在青山明弘的身后并没有开口,不过他同样也带着一脸不善,看着面前的陈约翰,眼神有些飘忽不定,就像是在比较着两人胳膊的粗细一样。
陈约翰望着眼前这两位很明显是来找咋的家伙,心中微微有些不满,但是表面上还是面色如常的回答道:“这个问题很好解释,我们的DreamBox128主机拥有PS游戏光盘兼容功能,可以直接播放光盘上的游戏,所以我们就拿一张《最终幻想8》的光盘来演示,你们放心这绝对是正版光盘。”
“哼!PS游戏光盘兼容功能?谁批准你们开发的!谁允许你们拥有的!”青山明弘说着说着激动了起来,冲着眼前的年轻人怒吼道:“你们这是明目张胆的侵犯专利权,我们会向法院申请禁止令的,而且你们要赔偿我们的损失!”
“对,马上停止,要不然让你们赔钱!”在气息牵引之下,野山也情不自禁的再次吼叫起来,当然更重要的原因也许是他发现自己的胳膊好像比那年轻人还要略微粗上一点点。
陈约翰不屑的看了看眼前狂吠的两个家伙,语气开始强硬起来:“这是我们的商业机密,没必要也没义务向你们解释,不过有一点我可以告诉你们,我们拥有这方面的专利授权。”
“不可能!”青山明弘根本不相信,索尼电脑娱乐可是从来就没把PS游戏机的专利授权给外人,眼前这年轻人很明显就是在撒谎,义愤填膺的他仗着2对1的优势,往前走了几步,想和野山一起联手讨些公道回来。
可是随即就由四、五个工作人员模样的人围了过来,2对1的优势局面立刻变成了以少打多的劣势,青山明弘的脚步慢慢的停了下来,观察了一下局势之后,他拉了一把野山,转身离开了,不过临走前他也丢下了一句狠话:“你们等着瞧,我现在找人评理去!”
“没胆鬼,哼!”摆好架势做好准备的陈约翰在心中不屑的冷哼了一声,转身微笑着向围观的众人招呼道:“好了好了没事了,大家继续。”
二人组狼狈的一口气跑出好几百米放慢了脚步,野山忧虑的向青山明弘问道:“青山本部长,我们接下来该怎么办啊?”
青山明弘回头望了一眼不远处那篇巨大的展区,恨恨不已的说道:“让他们得意,哼!我们去找乔治和马特去,我相信展会的官方工作人员一定会支持我们的诉求,就像之前在‘Bleem!’展台一样。”
“本部长真是英明啊!”野山马上一脸堆笑的附和道,一如他这些年来的习惯。
……
“马特,你听说了吗,好像又出了一种很棒的游戏主机,叫什么DreamBox128的。”在会办公室的路上,
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